tag:blogger.com,1999:blog-51261764018568066342024-02-08T05:18:54.201+00:00Silvermoon Studio RPGWolf Silvermoonhttp://www.blogger.com/profile/09666381406056351203noreply@blogger.comBlogger204125tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-11432300277627770862015-12-13T10:10:00.000+00:002016-01-09T15:57:38.434+00:0010 Juegos de Política y Diplomacia<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Se acercan unas elecciones que marcaran profundamente a la sociedad española en las décadas venideras y para ponernos a tono durante la semana que queda antes del 20-D vamos a citar algunos juegos que nos meten de lleno en el toma y daca de la política:</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP33cftvIUdU7yQc5lyOnRGmqHatGPMRPZYhDABF-PYrZ9Db9bWIS0OwknLa-HRrnU1oV5_Ul1EaoUBsm8KlIG_7n6o-6zond2e1FDLEZTNfLd7paD21CShlV8YKFbiw5q4yLIVvIeoOs/s1600/PoliticsAttack2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP33cftvIUdU7yQc5lyOnRGmqHatGPMRPZYhDABF-PYrZ9Db9bWIS0OwknLa-HRrnU1oV5_Ul1EaoUBsm8KlIG_7n6o-6zond2e1FDLEZTNfLd7paD21CShlV8YKFbiw5q4yLIVvIeoOs/s400/PoliticsAttack2.jpg" width="377" /></span></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
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<a name='more'></a><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
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<b><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif; font-size: large;"><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/1513/republic-rome">REPÚBLICA DE ROMA</a></span></b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Nada mejor que empezar por este juegazo donde encarnaremos a diferentes familias de Senadores que tendrán que velar por el interés y la prosperidad de la ciudad que fue el eje de la civilización occidental al mismo tiempo que confabulan y tiran de los hilos hacia su propio beneficio personal. El núcleo de esta joya gira en torno a la Fase de Senado donde se sucederán propuestas legislativas, juicios por corrupción, acuerdos logísticos en el manejo de tropas y flotas, etc... todo sustentando en el diálogo y en los pactos (secretos o no) que formulen los jugadores entre sí. Como consejo, si queréis candela de la buena a la hora de negociar, jugad en la República Media o Tardía.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
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<b style="font-family: sans-serif;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif; font-size: large;"><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/37358/founding-fathers">FOUNDING FATHERS</a></span></b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: sans-serif;"></span>
<span style="font-family: sans-serif;">Una de las grandes cuestiones que se plantean actualmente los partidos políticos de España es la necesidad de reformar la Constitución de 1978, así que partiendo de este dilema ¿qué mejor que reunirnos para jugar a ser los padres fundadores de la madre de todas las constituciones modernas? </span></span>Como miembros de la Convención de Filadelfia, intentaremos acabar el juego con el mayor renombre posible a través de las decisiones que tomemos al apoyar o no los diferentes aspectos discutidos en la Carta Magna.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span>
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span>
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">
<b><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif; font-size: large;"><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/242/junta">JUNTA</a></span></b></span></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Si os gusta la saga de videojuegos "Tropico", entonces seguramente os encante este "Junta". En este juego de hasta 7 jugadores (y ese es el número óptimo) manejaremos a influyentes familias de una república bananera ficticia a la que intentaremos gobernar mientras vaciamos las arcas del estado e ingresamos dinero negro en nuestra cuenta suiza, todo esto bajo la constante amenaza de un golpe de estado propiciado por alguno de los otros jugadores. Para ejecutar este planteamiento, Junta pone a uno de los jugadores como presidente, el presidente reparte una serie de cargos al resto de jugadores y cada cargo maneja a un grupo concreto de fuerzas armadas; tras la asignación de los cargos viene la aprobación del presupuesto de cada jugador y aquí, amigo, es cuando empieza a escucharse el rechinar de dientes y se atisban las miradas aviesas que auguran un futuro asesinato del presidente. Pura diversión de esa que te da ganas de arrancarle la cabeza a más de uno.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
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<b><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif; font-size: large;"><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/27708/1960-making-president">1960 CARRERA HACIA LA CASA BLANCA</a></span></b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">Ahora que está en boga lo de exigir debates televisivos a los candidatos a la presidencia del gobierno, vamos a retrotraernos hacia los primeros comicios televisados de la historia </span><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">¡Nixon contra Kennedy!</span><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"> En 1960 CHLCB tendremos la oportunidad de revivir la carrera electoral que se disputaron estos dos grandes de la política estadounidense. Mediante un núcleo de motor de cartas conoceremos importantes eventos que tuvieron lugar durante la campaña y que fueron decantando la balanza hacia uno u otro candidato. También descubriremos los entresijos del sistema electoral estadounidense y el importante uso de los medios de comunicación para favorecer nuestra imagen mediante el uso de los puntos de campaña (las cartas funcionan como en el Twilight Struggle, o eliges Evento o "puntos de operaciones").</span></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span>
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><i><b>Otros juegos similares:</b> <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/129294/campaign-trail">Campaign Trail</a>, <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/125936/swing-states-2012">Swing States 2012</a>.</i></span></span></span><br />
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><b style="font-family: sans-serif;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif; font-size: large;"><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/1/die-macher">DIE MACHER</a></span></b></span></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Y tras echarle un vistazo al sistema electoral de Estados Unidos, saltamos al sistema de la República Federal Alemana. Die Macher es un juego sesudo como pocos que quizás sea el más completo de los "simuladores electorales" que hay por esta lista. Básicamente representaremos a un partido con el que configuraremos un programa electoral a través de unas cartas que definen los asuntos de interés de nuestra formación. Nuestro objetivo será acumular escaños en las diferentes regiones de Alemania para poder ganar las sucesivas elecciones que se presentan a lo largo de la partida. Para acumular escaños deberemos buscar las regiones que sean más compatibles con nuestro ideario político o bien utilizaremos a los medios de comunicación para manipular la opinión pública a nuestro favor. También podemos formar coaliciones con otros jugadores para evitar perder <i>Lander</i> frente a partidos más fuertes, desprestigiar a nuestros rivales y lanzar encuestas de opinión que alteren nuestros planes futuros o los del resto. Todo un juegazo.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<b style="font-family: sans-serif;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif; font-size: large;"><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/165401/wir-sind-das-volk">WIR SIND DAS VOLK!</a></span></b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">¡Nosotros somos el Pueblo! Ése fue el lema esgrimido en la Alexanderplatz por los opositores del socialismo en Alemania Oriental. En WSDV! cada jugador manejará a una de las dos Alemanias (RFA y RDA) e intentará mejorar la economía y la calidad de vida de sus ciudadanos a costa de provocar el agravio comparativo en el adversario lo que se traduce en malestar social y protestas que si crecen demasiado en intensidad nos harán perder la partida.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
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<b style="font-family: sans-serif;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif; font-size: large;"><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/113293/article-27-un-security-council-game">ARTICLE 27</a></span></b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: sans-serif;"></span><span style="font-family: sans-serif;">En "Artículo 27: El Juego del Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas", cada jugador manejará a uno de los países que forman dicho Consejo de Seguridad. El objetivo es finalizar el juego con la mayor cantidad de puntos de Influencia ¿y cómo se consiguen? Pues cada jugador tiene la oportunidad de ser el Secretario General del Consejo de Seguridad, bajo este cargo se podrá lanzar una "propuesta" a través del uso de unas fichas que representan diferentes preocupaciones sociales (no es el República de Roma pero los jugadores pueden enfatizar el tema si se ponen a ello). En cada turno, cada jugador puntuará de manera diferente en cada uno de los asuntos sociales que pueden aparecer en una propuesta (desde +5 a -4) y, teniendo en cuenta esto, para que la propuesta se cumpla deberá ser secundada por la mayoría </span></span><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">en el transcurso de los 5 minutos que dura la negociación, </span><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;">pero puede ser anulada inmediatamente si tan sólo uno de los jugadores hace uso de su derecho a veto (en eso consiste el artículo 27).</span></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif; font-size: large;"><b><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/158713/dmocracia">D€MOCRACIA</a></b></span></span></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Con este juego, recientemente financiado por Verkami, emularemos de forma sencilla las vicisitudes del sistema bipartidista español. Los jugadores se pondrán al frente de los dos partidos mayoritarios, con aspiraciones a mantener la presidencia durante varias legislaturas, los jugadores con partidos minoritarios aspiran a quedar los segundos en una elección, ascendiendo a partido mayoritario. Para lograr nuestra ascensión al poder usaremos cartas de financiación (ilegal o no), habilidades especiales de nuestros agentes del partido, medios de comunicación, emplearemos jueces para iniciar investigaciones fiscales, etc... todo con muchas referencias a la situación actual de España y marcado por una estética minimalista y aséptica.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span>
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><i><b>Otros juegos similares:</b> <a href="https://xabrakadabra.wordpress.com/">Politburó - Lucha de Poder</a></i></span> </span></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span>
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<b style="font-family: sans-serif;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif; font-size: large;"><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/169393/lord-pigs">THE LORD OF THE P.I.G.S.</a></span></b></span></span><br />
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Portugal, Italia, Grecia y eSpaña, si formáramos un acrónimo con sus iniciales en inglés nos saldría "<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/PIGS">PIGS</a>" que traducido sería "Cerdos". Así es como se etiqueta despectivamente a los países del sur de Europa desde ciertos círculos de los países del norte. Y bajo esta premisa viajamos a la República de Meridia, una metáfora lúdica que concentra los estereotipos corruptos de los cuatro países anteriores. Hasta 4 jugadores encarnarán al Presidente del Gobierno, a un Director Corporativo, al Banquero Jefe o a un Magnate Energético que lanzarán propuestas de leyes que irán beneficiando su patrimonio personal. Pero si en algún momento la Estabilidad Social llega a 0, el juego se detiene inmediatamente y será el jugador más honrado (el que menos puntos tenga) el que se declare vencedor.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<b><span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif; font-size: large;"><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/37111/battlestar-galactica">BATTLESTAR GALACTICA</a></span></b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Y como invitado especial, nos lanzamos a los confines del espacio con esta adaptación a juego de tablero de la aclamada serie producida por Ronald D. Moore y David Eick. Como ya le dediqué <a href="http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com.es/2010/07/battlestar-galactica-juego-de-tablero.html">una reseña</a> en su momento, tampoco me extenderé mucho pero tenéis que saber que en Alemania se ha organizado un rol en vivo de Battlestar Galactica, llamado <a href="http://www.fantifica.com/fandom/noticias/alemania-entrena-diplomaticos-con-rol-en-vivo-de-battlestar-galactica/">Projekt Exodus</a>, como forma de ejercitar y preparar a sus diplomáticos... ahí lo dejo.</span><br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
Wolf Silvermoonhttp://www.blogger.com/profile/09666381406056351203noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-91252225588296155062015-12-02T16:03:00.001+00:002015-12-08T14:20:15.539+00:0010 Juegos sobre la historia de EspañaEste Top 10 estaba incluido en <a href="http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com.es/2010/11/10-juegos-de-corte-historico.html">éste otro ranking</a> pero he decidido darle un espacio propio a la historia de mi país y dedicarle una entrada un poco más amplia.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFS8nEqbR6Y9Y3f3t8Z0qbXxecmLD-I4Rpb5ED-OxR0KuF1-xHrEXBS9ppKPg3s1KrOfKULOC89PpuJzKjijj4bHXEravbBKfzti6JiikENp6I2AWG9hMgByY1qSBBUr_Gq2ImjxrBsAk/s1600/Columbus_Taking_Possession.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="301" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFS8nEqbR6Y9Y3f3t8Z0qbXxecmLD-I4Rpb5ED-OxR0KuF1-xHrEXBS9ppKPg3s1KrOfKULOC89PpuJzKjijj4bHXEravbBKfzti6JiikENp6I2AWG9hMgByY1qSBBUr_Gq2ImjxrBsAk/s400/Columbus_Taking_Possession.jpg" width="400" /></a></div>
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<br />
<a name='more'></a><br />
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<b><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/3634/iberos">IBEROS</a></span></b><br />
<br />
En Iberos asistiremos a una simulación histórica de las campañas militares entre Roma y Cártago. Para ello dispondremos de 9 escenarios con detalladas explicaciones que incluyen todo tipo de ayudas como cronologías comparadas, gráficos y esquemas. Sin embargo, el juego presenta una producción de bajo-coste y falta de testeo. Además, algunos de los componentes tienen errores y el manual no hace mención a ciertos elementos necesarios que no están incluidos en la caja (dados D6 y recipiente opaco).<br />
<b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><br /></span></b>
<b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><br /></span></b>
<b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><span style="font-size: large; font-weight: bold;"><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/5453/granada-the-fall-of-moslem-spain">GRANADA: THE FALL OF MOSLEM SPAIN</a></span></span></b><br />
<b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><br /></span></b>
<b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">Uno de los pocos juegos que he encontrado que traten sobre la Reconquista. El objetivo del bando "español" será conquistar el reino moro de Granada, además de otros cinco puntos clave. El jugador árabe intentará impedir esto o forzará la paz tomando los enclaves de Córdoba y Lorca. Lamentablemente, se trata de un juego poco sopesado y que depende en gran medida del azar y de mecánica encorsetadas que obligan a cada jugador a seguir siempre el mismo patrón estratégico. Afortunadamente se atisba en el horizonte un nuevo juego llamado <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/55215/al-andalus">Al-Andalus</a> que puede traer justicia lúdica a uno de los episodios españoles peor tratados en los juegos de mesa.</span></b><br />
<br />
<br />
<b><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/9215/revolution-the-dutch-revolt-1568-1648"><span style="font-size: large;">REVOLUTION: THE DUTCH REVOLT 1568-1648</span></a></b><br />
<br />
Cada jugador podrá asumir una de las facciones principales que se vieron implicadas: los católicos, los Habsburgo, la nobleza, la burguesía y los reformistas. Cada facción tiene sus propios intereses y aunque a veces puedan cooperar entre sí, la alianza no durará mucho tiempo. Podéis leer una reseña en español en <a href="https://boardgamegeek.com/thread/262829/resena-en-espanol">BGG</a>.<br />
<br />
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<b><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/23995/no-peace-without-spain"><span style="font-size: large;">NO PEACE WITHOUT SPAIN!</span></a></b><br />
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Un juego para 2 jugadores que representa los hechos de la Guerra de Sucesión Española de una manera ligera en cuanto a simulación histórica y con un reglamento muy accesible cuyo núcleo es un peculiar motor de cartas con eventos y puntos de operaciones separados en mazos diferentes. Uno de los jugadores asume el control del pretendiente francés Felipe V (los Borbones) que lo sitúa en un perfil defensivo durante la partida y el otro el de Carlos III (la Alianza) que será el atacante durante la mayor parte del tiempo. Si queréis más información, tenéis una reseña bastante completa en <a href="http://labsk.net/index.php?topic=72533.0">la BSK</a>.<br />
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<b><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/146228/1714-case-catalans"><span style="font-size: large;">1714: EL CAS DELS CATALANS</span></a></b><br />
<br />
Un juego con el aspecto de un wargame pero de corazón euro. En 1714 centramos el acontecimiento de la Guerra de Sucesión Española en el Sitio de Barcelona y en el reparto de concesiones territoriales por parte de las potencias aliadas, siendo nuestros "enemigos" los Austrias y los Borbones. ¿Bajo que condiciones firmaréis el <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Tratado_de_Utrecht">Tratado de Utrecht</a>?<br />
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<br />
<span style="font-size: large; font-weight: bold;"><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/36522/2-de-mayo">2 DE MAYO</a></span><br />
<br />
El juego 2 de Mayo es una simulación de los hechos acontecidos en Madrid en esa misma fecha durante el año 1808. En aquel día, el pueblo de Madrid, harto de los abusos de los soldados franceses y de la pleitesía que la clase dirigente rendía a las tropas napoleónicas, se alzó contra el mejor ejército de su época, en un intento desesperado por reivindicar su orgullo y rebelarse contra el invasor. Publicado en español por <a href="http://www.genxgames.es/PRODUCTS%202deM.html">Gen X Games</a>.<br />
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<span style="font-size: large; font-weight: bold;"><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/11265/wellington">WELLINGTON</a></span><br />
<br />
Adaptación del diseño de "<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/3409/the-napoleonic-wars">The Napoleonic Wars</a>" (que está a su vez basado en el motor de cartas y el sistema de movimiento punto por punto de "We the People") que cubre las campañas napoleónicas en España y Portugal.<br />
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<span style="font-size: large; font-weight: bold;"><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/4914/1898-the-spanish-american-war">GREAT WAR AT SEA: REMEMBER THE MAINE</a></span><br />
<br />
Un juego operacional de batallas navales que forma parte de la serie "Great War at Sea" y que reimplementa al viejo "1898, The American Spanish War". En Remember the Maine podremos simular lo acontecido durante el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Guerra_Hispano-Estadounidense">desastre del 98</a> a través de numerosos escenarios plagados de sesuda estrategia y simulacionismo.<br />
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<span style="font-size: large; font-weight: bold;"><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/27680/1936-guerra-civil">1936 GUERRA CIVIL</a></span><br />
<br />
Juego de cartas patrio que muestra con gran acierto y detalle los pormenores de la Guerra Civil española y que dispone de material suficiente para diseñarnos diversas barajas enfatizando aspectos como lo militar, lo política o lo económico. Para mí es el juego más completo que existe sobre este periodo histórico ya que cubre aspectos en los que ningún wargame podría llegar a acercarse. Sin embargo, se nota que es un juego ambicioso pero adelantado a su época (a pesar de heredar las bases de los juegos coleccionables de cartas). Al poco de ser publicado, no tardó en aparecer el Dominion con su mecánica de construcción de mazos y al cabo de unos pocos años más se habían popularizado los crowfundings lo que supone el escenario perfecto para la publicación de un juego de estas características. Hoy por hoy, su autor lucha por vender las últimas copias de su proyecto y aunque sería estupendo ver una segunda edición revisada de arriba a abajo, esa posibilidad ha sido descartada por su creador.<br />
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<b><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/31790/crusade-and-revolution-spanish-civil-war-1936-1939"><span style="font-size: large;">CRUSADE AND REVOLUTION</span></a></b><br />
<br />
De autoría española pero publicación inglesa, nos encontramos ante un wargame basado punto por punto en el sistema de "Senderos de Gloria" con algunas remodelaciones por aquí y allá. Su grafismo y la garantía de un sistema ampliamente testeado y funcional lo posiciona como el más completo de todos los wargames de la Guerra Civil Española que existen ahora mismo. Para más información os recomiendo esta reseña en <a href="http://labsk.net/index.php?topic=122403.0">la BSK</a>.<br />
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<b style="font-size: x-large;">LOS QUE SALEN DE LA LISTA</b><br />
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<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/31291/espana-1936"><b>España 1936</b></a>: Un wargame que muestra en términos generales pero con tino y acierto los acontecimientos que ocurrieron durante la Guerra Civil Española. Si quieres saber mi opinión en detalle, échale un vistazo a <a href="http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2010/07/espana-1936.html">mi reseña</a>.</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/69105/toledo-1085">Toledo 1085</a></span>: Tras la reconquista de Toledo a manos del Rey Alfonso VI, las tres religiones de la ciudad (cristiana, judía y musulmana) conviven en una paz que es vista con agrado por parte del rey. Los jugadores encarnarán a nobles de la ciudad que tienen como objetivo fomentar esa paz y el crecimiento de los sectores de influencia (ciencia, comercio, cultura, nobleza y religión). De esta manera ganaremos Puntos de Prestigio que nos servirán al final de la partida para ganar.</li>
</ul>
Wolf Silvermoonhttp://www.blogger.com/profile/09666381406056351203noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-30079537331872828002015-11-26T21:22:00.001+00:002017-06-26T22:59:33.259+01:00DAESH destroquelado: una mirada a la historia a través de los juegos de mesaEl 13-N ha quedado tristemente grabado para siempre en el calendario. Mucha gente está manteniendo una devastadora lucha interna en la que la ira y los deseos de venganza chocan violentamente con todos los valores morales de bondad y pacifismo que hemos intentado defender con ahínco desde que acabaron los horrores de la Segunda Guerra Mundial. El terrorismo intenta atraparnos en el miedo y la psicosis pero es en estos momentos aciagos cuando debemos dar lo mejor de nosotros mismos tal y como escribe Antoine Leiris, periodistas francés y viudo tras perder a su esposa, Hélène Muyal-Leiris, en el ataque a la sala "Le Bataclan":<br />
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<b><i>"Si ese Dios por el que mataron nos ha hecho a su imagen, cada bala en el cuerpo de mi mujer habrá sido una herida en su corazón.</i></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><i>No les daré el regalo de odiarlos. Ustedes lo buscaron y sin embargo responder a su odio con mi cólera sería ceder a la misma ignorancia que ha hecho de ustedes lo que son</i></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><i>[...]</i></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><i>Somos dos, mi hijo y yo, pero somos más fuertes que todos los ejércitos del mundo.</i></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><i>No tengo más tiempo para dedicarles, debo reunirme con Melvil, que se despierta de su siesta. Tiene 17 meses apenas, va a tomar su merienda como todos los días, después vamos a jugar, y toda su vida este niño les hará la ofensa de ser feliz y libre. No, tampoco tendrán su odio."</i></b></div>
<br />
Me hubiera gustado mucho dedicar esta entrada el fin de semana en el que ocurrieron los atentados pero por motivos personales no podía terminarla a tiempo, así que he decidido prepararla a fuego lento y ofrecer mi punto de vista acerca de la situación actual del terrorismo desde una de mis aficiones preferidas. No hay intención de frivolizar con este tema, creo sinceramente que cualquier oportunidad del día a día es buena para hablar con sentido crítico de la sociedad que nos rodea así que espero que lo que leáis a continuación os mueva a interesaros más aún si cabe en la historia pasada, presente y futura.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyLQgnLe9vKbRxNN5N6VJQza-YPMMsEaF-OTZuMINFJQUqtb1AjfcUV9gFriY5OnWoJ7kC8hF9fS3MqeN3pq6mqBlKfQwjX7wHoolcEy94dLtAWLTZD11Sp3QrfmKJIkh8MKhahW0D2JA/s1600/Paz+por+Par%25C3%25ADs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyLQgnLe9vKbRxNN5N6VJQza-YPMMsEaF-OTZuMINFJQUqtb1AjfcUV9gFriY5OnWoJ7kC8hF9fS3MqeN3pq6mqBlKfQwjX7wHoolcEy94dLtAWLTZD11Sp3QrfmKJIkh8MKhahW0D2JA/s400/Paz+por+Par%25C3%25ADs.jpg" width="400" /></a></div>
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<a name='more'></a><br />
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<b><span style="font-size: large;">DICIEMBRE DE 1838: <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/El_Gran_Juego">EL GRAN JUEGO</a></span></b><br />
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<b><i>Sólo cuando todo el mundo muera acabará el Gran Juego.</i></b><br />
<b><i><br /></i></b></div>
<div style="text-align: right;">
<i>-Rudyard Kipling</i></div>
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Hay preguntas que se le pueden ocurrir a una persona que está viendo noticias sobre atentados terroristas como por ejemplo ¿por qué a nosotros? ¿Por qué nos odian tanto? ¿Por qué atacan en esos lugares? Para empezar a responder con un mínimo de exactitud a esas preguntas habría que recurrir a la Historia, pero ni siquiera los numerosos y convulsos hechos del siglo XX servirían para dar el contexto adecuado a esta lucha de occidente contra el terrorismo yihadista, hay que remontarse más en el pasado y, en mi caso, empezaré hablando de la época de los grandes imperios europeos.<br />
<br />
Durante el siglo XIX el Imperio Británico extendía sus fronteras a lo largo y ancho del planeta pero de entre todos sus territorios, la India, conocida como la joya de la Corona, era la fuente de sus riquezas y el eje comercial que unía Europa y el Lejano Oriente. Esta posesión clave del Imperio Británico no era del agrado del zar Nicolás I de Rusia que tenía claros intereses económicos y geoestratégicos en la zona. El pulso que sostuvieron estos dos imperios a través de maniobras políticas, acciones militares, espionaje y el expansionismo económico dejo tras de sí un caos de pueblos resentidos y de fronteras trazadas bajo el interés imperialista sin que se tuviera muy en cuenta los sentimientos como nación de afganos, pastunes turcomanos, persas, etc...<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img alt="" border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ26xUN1LOK9IGmx8zYdmuHMSJAjusQ_bg41lKyQeI8G9AB3MAa2tumZrsGLFVo8hHzg3f-BQuU3jgK047AWhCO61DbIjSxUJpK_zxEINS4P4FztZMlf1Mdp7-hzJTTwQRvCEuA98Z_Cs/s400/Pax+Pamir+%2528Portada%2529.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" title="" width="396" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Sálvenme de mis amigos!</td></tr>
</tbody></table>
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<span id="goog_1055900684"></span><span id="goog_1055900685"></span><a href="https://www.blogger.com/"></a></div>
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<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/155255/pax-pamir">Pax Pamir</a> es la nueva implementación del sistema del Pax Porfiriana de Phil Eklund. En este juego de cartas de hasta 5 jugadores nos meteremos en la piel de líderes tribales afganos que deberán hacer prevalecer sus intereses frente a los constantes intentos de dominio ejercidos por británicos y rusos. A pesar de compartir las mismas bases, Pax Pamir se siente como un juego más político y el uso de espías y tropas en el tablero le da una sensación de juego más táctico. Si te gustó "vivir" la Revolución Mexicana te encantará viajar a las montañas del Pamir.<br />
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<b><span style="font-size: large;">16 DE MAYO DE 1916: <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Acuerdos_Sykes-Picot">ACUERDOS SYKES-PICOT</a></span></b><br />
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Un problema generalizado que se tiene al estudiar historia en el instituto es que los libros de textos suelen pecar de una visión bastante europeocentrista. Obviamente nos interesa centrarnos en la historia europea por ser lo que más nos atañe como españoles pero eso es una cosa y otra bien distinta es aplicar terminologías y puntos de vistas poco objetivos fruto de una egolatría como "civilización occidental". Entre algunas faltas de objetividad se encuentra el pasar de puntillas por acontecimientos históricos que si bien no nos tocan de forma directa como nación, son lo bastante importantes a nivel mundial como para merecerse unas cuantas horas de clase. Uno de esos temas que recuerdo pasar de puntillas cuando estudiaba la Primera Guerra Mundial fue el frente de Asia Occidental...<br />
<br />
Durante inicios del siglo XIX los países de Europa occidental acuñaron la expresión "La Cuestión Oriental" para referirse a los conflictos internacionales que atañían al, cada vez más débil, Imperio Otomano. A lo largo de décadas Inglaterra, Francia y Rusia fueron preparando el escenario para el desmembramiento, decapitación y posterior repartición del vetusto imperio asiático.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYiXjuq1HZTWgd8ulEcBdkN9MNTpoOcKVudcy7dfdc4_kwsu5kzyTfL7b_hJIOpNtNgLDclN0BX0Kfi-14tGH7aAOk06-tn9sopz6MT4iLdq4iqMP3O7X5MgQG4xjGABXjaZ3NQiR9G3o/s1600/Punch_magazine_-_Turkey_Ltd_-_1896.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYiXjuq1HZTWgd8ulEcBdkN9MNTpoOcKVudcy7dfdc4_kwsu5kzyTfL7b_hJIOpNtNgLDclN0BX0Kfi-14tGH7aAOk06-tn9sopz6MT4iLdq4iqMP3O7X5MgQG4xjGABXjaZ3NQiR9G3o/s400/Punch_magazine_-_Turkey_Ltd_-_1896.jpg" width="260" /></a></div>
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El estallido de la Primera Guerra Mundial fue la excusa perfecta para formar un teatro de operaciones a gran escala en Asia Occidental al tiempo que se discutían y forjaban pactos secretos en los despachos, como el acuerdo entre el jerife de la Meca, Husayn ibn Ali, y el alto comisario del Cairo, Henry McMahon, en el que el primero ofrece su ayuda a los británicos bajo la promesa de la creación de una nueva nación árabe. Sin embargo, <i>juras de tahur, pasos son de liebre</i>; mientras tenía lugar la rebelión árabe, el sionismo se iba fortaleciendo gracias a las muestras de apoyo plasmadas en la Declaración Cambon por parte de Francia y más tarde en la Declaración Balfour por parte de Inglaterra...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl3zWKSLJUxbW3SHyJVWjqHBB80RyURr5DGPkna5ZRWC0zhKIIIyt0r3K47kar00-7A3NsZzOE5y-PjRTcZoKs3bbkZietTToH1rL4GDaYbq3JN4A9mkSSjUtFuL0igAIFvQYt7aoJ2xs/s1600/Pursuit+of+Glory+%2528Portada%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl3zWKSLJUxbW3SHyJVWjqHBB80RyURr5DGPkna5ZRWC0zhKIIIyt0r3K47kar00-7A3NsZzOE5y-PjRTcZoKs3bbkZietTToH1rL4GDaYbq3JN4A9mkSSjUtFuL0igAIFvQYt7aoJ2xs/s400/Pursuit+of+Glory+%2528Portada%2529.jpg" width="300" /></a></div>
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La secuela de Senderos de Gloria, <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/23418/pursuit-glory">Pursuit of Glory</a>, se focaliza en el conflicto de las Potencias Centrales y las Potencias Aliadas en Asia Occidental. Aunque esencialmente use el mismo motor de cartas, las mecánicas más pulidas y redirigidas a representar con veracidad esta parte de la Primera Guerra Mundial lo convierten en un juego muy diferente. Para empezar, los frentes de batalla son mucho más caóticos que los de Europa Occidental y el mapa, al tener una escala mucho más pequeña añade reglas que dotan de gran importancia al tipo de terreno donde se ataca y a la estacionalidad del año. Esta escala también conlleva que los eventos sean más concretos que genéricos, provocando un sensación de juego más histórico. Para más información os dejo con una reseña en <a href="https://boardgamegeek.com/thread/449084/resena-dos-bandas-en-espanol">BGG</a>.<br />
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<div>
<b><span style="font-size: large;">29 DE NOVIEMBRE DE 1947: <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Plan_de_las_Naciones_Unidas_para_la_partici%C3%B3n_de_Palestina">CREACIÓN DEL ESTADO DE ISRAEL</a></span></b><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><i>"Sólo los hombres buenos aguardan un instante;</i></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><i>escuchan la verdad del que está enfrente,</i></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><i>comparan su verdad con las verdades</i></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><i>de cada humanidad que hace que exista."</i></b></div>
<div style="text-align: right;">
<i><br /></i>
<i>-José Larralde</i></div>
<br />
Los tratados alcanzados al final de la Gran Guerra, el auge del sionismo y la necesidad de resarcir al pueblo judío tras el holocausto propiciaron la partición del mandato británico de Palestina en dos estados, la propia Palestina e Israel. Este nuevo trazado de fronteras, auspiciado por la ONU ante la contrariedad de la Liga Árabe, desató la ira de los estados árabes vecinos dando lugar a la primera guerra árabe-israelí tan solo un día después de la declaración de independencia de Israel. Si bien las relaciones entre judíos y árabes nunca han sido fáciles, la irrupción de Israel como estado cimienta las bases para un larguísimo conflicto armado que dura hasta nuestros días...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPfkcUg2omvFxuk1bGfChD2WwHANRi1BjEiv9wwn5MtmiSaBmYwTGShWJVP_K2hr3zbR1XK0_BdIhWFi5Rp8pcF0VcN6dgWPmWfBnZRQBLW0ptteYOOoiKLRHRHJNBJYrLRP_6Vn6-FDU/s1600/Israeli+Independence+%2528Portada%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPfkcUg2omvFxuk1bGfChD2WwHANRi1BjEiv9wwn5MtmiSaBmYwTGShWJVP_K2hr3zbR1XK0_BdIhWFi5Rp8pcF0VcN6dgWPmWfBnZRQBLW0ptteYOOoiKLRHRHJNBJYrLRP_6Vn6-FDU/s400/Israeli+Independence+%2528Portada%2529.jpg" width="252" /></a></div>
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Victory Point Games es una editorial con mucha solera en esto de los juegos solitarios y dentro de su colección Battleson tenemos este <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/36241/israeli-independence">Israeli Independence</a> el cual nos sitúa en el contexto de la primera guerra árabe-israelí. La serie Battleson nos ofrece juegos pequeños, muy económicos y de duración corta así que eso es lo que nos encontraremos en la bolsita zip de este juego (sí, habéis leído bien). El planteamiento de este chiquitín es gestionar los pocos recursos del recién creado IDF, representados por un mazo de cartas, para evitar que cinco ejércitos árabes tomen Jerusalén Oeste. Si el jugador acaba su mazo sin que haya ejército invasor en la ciudad santa, gana la partida.<br />
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<div>
<b><span style="font-size: large;">1947-??: <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Guerra_Fr%C3%ADa">EL RELOJ DEL JUICIO FINAL</a></span></b><br />
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<div style="text-align: center;">
<b><i>"La guerra deja ardua herencia de guerras."</i></b></div>
<div style="text-align: right;">
<i><br /></i>
<i>-Guglielmo Ferrero</i></div>
<br />
Hablando en términos geoestratégicos jamás se ha jugado una partida de ajedrez tan decisiva y tensa como la ocurrida entre Estados Unidos y la Unión Soviética durante la Guerra Fría. Ambas superpotencias pusieron toda la carne en el asador para tratar de imponer sus valores socieconómicos por todo el mundo: espionaje de todo tipo, propaganda estatal y de medios privados, despliegue de tropas en Asia, África y America del Sur, carrera armamentística y espacial, competiciones deportivas... ¡todo!<br />
<br />
Durante esta época ocurrieron importantes hitos en el mundo árabe desde la formación de la Liga Árabe (equivalente a nuestra Comunidad Europea) hasta la revolución iraní y el ascenso de Jomeini al poder, pasando por la aparición del partido Baaz el cual fusiona la ideología socialista con la idea de una Arabia unificada (panarabismo) y laica. Este partido llega al poder en Siria el 8 de Marzo de 1963 a través de la revolución pero después de tres convulsos años se divide en dos facciones, una pro-siria y otra pro-iraquí. Paralelamente al ascenso del partido Baaz se empezó a desarrollar la organización de los Hermanos Musulmanes, contrapeso ideológico del Baaz en cuanto a que que predica el panislamismo como forma de proteger a los musulmanes de la corrupción de sus valores debido a la influencia occidental (señalando especialmente a los ingleses debido a su presencia en Egipto).<br />
<br />
Durante la recta final de la Guerra Fría estalla la Revolución de Saur (1978) que situó un gobierno socialista en Afganistán pero que da inicio a la Guerra Civil Afgana debido a la resistencia ejercida por los grupos de muyahidines. La URSS se posicionó con el gobierno afgano lo que fomentó la psicosis de la administración Carter en Estados Unidos hasta el punto de otorgar fondos al programa de la CIA conocido como Operación Ciclón. Ésta operación financia y arma a los fundamentalistas islámicos, entre los que se encuentra Osama bin Laden, para luchar contra su gobierno...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbACergi3ANOVoymgF7trvCTfc_rvXhlD1O1fixlFVcRhkztY8ByNnZm29MtrZ6UWMWtO_M8tu4v7gXy31otqprAp_1i0C9wuX3tr9Ql1OnEllrSy-9XGdxKdqpy0QfqpQ58_wpoYtefY/s1600/Twilight+Struggle+%2528Portada%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbACergi3ANOVoymgF7trvCTfc_rvXhlD1O1fixlFVcRhkztY8ByNnZm29MtrZ6UWMWtO_M8tu4v7gXy31otqprAp_1i0C9wuX3tr9Ql1OnEllrSy-9XGdxKdqpy0QfqpQ58_wpoYtefY/s400/Twilight+Struggle+%2528Portada%2529.jpg" width="293" /></a></div>
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<br />
Me resulta difícil hablar de forma simple y objetiva del <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/12333/twilight-struggle">Twilight Struggle</a> ya que se trata de un juego que me fascina, pero vamos a intentarlo. En este juego para 2 jugadores de Ananda Gupta y Jason Matthews manejaremos a las dos grandes superpotencias del siglo XX, Estados Unidos y la Unión Soviética. A través de un motor de cartas realizaremos nuestros intentos de influencia ideológica y desestabilización política a lo largo y ancho del planeta, cuidando siempre de no desencadenar la guerra nuclear e intentando por todos los medios no perder ventaja frente a nuestro oponente en ningún aspecto. Las cartas también las podemos utilizar para ejecutar eventos relacionados con el transcurso de la guerra fría y es aquí donde podremos ver como se engranan cada uno de los elementos del juego para dar lugar a un mecanismo que sólo me causa admiración. En relación con Asia Occidental, que es lo que atañe en este artículo, podremos desencadenar la llegada al poder de Nasser en Egipto, librar la guerra árabe-israelí (y llegar a los acuerdos de Camp David), la guerra del Sinaí, fundar la OPEP, sufrir la crisis de rehenes de Irán, etc...<br />
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<b><span style="font-size: large;">1 DE NOVIEMBRE DE 1954: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Algerian_War">PIED-NOIR</a></span></b><br />
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<div style="text-align: center;">
<b><i>La Asamblea General,</i></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><i>Teniendo presente que los pueblos del Mundo han proclamado en la Carta de las Naciones Unidas que están resueltos a reafirmar la fe en los derechos fundamentales del hombre, en la dignidad y el valor de la persona humana, en la igualdad de derechos de hombres y mujeres y de las naciones grandes y pequeñas y a promover el progreso social y a elevar el nivel de vida dentro de un concepto mas amplio de la libertad</i></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><i>[...]</i></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><i>Proclama solemnemente la necesidad de poner fin rápida e incondicionalmente al colonialismo en todas sus formas y manifestaciones.</i></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: right;">
<i>-Resolución 1514 de la Asamblea General de las Naciones Unidas; 14 de Diciembre de 1960</i></div>
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Mientras el escenario en Asia Occidental y Meridional era sumamente fraticida, en África se llevaban a cabo numerosos movimientos anticolonialistas que pretendían asestar el golpe de gracia a sus respectivos colonizadores. Gran Bretaña pasó por la rebelión de los guerrilleros Mau Mau en Kenya durante los años 50, Portugal lidió durante la misma década con el Frelimo en Mozambique, Bélgica perdió el Congo durante la crisis de los años 60, Zambia se erigió como nación independiente frente a los británicos y así un largo etc.<br />
<br />
Por otro lado, con el inicio de la Quinta República Francesa en 1958 se disolvieron las federaciones de la AOF (África Occidental Francesa) y la AEF (África Ecuatorial Francesa), Túnez, que llevaba gestando su independencia desde la fundación de los Jóvenes Tunecinos en 1907, obtuvo el reconocimiento de la misma el 15 de Marzo de 1956. Dos años antes se inicia la Guerra de Argelia a causa de una serie de ataques de los guerrilleros del FLN durante lo que se conoce como el <i>Toussaints Rouge</i> (Día Rojo de Todos los Santos). Durante esta guerra, el FLN comete atentados terroristas con el objetivo de amedrentar a la población occidental y a los <i>harkis</i>, argelinos que combatieron del lado del ejército francés. Durante los últimos años de la guerra, y ante la disposición de Charles De Gaulle de favorecer la autodeterminación argelí, se forma la Organización del Ejército Secreto, un grupo terrorista de extrema derecha formado por civiles y militares que era contrario a la independencia de Argelia. Mientras tanto, al otro lado del Mediterráneo, se produjo en París una brutal y sangrienta represión policial ante la protesta pacífica de cientos de argelinos. A día de hoy la conocida como Masacre de París de 1961 sigue siendo un tema tabú en la sociedad francesa...<br />
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<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/JnHvmlUUDNg" width="560"></iframe>
</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
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</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR9irU8OLlSXxw9KARziLAdm3Ofiay1ZbXlqDTyF624JarEOt4jJ3rUEPTK9qZ5BNUNpbUmMsiIXr_7A4a6j-ptua1iEXoHYNsxCk0xIIErvIFVhFUU8osbAb_C-wbYU1tLp-6qD8itXg/s1600/Colonial+Twilight.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="208" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR9irU8OLlSXxw9KARziLAdm3Ofiay1ZbXlqDTyF624JarEOt4jJ3rUEPTK9qZ5BNUNpbUmMsiIXr_7A4a6j-ptua1iEXoHYNsxCk0xIIErvIFVhFUU8osbAb_C-wbYU1tLp-6qD8itXg/s640/Colonial+Twilight.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/180199/colonial-twilight">Colonial Twilight</a> es el séptimo juego de la serie COIN de GMT Games. Esta serie de wargames reflejan conflictos de guerrillas y operaciones de COntra INsurgencia en diferentes épocas y escenarios bélicos. Como podéis ver en la imagen de arriba, éste transcurre durante la Guerra de Independencia de Algeria pero por el momento no se puede hablar mucho de él ya que aún está bajo producción y sólo se puede especular en base a lo que ya se conoce del resto de juegos de la serie. Aun así, tiene pinta de ser uno de los más interesantes al ser el primero en ser sólo hasta 2 jugadores lo que puede suponer una mejor optimización de ciertos rasgos del sistema al dejar de lado el equilibrio que debe haber en un juego para 4 jugadores.<br />
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<br /></div>
<b><span style="font-size: large;">11 DE SEPTIEMBRE DE 2001: <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Atentados_del_11_de_septiembre_de_2001">ATENTADO CONTRA EL WORLD TRADE CENTER</a></span></b><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><i>"El terrorismo internacional actual es un fenómeno que combina el empleo del terror por parte de estructuras políticas estatales y no estatales como medio de alcanzar sus objetivos políticos mediante la intimidación, la desestabilización social y psicológica de la población, la anulación de la voluntad de resistencia de los órganos del poder y la creación de condiciones propicias para la manipulación de la política del Estado y la conducta de sus ciudadanos."</i></b><br />
<b><i><br /></i></b></div>
<div style="text-align: right;">
<i>-General Leonid Ivashov</i></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
Tenía 13 años cuando ocurrió el atentado de las Torres Gemelas y apenas guardo recuerdos de hechos concretos de ese mes. Lo que si recuerdo son las sensaciones que me invadieron cuando llegué de clase y vi las noticias: desconcierto, repugnancia, incredulidad y una mórbida fascinación al atisbar y tratar de procesar que el mundo, EL MUNDO, estaba cambiando delante de mis narices y por primera vez era consciente de ello. Pese a todo, era un chaval y elegí mirar para otro lado y seguir contemplándome el ombligo mientras atendía a mis cosas. Pero era inevitable escuchar como se procedía a invadir un país con la excusa de la posesión de armas nucleares, era inevitable toparse con el aumento de la seguridad de los aeropuertos y era inevitable sentir que el ambiente de aparente tranquilidad estaba siendo viciado por algo pernicioso e invisible... el miedo y la paranoia se había abierto paso hasta la cotidianidad de nuestras vidas.</div>
</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHlSym01thXFOvvA52efeosslcdQhgrWuf7C0S1qc6on4v1cDZyb-vGtz68BYtDHdExLbazoRWadLhw2RRuPejfDZ7jcWKy3aXPrjkWphJG1-Nw47r9nNZO1naOF3nR3c6VRxJk8Fq4uc/s1600/Labyrinth+%2528Portada%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHlSym01thXFOvvA52efeosslcdQhgrWuf7C0S1qc6on4v1cDZyb-vGtz68BYtDHdExLbazoRWadLhw2RRuPejfDZ7jcWKy3aXPrjkWphJG1-Nw47r9nNZO1naOF3nR3c6VRxJk8Fq4uc/s400/Labyrinth+%2528Portada%2529.jpg" width="293" /></a></div>
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Hay algo que debo decir antes de empezar a hablar de <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/62227/labyrinth-war-terror-2001">Labyrinth</a> y que tiene que ver con un prejuicio muy común entre la gente que ve por primera vez el juego; ¡no es Twilight Struggle! Tiene elementos comunes como el motor de cartas de Eventos + Puntos de Operaciones pero este juego añade muchas mecánicas novedosas que buscan reflejar la complejidad de un conflicto tan global y extraño como la guerra contra el terror. Dejando de lado las comparativas, Labyrinth es un juego evidentemente valiente por adentrarse en un terreno tan espinoso y actual como el terrorismo. Ambos bandos (EEUU y Yihadistas) funcionan de forma asimétrica, por un lado Estados Unidos debe mantener las regiones de Asia Occidental estables y posicionadas a su favor mientras que los terroristas deben buscar financiación, el apoyo de la Yihad y la desestabilización de los aliados estadounidenses. Totalmente recomendado tanto en el aspecto lúdico como en el educacional.<br />
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<b><span style="font-size: large;">5 DE DICIEMBRE DE 2001: <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Guerra_de_Afganist%C3%A1n_(2001-presente)">EL ACUERDO DE BONN</a></span></b><br />
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<b><i>"Todos quieren cambiar el mundo; nadie piensa en cambiarse a sí mismo."</i></b></div>
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<i><br /></i>
<i>-Lev Tolstói</i></div>
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Los giros de la Historia llegan a puntos que, francamente, van desde lo sencillamente irónico a lo directamente surrealista pero siempre, todos ellos, ocurren bajo el axioma causa-efecto. Cuando el gobierno socialista de Mohammad Najibulá cayó a manos de los muyahidines el 28 de Abril de 1992 nadie podría haber predicho la cadena de acontecimientos que llevó al grupo terrorista, Al-Qaeda, a realizar el atentado del 11-S. Pero el caso es que sucedió y aunque existe muchísima controversia acerca de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_por_la_verdad_del_11-S">lo verdaderamente ocurrido</a> durante dichos atentados, la administración Bush inició la rimbombante "Operación Libertad Duradera" con el fin de expulsar al gobierno talibán y forzarlo a entregar al líder de Al-Qaeda, Osama bin Laden.<br />
<br />
En su lucha contra los talibanes, Estados Unidos formaliza el Acuerdo de Bonn con Hamid Karzai para dotar de una nueva constitución y obligaciones democráticas al nuevo gobierno tras el derrocamiento del Emirato Islámico de Afganistán así como asistencia en seguridad y herramientas para la lucha contra el terrorismo...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHTD0msJPAAaFR4BmsQzo8JriESlwdpWjoW-8v0ODIk32dz1TX-eLyHUzvFPlRwCDxuruOunC27o7UIoU-aQ61gdMDVghJwL5_OOXOWXQ3nx1IRe9Jiw3FPgX-LZJMkZ-kNl9-8Tk_0Po/s1600/A+Distant+Plain+%2528Portada%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHTD0msJPAAaFR4BmsQzo8JriESlwdpWjoW-8v0ODIk32dz1TX-eLyHUzvFPlRwCDxuruOunC27o7UIoU-aQ61gdMDVghJwL5_OOXOWXQ3nx1IRe9Jiw3FPgX-LZJMkZ-kNl9-8Tk_0Po/s400/A+Distant+Plain+%2528Portada%2529.jpg" width="302" /></a></div>
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Me sucede algo curioso cada vez que veo este juego y es que no puedo evitar mirar su portada y que me venga a la cabeza "Love Theme" de Jackie Presti para la banda sonora de Metal Gear Solid 4. En fin, cosas de uno. <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/127518/distant-plain">A Distant Plain</a> es el tercer juego de la serie COIN y como tal conserva la mayor parte de las mecánicas que han hecho famosa a esta serie. En esta ocasión tendremos ante nosotros a las cuatro facciones capitales de la guerra de Afganistán (la ISAF, el Gobierno afgano, los Talibanes y, la más ambigua, los Señores de la Guerra). Aunque se trate de un juego a cuatro bandas (y limitado de facto a 4 jugadores diga lo que diga la caja), el bando del gobierno y la Coalición deben procurar trabajar en armonía para hacer frente a los otros dos aunque al final tengan objetivos que los hagan totalmente diferentes. Podéis leer una breve reseña en el blog "<a href="http://enocasionesveowargamespontev.blogspot.com.es/2014/02/a-distant-plain-primeras-impresiones.html">En ocasiones veo wargames</a>".<br />
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<b><span style="font-size: large;">3 DE SEPTIEMBRE DE 2004: <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Masacre_de_la_escuela_de_Besl%C3%A1n">MASACRE DE BESLÁN</a></span></b><br />
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<div style="text-align: center;">
<b><i>"Lo más importante intelectualmente hoy no es tanto comprender los motivos de los terroristas, sino de los nuestros para resistirles sin emplear sus propias armas."</i></b><br />
<b><i><br /></i></b></div>
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<i>-Fernando Savater; Y ellos, no - El País (14 de julio de 2005)</i></div>
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Aunque ahora parezca que Europa es el blanco principal de los atentados terroristas, lo cierto es que la distante Rusia lleva resistiendo desde hace años la amenaza del yihadismo, situándose el punto caliente de su lucha en Chechenia.<br />
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Hay que recordar que la URSS tuvo una gran influencia en el mundo árabe y musulmán por lo que cuando tuvo lugar su disolución quedaron muchos cabos sueltos en cuestiones identitarias y se reforzaron los sentimientos nacionalistas y revanchistas. Obviando deliberadamente los conflictos de Europa del Este para centrarnos en las acciones terroristas de los fundamentalistas islámicos, nos encontramos de frente con la crisis de rehenes del teatro de Moscú en 2002. Durante dicha crisis, ocasionada por un comando checheno que exigía el fin de la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Segunda_Guerra_Chechena">guerra en su país</a>, murieron alrededor de 170 personas tras las infructuosas negociaciones y la intervención del equipo Spetsnaz. El alto número de muertes se debió en su mayor parte al uso de un agente químico (desconocido por la opinión pública) por parte de los militares.<br />
<br />
El 3 de Septiembre de 2004, un grupo armado de terroristas irrumpió en un colegio de Beslán (Osetia del Norte) exigiendo lo mismo que hacía dos años en el teatro de Moscú. En tan sólo 48 horas todo se fue a la mierda y la vida de 171 niños quedó truncada para siempre dejando un dolor inmenso en los supervivientes y un recuerdo tan trágico en el pueblo ruso que jamás podrá borrarse.<br />
<br />
Finalmente, el 31 de Octubre de 2007, el autoproclamado presidente de la República Chechena de Ichkeria, Dokú Umárov, fundó el Emirato del Cáucaso y lo defendió con más ataques terroristas como el del Aeropuerto Internacional de Moscú-Domodédovo en 2011.<br />
<br />
Ojalá, y lo digo desde el corazón, que <a href="http://cadenaser.com/ser/2015/11/17/internacional/1447774020_128544.html">las recientes declaraciones</a> de cooperación en materia terrorista entre Francia y Rusia tiendan un puente que ayude a las democracias implicadas en esta lucha a evitar sucesos como el de Beslán...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7YyK1bamCpoK6-5bui6y0L-7mateIX44z0wcPThOt-LQUVQ7FoThUgmgRIslVn1UihXMKJKCq64ScT0Ztksop8DjUcWt_qRSCxxln-gJAXXG4lUcVBEtTKX88dMMlfJ_wjQEQEbRqaA0/s1600/Hostage+Negociator+%2528Portada%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7YyK1bamCpoK6-5bui6y0L-7mateIX44z0wcPThOt-LQUVQ7FoThUgmgRIslVn1UihXMKJKCq64ScT0Ztksop8DjUcWt_qRSCxxln-gJAXXG4lUcVBEtTKX88dMMlfJ_wjQEQEbRqaA0/s400/Hostage+Negociator+%2528Portada%2529.jpg" width="285" /></a></div>
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<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/134253/hostage-negotiator">Hostage Negotiator</a> es un juego solitario en el que tendremos que ejercer de mediador entre las fuerzas de la ley y un secuestrador. Para ello emplearemos una serie de cartas que simulan la conversación que iremos manteniendo con el criminal y según las opciones que escojamos y nuestro éxito en las tiradas de dados, forzaremos al secuestrador a rendirse y liberar a los rehenes o lo presionaremos para que cometa alguna atrocidad. Fue todo un éxito en <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1459655047/hostage-negotiator/description">kickstarter</a> y en <a href="http://labsk.net/index.php?topic=155418.0">la BSK</a> podéis leer una reseña del mismo.<br />
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<b><span style="font-size: large;">27 DE OCTUBRE DE 2005: <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Disturbios_de_Francia_de_2005">CLICHY-SOUS-BOIS</a></span></b><br />
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<div style="text-align: center;">
<b><i>"La curiosa tarea de la economía es demostrar a los hombres lo poco que saben acerca de lo que imaginan poder diseñar."</i></b><br />
<b><i><br /></i></b></div>
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<i>-F. A. Hayek; La Fatal Arrogancia.</i></div>
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A pesar de que los países de Europa Occidental tienen una enorme deuda para con los territorios colonizados a lo largo de su Historia y de que la mayoría de los intercambios culturales entre civilizaciones han traído un mayor progreso y bienestar, todavía hay quien se permite ir de racista esgrimiendo cualquier argumento a su alcance por muy ridículo que pueda sonar a cualquiera con un poco de apertura de miras. En lo particular, clasificar las aptitudes y defectos de un individuo en base a la pertenencia a algún grupo étnico me parece uno de los peores defectos que puede arrastrar una persona, pero es terriblemente problemático cuando ese defecto proviene de alguna institución estatal como, por ejemplo, la policía.<br />
<br />
Miremos al país que miremos es seguro que encontraremos algún grupo social discriminado y, en el caso de Francia, hemos de buscar en las <i>banlieue</i> (suburbios) de ciudades como París para encontrar a las personas que son acosadas por el rechazo social y/o estatal. El 27 de Octubre de 2005, todo el malestar y el rencor acumulado por la visión de un presente gris y un futuro desalentador estalló en las afueras de Paris cuando dos jóvenes, Ziad Benna y Bouna Traoré, fallecieron electrocudados cuando intentaban huir de la persecución de la policía.<br />
<br />
El 25 de Noviembre del 2015, <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Sami_Na%C3%AFr">Sami Naïr</a>, politólogo de origen argelino, señaló en una entrevista realizada en <a href="http://www.lasexta.com/programas/el-intermedio/revista-medios/sami-nair-esos-jovenes-que-matan-hacen-nombre-ideologia-que-suya-islamismo-extremista_2015112500402.html">el Intermedio</a> que el problema de la radicalización de los jóvenes franceses de confesión islámica pasa por el menosprecio emanado por partidos reaccionarios que los señalaba como medio-franceses, dificultando su integración y desarrollo en la sociedad. Esto permite crear el contexto adecuado para que los fundamentalistas musulmanes manipulen y capten a esos jóvenes descontentos, imponiéndoles una identidad cultural que los sitúa en el papel de héroes del Islam frente al estado opresor...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjElw8e8jZ8PbSXRY-lpvoXZ7IjKxlY_1017Lj0uqropVZVV8Bq2MtwK0ZQUM3g14JYhBE4nhgcSrI-3eK3__YR5Mr4fGjl0REkVxxckyqRxErt1vhS72K0Z3EowB34hyxbJi2N6zaEVVM/s1600/Modern+Society+%2528Portada%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjElw8e8jZ8PbSXRY-lpvoXZ7IjKxlY_1017Lj0uqropVZVV8Bq2MtwK0ZQUM3g14JYhBE4nhgcSrI-3eK3__YR5Mr4fGjl0REkVxxckyqRxErt1vhS72K0Z3EowB34hyxbJi2N6zaEVVM/s400/Modern+Society+%2528Portada%2529.jpg" width="300" /></a></div>
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En <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/31380/modern-society">Modern Society</a> seremos agentes del cambio social en una sociedad occidental del siglo XXI. A través del uso de nuestras cartas destacaremos temas que preocupan a la ciudadanía y que tienen que ver con cuatro ejes fundamentales: militarismo, economía, valores humanos y valores ecológicos. A medida que destaquemos un tema de alguno de los cuatro ejes, ese eje se volverá cada vez más importante y puntuará de forma más alta a la hora de proponer leyes a su favor, lo que nos dará puntos de victoria que terminarán decidiendo quién es el ganador.<br />
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<b><span style="font-size: large;">11 DE ENERO DE 2013: <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Intervenci%C3%B3n_militar_en_Mal%C3%AD#Petici.C3.B3n_de_intervenci.C3.B3n">OPERACIÓN SERVAL</a></span></b><br />
<br />
Aunque la situación del yihadismo en Asia es bastante complicada, no lo es menos en los países africanos de amplia mayoría musulmana. Boko Haram en Nigeria, Al-Shabbaab en Somalia, AQMI (Al-Qaeda del Magreb Islámico) en el noroeste de África, del que se escindió el MUYAO (Movimiento por la Unicidad y la Yihad en África Occidental) o Ansar Dine en Malí son algunos ejemplos. Debido a esta situación insostenible para el desarrollo democrático del continente se creó, en 2002, la iniciativa Pan-Sahel a la que siguió en 2005 la Iniciativa Transahariana de Lucha contra el Terrorismo.<br />
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En Enero de 2012 comienza en Malí una nueva rebelión por parte de los tuareg, organizados bajo el Movimiento Nacional para la Liberalización de Azawad (MNLA), que cristalizó en un golpe de estado que depuso al presidente Amadou Toumani Touré. Dicha rebelión partía de la reivindicación de la independencia de Azawad, una región que comprende el oeste de Níger, el noreste de Malí y el sur de Argelia. El MNLA encontró apoyos en grupos terroristas como Ansar Dine pero el interés de éste último en imponer la Sharia en Malí y su negativa a conceder la independencia del Azawad causó tensiones entre ambos grupos que terminaron con la expulsión del MNLA y la formación de un pequeño estado islámico en el norte del país.<br />
<br />
El 11 de Enero de 2013, tras la petición del ex-presidente Toumani Touré, Francia despliega tropas en suelo maliense bajo el manto de la Operación Serval. Aunque el presidente de la República, François Hollande, defiende la intervención como un acto para preservar la paz, existe un alto grado de escepticismo debido al interés económico que suscita la defensa de los importantes yacimientos mineros del país...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnN0DiGKV_g-RwW07wO5j3DDH6YipRXyb6On0Hy3VYwfG67cwIoIXjNefzOHWoMmWxxCY4p6yw64173EABKmYU35ElDjBUzSD11G5mpxuBjLOQr71quxADujNtGbDPOG3SPkNFjdMv55o/s1600/Warfighter+%2528Portada%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnN0DiGKV_g-RwW07wO5j3DDH6YipRXyb6On0Hy3VYwfG67cwIoIXjNefzOHWoMmWxxCY4p6yw64173EABKmYU35ElDjBUzSD11G5mpxuBjLOQr71quxADujNtGbDPOG3SPkNFjdMv55o/s400/Warfighter+%2528Portada%2529.jpg" width="296" /></a></div>
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<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/149951/warfighter-tactical-special-forces-card-game">Warfighter</a> es un juego de cartas con miniaturas financiado a través de kickstarter. Hay gente que ha establecido paralelismos entre éste y el Space Hulk Death Angel pero lo cierto es que al final tienen poco que ver a la hora de jugarlos. Warfighter nos permite configurar nuestro pequeño grupo táctico con diferentes especialistas y equipamiento diverso para afrontar nuestra misión en uno de los dos escenarios disponibles (Oriente Medio o la Jungla). En estos escenarios deberemos avanzar por diversas cartas de terreno haciendo frente a los hostiles hasta llegar a nuestro objetivo final y eliminarlo. Sí, hasta ahora ha sonado parecido al Death Angel pero la mayor cantidad de opciones tácticas en Warfighter (recargas, modos de disparos, etc...) y un acercamiento más cercano y visceral de cara a los enemigos hacen que se experimenten de forma diferente En <a href="https://boardgamegeek.com/thread/1301771/warfighter-tactical-special-forces-resena-spain">BGG</a> podéis leer una reseña para haceros mejor la idea de como se juega.<br />
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<b><span style="font-size: large;">7 DE ENERO DE 2015: <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Atentado_contra_Charlie_Hebdo">ATENTADO DE CHARLIE HEBDO</a></span></b><br />
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<b><i>"Me hubiera gustado nacer en 1942 para vivir la Segunda Guerra Mundial. En los libros hay páginas y páginas... yo la hubiera querido vivir de verdad. [...] Fueron años en los que sucedieron cosas terribles, pero hoy en día todo es tan plano, tan rutinario..."</i></b><br />
<b><i><br /></i></b></div>
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<i>-Alice Sabatini; Miss Italia 2015</i></div>
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Con esta frase se encumbró la señorita Sabatini durante su nombramiento como Miss Italia 2015. Pero lo lamentable no es la evidente miopía histórica de esta mujer, lo desalentador es que hay mucha gente que piensa de manera similar y otorga un sentido grandilocuente y fascinante a los grandes acontecimientos del pasado sin prestar atención a la actualidad en la que viven y sin llegar a intuir la magnitud de lo que está sucediendo a su alrededor. La guerra contra el terrorismo está generando tal cantidad de acontecimientos relacionados de forma directa e indirecta entre sí que cuando llegue el momento de mirar hacia esta época con los filtros de la historia pasada, no podremos sino sentir un aterrador vértigo ante lo que nuestros antepasados hicieron en defensa de lo que creían justo y necesario.<br />
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Afortunadamente, el ser humano goza del privilegio del sentido del humor lo que nos permite no solo colocar a gente como Alice Sabatini en su sitio, si no digerir un poco mejor la cruda realidad que nos rodea al mismo tiempo que nos sirve para tomar conciencia y fomentar nuestro espíritu crítico en temas que, de ser tratados de otra forma, nos rebotarían en nuestras armaduras forjadas a base de cinismo e insensibilidad. Punch, El Jueves, M.A.D o Charlie Hebdo son logros de la democracia y la libertad de expresión que se han de proteger aunque a veces sean causa de nuestra irritación ya que de otra manera nos acercaríamos un poco más al oscurantismo de la censura y la represión en ámbitos donde terminaríamos lamentándonos amargamente...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEignZUA0_7pPKTCyP_jcksqSXpTHM8O6G-wAwhs8YxYS-ZimXbMWsabZOhKhRtSKm0vQMOYOz65M9V4REIxGevfeCpq5PRb88QltDUQO4J_g5JU9gXvs2jRpW1Irmk6N0gHAQUy7fJcFJE/s1600/Simplismos+by+Mel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEignZUA0_7pPKTCyP_jcksqSXpTHM8O6G-wAwhs8YxYS-ZimXbMWsabZOhKhRtSKm0vQMOYOz65M9V4REIxGevfeCpq5PRb88QltDUQO4J_g5JU9gXvs2jRpW1Irmk6N0gHAQUy7fJcFJE/s640/Simplismos+by+Mel.jpg" width="640" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjBFRsNenTGeCnMatRyLRQFhh6ZqgbDoW0H7iU5PPszqwURIy1ELGSmA8W5SpY5nr1KNg4FMtNjRd2_hW2f-RN8u0oM7cGTqU6yfNBSfIESTpqwhzv09hEBIyk7D6luZwkIC6cyoyOif4/s1600/War+on+Terror+%2528Portada%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="242" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjBFRsNenTGeCnMatRyLRQFhh6ZqgbDoW0H7iU5PPszqwURIy1ELGSmA8W5SpY5nr1KNg4FMtNjRd2_hW2f-RN8u0oM7cGTqU6yfNBSfIESTpqwhzv09hEBIyk7D6luZwkIC6cyoyOif4/s400/War+on+Terror+%2528Portada%2529.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/24396/war-terror">War on Terror</a> es básicamente un Risk vitaminado al que se le suma el tema del terrorismo tratado de forma satírica y caricaturesca. Lo que lo distingue un poco es la posibilidad de convertirse en terrorista según se cumplan ciertas condiciones durante la partida y la posibilidad de exhibir nuestra hipocresía negociando o financiando a dichos elementos. No es un juego para tirar cohetes pero, como comentaba con anterioridad, hay que aprender a reírse del terror:<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRfT4NT16pFqsc-O5CeBO-jqxyfICzvqwLJYcdt7QvRWhhgctqaJK6gDBA6x3BhgKVes4dVa7SsenZWjyrhk0FFG-_f7B2re2qJR-BknxHvx4Mhcs4A1ZxLOs1_WZ4zHRWQwVbDgagXCw/s1600/Charlie+Hebdo+-+Nov+%252715.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRfT4NT16pFqsc-O5CeBO-jqxyfICzvqwLJYcdt7QvRWhhgctqaJK6gDBA6x3BhgKVes4dVa7SsenZWjyrhk0FFG-_f7B2re2qJR-BknxHvx4Mhcs4A1ZxLOs1_WZ4zHRWQwVbDgagXCw/s400/Charlie+Hebdo+-+Nov+%252715.jpg" width="317" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ellos tienen las armas pero que les jodan ¡nosotros tenemos champagne!</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
Wolf Silvermoonhttp://www.blogger.com/profile/09666381406056351203noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-58582303101208560662015-11-03T19:05:00.002+00:002015-11-09T11:36:30.253+00:0010 Juegos para HalloweenYa se que escribo un par de días después de que haya pasado Halloween '15 pero eso no importa, por que siempre viene bien echar la vista hacia delante y preparar la cartera para aumentar nuestra ludoteca de cara al próximo año.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUHxIuRU4Fn11mQzE_t2pToy718Z235Q9i13WjihuqCSpjz4_BWrzsFScBQvb40nLX_taGAB34LMZB1siFmUQMiyU2D8dZKS5VbHnrKM2avOz-i3C2uu9JKq6eYfIikbEQiOwWTnnlR2Q/s1600/2013-09-Halloween-2013-Wallpaper-HD.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUHxIuRU4Fn11mQzE_t2pToy718Z235Q9i13WjihuqCSpjz4_BWrzsFScBQvb40nLX_taGAB34LMZB1siFmUQMiyU2D8dZKS5VbHnrKM2avOz-i3C2uu9JKq6eYfIikbEQiOwWTnnlR2Q/s400/2013-09-Halloween-2013-Wallpaper-HD.jpg" width="400" /></a></div>
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<a name='more'></a><br />
<b><span style="font-size: large;"><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/10547/betrayal-house-hill">Betrayal at the House of the Hill</a></span></b><br />
Este es EL juego para sacar un 31 de Octubre. Así de claro. Betrayal cumple con todo lo necesario para una gran velada de ludoween, una casa encantada, estética apta para todos los públicos, hasta 6 jugadores y un dramático giro argumental que divide a los personajes en traidores al servicio de las fuerzas del mal y héroes por necesidad. Su sistema para determinar a mitad de juego que escenario se va a jugar me ha parecido de lo más original que he visto en un juego de mesa.<br />
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<b><span style="font-size: large;"><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/150376/dead-winter-crossroads-game">Dead of Winter</a></span></b><br />
Ya hay muchos juegos en los que tu personaje acaba bañado en sangre putrefacta. Si has de sacar algo con zombis que sea Dead of Winter. No hay nada peor que saber que pese a la horda de no-muertos o el inclemente frío, tus peores enemigos serán los supervivientes que conviven contigo bajo el mismo techo.<br />
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<b><span style="font-size: large;"><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/173275/ghostbusters-board-game">Ghostbuster: The Board Game</a></span></b><br />
-¿Le preocupan ruidos extraños mientras juega?<br />
-¿Siente usted terror cuando ve su ludoteca?<br />
-¿Alguien de sus amistades tiene ganas de pasarlo bien en Halloween?<br />
-Si la respuesta es SI no espere ni un minuto más, llame a profesionales.<br />
-¡Cazafantasmas: The Board Game!<br />
<br />
En este juego cooperativo manejaremos a los cazafantasmas en una serie de escenarios enlazados entre sí en los que tendremos que cumplir con nuestra profesionalidad y limpiar el barrio de malos espíritus para al final de la partida decir aquello de "Venimos, vimos y le dimos una patada en el culo". Lo que más me ha gustado es que cada personaje tiene un set de habilidades que va ganando conforme gana experiencia y dicha experiencia se gana de maneras totalmente diferentes según el personaje, lo que da un enfoque muy inmersivo al jugador.<br />
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Por cierto, juega contra Samhain y tendrás un ludoween perfecto.<br />
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<b><span style="font-size: large;"><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/180593/bloody-inn">La Posada Sangrienta</a></span></b><br />
Un juego de temática muy macabra en la que regentaremos <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Auberge_rouge">una posada familiar</a> en la Francia rural del siglo XIX donde, llevados por la avaricia y la psicosis, daremos cobijo a nuestros huéspedes mientras planeamos el mejor momento para asesinarlos, robarles y enterrarlos antes de que la gendarmería descubra lo que está pasando en nuestro siniestro hostal.<br />
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<b style="font-size: x-large;"><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/125658/level-7-escape"><span style="font-size: large;">Level 7 [Escape]</span></a></b><br />
Nadie sabe con exactitud que clase de actividad se realiza en la base militar Subterra Bravo. Tú si. Sabes que el ejército está realizando experimentos secretos con alienígenas y gente como tú. Y lo sabes por que eres uno de los pocos que está tratando de escapar de esas instalaciones. Intentas pensar con claridad y así planificar una ruta de escape pero notas el corazón bombeando adrenalina a toda leche y lo único que estás haciendo bien es correr y esconderte, quizás si te mantienes junto a los otros puedas llegar hasta la superficie, pero ¿y si se vuelven un lastre? O peor aún ¿y si te traicionan y te dejan a merced de los alienígenas que andan sueltos por la base? Controla tu miedo y aprovecha bien tus fuerzas si quieres evitar volver a esa aséptica y horripilante sala.<br />
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<b><span style="font-size: large;"><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/173805/lobotomy">Lobotomy</a></span></b><br />
Una de los miedos más habituales de la humanidad es la pérdida de la voluntad y de la capacidad para actuar de forma racional. La locura es un abismo tan extraño y sobrecogedor que la sola idea de enloquecer hace que a más de uno se le erice la piel. En Lobotomy manejaremos a personajes internados en una institución mental en la que habitan criaturas de pesadilla, o eso creen los personajes. Abrirse paso a través de las enormes alas del manicomio mientras evitamos sucumbir ante monstruos y otros internos será una ardua tarea en este juego cooperativo.<br />
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<b><span style="font-size: large;"><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/178134/london-dread">London Dread</a></span></b><br />
Vale, sé que este es una apuesta muy arriesgada ya que apenas se sabe nada del juego y todavía está en fase de testeo. Pero pensad en el gris y neblinoso Londres victoriano, añadidle una serie de crímenes escabrosos y rematadlo con la amenaza de algún ser sobrenatural. Seguro que para cuando Halloween vuelva a tocar tu puerta en 2016 este juego ya se habrá ganado todo el derecho del mundo de hacerte pasar una tarde escalofriante.<br />
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<b><span style="font-size: large;"><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/181304/mysterium">Mysterium</a></span></b><br />
En Mysterium nos adentraremos en una mansión habitada por un fantasma que quiere dar un último mensaje para hacer justicia tras un asesinato cometido hace décadas. En el papel de espiritistas los jugadores tratarán de dar sentido a las imágenes oníricas que les manda el fantasma (uno de los jugadores) para esclarecer la verdad sobre el culpable, arma y lugar donde se cometió el asesinato. Es esencialmente un Dixit mezclado con un Cluedo para tener un tema que de cohesión a la mecánica.<br />
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<b><span style="font-size: large;"><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/168537/pandemonium">Pandemonium</a></span></b><br />
No hay juego que reúna más homenajes al cine de terror de serie B que este Pandemonium. Al más puro estilo Evil Dead, en Pandemonium deberemos pasar un día entero en una casa maldita intentando detener la aparición del maligno en nuestro mundo. Tiene todo lo que te puedes esperar del género y mecánicamente tiene cosas que recuerdan al Last Night on Earth (con sus expansiones) y al Arkham Horror.<br />
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<b><span style="font-size: large;"><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/175549/salem">Salem</a></span></b><br />
Si tuviera que elegir un juego de roles ocultos tipo Hombre Lobo para ludoween, me quedaría con Salem. Estéticamente es una preciosidad y su temática se basa en uno de los capítulos más oscuros de Nueva Inglaterra como es los desquiciados juicios por brujería de la mencionada villa. ¿Acaso hay algo que de más miedo que la amenaza latente de ser ajusticiado por tus propios vecinos?<br />
<br />Wolf Silvermoonhttp://www.blogger.com/profile/09666381406056351203noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-17144630117729406542015-10-18T13:13:00.000+01:002015-12-02T14:17:59.479+00:0010 juegos de tablero que quiero en español¡Saludos ludo-frikis!<br />
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2016 tiene una pinta tremenda en lo que a juegos de tablero se refiere. Este año han salido kickstarters de infarto que irán viendo la luz a lo largo del próximo año y muchos de ellos son tan temáticos y tienen una carga tan alta de texto que necesitan ver la luz en español si queremos jugarlo con nuestros colegas (tienes suerte si todo tu grupo domina el inglés). Asi que para autoengañarme a base de falsas esperanzas e ilusión, he elaborado este TOP 10 de juegos que desearía que vieran la luz en español y así de paso les doy un poco de bombo, quizás contagio mi hype y a lo mejor, con algo de suerte, alguna editorial hace caso de mis peticiones. ¡Vamos allá!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4X6Ty56oEmY2QjWDf-3H-aeLPgo7H9906ATOVaAf_7NNXphRODeHAERkRlVEZdsXCuggthLIUe1R-H0BLsmKpTORpjAXnK1AMbogYTzSlJoV2OAFx4MYTjIdUqEvwyX0t1NzWcoU4xCQ/s1600/Aprende+espa%25C3%25B1ol.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4X6Ty56oEmY2QjWDf-3H-aeLPgo7H9906ATOVaAf_7NNXphRODeHAERkRlVEZdsXCuggthLIUe1R-H0BLsmKpTORpjAXnK1AMbogYTzSlJoV2OAFx4MYTjIdUqEvwyX0t1NzWcoU4xCQ/s400/Aprende+espa%25C3%25B1ol.jpg" width="342" /></a></div>
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<a name='more'></a><br />
<b><span style="font-size: large;"><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/180263/7th-continent">The 7th Continent</a></span></b><br />
Este juego es la locura, no solo ha conseguido una financiación espectacular en <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1926712971/the-7th-continent-explore-survive-you-are-the-hero?ref=category">kickstarter</a> (más de un 1400% de lo que pedían) si no que lo que propone parece un soplo de aire fresco de los que marcan un antes y un después. Veréis, The 7th Continent es un juego de aventura cooperativo que va por cartas y que está fuertemente inspirado en los libros de "Elige tu propia aventura". Se ambienta a principios del siglo XX (1907) bajo el contexto del descubrimiento de una nueva tierra en la costa de la Antártida. Como aventureros empezaremos nuestra historia marcados por una (o varias) maldiciones y nuestro objetivo será descubrir como librarnos de ella. Este viaje será muy, pero que muy largo y por ello The 7th Continent cuenta con un sistema de "guardado" con el que podremos recoger todo el tinglado de la mesa manteniendo todo en su sitio para retomar la aventura por donde lo habíamos dejado. Decidme si no tiene pintona.<br />
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<b><span style="font-size: large;"><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/159504/folklore-affliction">Folklore: The Affliction</a></span></b><br />
¿Recuerdas el <a href="http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com.es/2010/10/touch-of-evil.html">A Touch of Evil</a> de Flying Frog? Pues el <a href="https://www.kickstarter.com/projects/gbg/folklore-the-affliction-0?ref=category">Folklore</a> tiene el mismo tema pero con un acercamiento mucho más rolero y de combate táctico. De hecho es como si mezclaras Descent con AD&D pero sin un master que dirija la partida. Durante el juego escogeremos que aventura realizar de un libro de campaña (al estilo Descent) y nos iremos moviendo por un tablero con unas pocas localizaciones y muchos caminos intentando resolver dicha aventura. Cuando llegamos a un lugar de importancia pasamos del tablero general a un acercamiento mucho más cercano a través de unos mapas "dungeons" donde realizaremos combates tácticos y buscaremos lo que necesitamos para proseguir con la misión.<br />
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<b><span style="font-size: large;"><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/178134/london-dread">London Dread</a></span></b><br />
Un juego cooperativo en la línea de La Liga de los Hombres Extraordinarios o Penny Dreadful ¿necesitas saber algo más? Ya me lo imaginaba (y tampoco hay mucha más información por ahí).<br />
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Pero por si te quieres motivar un poco más piensa que el núcleo central de su sistema son una serie de pistas de audio que van estableciendo el escenario a lo Space Alert, lo que ventila de raíz el efecto líder y proporciona una experiencia inmersiva como pocos juegos te pueden dar.<br />
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<b><span style="font-size: large;"><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/172737/high-frontier-3rd-edition">High Frontier 3rd edition</a></span></b><br />
Como amante de la ciencia ficción más "hard" NECESITO que este juego vea la luz en español. Ya estoy medio convencido de que si me lo pillo será para mi onanismo lúdico, por que no veo a mis amigos muy entusiasmados con este tipo de juegos, pero es que si añadimos la barrera idiomática puedo dar al HF 3rd por acumula-polvo definitivo.<br />
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<b><span style="font-size: large;"><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/171835/posthuman">Posthuman</a></span></b><br />
Un juego en la línea temática del universo Fallout. En <a href="https://www.kickstarter.com/projects/532062403/posthuman/description">Posthuman</a>, encarnaremos a un superviviente que inicia un largo viaje para alcanzar un lugar semi-legendario donde se cree que reside una comunidad de humanos. Durante dicho viaje deberemos sortear toda suerte de peligros, desde los propios del entorno hasta otros supervivientes que no nos pondrán las cosas fáciles, pasando por el hambre y nuestra falta de resolución. Pero el mayor peligro de todos son los mutantes, extraños seres que una vez fueron humanos pero que poco a poco se extienden como una plaga y que no nos pondrán las cosas fáciles ya que a medida que nos vayamos debilitando bajo sus ataques estaremos cada vez más cerca de convertirnos en uno de ellos y de dar caza a otros supervivientes.<br />
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<b><span style="font-size: large;"><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/170771/sword-sorcery">Sword & Sorcery</a></span></b><br />
Estamos ante un dungeon-crawler cooperativo de hasta 5 jugadores donde NADIE TIENE QUE MANEJAR A LOS MALOS. Para ello se han basado en el sistema de IA tableril del Galaxy Defenders, toman los tableros modulares del Descent y encima cada personaje tiene dos versiones jugables, amén de dados personalizados y una estética de vértigo. Para mí tiene muchas papeletas de convertirse en el <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1402889231/sword-and-sorcery-epic-fantasy-co-op-board-and-min?ref=category">dungeon-crawler, fantástico-medieval, tocho-power, definitivo-de-la-hostia</a>.<br />
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<b><span style="font-size: large;"><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/119506/freedom-underground-railroad">Freedom: The Underground Railroad</a></span></b><br />
Me da infinita rabia que un juego con una temática tan interesante y constructiva como esta no haya sido publicado en español todavía. En <a href="https://www.kickstarter.com/projects/617871702/freedom-the-underground-railroad-by-academy-games/description">Freedom</a> nos ponemos en el papel de abolicionistas que tratan de financiar la causa libertadora mientras envían clandestinamente a esclavos de los estados sureños hacia Canadá evitando el cerco de los esclavistas.<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;"><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/146508/time-stories">T.I.M.E Stories</a></span></b><br />
¿Habéis leído alguna vez la serie "La Patrulla del Tiempo" de Poul Anderson? Pues este juego va un poco de lo mismo. En él nos meteremos en la piel de "receptáculos" (personas del marco temporal al que viajaremos) y poniendo la dosis de rol que queramos intentaremos resolver una alteración temporal en el menor número de intentos posibles. Esta alteración temporal está representada mediante un mazo de cartas que tendremos que ir "explorando", o sea, sacar carta, tomar una decisión en base a lo que nos dice y avanzar. El tema es que al igual que en "El Efecto Mariposa" las primeras veces que intentemos arreglar las cosas fracasaremos y deberemos volver a intentarlo habiendo aprendido de nuestros anteriores errores. Tiene pinta de ser toda una experiencia lúdica más que de ser un buen juego mecánicamente hablando, al estilo del Sherlock Holmes Detective Asesor.<br />
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<b><span style="font-size: large;"><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/173805/lobotomy">Lobotomy</a></span></b><br />
¡Que levante la mano quien le haya molado The Evil Within! Bien, bien y ahora ¿quién recuerda la parte del hospital del Silent Hill? Ok, pues a esas personas seguro que les atraerá la temática de <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1084608523/lobotomy-board-game/description">Lobotomy</a>, un juego cooperativo ambientado en un psiquiátrico donde seres de pesadillas nos pondrán las cosas difíciles para evitar que escapemos de la institución.<br />
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<b><span style="font-size: large;"><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/17392/here-i-stand">Here I Stand</a></span></b><br />
Primero Twilight Struggle (2 jugadores). Ok, ningún problema con este. Luego Senderos de Gloria (2 jugadores), vale, hay pocos juegos de la Gran Guerra tan profundos como éste. Siguieron con Combat Commander: Europe (2 Jugadores), aquí ya empiezo a mosquearme un poquito, después de todo la II GM está ya un poco choteada. Y terminamos con For the People (2 -DOS- Jugadores)... Señores de Devir ¿podrían plantearse de una vez publicar un juego de GMT con el que pueda jugar con más de un amigo? Gracias...<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">--- La Porra ---</span></b></div>
<b><br /></b>He aquí mi predicción de fechas y editoriales. Que nadie venga aquí pensando que tengo alguna clase de información privilegiada ni nada por el estilo, sólo me estoy basando en mi intuición y os invito a hacer lo mismo en los comentarios, dejando vuestra Porra con éstos u otros juegos de vuestra elección.<br />
<b><br /></b>
<b>The 7th Continent:</b> <i>Devir (En una entrevista de AP, Xavi Garriga muestra cierto interés en este juego)</i> - Enero '17<br />
<b>Folklore: The Affliction:</b> <i>Holocubierta (Porque Edge apostará por el nuevo Furia de Drácula y el toquito rolero de este juego lo sitúa bien en su catálogo)</i> - Noviembre '16<br />
<b>London Dread:</b> <i>Devir (ya tienen experiencia tras el Space Alert)</i> - Septiembre '16<br />
<b>High Frontier:</b> <i>MásqueOca (la gente pide más Eklund)</i> - Noviembre '16<br />
<b>Posthuman:</b> <i>Devir (Edge apuesta por Raid & Trade y por no pisarse con sus propios pies deja escapar esta licencia)</i> - Julio '16<br />
<b>Sword & Sorcery:</b> <i>Devir (ya tienen trayectoria con Ares Games)</i> - Diciembre '16<br />
<b>Freedom: The Underground Railroad:</b> <i>MásqueOca (ya tienen trayectoria con Academy Games)</i> - Junio '16<br />
<b>T.I.M.E Stories: </b><i>Edge Entertainment (porque a esta gente les debe molar el planteamiento)</i> - Agosto '16<br />
<b>Lobotomy: </b><i>Edge Entertainment (por el toquito lovecraftiano, que es su monopolio)</i> - Septiembre '16<br />
<b>Here I Stand:</b> <i>Devir (por obvias razones)</i> - Noviembre '16<br />
<br />Wolf Silvermoonhttp://www.blogger.com/profile/09666381406056351203noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-58935793281242830932014-02-19T20:13:00.000+00:002015-12-12T16:39:25.431+00:00Fortune & Glory: The Cliffhanger GameLo admito, soy un fan de los juegos de Flying Frog. Me parece una editorial que presta un cuidado y cariño muy especial a todo lo que hace, por lo que cuando me enteré de que iban a sacar un juego de temática pulp, no me lo pensé dos veces. ¡Lo quería a él y a todo lo que viniera después!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXE9fMeniHRnYrkdYnQDwk-gxX26FiVL_YsC75nwvZ38IG8-eTeHKWt8j7aR3_N0MegbLRiF9aSiSOQv3kOE1FM-qYEdc91H2zD5VLPdZk1kfr3avL_s5csMNo39MNQhrP2Agg6JZOPh0/s1600/Fortune+%2526+Glory+%2528caja%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="164" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXE9fMeniHRnYrkdYnQDwk-gxX26FiVL_YsC75nwvZ38IG8-eTeHKWt8j7aR3_N0MegbLRiF9aSiSOQv3kOE1FM-qYEdc91H2zD5VLPdZk1kfr3avL_s5csMNo39MNQhrP2Agg6JZOPh0/s320/Fortune+%2526+Glory+%2528caja%2529.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><b>FICHA TÉCNICA</b><br />
<span style="font-size: x-small;"><i>-Diseñado por: </i>Jason C. Hill</span><span style="font-size: x-small;"><br /><i>-Publicado por: </i><a href="http://www.flyingfrog.net/fortuneandglory/">Flying Frog Productions</a> (EN)<i><br /></i><i>-Precio: </i>99.99$<br /><i>-Categoría: </i>Básico</span><br />
<span style="font-size: x-small;"> </span><span style="font-size: x-small;"><i>-Jugadores: </i>1-8<br /><span style="font-style: italic;">-Duración estimada:</span> 60-90 mins.</span><br />
<span style="font-size: x-small;"><i>-Fundas protectoras: </i><a href="http://www.amazon.com/Ultra-Pro-Sleeves-Standard-Clear-Protectors/dp/B005BFZAK4/ref=sr_1_1?s=toys-and-games&ie=UTF8&qid=1426102653&sr=1-1&keywords=Ultra-Pro+Sleeves%3A+New+Standard">Ultra-Pro New Standard</a> (66mm x 91mm)</span><br />
<span style="font-size: x-small;"><i>-Módulo Vassal: </i>No</span><br />
<span style="font-size: x-small;"><i>-Otras reseñas: </i><a href="http://losamigosdecatan.blogspot.com.es/2011/10/fortune-and-glory-1-8-jugadores_11.html">Amigos de Catán</a>, <a href="http://www.coop-land.com/blog/2013/12/04/fortune-glory-la-resena/">Coop-Land</a></span><br />
<span style="font-size: x-small;"><i>-Banda Sonora:</i> <a href="http://www.4shared.com/rar/Be1vEOnXba/Fortune__Glory.html?">4Shared</a></span><br />
<span style="font-size: x-small;">-<i>Resumen de S.S. RPG:</i> <a href="http://boardgamegeek.com/filepage/69554/resumen-de-fortune-glory">Enlace a BGG</a></span><br />
<br />
Fortune and Glory (o FANG como lo abrevian los angloparlantes) nos traslada al periodo de entreguerras poniéndonos en el papel de aventureros, cazatesoros, vividores y gente con propensión a meterse en líos en general. Nuestro objetivo es acumular la mayor Fortuna posible viajando por el globo mientras buscamos antiguos artefactos de increíble valor y, en ocasiones, místico poder. Durante nuestras trepidantes aventuras, nos enfrentaremos a los nazis de la Ahnenerbe, a nativos que protegen con celo sus antiguos santuarios, a la pérfida e insidiosa mafia e incluso a criaturas de leyenda como el yeti. Todos los peligros y enemigos que superemos nos cubrirán de Gloria, y ésta nos precederá haciendo que haya gente dispuesta a seguirnos (Aliados) y que obtengamos el mejor equipamiento (Objetos Comunes y Equipo) para nuestras expediciones.<br />
<br />
<b>COMPONENTES</b><br />
<b><br /></b>En la línea de todas las producciones de Flying Frog, los componentes son soberbios. Las cartas son excepcionalmente resistentes, el cartón empleado es grueso y laminado para su mayor protección, las figuras siguen tan estupendas como en el <a href="http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com.es/2010/08/last-night-on-earth.html">Last Night on Earth</a> o el <a href="http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com.es/2010/10/touch-of-evil.html">A Touch of Evil</a> y en general el aspecto gráfico es una gozada. Tan sólo le recrimino el minúsculo texto de reglas que aparece en algunas cartas de aventura, cosa que afortunadamente han corregido con la expansión "Rise of the Crimson Hand" y el excesivo tamaño de la caja (menos mal que Fantasy Flight está aprendiendo la lección con las segundas ediciones de Runewars y Descent).<br />
<div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1294700.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1294700.jpg" height="268" width="400" /></a></div>
<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1724903.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1724903.jpg" height="218" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><i>Preparación de una partida</i></span></div>
<br />
Una de las primeras cosas destacables en FANG es que se puede jugar en solitario, competitivo, cooperativo o semi-cooperativo (por equipos). Este último modo resulta especialmente interesante cuando se juntan entre 6 y 8 personas pero también se disfruta a 4 o 5 jugadores, sobretodo por que podrán usarse las cartas de Eventos en toda su plenitud ya que la mayoría tienen un efecto ideal para el modo cooperativo y otro efecto ideal para putear al resto de jugadores. Por si fuera poco, la variante por equipos permite jugar contra una Organización Malvada (la Mafia o los Nazis), aunque realmente se puede jugar con una Organización Malvada en cualquier modalidad de juego.<br />
<br />
Como sería muy largo entrar en los pormenores de cada variante tan sólo explicaré como se juegan las cinco fases de la variante por equipos ya que ésta cubre todas las mecánicas del reglamento.<br />
<br />
<b>PREPARACIÓN</b><br />
<b><br /></b>Durante la preparación lo más destacable entre la habitual parafernalia de separar y barajar mazos y colocar fichas por aquí y por allá es la preparación de los Artefactos y sus correspondientes Aventuras. Básicamente debemos robar una carta al azar de Artefacto y otra de Aventura para formar la aventura en sí:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1724902.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1724902.jpg" height="300" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span style="font-size: x-small;">Un ejemplo de cómo se genera una aventura. El valor del artefacto indica la Fortuna que obtendremos al venderlo; el número de la carta de Aventura indica el nº de Peligros/Cliffhangers necesarios para obtener el Artefacto.</span></i></div>
<br />
A continuación, robamos una carta de localización para designar al azar el espacio del tablero donde se encuentra el susodicho Artefacto. Este sencillo método aporta mucha rejugabilidad ya que el artefacto no será siempre el mismo y da pie a que se produzcan situaciones tan interesantes de justificar como la aparición de "EL GUANTELETE DE HADES" en Australia.<br />
<br /></div>
<b>1. FASE DE INICIATIVA</b><br />
<b><br /></b>Breve fase en la que se determina quien empieza a jugar mediante una tirada de dados. Los jugadores que obtengan un "1" lo compensan robando una carta de Evento.<br />
<br />
<b>2. FASE DE MOVIMIENTO</b><br />
<b><br /></b>Lanza 1D6 y muévete tantos espacios como te indique el resultado, además si sacas un 1 obtienes una carta de Evento. Sin embargo, existe una regla opcional, que recomiendo, en la que antes de lanzar el dado puedes decidir moverte hasta 4 espacios. Esto te da un valor de movimiento seguro pero nos quita la posibilidad de ganar Eventos. Pero si aún así decidimos lanzar el dado, robaremos carta con un resultado de 1 o 2.<br />
<br />
También podemos volar entre ciudades usando nuestra Gloria como moneda de cambio.<br />
<br />
<b>3. FASE DE AVENTURA</b><br />
<b><br /></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/kgcq_ZtqbO0/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="https://youtube.googleapis.com/v/kgcq_ZtqbO0&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="https://youtube.googleapis.com/v/kgcq_ZtqbO0&source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<b><br /></b>
Esta es la fase sobre la que gira todo lo demás. Dependiendo de donde acabemos nuestro movimiento tendremos un tipo de "encuentro". La parte más sencilla es cuando estamos en una espacio en el que no hay una aventura, en este caso lanzamos 1D6 para obtener un Evento con 4+ pero si sacamos un 1 deberemos robar una carta de Enemigos.<br />
<br />
Si estamos en una ciudad (grande o pequeña), lo primero que haremos será robar una carta de Ciudad antes de poder interactuar con ella adquiriendo Aliados, Equipo, vendiendo Artefactos (y así conseguir la preciada Fortuna) o curar nuestras heridas.<br />
<br />
Y por último, si estamos en un espacio donde hay una aventura anunciaremos el nombre de nuestro personaje seguido del nombre de la aventura (como "Jack Zane y el Corazón de los Muertos") y robaremos una carta de peligro e intentaremos resolverla usando alguna de nuestras habilidades. Para ello lanzaremos tantos D6 como el valor de nuestra habilidad y compararemos cada resultado con la dificultad (el valor numérico) para determinar si obtenemos el número de éxitos necesarios (las cruces).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1040241.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1040241.jpg" height="271" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><i>Ejemplo de carta de Peligro (izq.) y su correspondiente Cliffhanger (der.)</i></span></div>
<br />
Y aquí es donde entran los ¡CLIFFHANGER!. Si fallamos la prueba de habilidad, nos quedaremos al límite del suspense al voltear la carta de peligro atisbando que es lo que nos podrá suceder por haber fallado, ¡terminando inmediatamente nuestro turno de juego! Esta mecánica de Peligro/Cliffhanger logra emular de manera muy acertada la sensación de quedarnos expectantes ante el posible y estrepitoso fracaso del héroe de turno. Para más inri, los Cliffhanger nos ponen ante situaciones de todo o nada ya que si fallamos en su resolución acabaremos K.O y perderemos gran parte de nuestros progresos. Afortunadamente, durante un Cliffhanger podemos esforzarnos lo que quiere decir que podemos quitarnos Salud para lanzar dados adicionales en un desesperado intento de logar el éxito.<br />
<br />
En caso de que superemos un Peligro/Cliffhanger deberemos tomar la decisión de acampar (obteniendo la Gloria marcada en las cartas de Peligro superadas y recuperando Salud) o apresurarse (robando una nueva carta de Peligro). El caso es que si estamos en la misma aventura que otro héroe, y nos apresuramos, entraremos en una espiral de toma y daca en la que le daremos la oportunidad de robar una carta de Peligro a nuestro oponente en primer lugar y por lo tanto de robarnos el Artefacto ante nuestros ojos si era el último Peligro que necesitaba. Si no es el caso, y nuestro oponente supera el Peligro y decide apresurarse, nos tocará a nosotros robar un Peligro y así hasta que alguno decida acampar, robe el artefacto o se quede en un Cliffhanger.<br />
<br />
Si en lugar de un oponente tenemos a un héroe aliado, los jugadores se pondrán de acuerdo en quien intentará resolver la carta de Peligro y además nuestro compañero podrá esforzarse para ayudarnos. También podemos competir contra un Villano por la obtención del Artefacto en cuyo caso, tras superar un Peligro realizaremos una prueba de sigilo para evitar que éste nos descubra y se enfrente a nosotros.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1034603.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1034603.jpg" height="213" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span style="font-size: x-small;">Y como no podía ser de otra manera, conocemos a uno más del linaje Cartwright.</span></i></div>
<br />
Hay muchas más cosas que influyen a la hora de meternos en una Aventura como si está en una jungla profunda, si se trata de un templo o el tipo de terreno en el que se encuentra pero, en cualquier caso, muchos jugadores suelen tener un conflicto a nivel temático entre las cartas de Peligro que se roban y la localización en la que se encuentra la aventura. Por ejemplo: podemos ir hacia una aventura que está en el Amazonas y robar cartas de peligro que nos lleven desde un club nocturno dirigido por la mafia, a una cueva de hielo e incluso a infiltrarnos en un submarino nazi, todo después de haber resuelto un antiquísimo puzzle y sufrido una persecución en coche.<br />
<br />
Esto ocurrirá siempre y la única manera que encuentro a la hora de justificar narrativamente el porqué de tal variedad de Peligros es que, aunque la aventura se encuentra en X localización eso no quiere decir que <u>toda</u> la aventura se desarrolle en dicho sitio. Por poner un ejemplo: el Artefacto de "Indiana Jones: En busca del Arca Perdida" se encuentra en Egipto, pero Indiana tiene que viajar de Estados Unidos a Nepal y luego a Egipto antes de conseguir llegar hasta el Artefacto. Lo mismo ocurre en "Tintín y el Secreto del Unicornio" donde ocurren múltiples Peligros en muy variadas situaciones antes de lograr llegar hasta el Artefacto.<br />
<br />
Puede que algunos consideren esto un poco forzado, pero a mi me convence e incluso se le puede dar una vuelta de tuerca al considerar que los Peligros superados no tienen por que seguir un orden cronológico lineal si no que pueden tratarse de flashforwards y flashbacks dentro de la "historia" de la aventura.<br />
<br />
La alternativa sería crear mazos temáticos en función de las localizaciones pero eso sería meterse con decenas de mazos en la mesa y eso me parecería un defecto antes que una ventaja así que el juego, tal y como está y con un poco de entusiasmo e imaginación, me parece cojonudo en este aspecto.<br />
<br />
Sin embargo, le achaco un par de defectillos. El primero es una seria falta de interacción con ciertos mazos, especialmente con el de Eventos. Veréis, los Eventos dan mucha vidilla a la partida al permitir putear/ayudar a otros jugadores, pero su obtención está muy sujeta al azar y eso da lugar a momentos en los que apenas circulan cartas de este tipo por la mesa. El segundo es que como todo gira en torno a conseguir Artefactos, las ciudades quedan relegadas a un segundo plano, limitándose muchas veces a ser el lugar donde iremos a vender Artefactos y poco más.<br />
<br />
Afortunadamente, todo esto se arregla estupendamente con la expansión "Treasure Hunters" donde gracias a los Puertos y a ciertas cartas se aumenta el dinamismo de los mazos (especialmente el de Eventos) y el interés de las ciudades.<br />
<br />
<b>4. FASE DE LOS VILLANOS</b><br />
<b><br /></b>
En esta fase los Villanos desempeñan sus acciones en contra de los jugadores. Lo primero es robar un Evento de Villano. Estos Eventos suelen tener relación con los Artefactos que poseen los Villanos y con el avance del "Rastro de los Villanos" (un marcador de puntuación). A continuación, se activan los Destacamentos de la Organización y luego el zeppelín de los nazis. Por último, se resuelve la fase de aventura propia de los Villanos, en la cual tratan de recuperar los artefactos del tablero antes que los jugadores.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic955718.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic955718.jpg" height="296" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span style="font-size: x-small;">El poder de la Ahnenerbe aumenta con cada reliquia mística que obtiene</span></i></div>
<b><br /></b>
<b>5. FASE FINAL</b><br />
<b><br /></b>Durante la fase final se comprueba si hay victoria de los jugadores, se colocan nuevos Artefactos y Aventuras si hiciera falta y los Héroes noqueados recuperan toda su salud entrando otra vez al trapo.<br />
<b><br /></b>
<b>CONCLUSIONES</b><br />
<b><br /></b>Fortune and Glory es un juego recomendable para los que disfrutan de la temática, el azar y el desenfado, siendo desaconsejable para aquellos que se hastían viendo pasar el turno del resto de jugadores y que se frustan al no poder planificar una estrategia a medio-largo plazo. Su tremendo abanico de posibilidades de juego hace que pueda sacarse a mesa en casi cualquier situación y si los jugadores son de los que disfrutan montándose sus propias historias en función de lo que pasa en la partida la experiencia puede ser increíble.<br />
<br />
Un consejo, si quieres reducir el manejo de fichas y contadores, te recomiendo que sustituyas las fichas de Salud por D10 de color rojo, las monedas de Gloria por D20 azules y la Fortuna por D20 amarillos.<br />
<b><br /></b>
<b>PROS</b><br />
<ul>
<li>Mucha versatilidad (tres modos de juego, adaptabilidad del tiempo de la partida y hasta 8 jugadores).</li>
<li>La temática inunda cada detalle del juego.</li>
<li>Buena rejugabilidad.</li>
</ul>
<b>CONTRAS</b><br />
<ul>
<li>Poca interacción con el mazo de Eventos.</li>
<li>Con un tablero más plegado la caja no sería tan grande.</li>
<li>En competitivo, el personaje de Alexander Cartwright está por encima del resto gracias a su habilidad para esforzarse siempre que quiera, eso lo hace blanco prioritario de los eventos perjudiciales.</li>
<li>Aunque sea un entrañable sello de la casa, podrían ahorrarnos la producción de sus discos.</li>
<li>Ese conflicto que a veces se da entre el juego y la justificación narrativa.</li>
<li>Para que muestre todo su esplendor me pillaría como mínimo la expansión "Treasure Hunters".</li>
</ul>
<div style="text-align: right;">
<i><span style="font-size: x-small;">Las imágenes de los componentes han sido extraídas de <a href="http://boardgamegeek.com/images/boardgame/95103/fortune-and-glory-the-cliffhanger-game">BGG</a>.</span></i></div>
<div data-mc-score="7.5" data-mc-bgg="95103" data-mc-description="Fortune and Glory es un ameritrash puro y duro como todo lo que produce Flying Frog. Si quieres pasar una tarde apasionante viajando alrededor del globo enfrentándote con toneladas de dados a nazis y mafiosos en lugares exóticos y peligrosos, ¡este es tu juego!"></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-23984120063814773792014-02-14T13:21:00.000+00:002015-12-12T16:33:38.660+00:00MIL (1049)La primera reseña tras la vuelta a las andadas será de un juego español que no terminó de cuajar en mi grupo de amigos a pesar de que lo considero uno de los mejores juegos de gestión de recursos que han pasado por mis manos:<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1103828.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1103828.jpg" height="320" width="227" /></a></div>
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<b>FICHA TÉCNICA</b>
<br />
<span style="font-size: 85%;"><i>-Diseñado por: </i>Firmino Martínez</span><span style="font-size: 85%;"><br /><i>-Publicado por: </i><a href="http://www.homoludicus.org/node/217">Homoludicus</a> (ES)</span><br />
<span style="font-size: 85%;"><i>
</i><i>-Precio: </i>45,95€
<br /><i>-Categoría: </i>Básico</span><br />
<span style="font-size: 85%;">
</span><span style="font-size: 85%;"><i>-Jugadores: </i>2-5
<br /><span style="font-style: italic;">-Duración estimada:</span> 90 - 120 mins.</span>
<br />
<span style="font-size: 85%;"><i>-Módulo Vassal: </i>No</span><br />
<span style="font-size: 85%;"><i>-Fundas protectoras:</i> Ninguna</span><br />
<span style="font-size: 85%;"><i>-Web:</i> <a href="http://mil1049.blogspot.com.es/">MIL, el juego del feudalismo</a></span><br />
<i style="font-size: 85%;">-Otras reseñas: </i><a href="http://labsk.net/index.php?topic=80538.0" style="font-size: 85%;">Reseña de Wkr</a><br />
<span style="font-size: x-small;">-<i>Resumen de S.S. RPG:</i> <a href="http://boardgamegeek.com/filepage/75132/resumen-mil-1049">Enlace a BGG</a></span><br />
<br />
En MIL (1049) asumiremos el control de una familia en plena edad media que intentará aumentar sus riquezas e influencia adueñándose de tierras, avasallando a otras familias, comerciando con astucia y congraciándose con el clero y la realeza. Todo ello mientras procuramos que nuestro linaje no decaiga y perdure a lo largo del tiempo. A continuación veremos como se tocan todos esos aspectos, pero primero hablemos de los componentes:<br />
<br />
<b>COMPONENTES</b><br />
<br />
Los materiales no pasan de lo correcto, siendo el cartón de un grosor aceptable y los cubos de un plástico sólido a diferencia del plástico endeble o quebradizo que se usa en otros juegos. A nivel visual aprueba con mejor nota gracias al trabajo de Pedro Soto, el cual se ha currado un tablero detallado y que logra captar la atención.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1109138.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1109138.jpg" height="227" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span style="font-size: x-small;">El tablero de juego</span></i></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1134468.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1134468.jpg" height="213" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span style="font-size: x-small;">Perspectiva general de los componentes</span></i></div>
<br />
Sin embargo, el manual (bilingüe) se ha convertido en objeto de polémica debido a su mala redacción y falta de ejemplos. Afortunadamente, el autor ha estado muy pendiente de las criticas recibidas y se ha puesto manos a la obra hasta actualizar el reglamento a su <a href="http://mil1049.blogspot.com.es/2012/12/16-xii-2012-borrador-de-las-reglas.html">versión 2.04</a>. En este punto, debo especificar que la reseña la hago en base a mis partidas con el manual original.<br />
<br />
Mención especial se llevan las pantallas de los jugadores (con un recordatorio del funcionamiento del mercado y de la obtención de los Puntos de Prestigio) y la ayuda de juego que resume las acciones durante las diferentes fases de un turno. Facilitan mucho la explicación del juego y su posterior desarrollo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1284918.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1284918.jpg" height="213" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Una vez destroquelado y montado todo queda explicar el juego a tu grupo, cosa que lleva un buen rato (aprox. 30 min.) debido a la cantidad de cosas que se pueden hacer y a la interrelación que éstas tienen entre sí. Un buen comienzo suele ser "el juego se divide en 5 fases: Acciones, Tributos, Fase Política, Esferas de Poder e Invierno" xDDD:<br />
<div>
<br /></div>
<b>LA FASE DE ACCIONES</b><br />
<br />
La Fase de Acciones es la más importante del juego junto con la resolución de las Esferas de Poder. Es en esta fase cuando cosecharemos nuestras tierras y reclutaremos soldados (provocando el inexorable paso del tiempo), colocaremos a nuestros caballeros en los espacios de las Esferas de Poder e intentaremos tener descendencia.<br />
<br />
En esta fase se da lugar dos mecánicas que me gustan mucho debido a su inmersión temática: la primera es el uso de un dado especial para determinar si nuestra descendencia será hombre, mujer o incluso si nuestra esposa no concibe a vástago alguno (con el consecuente e infructuoso paso del tiempo). Esto da al juego un cariz muy especial cuando lo que más deseamos es tener un varón, ya que las mujeres son tratadas en el juego como un lastre/recurso al que hay que intentar sacarle partido mediante matrimonio o tomando los hábitos en un monasterio.<br />
<br />
La segunda es que cada vez que cosechemos o reclutemos soldados, cogeremos una ficha de reloj del tablero principal del juego y la colocaremos sobre nuestro caballero. Esto refleja el paso del tiempo y acercará a nuestro caballero a su inevitable muerte (con 4 fichas) por lo que conviene tener descendencia preparada para hacerse cargo de nuestras tierras.<br />
<br />
<b>LA FASE DE TRIBUTOS</b><br />
<br />
Una fase de transición en la que cobraremos tributo de nuestras tierras y de las de nuestros vasallos. Además, aparece el concepto de "barbecho" al voltear las losetas de tierra para mostrar su parte más o menos productiva (en función de como estuvieran el turno anterior).<br />
<br />
<b>LA FASE POLÍTICA</b><br />
<br />
Segunda fase de transición en la que obtendremos Puntos de Prestigio y ciertos beneficios, como la protección del arzobispo, el derecho a ser el jugador inicial o el apoyo del condestable, en función de quien controle (al tener más caballeros) determinadas Esferas de Poder.<br />
<br />
<b>ESFERAS DE PODER</b><br />
<br />
El núcleo del juego son las Esferas de Poder, donde resolveremos las diferentes decisiones que tomamos durante la fase de acciones. Existen 6 Esferas de Poder: Monasterio, Corte, Mercado, Guerra, Curia y Cruzadas.<br />
<br />
<b>-Monasterio:</b> Sirve para que nuestras mujeres solteras se conviertan en influencia (evitando que nos resten Puntos de Prestigio al final del juego).<br />
<b>-Corte:</b> Elegimos entre ganar Influencia entre la realeza o negociar una relación de vasallaje.<br />
<b>-Mercado:</b> Podemos comerciar con el tablero de juego (para "comerciar" con otros jugadores están las dotes de las bodas) o pujar para construir un castillo.<br />
<b>-Guerra:</b> Es aquí donde se pueden conseguir tierras libres o donde podremos arrebatárselas a otra familia.<br />
<b>-Curia:</b> Los jugadores pujan por obtener el favor de la iglesia al colaborar con la construcción de la catedral.<br />
<b>-Cruzadas:</b> Ganas Influencia y te libras en caso de que llegue un invierno especialmente duro al reino.<br />
<br />
Al margen del valor estratégico que tiene la propia gestión de los recursos, MIL ofrece una vuelta de tuerca al combinar el acto de elegir, durante la fase de acciones, que fichas de tiempo retirar del tablero con la colocación de los caballeros creando una sinergia a la que hay que prestar atención si queremos prosperar en el juego. ¿Porqué? Pues por que debemos tener muy en cuenta que colocar un caballero sobre una ficha de tiempo nos cuesta Oro o Privilegios, por lo tanto deberemos tener mucho cuidado con las fichas que retiramos ya que podemos dejar en bandeja el control de una Esfera de Poder que nos interesa a uno de nuestros rivales. ¡Mola!<br />
<br />
<b>LA FASE DE INVIERNO</b><br />
<br />
Tercera y última fase de transición en la que comprobaremos mediante tirada de dado si llega un invierno especialmente cruento que se lleve a nuestros descendientes en la ruina (sin tierras y sin castillos). El rey también recompensa con Privilegios a quien proteja las tierras del reino (teniendo soldados o castillos). Por último, los caballeros que se han ido a las Cruzadas regresan al reino.<br />
<br />
<b>FIN DE LA PARTIDA</b><br />
<br />
Al final del 5º turno se modifican las puntuaciones obtenidas por los jugadores a lo largo de la partida ateniéndose a diferentes factores que son:<br />
<br />
<b>-</b>Mayor cantidad de Tela y Metal: +2 PP<br />
<b>-</b>Mayor cantidad de Influencia: +2 PP<br />
<b>-</b>Mayor cantidad de Privilegios: +2 PP.<br />
-Por cada 2 de Oro: +1 PP<br />
-Por cada mujer soltera en la zona de linaje: -2 PP<br />
<br />
En caso de empate se desempata siguiendo estas prioridad: +vasallos > +castillos y tierras (propios y de vasallos). Esta forma de resolver me gusta especialmente ya que da emoción hasta el mismísimo final. No me suelen gustar los juegos en los que a menudo se determina quien va a ganar uno o dos turnos antes de la resolución.<br />
<br />
<b>CONCLUSIONES</b><br />
<div>
<br /></div>
En términos generales, eso es todo. No es un juego especialmente complejo o difícil como he leído por ahí (está claro que no es un Catán, pero tampoco es un República de Roma o un Senderos de Gloria) pero si que tiene mecánicas que tienen particularidades especiales que pueden confundir o despistar a los menos jugones (como los vasallajes o las bodas). Sin embargo, el juego adolece de una duración un pelín elevada y que le resta frenetismo y, a pesar de lo bien que se engrana la gestión de recursos con el contexto del feudalismo, hay algo crítico que le falta al juego y no es otra cosa que la diplomacia con su consecuente "juego de tronos". Es una lástima que juegos con estos planteamientos acaben con un final de partida en el que sólo hay un ganador, ya que una decisión de diseño así elimina el deseo de negociar y pactar alianzas por que nunca habrá un beneficio mutuo real en el trato que establezcan los jugadores.<br />
<br />
<b>PROS</b><br />
<ul>
<li>Para ser un eurogame, la temática está muy bien introducida.</li>
<li>Las diferentes maneras de puntuar ofrecen muchas oportunidades para variar de estrategias al tiempo que exige estar adaptándose al juego del resto de jugadores.</li>
<li>Su alta interacción frente a otros juegos de gestión de recursos en los que juegas a un solitario por turnos.</li>
</ul>
<b>CONTRAS</b><br />
<ul>
<li>El manual ha sufrido numerosos cambios y actualizaciones para su mayor claridad, lo que llega a ser molesto para aquellos que no son de estar buscando recursos e información de sus juegos. Sin embargo, aquí está el <a href="http://mil1049.blogspot.com.es/2012/12/16-xii-2012-borrador-de-las-reglas.html">nuevo manual</a>.</li>
<li>Quizás el tiempo de juego se alarga demasiado para un juego de estas características.</li>
</ul>
<div style="text-align: right;">
<i><span style="font-size: x-small;">Las imágenes de los componentes han sido extraídas de <a href="http://boardgamegeek.com/images/boardgame/105187/mil-1049">BGG</a>.</span></i></div>
<div data-mc-bgg="105187" data-mc-description="MIL (1049) transmite con bastante acierto lo que supone estar al frente de una familia noble en la época medieval. Sin embargo, a pesar de su alta interacción no hay un factor negociador/diplomático notable que permita una alianza real y una victoria compartida entre jugadores ya que, como suele ser común en este tipo de juegos, sólo puede ganar el jugador con más puntos de victoria." data-mc-score="7">
</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-34937428409879544282014-02-13T11:55:00.000+00:002014-02-18T21:52:46.526+00:00Menudo año sabático¡Hola a todos!<br />
<br />
Ha pasado un año que se me ha hecho realmente corto gracias al trabajo que he conseguido. Afortunadamente, no todo ha sido trabajar como un loco, también he tenido tiempo para disfrutar de mis aficiones con mis amigos y de seguir pendiente de la escena lúdica en general.<br />
<br />
Con todo esto, he estado dándole vueltas a que hacer con este blog ¿intento insuflarle vida o lo dejo tal y como está? Reflexionando sobre ello y cuestionando que le puedo aportar a la comunidad, creo que lo mejor que puedo hacer es intentar darle un empujón y centrarme en lo que creo que hago mejor: <b>realizar reseñas y aportar recursos para juegos</b>.<br />
<br />
Voy a dejar de lado los artículos de opinión por que he visto que los ánimos se caldean rápido y hay demasiado idiota suelto que me da dolor de cabeza. Las noticias y novedades del mundillo las comentaré y las difundiré por <a href="https://www.facebook.com/Silvermoon.StudioRPG">Facebook</a> y <a href="https://plus.google.com/u/0/103521659551800527758/about">G+</a>. Y en definitiva, eso es todo.<br />
<br />
¡Nos leemos!Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-58082717069289097452012-12-22T18:50:00.000+00:002015-12-03T22:19:18.986+00:00Meeple Furioso presenta: Dungeons & Dragons - La Aventura Fantástica<br />
Aunque hoy por hoy no soy un gran amante del <i>dungeoncrawling</i>, hubo un tiempo en el que lo disfrutaba mucho más, después de todo, fue con lo que me inicié en el mundillo de los "juegos frikis" y aún conservo alguna que otra reliquia de esa época. Una de esas reliquias es... <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAIdXTB_SLrGVPR76odiaUR5k2fdQElVlzT0FuzrqTKuDFCsOdFOsaGxYPHSc7t8or2vKLJ22Coz_mushGMkwZtHk7SDHnnamgF6IPLjzof5F7AvozDjdy9DKfrDSUHo23RukQVdieLuY/s1600/Portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="277" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAIdXTB_SLrGVPR76odiaUR5k2fdQElVlzT0FuzrqTKuDFCsOdFOsaGxYPHSc7t8or2vKLJ22Coz_mushGMkwZtHk7SDHnnamgF6IPLjzof5F7AvozDjdy9DKfrDSUHo23RukQVdieLuY/s400/Portada.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><i>Atentos a lo de "¡Fácil de preparar y jugar!"</i></span></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<b>FICHA TÉCNICA</b>
<br />
<span style="font-size: 85%;"><i>-Diseñado por: </i>Barry Yearsley y Amanda Birkinshaw</span><span style="font-size: 85%;"><br /><i>-Publicado por: </i>Hasbro (ES)<i> </i></span><br />
<span style="font-size: 85%;"><i>-Precio: </i>34,99€ (el precio es anecdótico, seguramente no lo encuentres en la vida)<br /><i>-Categoría: </i>Básico</span><br />
<span style="font-size: 85%;">
</span><span style="font-size: 85%;"><i>-Jugadores: </i>2-5
<br /><span style="font-style: italic;">-Duración estimada:</span> 90 - 150 mins.</span>
<br />
<span style="font-size: 85%;"><i>-Módulo Vassal: </i>No</span><br />
<span style="font-size: 85%;"><i>-Web: </i><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/6366/dungeons-dragons-the-fantasy-adventure-board-game">Página de BGG</a></span>
<br />
<br />
Éste fue uno de mis primeros juegos de tablero<i>, </i>junto al Cluedo. Me lo regalaron mis padres prácticamente cuando salió y por ello le tengo cierto cariño. Por ello y por poco más ya que este juego es uno de esos enfocados al público infantil-juvenil pero que los toma por vagos y/o idiotas descerebrados. ¿Y por qué? Pues por que el juego peca de forma nefasta de ser extremadamente simplón. Ni siquiera está bien trasladado de lo que es el juego de rol (¿qué hace el Rayo Relampagueante recuperando Puntos de Golpe?). Pero bueno, en vez de enrollarme iré directamente al grano para que veáis de lo que hablo:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK1re5MUeW4hK6txovK_AFiZ-A_za5-lAYwxl3Gt79CBBy746i8PuXXI7aqiNH8xAjHvLQxvaWpkRupvqQaul8JvLg_pI0Gc58pBRlCYPKA8_Cz4GqUeum0baFogSaFkka6Uk3fmErEQc/s1600/Componentes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="252" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK1re5MUeW4hK6txovK_AFiZ-A_za5-lAYwxl3Gt79CBBy746i8PuXXI7aqiNH8xAjHvLQxvaWpkRupvqQaul8JvLg_pI0Gc58pBRlCYPKA8_Cz4GqUeum0baFogSaFkka6Uk3fmErEQc/s400/Componentes.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><i>Así es como luce el juego en mesa</i></span></div>
<br />
El juego, al igual que su contrapartida rolera, divide a los jugadores en dos partes claramente diferenciadas: los jugadores que manejan a los Héroes y el jugador que asume el papel de Dungeon Master (DM). Los Héroes forman el grupo clásico: Regdar (humano guerrero), Mialee (elfa maga), Lidda (mediana pícara) y Jozan (humano clérigo) y a su disposición tienen el libro de reglas donde se explica como jugar. Por su lado, el Dungeon Master tiene su propio manual, único y exclusivo para él, donde se detallan las aventuras que en conjunto darán forma a una campaña en la que hay que acabar con un malvado liche.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRGkdirxwRuoLwtyx85_LOz90N9eWMmnxOUCER0xdF79XQEwQhyphenhyphendHCcorc_XIX9Ypz2Pczh3LIf9iMGFnbA_EUckSnhsDFH58zPDfX-_ZNJVbOZ107WlnYng_mOjCVK-OxiiNEV2lRjq0/s1600/Gu%C3%ADas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRGkdirxwRuoLwtyx85_LOz90N9eWMmnxOUCER0xdF79XQEwQhyphenhyphendHCcorc_XIX9Ypz2Pczh3LIf9iMGFnbA_EUckSnhsDFH58zPDfX-_ZNJVbOZ107WlnYng_mOjCVK-OxiiNEV2lRjq0/s400/Gu%C3%ADas.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
A la hora de jugar la cosa es bien simple; el Dungeon Master prepara la mazmorra, los Héroes empiezan en una parte de ella y tendrán que cumplir con el objetivo marcado por el DM (normalmente acabar con todo bicho viviente o no-viviente). Para ello, cada jugador puede realizar dos acciones en su turno (los turnos se representan con unas cartas numeradas del 1 al 5 que se reparten al empezar y cada vez que se abre una puerta) que normalmente serán moverse + combatir, abrir una puerta/cofre, detectar trampas, expulsar muertos vivientes y poco más.<br />
<br />
Por su parte, el Dungeon Master sólo tiene que lanzar a los bichos contra los Héroes, estar atento a ver si caen en alguna trampa e ir colocando todos los marcadores necesarios cuando se entre en una nueva habitación.<br />
<br />
Para completar su misión, los Héroes contarán con una serie de tesoros que irán adquiriendo en sus saqueos y que se dividen en: armas, pociones, conjuros y artefactos. Estos objetos van desde el nivel uno al nivel tres, al igual que los Héroes (supongo que en homenaje a la primitiva versión de D&D). Pero una cosa que me mata de la progresión de niveles de los Héroes es que tan sólo se limita a los Puntos de Golpe y a los Puntos de Conjuro (a parte del acceso a mejor equipación) pero no hay adquisición alguna de habilidades ni nada por el estilo. En cuanto a los objetos, hay muy, muy pocas cosas mundanas ya que desde el primer nivel los objetos empiezan a ser mágicos y apenas hay variedad (poquísimos arcos, ninguna lanza, poquísimos escudos, etc).<br />
<br />
A la hora de combatir la cosa sigue siendo igual de simple; las armas te dan una reserva de dados especiales que permiten calcular al mismo tiempo si el ataque impacta y causa daño gracias a una sencilla fórmula:<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<i>nº de espadas - Clase de Armadura (CA) = Daño causado (que se resta a los Puntos de Golpe o PG)</i> </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9QJF_H4fuz40o6biY8Bqmym4h3LGBzHvCiv9N7KjMEOb5VcB_54ivneRwRv02BTHiYO_-yAWY9QmBmVMpYacwTxoz3KtX59y-ANPEYfz0NYu3FoJV6pKHfhwCC8ePbFxzXG9lVltV37M/s1600/Dados.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9QJF_H4fuz40o6biY8Bqmym4h3LGBzHvCiv9N7KjMEOb5VcB_54ivneRwRv02BTHiYO_-yAWY9QmBmVMpYacwTxoz3KtX59y-ANPEYfz0NYu3FoJV6pKHfhwCC8ePbFxzXG9lVltV37M/s400/Dados.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Y bueno, no voy a entrar en mucho detalle con los componentes asi que rapidamente os puedo decir que hay algunas cosillas curiosas como los árboles y columnas "tridimensionales", las miniaturas no son muy detalladas pero cumplen perfectamente su función aunque debido a la simplicidad del asunto la peana de un trasgo y la de un troll ocupan exactamente lo mismo lo que le resta cierto "realismo". Las cartas no son nada del otro mundo y van en la línea de todo lo demás.<br />
<br />
La parte más positiva es que, al tener unas reglas tan "esqueléticas" se le puede meter mano enseguida y básicamente es lo que he hecho, currarme unas <b><a href="http://boardgamegeek.com/filepage/85719/ampliacion-de-reglas">reglas</a></b> para que el juego tuviera un poco más de chicha y estrategia.<br />
<br />
<a href="http://es.scribd.com/doc/69350962/D-D-La-Aventura-Fantastica-Resumen-y-anadidos" style="display: block; font: 14px Helvetica,Arial,Sans-serif; margin: 12px auto 6px; text-decoration: underline;" title="View D&D La Aventura Fantástica - Resumen y añadidos on Scribd">D&D La Aventura Fantástica - Resumen y añadidos</a><iframe class="scribd_iframe_embed" data-aspect-ratio="0.706697459584296" data-auto-height="true" frameborder="0" height="600" id="doc_84002" scrolling="no" src="http://www.scribd.com/embeds/69350962/content?start_page=1&view_mode=list&access_key=key-1wktzqw6fwnowl4fgvyw" width="100%"></iframe><script type="text/javascript">
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</script><br />
<br />
<br />
También, en colaboración con mi buen amigo "Takahashi Yuuri", he creado nuevos Héroes que podéis encontrar en la <a href="http://boardgamegeek.com/images/thing/6366/dungeons-dragons-the-fantasy-adventure-board-game"><b>BGG</b></a> y en el <a href="http://danddgame.blogspot.com/2011/10/nuevos-personajes-por-wolf-silvermoon.html"><b>blog de Nalum Tei</b></a> (que ha tenido la bondad de promocionarlos). Sin embargo, para el buen uso de estos Héroes (que no son otros que el plantel de personajes de 3ª edición), se necesitan nuevas armas y conjuros que, aunque tengo diseñados e impresos, aún no he subido a ninguna parte, pero no tardaré en hacerlo, prometido.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Azar:</span> 3 de 5
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ambientación:</span> 2,5 de 5
<br />
<span style="font-weight: bold;">Complejidad:</span> 1 de 5
<br />
<span style="font-weight: bold;">Componentes:</span> 2 de 5
<br />
<span style="font-weight: bold;">Interacción:</span> 1,5 de 5
<br />
<span style="font-weight: bold;">Reglamento:</span> 1 de 5<br />
<br />
PD: En la <a href="http://www.enigmaminiatures.com/es/darkdungeon.html">página de Enigma Miniatures</a> podéis encontrar algunas cosillas de utilidad para este juego:<br />
<br />
<div style="text-align: right;">
<span style="font-size: x-small;"><i>Las imágenes de los componentes y los dados han sido extraídas de BGG.</i></span> </div>
<ul>
</ul>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-1747073302768487682012-12-19T11:27:00.004+00:002012-12-23T01:29:44.093+00:00Anima: Gate of SinnersA día de hoy, Kickstarter se ha convertido en un método recurrente para finanziar todo tipo de proyectos. Mediante esta plataforma, muchos juegos de todo tipo (tablero, rol, videojuegos, etc...) han podido editarse gracias al esfuerzo dado por hordas de fans que, en ocasiones, llegan a poner sobre la mesa un auténtico pastizal.<br />
<br />
Pues bien, para sorpresa de muchos, Anima Studios ha recurrido a esta plataforma para dar cabida a uno de los sueños húmedos que los fans han tenido desde que se publicó Anima Beyond Fantasy <a href="http://www.kickstarter.com/projects/1188790300/anima-gate-of-memories-0">¡UN VIDEOJUEGO!</a><br />
<br />
<a name='more'></a><br />
El nombre de la criatura es el que titula esta entrada y se trata de un Action-RPG para PC, Mac y Linux (no se descarta consolas) que según sus creadores combina la acción de un hack n' slash como Devil May Cry o Castlevania LoS con las mecánicas de juegos como Kingdom Hearts. Con esto en mente lo que yo veo es un sistema de combate por combos como el de Prince of Persia o los anteriormente citados DMC y Castlevania con un menú de acciones flotante al estilo Kingdom Hearts, Xenoblade o Ni no Kuni. También habrá quicktimes, presumiblemente para dinamizar las secuencias en las que hay que derrotar a algún enemigo importante u otras escenas de acción.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://s3.amazonaws.com/ksr/projects/399933/posts/370959/image-193497-full.jpg?1355780092" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="263" src="https://s3.amazonaws.com/ksr/projects/399933/posts/370959/image-193497-full.jpg?1355780092" width="400" /></a></div>
<br />
Como producto rolero que es, los creadores prometen un gran énfasis en la historia, una amplia personalización de los poderes de los protagonistas y un elevado componente de exploración. Respecto a las cosas que puedes hacer en el juego, me ha llamado especialmente la atención la mecánica de las misiones secundarias. Al parecer se dividen en dos grandes tipos: aquellas que debes aceptar realizar y aquellas que tú, como jugador, deduces que puedes realizar al seguir la trama o al encontrar secretos mientras exploras. Otro punto a destacar es que aseguran que puedes pasartelo con menos de un 50% del mapeado explorado, lo que sugiere que, sin llegar a ser un sandbox, hay bastante terreno por el que perderse.<br />
<br />
Respecto al argumento del juego todo indica que será, simplificándolo mucho, Iglesia vs Mensajeros, habiéndo elegido a Ergo Mundus y su Portadora como agentes para detener un mal en ciernes.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLMsxyh-ePxC1Qk9rIkZTURMrqe2OC8lxN9ljYcGnV8XNiW5a-G-XBB1hVHXbHq-3Gji5Cm_lpH2HJcYcJsiGavZo3tK_o4UzFRMug7TtWsgrnsd3fCfpvqHu4UMTAalO_0S82dSPfK-A/s1600/La+Portadora+y+Ergo+Mundus.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLMsxyh-ePxC1Qk9rIkZTURMrqe2OC8lxN9ljYcGnV8XNiW5a-G-XBB1hVHXbHq-3Gji5Cm_lpH2HJcYcJsiGavZo3tK_o4UzFRMug7TtWsgrnsd3fCfpvqHu4UMTAalO_0S82dSPfK-A/s640/La+Portadora+y+Ergo+Mundus.jpg" width="459" /></a></div>
<br />
Hasta aquí, todo tiene muy buena pinta. Gráficamente han acertado al darle el toque cell-shading, la banda sonora será orquestada (ojala caiga en manos de Óscar Araujo*), las mecánicas se me antojan totalmente apropiadas, la perspectiva desde la que mostrarán Gaïa me parece todo un acierto... Lamentablemente, el kickstarte empezó flojo, con recompensas muy modestas y una retaila de buenas intenciones pero sin nada de lo que nos interesa a la hora de jugar a un videojuego, o sea, el apartado in-game. Ahora parece que con las últimas actualizaciones han conseguido despertar un mayor interés pero sigue faltando lo más importante que es ver el juego en movimiento.<br />
<br />
Por el momento, ahí tenéis la información, haced lo que queráis pero por mi parte sería una pena que el juego finalmente no viera la luz.<br />
<br />
*Se ha confirmado que correrá a cargo de Anastacia Devana<span style="color: #666666; font-family: Helvetica, Arial, Liberation Sans, FreeSans, sans-serif;"><span style="line-height: 24px;">.</span></span>Unknownnoreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-67261048915345920682012-12-18T16:16:00.001+00:002012-12-25T00:59:35.006+00:00ResurrecciónVuelvo a la rolesfera. Tan simple y complicado como eso.<br />
<br />
Supondré que la mayoría de los que lean esta entrada en los próximos días será por que de alguna u otra manera han seguido mi blog y es a ellos, a los lectores que he tenido, a los que les pido humildemente disculpas. Dejé de publicar en el blog sin dar explicación alguna y me he dado cuenta de que, a pesar de que este blog es mío y puedo dejar de escribir cuando quiera, no es justo para la gente a la que he suscitado algún interés que me marche sin más. Es como cortar una conversación de forma brusca y grosera asi que nuevamente pido perdón.<br />
<br />
En este "año sabático" he podido encontrarme con algunas personas que me han comentado que les gustaría verme otra vez activo por estos mundos, así que en parte gracias a ellos, en parte a mi propia inquietud por darle al teclado otra vez y en parte por que encuentro que la rolesfera está sosa últimamente me he decidido a retomar la actividad de Silvermoon Studio RPG.<br />
<br />
Permaneced atentos y pasadlo lo mejor que podáis en estos días.Unknownnoreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-20434114136107052872012-08-20T15:38:00.000+01:002015-12-03T22:38:50.367+00:00Meeple Furioso presenta: Juego de Tronos - El juego de tableroTenía esta reseña en espera desde hace muuucho tiempo (14/07/10) pero por fin está aquí. Antes de que la empecéis a leer he de deciros que, por lo general, reseño los juegos que más me gustan o aquellos que por alguna circunstancia caen en mis manos pero luego me quedo sin ellos (como los que me proporcionan para el Salón del Manga de Tenerife). Sin embargo, de vez en cuando está bien hablar de aquellas cosas que no nos gustan (como hice con <a href="http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/03/witcher-el-juego-de-cartas.html"><span style="font-weight: bold;">The Witcher</span></a>) o, como en este caso, de esas cosas que nos dejan un regustillo amargo en la boca:<br />
<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaw-O8tmSUi_GxctbE8wVhyphenhyphennWEU3UbbWBpJp6wmZXTCM6cdHNFKtqzgJ-Nnz-IrMBHFVFolIeC6uQFGXdgS-kmgRFIeFScQhRsZZOuD53bA-tQRgFbNtHaYle4W9olfe9Wf5fDg7FtaHo/s1600/Juego+de+Tronos+%2528caja%2529.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5604830722543547954" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaw-O8tmSUi_GxctbE8wVhyphenhyphennWEU3UbbWBpJp6wmZXTCM6cdHNFKtqzgJ-Nnz-IrMBHFVFolIeC6uQFGXdgS-kmgRFIeFScQhRsZZOuD53bA-tQRgFbNtHaYle4W9olfe9Wf5fDg7FtaHo/s320/Juego+de+Tronos+%2528caja%2529.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 319px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<b>FICHA TÉCNICA</b>
<br />
<span style="font-size: 85%;"><i>-Diseñado por: </i>Christian T. Pe</span><span style="font-size: 85%;">tersen
<br /><i>-Publicado por: </i>Fantasy Flight Games (EN) / Devir (ES)</span><br />
<span style="font-size: 85%;"><i>
</i><i>-Precio: </i>Unos 40€ aproximadamente
<br /><i>-Categoría: </i>Básico</span><br />
<span style="font-size: 85%;"></span><span style="font-size: 85%;"><i>-Jugadores: </i>3-5
<br /><span style="font-style: italic;">-Duración estimada:</span> 2 - 3 horas.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">"El Rey Robert Baratheon ha muerto y las tierras de Westeros se encaminan a la guerra. La Casa Lannister, a la que pertenece Cersei, la reina de Robert, reclama el trono para su hijo Joffrey. Stannis Baratheon, sabiendo que Robert no es el verdadero padre de Joffrey, reclama el trono para si mismo. En las Islas de Hierro, la Casa de Greyjoy está preparándose para una segunda rebelión, pero esta vez con un objetivo mucho mayor. En el norte, la casa Stark guarda sus fuerzas para defender lo que es correcto y en el sur, la adinerada Casa Tyrell se embarca en la vieja ambición de sentarse en el Trono de Hierro.
</span><span style="font-style: italic;">Los ejércitos se acuartelan y los cuervos vuelan, el choque de reyes es inevitable."</span></span>
<br />
<br />
<br />
Bajo este planteamiento, JdT nos ofrece un juego de estrategia en el que cada jugador encarnará una de las cinco Casas que ofrece el juego. El objetivo consiste en expandirnos por el mapa de juego conquistando la mayor cantidad de territorios con ciudades o fortalezas dentro de un límite de 10 turnos. Tras esto, se erigirá como vencedor aquel que tengo un mayor número de ciudades/fortalezas.
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNk5h0VsYwxT_cF_1sl3r4MPWBtNYavHQWr2ZAxvwpdctZJ7zgV3ry3rBCskVBXoLuCZaJ-T-Q3csMh_Mn3h4lEmRYebAo4IvcUzzW5tTh1sdkPGc6FxLh6lok6KtBwzLcV3Mh3XOopl0/s1600/Juego+de+Tronos+%2528componentes%2529.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5605521430159962338" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNk5h0VsYwxT_cF_1sl3r4MPWBtNYavHQWr2ZAxvwpdctZJ7zgV3ry3rBCskVBXoLuCZaJ-T-Q3csMh_Mn3h4lEmRYebAo4IvcUzzW5tTh1sdkPGc6FxLh6lok6KtBwzLcV3Mh3XOopl0/s320/Juego+de+Tronos+%2528componentes%2529.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 298px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">Una vista general de los componentes dentro de su caja. El plástico negro lo tengo apartado ya que es un verdadero coñazo. Aunque viene con ranuras donde colocar todas las fichas troqueladas, desde que muevas un poco la caja todo se desperdiga, así que es mejor usar un separador como el Counter Tray de Chessex o de GMT.</span> </span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhemqQE0wynGmeLbeW-mLjt1UpXDR9si2_hArXVZ_-UqaaO26rAP8P6K0EGVpgoRM3R1x3VV9FaHxjWMuzr3ZIjQvAEI5WXoU3cnRqgSg49EBoWph0gONzncgTwrYLWPdXYXSyQCMZGeTE/s1600/Juego+de+Tronos+%2528tablero%2529.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5605514606673966498" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhemqQE0wynGmeLbeW-mLjt1UpXDR9si2_hArXVZ_-UqaaO26rAP8P6K0EGVpgoRM3R1x3VV9FaHxjWMuzr3ZIjQvAEI5WXoU3cnRqgSg49EBoWph0gONzncgTwrYLWPdXYXSyQCMZGeTE/s320/Juego+de+Tronos+%2528tablero%2529.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 320px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 210px;" /></a><span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">El tablero con elementos desplegados sobre él. Uno de los puntos que más me gustan del juego.</span> </span></div>
<br />
<br />
La mecánica gira en torno a tres mazos de cartas (I, II y III) que conjuntamente se llaman "Cartas de Westeros". Al principio de cada turno se coge una carta de cada mazo y según lo que nos aparezca podremos: reclutar tropas o ganar suministros para nuestra Casa (mazo I), obtener Fichas de Poder que nos permitirán ascender en las Áreas de Influencia (mazo II) o vernos afectados por eventos que ocurrirán a lo largo de Westeros (mazo III).
<br />
<br />
Otro eje principal en el que se sustenta el juego son las apuestas de las Fichas de Poder para ganar influencia en el Trono de Hierro, los Feudos o la Corte. Obtener el primer puesto en alguna de éstas Áreas de Influencia nos dará acceso a una serie de beneficios especiales. Por ejemplo, tener el trono nos permite deshacer los empates a nuestro antojo y nos da el primer puesto en el orden de actuación.
<br />
<br />
Y aquí viene mi primera queja: ¿era necesario ese monstruoso tamaño para los tokens que simbolizan el primer puesto de cada Área de Influencia?
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMbK5-BqYumbo-Udgj5UyZQgpCdMnFOEduU-vUKwh2sgYcaNks2Tqvxi-NQQg1QH6sU83MtxwniT0BMoyDMUDDjFuQ3jzZVPsY3P9lyDe5ioaPYpnbL3Pkq1ZxZju4OzrCcMQo9kioxKc/s1600/Juego+de+Tronos+%2528indicadores%2529.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5605516047685690722" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMbK5-BqYumbo-Udgj5UyZQgpCdMnFOEduU-vUKwh2sgYcaNks2Tqvxi-NQQg1QH6sU83MtxwniT0BMoyDMUDDjFuQ3jzZVPsY3P9lyDe5ioaPYpnbL3Pkq1ZxZju4OzrCcMQo9kioxKc/s320/Juego+de+Tronos+%2528indicadores%2529.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 320px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 310px;" /></a><span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">El cuervo "roc" mensajero, el trono para reyes con sobrepeso y la espada "fea como ella sola" valyriana.</span> </span></div>
<span style="font-style: italic;">
<br />
</span>Finalmente, el tercer aspecto que define a este juego es el uso de unos contadores que indican las órdenes que les daremos a nuestras tropas. Éstas órdenes van desde marchar al combate, hasta la consolidación de nuestro poder en un territorio, pasando por acciones de saqueo y pillaje, defensa o apoyo militar desde territorios vecinos. Las órdenes se asignan en secreto en los territorios con tropas que deseemos. Cuando todos los jugadores terminan su planificación, las órdenes se desvelan y empiezan a resolverse en un orden específico.
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<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkDW-RoxIUntt5504JEFatmd1LQoEIa7gvQfYKF-kVWk-H5ogC7VHVzcnJBt9XohRqK2ifbKaWcSQyHi93PHgtILigz12XOQTzt8tgzomrqww1tezP2B4R0rXsc95mK4JfYiRDImvekQc/s1600/Juego+de+Tronos+%2528contadores+y+%25C3%25B3rdenes%2529.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5605545886656770962" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkDW-RoxIUntt5504JEFatmd1LQoEIa7gvQfYKF-kVWk-H5ogC7VHVzcnJBt9XohRqK2ifbKaWcSQyHi93PHgtILigz12XOQTzt8tgzomrqww1tezP2B4R0rXsc95mK4JfYiRDImvekQc/s320/Juego+de+Tronos+%2528contadores+y+%25C3%25B3rdenes%2529.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 159px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">Ejemplo de fichas para cada jugador</span>
</span></div>
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¿Y cómo se resuelve el combate? Pues de una manera muy fácil, se suma el poder de nuestras tropas (Infantería = 1; Caballería = 2; Barcos = 1) luego se añade la puntuación de las Órdenes que hemos jugado, y finalmente usaremos a uno de nuestros personajes en secreto que sumará su propia puntuación. Tras este paso, el ganador podrá infligir bajas significativas al rival si el personaje que ha usado para liderar al ejército cuenta con "espadas" en su carta. El perdedor podrá restar estas bajas si su personaje cuenta con "torres" en su carta. Tras todo esto, el perdedor deberá retirarse de la zona siguiendo una serie de restricciones. Hay algunas cosillas más, pero en términos generales no hay nada más que añadir.
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<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2O9N8e1movhDEKi4vhR6EWLvF628GvzemW_bYmzF4veYsdve6d0mgs_YVyyxp4urZT1E0cnTkLDGi6j9PCBdEgp8UXpWK4LSY6Wp6BGvIyvLcEPGCk6FFrU-0WGucETb0XtjY13X_Fjk/s1600/Juego+de+Tronos+%2528tropas%2529.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5605531047946195666" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2O9N8e1movhDEKi4vhR6EWLvF628GvzemW_bYmzF4veYsdve6d0mgs_YVyyxp4urZT1E0cnTkLDGi6j9PCBdEgp8UXpWK4LSY6Wp6BGvIyvLcEPGCk6FFrU-0WGucETb0XtjY13X_Fjk/s320/Juego+de+Tronos+%2528tropas%2529.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 320px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 178px;" /></a><span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">Caballeros, infantería y barcos de madera de cada Casa</span></span>
</div>
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<b>CONCLUSIONES</b><br />
<br />
Y hasta aquí la mecánica del juego. Aunque hay cosas que no he comentado pero que diré ahora rápidamente: por ejemplo, existen territorios neutrales que pueden ser conquistados (Nido de Águilas es un ejemplo) o también que a medida que transcurren los turnos es muy posible que el Rey-Más-Allá-del-Muro organice un devastador ataque que debe ser detenido por la Guardia de la Noche (con ayuda de todos los jugadores).
<br />
<br />
¿Y qué le veo de malo a todo esto? Bien, pues casi todo gira en torno al "flavour" que me inspira. Para empezar, cada Casa me parece pobremente trasladada de las novelas al juego. El espíritu de cada una de ellas tan sólo se ve reflejado en sus personajes y en las posiciones iniciales en las Áreas de Influencia. Sin embargo, ¿dónde queda el poder monetario de los Lannister? ¿Y los objetivos militares o políticos que persiguen cada una? Por no hablar de las vicisitudes internas que les ocurren a lo largo de los tres libros que estaban publicados antes de la salida de este juego.
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<br />
Todo esto me parece ausente así que decidí solucionarlo creando algunas cartas y reglas adicionales con ayuda de mi amigo "Takahashi Yuuri" de <a href="http://blog.alluremotion.com/"><span style="font-weight: bold;">Allure Motion</span></a> a cargo del Photoshop. Aquí os dejo un enlace a <a href="https://www.box.com/files#/files/0/f/49885800/1/f_2913595187" style="font-weight: bold;">BOX</a> para que os descarguéis el .rar con los contenidos de los que hablo.
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<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd_aYU9JZc9a-zjeXhHyJ46PBrL-e0MoJMHpXzZmvqY1IrHInmxFI9E6L6bwQI8NQ2qZd_DjCr_IvSD-wRm4Ux9KxJhIWQ0X0QOYkuEyNqdbbOZ6DoG6CXCy5S6NJNymfyeinbRbaYaOY/s1600/Juego+de+Tronos+%2528Cartas+de+Casa+by+WS+y+TY%2529.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5605535315508484914" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd_aYU9JZc9a-zjeXhHyJ46PBrL-e0MoJMHpXzZmvqY1IrHInmxFI9E6L6bwQI8NQ2qZd_DjCr_IvSD-wRm4Ux9KxJhIWQ0X0QOYkuEyNqdbbOZ6DoG6CXCy5S6NJNymfyeinbRbaYaOY/s320/Juego+de+Tronos+%2528Cartas+de+Casa+by+WS+y+TY%2529.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 320px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 301px;" /></a><span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">Una pequeña muestra de las cartas que diseñamos. Para los dorsos utilizamos la magnífica heráldica creada por Corominas para las ediciones de lujo de Gigamesh</span>.
</span></div>
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<a href="http://es.scribd.com/doc/55204446/Nuevas-Reglas-Para-Juego-de-Tronos" style="display: block; font: 14px Helvetica,Arial,Sans-serif; margin: 12px auto 6px; text-decoration: underline;" title="View Nuevas Reglas Para Juego de Tronos on Scribd">Nuevas Reglas Para Juego de Tronos</a><iframe class="scribd_iframe_embed" frameborder="0" height="true" id="doc_5345" ratio="0.706697459584296" scrolling="no" src="http://www.scribd.com/embeds/55204446/content?start_page=1&view_mode=list&access_key=key-zmydmltkvcx8tomeah6" width="100%"></iframe><script type="text/javascript">(function() { var scribd = document.createElement("script"); scribd.type = "text/javascript"; scribd.async = true; scribd.src = "http://www.scribd.com/javascripts/embed_code/inject.js"; var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(scribd, s); })();</script>
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Siguiendo con las quejas: no entiendo donde han metido todas las intrigas y conspiración presentes en las novelas. En el manual no incluyen reglas para nada de eso pero es que encima, tras su lectura, no hay nada que te empuje a establecer alianzas o negociaciones de ningún tipo dejandolo todo a la imaginación de los jugadores. ¿Has jugado algunas vez al Caballeros Guerreros? Yo sí, y no veo la razón por la que no hay algo remotamente parecido a la Asamblea del Warrior Knights en Juego de Tronos.
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<br />
Estos dos puntos han bastado para que me sienta desilusionado con esta propuesta de FFG. Y es que reducir "Canción de Hielo y Fuego" a un simple wargame me parece un despropósito. Más teniendo en cuenta que el básico necesita urgentemente del sexto jugador (la Casa Martell) incluida en la expansión "Clash of Kings" para equilibrar la extraña situacion que hay en la zona sur de Poniente.
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<br />
Pero bueno, todo lo que he expuesto como algo negativo no te debería afectar si lo que buscas es un wargame al estilo de Britania (juego que me gusta bastante) en el que sólo debes preocuparte de administrar bien tu ejército. Yo la verdad es que buscaba una completa adaptación de las novelas de Martin y por eso me topé con un fiasco. Pienso que si hubieran hecho algo de mayor parecido al Caballeros Guerreros hubiera ganado mucho más como adaptación.
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<span style="font-weight: bold;">Azar:</span> 2 de 5
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ambientación:</span> 2 de 5
<br />
<span style="font-weight: bold;">Complejidad:</span> 3 de 5
<br />
<span style="font-weight: bold;">Componentes:</span> 3,5 de 5
<br />
<span style="font-weight: bold;">Interacción:</span> 2,5 de 5
<br />
<span style="font-weight: bold;">Reglamento:</span> 3,5 de 5
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<span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">PD:</span> La primera, tercera, quinta y sexta imagen están sacadas de </span><a href="http://boardgamegeek.com/" style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">BGG</span></a><span style="font-style: italic;">.</span></span>Unknownnoreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-86344616982384445822011-11-03T11:23:00.002+00:002015-12-25T14:20:07.869+00:00El Anillo Único - Aventuras al borde del Yermo¡Saludos! Hace tiempo que no os traigo una reseña rolera de las grandes pero aunque tengo unas cuantas en la recámara (Cthulhutech, Scion, Aquelarre, dentro de poco Yggdrasill...) apenas les he dedicado tiempo. Pero recientemente tuve la oportunidad de pillarme un nuevo juego que, aunque inicialmente no le había puesto gran interés, su lectura ha resultado ser de lo más placentera y a la semana ya lo había empezado a jugar. Se trata de:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-DVUId7rsFHOeKad2o0s-4mHP0ywRGBYUwP8YtDYqQUi_33hF48fo-MpFQksYEFl-PtG4GYu3nUj8uybHIJEzQbnc7IxqYEJHYsQDt2pRWZYfIFDqwH5LiqkQ6vkmwvGdFhvWhJIE9cU/s1600/El+Anillo+%25C3%259Anico+%2528portadas%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="164" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-DVUId7rsFHOeKad2o0s-4mHP0ywRGBYUwP8YtDYqQUi_33hF48fo-MpFQksYEFl-PtG4GYu3nUj8uybHIJEzQbnc7IxqYEJHYsQDt2pRWZYfIFDqwH5LiqkQ6vkmwvGdFhvWhJIE9cU/s320/El+Anillo+%25C3%259Anico+%2528portadas%2529.jpg" width="320" /></a></div>
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<a name='more'></a><br />
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<span style="font-weight: bold;">FICHA TÉCNICA</span><br />
<span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">-Escrito por:</span> Francesco Nepitello<br /><span style="font-style: italic;">-Publicado por:</span> Cubicle 7 (EN) | Devir (ES)<br /><span style="font-style: italic;">-Encuadernación:</span> Cartoné (estuche) / Rústica (libros)<br /><span style="font-style: italic;">-Páginas:</span> 192 (jugador) y 144 (maestro del saber) | color<br /><span style="font-style: italic;">-Precio:</span> 45 €<br /><span style="font-style: italic;">-Categoría:</span> Básico<br /><span style="font-style: italic;">-Web:</span> <a href="http://www.devir.es/producto/anillo-unico/index.htm">Devir</a></span><br />
<span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">-Otras reseñas:</span> <a href="http://angrychthonian.blogspot.com/2011/10/habemus-el-anillo-unico-los-gobernara.html">Mi chthonian se ha comido a tu perro</a>, <a href="http://outcastedproject.blogspot.com/2011/11/el-anillo-unico.html">Outcasted</a>, <a href="http://arcano13.com/fanzine/spip.php?article422">Fanzine Rolero</a>.</span><br />
<br />
El libro del Aventurero está estructurado en los siguientes capítulos:<br />
<ul>
<li>Introducción</li>
<li>Personajes</li>
<li>Características Fundamentales</li>
<li>Desarrollo de los Personajes</li>
<li>Mecánica de las Aventuras</li>
<li>La Fase de Comunidad</li>
</ul>
El libro del Maestro del Saber está estructurado en los siguientes capítulos:<br />
<ul>
<li>El Papel del Maestro del Saber</li>
<li>Mecánica de Juego</li>
<li>La Sombra</li>
<li>La Campaña</li>
<li>Aventura Introductoria: La Campana del Pantano</li>
</ul>
<br />
El juego se presenta en un estuche de cartón sólido al estilo de los juegos de tablero. En su interior encontraremos (además de los dos libros) un juego de 6d6 y un d12 además de dos mapas en A2 (uno para los jugadores y otro para el Maestro del Saber). Debo puntualizar que, aunque me ha gustado lo manejables que son los libros, el que sean en tapa blanda debería haber influido para que el precio fuera menor. Por otro lado, se hubiera agradecido que los dados vinieran en un recipiente de plástico para dejarlos cómodamente colocados en la caja (cosa que es imposible después de que los hayas abierto). Finalmente, aunque sé que no es lo habitual, hubiera estado genial que se incluyera una pantalla de juego (supongo que la gente de la Marca del Este me ha malacostumbrado xD) ya que tener ciertas tablas desperdigadas entre dos libros puede notarse negativamente mientras uno está jugando.<br />
<br />
Pero bueno, quitando esos pequeños contratiempos el resultado del formato me resulta satisfactorio como coleccionista pero un engorro como jugador. Y es que lo más probable es que hagas como yo y dejes la caja en la estantería y te lleves los manuales en la mano.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM1Y2fymQBj1y8fEeAiP6j3TOW0TwqTtBmfzxyFO-JPCPERGpMPERnnhnZvXY4yU9Kxlt1WB-lBat5bu6Qa78z4n8v2Ut_1x70QuMswBgw1g7mP3k5LqqCJO0Y66xus2wvvaNmbzoFKDU/s1600/El+Anillo+%25C3%259Anico+%2528cap%25C3%25ADtulo%2529.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM1Y2fymQBj1y8fEeAiP6j3TOW0TwqTtBmfzxyFO-JPCPERGpMPERnnhnZvXY4yU9Kxlt1WB-lBat5bu6Qa78z4n8v2Ut_1x70QuMswBgw1g7mP3k5LqqCJO0Y66xus2wvvaNmbzoFKDU/s320/El+Anillo+%25C3%259Anico+%2528cap%25C3%25ADtulo%2529.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
En fins, pasemos ahora a lo bueno. El sistema del Anillo Único se basa en una reserva de dados de éxito (d6) generada por la puntuación de nuestras habilidades (como pasa en el sistema narrativo de White Wolf).<br />
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<div style="text-align: center;">
<i>Puntuación de Habilidad = Xd6 + Dado de Proeza vs NO (Número Objetivo; normalmente 14)</i></div>
<br />
<br />
Tras lanzar los dados, comparemos el resultado obtenido con una dificultad establecida por el Maestro del Saber y <i>voilá</i>! Bueno, en realidad es un poquito más complicado que eso, pero sólo un poco. Además de los d6, lanzaremos un d12 (llamado dado de proeza) que está numerado del 1 al 10 y que tiene la runa de Gandalf y el Ojo de Sauron en sus caras restantes. Este dado de proeza se suma al resto de dados para calcular el resultado pero si se obtiene el Ojo se considerará como un 0 (lo cual puede originar un fallo crítico). Mientras que si se obtiene la runa de Gandalf, la acción se considera un éxito automático a pesar de que no superemos el NO. Además, en el caso de que superemos el NO, si en alguno de los dados de éxito se obtiene un 6 natural, conseguiremos un <i>gran éxito</i>. Y si obtenemos dos 6 naturales o más, conseguiremos un <i>éxito</i> <i>extraordinario</i>. Por otro lado, si queremos sumar a la tirada el <i>Atributo</i> asociado a la habilidad, deberemos gastar un punto de <i>Esperanza</i>. Esto representa el esfuerzo y empeño adicional que pone el personaje en la acción que está llevando a cabo y será todavía más beneficioso si empleamos dicho punto en una tirada de habilidad <u>favorita</u>.<br />
<br />
Sencillo ¿verdad? No cuesta nada pillarle la mecánica a las tiradas y el sistema da garantías de que los personajes que son competentes en sus habilidades no se vean influidos excesivamente por la suerte. <br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbsap2AeZb1HrmewvVrDetYz-Hv4_z18u2sW1SPqB7T2hrvY9NwpAw5HpJsn3a0Un9s4y_7J_SWHxacyEeTJr8LCegpJuDUX0zzg2DGYqbInc_ZFrtXUmF8Lx06e1cEIRdFkNj-t0rYjE/s1600/El+Anillo+%25C3%259Anico+%2528dados%2529.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="146" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbsap2AeZb1HrmewvVrDetYz-Hv4_z18u2sW1SPqB7T2hrvY9NwpAw5HpJsn3a0Un9s4y_7J_SWHxacyEeTJr8LCegpJuDUX0zzg2DGYqbInc_ZFrtXUmF8Lx06e1cEIRdFkNj-t0rYjE/s320/El+Anillo+%25C3%259Anico+%2528dados%2529.jpg" width="320" /></a></div>
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<br />
Siguiendo con el sistema, he de decir que la creación de personajes me ha gustado bastante. Consiste en elegir una serie de "packs" de características que podemos configurar poco a poco hasta obtener un personaje único pero con una alta coherencia y gran peso trasfondístico (¡toma palabro!). Explicándolo un poco más en profundidad:<br />
<ul>
<li>Lo primero que haremos será elegir el primer "pack", que será la <i>cultura heroica</i> de nuestro personaje. La cultura definirá nuestras habilidades iniciales y nos dará a elegir dos especialidades entre una lista de seis. Además, todas las culturas tienen una "bendición" propia que los caracteriza aún más. De entre las culturas que podemos escoger se encuentran: los beórnidas, los elfos del bosque Negro, los enanos de la Montaña Solitaria, los hobbits, los hombres de Bardo y los hombres del bosque de las tierras Ásperas.</li>
<li>El segundo "pack" a elegir será el <i>trasfondo</i> de nuestro personaje que siempre estará relacionado con nuestra cultura. El trasfondo nos otorga las puntuaciones iniciales de atributos, además de una habilidad favorita y dos rasgos distintivos que escogeremos de entre una lista de seis.</li>
<li>Y el tercer y último "pack" será nuestra <i>ocupación</i>. La ocupación sirve, en cierta manera, como motivación vital de nuestro personaje y definirá nuestro grupo de habilidades favoritas y nos dará un último rasgo. Además, nuestra ocupación también nos dará nuestra debilidad ante la sombra.</li>
<li>Tras toda la toma de deciones entre nuestra cultura, trasfondo y ocupación, se nos otorgará 10 puntos para aumentar nuestras habilidades y priorizaremos nuestros atributos preferidos añadiendo +3, +2 o +1 a cada uno de ellos.</li>
<li>Los últimos detalles consisten en escoger equipo, anotar los valores de Esperanza y Aguante, priorizar el Valor y la Sabiduría del personaje (con la consecuente elección de una Recompensa o una Virtud) y esbozar las relaciones entre los personajes y la razón por la que forman una compañía.</li>
</ul>
<br />
Os puedo asegurar que el combo Cultura + Trasfondo + Ocupación permite libertad creativa suficiente y, lo mejor de todo, dotará rápidamente a nuestro personaje de una historia y personalidad sólidas y un sentido dentro de la aventura. No importa que, como jugadores, no sepamos casi nada de la Tierra Media, leyendo las descripciones que nos ofrecen podemos situarnos rápidamente y empatizar con nuestro futuro personaje.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMXcxWi6Q8udGFcr9RkxSAAW7mWyvbajVjf-cnWlEA0Vt6SLqvIpm4otKyLBanFhFnZnJOMYMbFzyd3o9fHC8JqTcUqgdJ9CRYYYvOBQc_V8TTs-_Nw8Rb02mlZwdHYpm-gTcc46xlrlQ/s1600/El+Anillo+%25C3%259Anico+%2528personajes%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="217" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMXcxWi6Q8udGFcr9RkxSAAW7mWyvbajVjf-cnWlEA0Vt6SLqvIpm4otKyLBanFhFnZnJOMYMbFzyd3o9fHC8JqTcUqgdJ9CRYYYvOBQc_V8TTs-_Nw8Rb02mlZwdHYpm-gTcc46xlrlQ/s320/El+Anillo+%25C3%259Anico+%2528personajes%2529.jpg" width="320" /></a></div>
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<br />
Por cierto, durante la creación de personajes encontré algo que no me esperaba de una ambientación tan clásica como ésta. Pero claro, tratándose de un producto de Cubicle 7 debería haberlo imaginado. Y es que los personajes tienen ¡aspectos! Si, como en Fate, sólo que aquí se llaman <i>Rasgos</i> y están divididos en <i>Especialidades</i> (pequeñas habilidades y saberes del personaje) y <i>Rasgos distintivos</i> (mayormente rasgos de personalidad o alguna capacidad física natural). Estos Rasgos pueden "invocarse" para realizar una acción automáticamente, añadir un giro en la narración del Maestro del Saber o para conseguir Puntos de Avance (que permiten mejorar las habilidades). Asi que lo dicho, si tras crearte el personaje no tienes claro que hacer con él, entonces tienes un problema.<br />
<br />
Mientras seguía con la lectura del Libro del Aventurero, me llevé una sorpresa cuando llegué al apartado de equipo. Esta parte del juego ha sido simplificada para evitar tonterías y dedicarse por completo a lo verdaderamente interesante. Por ello, el juego divide las pertenencias en: equipo de viaje (de invierno y primavera-verano) y equipo de guerra (armas, armaduras y escudos). Lo más llamativo es que el equipo de viaje no está definido punto por punto si no que se trata de una abstracción del equipo que todo aventurero debería llevar, por sentido común, dadas sus circunstancias (ropa, comida, utensilios, etc). Cada pieza de equipo de guerra y el equipo de viaje en conjunto tienen un valor de <i>impedimenta</i> que será de vital importancia para determinar la fatiga del personaje y, por lo tanto, lo arduos que podrían llegar a ser sus viajes.<br />
<br />
Otra de las cosas que más me ha sorprendido del juego es el sentimiento de grupo que transmite. Es casi un requisito de la creación de personajes establecer el origen de la unión de los aventureros, aunque nada impide al Maestro del Saber narrar una partida en la que la compañía se forme durante el juego en sí. Sin embargo, establecer los lazos entre los pj's y definir como se conocieron tiene un impacto a nivel de reglas. Y es que para recuperar puntos de Esperanza es necesario definir de cuantos <i>puntos de comunidad</i> dispone la compañía (determinados por el número de jugadores) y quién es nuestro <i>foco en la compañía </i>(algo similar a las Fuentes de Estabilidad del Rastro de Cthulhu). Además, también es importante establecer funciones dentro del grupo ya que durante los viajes será necesario determinar quien desempeña el puesto de vigía, quien el de explorador, quien el de cazador, etc.<br />
<br />
Y hablando de los viajes, éste es uno de los aspectos que más peso tiene dentro del Anillo Único y es el motivo por el cual se incluyen dos mapas con el juego. Durante sus travesías, los personajes experimentaran la influencia de la Sombra, se toparán con peligros inesperados y deberán resistir ante las fatigosas marchas por territorios poco frecuentados e inaccesibles. Para reflejar todo esto, el equipo de diseño se saco de la manga una mecánica simple pero muy efectiva:<br />
<ul>
<li>Lo primero que harán los jugadores antes de empezar el viaje es determinar la ruta que van a seguir usando su mapa correspodiente.</li>
<li>A continuación, el Maestro del Saber calculará la distancia a recorrer con su mapa hexagonado (cada casilla representa 16 Km.)</li>
<li>Tras calcular la distancia, aplicará diferentes múltiplos según el tipo de terreno que se vaya ha atravesar durante el viaje. <i>Por ejemplo: una distancia de 48 Km. a través de una llanura se convertiría en un viaje de 240 Km. si tuvieran que hacerlo a través de un paso de montaña.</i></li>
<li>El penúltimo paso es calcular el tiempo que tarda el viaje teniendo en cuenta la velocidad a la que se moverán los jugadores. En el ejemplo anterior, los jugadores tardarán caminando un día y medio o semana y media (se recorren unos 32 Km. al día).</li>
<li>Y finalmente, el Maestro del Saber calculará el número de pruebas de fatiga (determinado por la estación) que tendrán que superar los aventureros y la dificultad de éstas (determinada por la presencia de la Sombra en la región que atraviesan).</li>
</ul>
<br />
Si alguno de los jugadores falla una prueba de fatiga (que consiste en una tirada de Viajar) y obtiene el Ojo de Sauron en el dado de proeza, se desencadena un peligro que estará relacionado con la función que desempeña el personaje dentro de la compañía (por ejemplo: en el caso de un guía, éste podría perder la orientación y retrasar el viaje).<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMmBhcMXOwpfSQYTp43yrWNK6DXM3YRkEzDajipv-3yGV1ktWgFpdYqKsFz6yC6dXy_G4-gn8gt4Iw7v2ie_0okNxn1jMHeYwBWBlnFfdPVgf-1gj530-WuHNQv-gDU9b0vAIl3-b40bQ/s1600/AnilloUnico-MapaTierrasAsperas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="246" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMmBhcMXOwpfSQYTp43yrWNK6DXM3YRkEzDajipv-3yGV1ktWgFpdYqKsFz6yC6dXy_G4-gn8gt4Iw7v2ie_0okNxn1jMHeYwBWBlnFfdPVgf-1gj530-WuHNQv-gDU9b0vAIl3-b40bQ/s320/AnilloUnico-MapaTierrasAsperas.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
¿Pero qué sería de un juego del Señor de los Anillos sin una mecánica que reflejara el influjo de la Sombra sobre los personajes? Pues, como no, el Anillo Único cuenta con un apartado que me resulta bastante evocador en lo que a la corrupción se refiere. Existen cuatro formas de conseguir puntos de Sombra en el juego: a través de la Angustia, viajando por lugares desolados, cometiendo Fechorías o entrando en contacto con un objeto manchado por la Sombra. Cada una de estas formas de corrupción viene medida según la gravedad del asunto. <i>Por ejemplo: la muerte de un íntimo familiar podría aumentar los puntos de Sombra en uno si fallamos estrepitosamente una prueba de corrupción (relacionada con la Sabiduría), mientras que ver el Ojo de Sauron conlleva directamente una ganancia de dos puntos de Sombra.</i><br />
<i> </i><br />
<br />
Cuando los puntos de Sombra igualen o superen a los de Esperanza, entonces nuestro personaje estará <i>desanimado</i> y será susceptible de sufrir un brote de locura relacionado con su debilidad ante la sombra. Al sufrir un brote de locura, el personaje ganará un defecto (relacionado con su personalidad) y reiniciará los puntos de Sombra desde cero. Esto puede llegar a ser muy peligroso ya que con sucesivos brotes de locura el personaje se radicalizará en su comportamiento (el Maestro del Saber puede <i>invocar</i> los defectos del personaje si lo cree necesario) y estará un paso más cerca de ser corrompido totalmente por la Sombra.<br />
<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV6uO0ZZOjL-bF7KOcmdAJjm11hSfEEosQRJsoJ4dl9ETrc1pJTM85mGePGxPALk5MvOSU7OpLxNsTRQyhqEaDKENwZ-qTKAc0TclX-YjulyqbgR5_c1NvORoWf3t39axT5MYpq9QAKco/s1600/El+Anillo+%25C3%259Anico+%2528enemigos%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV6uO0ZZOjL-bF7KOcmdAJjm11hSfEEosQRJsoJ4dl9ETrc1pJTM85mGePGxPALk5MvOSU7OpLxNsTRQyhqEaDKENwZ-qTKAc0TclX-YjulyqbgR5_c1NvORoWf3t39axT5MYpq9QAKco/s320/El+Anillo+%25C3%259Anico+%2528enemigos%2529.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Pero claro, la Sombra no sólo se manifestará a través de nuestras malas acciones o a través de los lugares y sucesos que presenciemos. También habrá criaturas pululando por la Tierra Media, y no dudarán un segundo en acabar con nuestra vida si no estamos preparados para hacerles frente. Y aquí es donde entra el apartado de combate que, al igual que pasó con el equipo o la creación de personajes, fue toda una sorpresa para mi. Para explicaroslo todo rápidamente os lo mostraré siguiendo el siguiente esquema:<br />
<ul>
<li>Durante una secuencia de combate, el Maestro del Saber debe determinar la Iniciativa, actuando en primer lugar el grupo que se defiende de un ataque.</li>
<li>Si el grupo enemigo y el grupo de aventureros está separado por una distancia apreciable se podrán realizar un limitado número de ataques a distancia simultáneos.</li>
<li>A continuación, los jugadores podrán hacer una tirada de guerrear para intentar obtener ventaja del terreno (una tirada exitosa permite sumar dados a siguientes tiradas durante el combate).</li>
<li>Y aquí viene lo más interesante de todo. Los jugadores deberán elegir una posición de combate para sus personajes. Estas posiciones determinan el orden de actuación, establecen el NO para atacar y defenderte y permiten realizar tareas especiales. Las posiciones en cuestión son (en orden decreciente de actuación): vanguardia, abierta, defensiva y retaguardia. <i>Por ejemplo, estar en vanguardia te permite actuar en primer lugar, atacar con un NO 6 (más la parada del enemigo) y defenderte de los ataques sumando NO 6 y tu parada; además, según las circunstancias, podrás intentar amedrentar a tus oponentes con una prueba de Impresionar o Guerrear.</i></li>
<li>Se resuelve el asalto.</li>
</ul>
<br />
Como habéis podido ver, el combate se sale un poco de lo habitual, pero a mi me mola bastante.<br />
<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Az79yNEA18N3HRGWRoxKKWeR4NSnwRo3CggrVjW5rLqYXTMAoD7opOjzax7aS9SdPmGRToDLZZ-0L_Y7QNzU6aD7j1OR49MRsJYpcMuuuOMh00_RrbNNdR4H1F3iqKh_RE5JEsFdsl8/s1600/El+Anillo+%25C3%259Anico+%2528combate%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="232" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Az79yNEA18N3HRGWRoxKKWeR4NSnwRo3CggrVjW5rLqYXTMAoD7opOjzax7aS9SdPmGRToDLZZ-0L_Y7QNzU6aD7j1OR49MRsJYpcMuuuOMh00_RrbNNdR4H1F3iqKh_RE5JEsFdsl8/s320/El+Anillo+%25C3%259Anico+%2528combate%2529.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Y bueno, hasta aquí creo haber explicado lo mejor que he podido los principales elementos que componen este fantástico juego. De lo poco que me queda por comentar es la aventura introductoria "La Campana del Pantano" y, a riesgo de parecer totalmente complaciente, me ha gustado bastante como carta de presentación. Dicha aventura nos permitirá conocer todos los engranajes del sistema en una tarde de juego completita (o dos tardes no tan completas, como ha pasado en mi grupo de juego ;p). Interacciones con personajes de importancia, las reglas de viaje, un poquito de búsqueda y exploración, combate y corrupción de la Sombra; todo mezclado con gracia y sin perder de vista algún que otro homenaje al Hobbit. Vamos, que no perdéis nada por jugarla que realmente creo que merece la pena.<br />
<br />
Y la última curiosidad que os quiero comentar es que el juego hace una división de las sesiones teniendo por un lado la <i>Fase de Aventuras</i> (que es una partida normal y corriente de toda la vida) y la <i>Fase de Comunidad</i> (el periodo de descanso que se toman los personajes entre aventuras). Lo llamativo de esto es que durante la Fase de Comunidad no sólo gastaremos puntos de experiencia si no que, como grupo o individualmente, podremos marcarnos <i>empresas</i> que mejoren nuestro estatus, nuestra riqueza o que nos permitan acercarnos a nuevos lugares y/o hacernos coleguitas de personajes importantes.<br />
<br />
Pero ahora viene lo malo, y es que no puedo cerrar esta reseña sin decir que lamentablemente el juego ha sido traducido con bastantes erratas (o esa es mi impresión) y algunas son más vistosas que otras, con lo cual se empaña el magnífico resultado estético conseguido. Otro punto negativo es que con el Anillo Único no vas a disfrutar de la totalidad de la Tierra Media ya que está centrado exclusivamente en las Tierras Ásperas (lo bueno es que esto asegura un buen nivel de detalle para dicha región). Habrá que esperar a una futura caja que amplie el mundo de juego y espero que la próxima expansión cubra Rohan y Gondor.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM5QyY6bD6X0tNom8lRvB1dCtpM_AhUYkbDaZFHKmPCfeg8-H4z8vrZIVIBNvhrpbPPTa8BlozThTaBD8TXstHFQ8IfGNN7bNyrdHjrjDQl0QJGCmir5Orwc_1CbY2kbdr-v5hHvjryNI/s1600/El+Anillo+%25C3%259Anico+%2528errata%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM5QyY6bD6X0tNom8lRvB1dCtpM_AhUYkbDaZFHKmPCfeg8-H4z8vrZIVIBNvhrpbPPTa8BlozThTaBD8TXstHFQ8IfGNN7bNyrdHjrjDQl0QJGCmir5Orwc_1CbY2kbdr-v5hHvjryNI/s320/El+Anillo+%25C3%259Anico+%2528errata%2529.jpg" width="240" /></a></div>
<br />
<br />
Pero quitando eso, me he encontrado con un muy buen juego, visualmente sobresaliente gracias al buen gusto de las imágenes a doble página que sirven para presentar los inicios de capítulo y a una maquetación sencilla pero apropiada que permite una lectura cómoda y fluida. También encuentro muy notable el buen uso de las mecánicas más modernas en cuanto a sistemas de rol dentro de una ambientación clásica y tan querida como puede ser la Tierra Media. Vamos, que me ha encantado que cayera tan pronto en mis manos ^^Unknownnoreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-10461051069049344962011-10-26T12:46:00.000+01:002011-10-27T10:01:22.162+01:00Entrada Resumen XIIIHan paso seis meses desde que publiqué la última entrada resumen. Durante todo ese tiempo han pasado unas cuantas cosas pero para mi el verano ha sido un muermo en lo que a novedades roleras y frikismo en general se refiere. Eso, sumado a mi reciente hastío de la rolesfera (le tendré que dedicar una entrada) ha hecho que tenga descuidada esta sección y todo el blog en general.<br />
<br />
No se cuantas veces lo he dicho pero intentaré echarle más ganas al blog. Por el momento os dejo con unas cuantas noticias, algunas más desfasadas que otras..<br />
<ul>
<li><b><a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?option=com_content&view=article&id=410:un-nuevo-principio&catid=5:nsrblog&Itemid=32">NoSoloRol repliega sus alas</a></b> y se pasa a un modelo de negocio más comedido, basado en el pdf y en la impresión bajo demanda. </li>
<li>Por otro lado, Holocubierta Ediciones se expande y da <b><a href="http://www.holocubierta.com/index.php?option=com_content&view=article&id=231:holocubierta-tambien-en-sudamerica&catid=36:general">el salto a Sudamérica</a></b>. Pero es que además, nos anuncia que publicarán<a href="http://www.holocubierta.com/index.php?option=com_content&view=article&id=238:holocubierta-publicara-zcorps&catid=62:zcorps&Itemid=135"> <b>Z-Corps</b></a>, el juego de zombies de 7eme Cercle.</li>
<li>Y hablando de publicaciones roleras, Devir ya ha editado "<b><a href="http://www.devir.es/producto/anillo-unico/index.htm">El Anillo Único</a></b>"</li>
<li>Vuelve Kvothe en "<b><a href="http://lahistoriadekvothe.com/?gclid=CMCTw_iQhqwCFeomtAoddF5d-w">El Temor de un Hombre Sabio</a></b>", la secuela de "El Nombre del Viento" que estará en español el 3 de Noviembre.</li>
<li>Wizards of the Coast anuncia "<b><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/110327/lords-of-waterdeep">Lords of Waterdeep</a></b>" un juego en el que encarnaremos a los señores enmascarados de Aguas Profundas cuyo objetivo no es otro que expandir su influencia y poder por la ciudad a través de la contratación de aventureros.</li>
<li>Devir abre un <b><a href="http://lacartachina.wordpress.com/tag/concurso-devir/">interesante concurso</a></b> (que está a punto de acabar) para promocionar la publicación del "Twilight Struggle"</li>
<li>Los Necrones se renuevan por fin. Estarán llegando a nuestras mesas a principios de Noviembre.</li>
<li>Y <b><a href="http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=318956">se rumorea</a></b> que una edición "25 aniversario" del Blood Bowl podría llegar en 2012. </li>
</ul>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-66710820179569021162011-10-17T12:52:00.001+01:002014-02-16T17:31:09.319+00:00[Escenografía] Más depósitos de combustible...<i>Visto en: <b><a href="http://w40ktenerife.blogspot.com/2010/06/reciclando-por-la-escenografia.html">W40K Tenerife</a></b></i><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;"></span></span><br />
<div style="margin-bottom: 15px; margin-top: 0px;">
</div>
<span style="font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;">
<div style="margin-bottom: 15px; margin-top: 0px;">
Bueno, chicos. Ya que la conservación del medio ambiente está en auge, me he propuesto hacer una pequeña escenografía para 40K (tipo
refinería y depósitos de combustible) a base de elementos reciclados, es
decir partiendo de latas, carton fino, corcho blanco, etc. Esta será nuestra protagonista:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3_93Vev9lmAs9aKewjO4QYgwIxm3ZQBWUTJMVrrMb-xky9bFN6bxGvk538KfhXJlIVfSjsk_ZhJZKhyyYZuT1R_Tk65K6BJd0fFX3QXIY71ytHwQP8zpRJgBXerYBDhIo5dIKYI4HRaA/s1600/Lata.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3_93Vev9lmAs9aKewjO4QYgwIxm3ZQBWUTJMVrrMb-xky9bFN6bxGvk538KfhXJlIVfSjsk_ZhJZKhyyYZuT1R_Tk65K6BJd0fFX3QXIY71ytHwQP8zpRJgBXerYBDhIo5dIKYI4HRaA/s320/Lata.jpg" height="320" width="240" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 15px; margin-top: 0px;">
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
Se
que existen muchos tipos de lata, pero yo prefiero esta, con esas
estrias en la mitad. La cual nos dará un resultado mucho más molón que
una lata completamente lisa.</div>
</span><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;">El
siguiente paso consiste en "atrezar" la lata, para que parezca un
pequeño depósito de combustible. Todo ello lo haremos con cartón fino
(ideal el de las cajas de cereales). Lo recortaremos dando la forma
deseada. Los "remaches" se hacen con un lápiz con la punta muy gastada
(es decir, redondeada) presionando el cartón (sin romperlo) por uno de
los lados.</span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsg3z6_QMRNvAbgjcAIAbE8QAUCATlTxbRjg20zVuIn6FU-XrbUm27bsgPCpIzFs0fRVEn37za-c7ZhcoMqVUdgI-C6BxVUJRSVZQUjg2ydLf-UZTQxInnckbYg3oJeryPXxuU5xDe0es/s1600/Lata+-+Remaches.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsg3z6_QMRNvAbgjcAIAbE8QAUCATlTxbRjg20zVuIn6FU-XrbUm27bsgPCpIzFs0fRVEn37za-c7ZhcoMqVUdgI-C6BxVUJRSVZQUjg2ydLf-UZTQxInnckbYg3oJeryPXxuU5xDe0es/s320/Lata+-+Remaches.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<span style="font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;">Vale, ya la tenemos montada. Ahora a darle caña con la pintura. Primero, capa de cola blanca para "impermeabilizar" y que no nos
"chupe" la pintura. Luego, imprimación negra. Comenzamos con el efecto
herrumbre (técnica punteado), 1ª capa: Marrón Bestial; 2ª capa: Marrón
Bestial + Naranja Llamarada; 3ª capa: Naranja Llamarada. Por último,
pincel seco con Cota de Malla. El resultado es este:</span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs6_7x5ljf5uel98gBI5JgsC1icAlKlTe8swCvugSvdy-b2R7oha-waVX2YhKIxr2-ouyGiF2bNpT9awsjZhK4-6JxY1J_zT-0twbEOpWjlDzEzgtg510VocrKxOI3LGko56JSff0zFgM/s1600/Lata+-+Aspecto+Met%25C3%25A1lico.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs6_7x5ljf5uel98gBI5JgsC1icAlKlTe8swCvugSvdy-b2R7oha-waVX2YhKIxr2-ouyGiF2bNpT9awsjZhK4-6JxY1J_zT-0twbEOpWjlDzEzgtg510VocrKxOI3LGko56JSff0zFgM/s320/Lata+-+Aspecto+Met%25C3%25A1lico.jpg" height="320" width="240" /></a></div>
<br />
<div style="font-family: inherit; margin-bottom: 15px; margin-top: 0px;">
<span style="font-size: small;">Como
veis, le he añadido unos "refuerzos" con corcho blanco de embalajes que
he pillado urgando en la basura (barato, barato). Tras darle forma, los pego con
cola blanca al depósito. Una vez pegados (y bien secos), le doy una capa
de cola blanca a todo el corcho, y dejo que seque muy bien antes del
pintado. Tambien he puesto un poco de tela de "bolsa de naranjas"
imitando rejilla metálica en lo alto del depósito.</span></div>
<div style="font-family: inherit; margin-bottom: 15px; margin-top: 0px;">
<span style="font-size: small;">Y éste sería el resultado final:</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha2Q7tu9r25lvIsqX0_mGEvoC-rR7_6kDUPxEXaSpl6yC4LZ4e2Xa1c0oC2VAP3AktNjJfcMi6CKF_BI5oQm6he0KDtGMK-w3cH-FygqyAAUhuy8Jo7HZQyeq4OBiUmQjEWXMRnqRKmtE/s1600/Lata+-+Finalizada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha2Q7tu9r25lvIsqX0_mGEvoC-rR7_6kDUPxEXaSpl6yC4LZ4e2Xa1c0oC2VAP3AktNjJfcMi6CKF_BI5oQm6he0KDtGMK-w3cH-FygqyAAUhuy8Jo7HZQyeq4OBiUmQjEWXMRnqRKmtE/s320/Lata+-+Finalizada.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="font-family: inherit; margin-bottom: 15px; margin-top: 0px;">
<span style="font-size: small;"></span></div>
<br />
<div style="font-family: inherit; margin-bottom: 15px; margin-top: 0px;">
<span style="font-size: small;">La
rejilla superior ha sufrido el mismo proceso de envejecimiento que el
resto del bidón. Los "refuerzos de hormigón", se pintarón con capa base
Negro Caos, pincel semi-seco de Gris Codex, y luces con Gris Piedra. La
tubería, no es mas que una cañita de plástico (de las de refrescos) pintada con la misma técnica que el resto del metal. Por último, algún detallito en las esquinas de los refuerzos con cesped electrostático.</span></div>
<div style="margin-bottom: 15px; margin-top: 0px;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 15px; margin-top: 0px;">
</div>
<div style="margin-bottom: 15px; margin-top: 0px;">
<br /></div>
Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-43985244090272571572011-09-29T14:58:00.000+01:002011-09-29T14:59:12.025+01:00I Jornadas Lúdicas de Tenerife<i>Visto en: <a href="http://www.ultimoturno.com/i-jornadas-ludicas-en-tenerife/">Último Turno</a></i><br />
<br />
<blockquote>
Por fin podemos anunciar las <b>I Jornadas Lúdicas</b> que se realizan en Tenerife, con la organización y colaboración de las tiendas: <b>Cómics & Mazmorras, Kraken, El Árbol Blanco</b> y la<b> asociación DTN</b>, entre los cuales han organizado el<b> III Open Warhammer de Canarias</b>, y que dentro de dicho evento tendrán las primeras jornadas lúdicas en donde el equipo de <b>Ultimo Turno</b>
(además de las anteriores) estará presente con su ludoteca dispuestos a
enseñar a todos los visitantes que por allí quieran pasarse y disfrutar
de dos días de juegos de mesa.<br />
<br />
<b>FECHA</b>: 15 y 16 de Octubre de 2011.<br />
<b>LUGAR</b>: Centro Ciudadano “Las Madres de Padre Anchieta”. La Laguna.<br />
<b>PRECIO</b>: Gratuito.<br />
<br />
<span id="more-2049"></span><br />
Recordar a todos los que nos lean, que estaremos allí con todos los juegos que tuvimos en el <b>Salón del Manga de Tenerife</b> y, esperamos disponer de algunas novedades más para poder enseñar a todos los que allí se acerquen. Recordar que es un evento <b>gratuito</b> así que no hay excusa para no pasarse a jugar a los juegos que más te gustan o simplemente a conocer las últimas novedades.<br />
La localización del evento es la siguiente:</blockquote>
<iframe frameborder="0" height="350" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://maps.google.es/maps/ms?msa=0&msid=216965598187192837990.0004ae0b840b7db85fa25&hl=es&ie=UTF8&t=h&vpsrc=0&source=embed&ll=28.487623,-16.324434&spn=0,0&output=embed" width="425"></iframe><br />
<small>Ver <a href="http://maps.google.es/maps/ms?msa=0&msid=216965598187192837990.0004ae0b840b7db85fa25&hl=es&ie=UTF8&t=h&vpsrc=0&source=embed&ll=28.487623,-16.324434&spn=0,0" style="color: blue; text-align: left;">Centro Ciudadano “Las Madres de Padre Anchieta”</a> en un mapa más grande</small>Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-52289606536870654022011-09-22T18:12:00.001+01:002014-02-18T06:52:15.042+00:00Hell Dorado (Rulebook)¡Por fin! Después de una larguísima espera al fin puedo decir que ya tengo mi libro de...<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglmkoYjsqgwc4k2WTXATucukcgTOIXIzSUhOnhzq7aUf8_RL3cBkmxFNScCDSSHMNKKiaZ72lXgsHxgvESFJwcnjgPb__CU5XXElYELL9bxYyTnwbr6dDKZv38vQNSxv3s88y6eOxmM58/s1600/Hell+Dorado+%2528portada%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglmkoYjsqgwc4k2WTXATucukcgTOIXIzSUhOnhzq7aUf8_RL3cBkmxFNScCDSSHMNKKiaZ72lXgsHxgvESFJwcnjgPb__CU5XXElYELL9bxYyTnwbr6dDKZv38vQNSxv3s88y6eOxmM58/s320/Hell+Dorado+%2528portada%2529.jpg" height="320" width="237" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgueF5x4xAdxSbi2dffAjrTybXTgVOftbdY3mm4tqoJiYBUrnv3uGLeczRQucHH76FzN3oR63XaUpRa-4slL2wRmt-QFZpipWdbBGm_TCERh2EaYgbIakGvnPRy-VmPkonm-wUc13yFF9I/s1600/Hell+Dorado+%2528contraportada%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgueF5x4xAdxSbi2dffAjrTybXTgVOftbdY3mm4tqoJiYBUrnv3uGLeczRQucHH76FzN3oR63XaUpRa-4slL2wRmt-QFZpipWdbBGm_TCERh2EaYgbIakGvnPRy-VmPkonm-wUc13yFF9I/s320/Hell+Dorado+%2528contraportada%2529.jpg" height="320" width="232" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<b>FICHA TÉCNICA</b><br />
<span style="font-size: x-small;"><i>-Escrito por: </i>Croc y Geoffrey Picard</span><span style="font-size: x-small;"><br /><i>-Publicado por: </i>Cipher Studios<i><br />-Encuadernación: </i>Tapa blanda <br /><i>-Páginas: </i>224 | color<i><br />-Precio: </i>39.99$<br /><i>-Categoría: </i>Básico<br /><i>-Web: </i><a href="http://cipher-studios.com/">Cipher Studios</a></span><br />
<span style="font-size: x-small;"><i></i></span><br />
<br />
El libro comienza con el relato "El Infierno no siempre fue el Infierno". Esta historia está narrada por un demonólogo llamado Henri Latour, aunque en el Infierno lo conocen mejor como el Escriba, el Historiador o el Archivista. Su narración nos describe parte de su vida y de la situación que se vivía durante la Guerra de los Treinta Años así como su primer descenso al Infierno y alguna que otra hazaña por la que es conocido. La verdad es que es un personaje más que interesante y por eso mismo no voy a entrar en detalles para que os llevéis las mismas sorpresas que yo.<br />
<br />
A continuación viene lo que, para mí, es la parte más interesante del libro: el trasfondo. Durante mucho tiempo, la ambientación de Hell Dorado se me escapaba de las manos pero ya puedo poner fin a todo eso. Y como sé que hay fans del juego que no dominan ni la lengua gala ni la inglesa, os intentaré guiar en vuestro descenso al Infierno.<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8vzWm0-_jkEg3GsGPrcFe8XLeSfFJSGx97EEOrrsPC0EzRI8jyiTpx5-YNrdYFNngyq9EH4Z0m6wrSfCJH1AHZSeRWuaTTREO_v6bJD5Dh3JiwHO5XLfdlA7nLQ9LrjcCI1aEJw9bobk/s1600/Hell+Dorado+%2528Las+Puertas+del+Infierno%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8vzWm0-_jkEg3GsGPrcFe8XLeSfFJSGx97EEOrrsPC0EzRI8jyiTpx5-YNrdYFNngyq9EH4Z0m6wrSfCJH1AHZSeRWuaTTREO_v6bJD5Dh3JiwHO5XLfdlA7nLQ9LrjcCI1aEJw9bobk/s320/Hell+Dorado+%2528Las+Puertas+del+Infierno%2529.jpg" height="248" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Oh vosotros los que entráis, abandonad toda esperanza!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Al igual que esos temerarios europeos que descendieron por los portales
de Magdeburgo, Sevilla y La Rochelle, como lectores debemos abandonar
las concepciones previas que teníamos del Averno. En Hell Dorado, el Infierno es descrito como una vasta pero finita tierra de naturaleza caótica. Desiertos de arena y hielo, bosques retorcidos y marchitos y llanuras de fuego y azufre se entremezclan para formar una nueva America que conquistar. Los Demonios y Condenados que lo habitan lo dividen en círculos, pero no a la manera que cita Dante en su Divina Comedia, en este caso se trata de una manera de designar y dividir las regiones infernales, aunque nadie sabe cuál es el orígen del término. Algunos de estos círculos (que cada uno a su vez se divide entre cuatro o seis feudos controlados por Señores Demoníacos) son:<br />
<ul>
<li> <span style="font-size: small;"><b>Kohut:</b> Es en este círculo donde podemos encontrar el río Estigia, los portales por los que llegaron los primeros humanos y donde fue construída Nueva Jerusalen. Las tropas dispersas del Señor Demonio Zaebas vagan por este círculo.</span></li>
<li><span style="font-size: small;"><b>Thebaïde y Ampharaüs:</b> A estos lugares se tiene acceso desde Kohut. Ampharaüs ha sido parcialmente invadida por los ejércitos otomanos y sólo los feudos de los Señores Demonio Ayperos y Botis se mantienen inexpugnables.</span></li>
<li><span style="font-size: small;"><b>Ausonia:</b> (En este punto más de uno se habrá reido) Este círculo fue descubierto por los otomanos. En este lugar, los Señores Marbas y Raum se aliaron para intentar hacerse con el control del feudo de <a href="http://helldorado.fr/factions/les-demons/eurynome/index.php"><b>Eurynome</b></a>.</span></li>
<li><span style="font-size: small;"><b>Pelión:</b> La mejor manera de llegar a este círculo es siguiendo el curso del río Estigia. Este lugar está dividio en dos feudos, uno bajo el dominio del Señor Demonio Zaebas y el otro bajo el control de Thamuz. Un tercer Señor Demoníaco llamado Adramelech parece mostrar su interés en ambos feudos. </span> </li>
</ul>
Cada uno de estos círculos está delimitado por muros ciclópeos hechos de una materia negra desconocida y capaz de atravesarse. Sin embargo, a pesar de que algunos humanos ya se han atrevido a cruzar estos muros, nadie puede afirmar con exactitud qué son, aunque se especula con la idea de que son caminos atemporales que conducen al Limbo.<br />
<br />
En su exploración del Inframundo, los occidentales no tardaron en descubrir que los demonios se organizaban siguiendo una jerarquia que iba desde los nueve poderosos archidemonios hasta los insignificantes lémures. Hasta ahora, entre las miniaturas que han sido publicadas, hemos visto un poco de todo pero sin duda son los nueve archidemonios los que pueden despertar mayor interés. Ellos son los siguientes:<br />
<ul>
<li><span style="font-size: small;"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Angra_Mainyu"><b>Angra Mainyu:</b></a> En el zoroatrismo, representa al Adversario del dios creador, Ahura Mazda. Dicho de otra manera, Angra Mainyu sería el equivalente a Satán dentro de la mitología cristiana.</span></li>
<li><span style="font-size: small;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Aka_Manah"><b>Aka Manah:</b></a> </span><span style="font-size: small;">En avéstico y dentro del zoroatrismo, uno de los seis
daevas creados por Angra Mainyu. Aka Manah representa los malos pensamientos frente
a los buenos</span><span style="font-size: small;">.</span></li>
<li><span style="font-size: small;"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Indra"><b>Indra:</b></a> Dios principal de la mitología hindú. Señor de la guerra y la tormenta. En el zoroatrismo también es uno de lo seis daevas creados por Angra Mainyu. En este último caso representa la mentira.</span></li>
<li><span style="font-size: small;"><b><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Daeva">Taurvi:</a></b> En avéstico y dentro del zoroatrismo, uno de los seis daevas creados por Angra Mainyu. Taurvi representa la destrucción frente a la integridad.</span></li>
<li><span style="font-size: small;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Daeva"><b>Zairitsha:</b></a> Dentro del zoroatrismo, uno de los seis daevas creados por Angra Mainyu. Zairitsha se opone al concepto de la inmortalidad siendo algo así como el "veneno" de la vida.</span></li>
<li><span style="font-size: small;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Daeva"><b>Naon Haitshya:</b></a> </span><span style="font-size: small;">En avéstico y dentro del zoroatrismo, uno de los seis daevas creados por Angra Mainyu. Naon Haitshya representa el descontento frente a la devoción sagrada</span><span style="font-size: small;">.</span></li>
<li><span style="font-size: small;"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Angra_Mainyu"><b>Ahriman:</b></a> Aunque se trata del nombre persa de Angra Mainyu, se ve que en Hell Dorado cumple un papel diferente a éste.</span></li>
<li><span style="font-size: small;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Aeshma"><b>Aeshma:</b></a> Dentro del zoroatrismo es el demonio de la ira.</span></li>
</ul>
Personalmente creo que no veremos miniaturas de estos personajes, aunque podría equivocarme por completo ya que al menos hay dos Ángeles Caídos poderosos entre los que escoger (Asaliah y Samael) y éstos se encuentran al mismo nivel que los nueve. El tiempo dirá...<br />
<br />
Bueno, pasemos a otra cosa. Como se nos describe varias veces a lo largo del libro, los nuevos colonos empezaron a construir un asentamiento en la orilla del Estigia al que llamaron Nueva Jerusalén. Esta "cabeza de playa" en el plan de invasión occidental se encuentra oficialmente bajo la protección del Papa, aunque en la práctica está dirigida por un concilio formado por:<br />
<ul>
<li><span style="font-size: small;"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gottfried_von_Pappenheim"><b>Gottfried von Pappenheim:</b></a> Maestre de Campo del Sacro Imperio Germano.<b> </b></span></li>
<li><span style="font-size: small;"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Johann_Tserclaes"><b>Johann Tserclaes:</b></a> El conde de Tilly, conocido también como el "monje con armadura", debido a su austera y devota vida.</span></li>
<li> <span style="font-size: small;"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bernardo_de_Sajonia-Weimar"><b>Bernardo de Sajonia:</b></a> Príncipe y general alemán.</span></li>
<li><span style="font-size: small;"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Enrique_II_de_Borb%C3%B3n-Cond%C3%A9"><b>Enrique II de Borbón:</b></a> Tercer príncipe de Condé.</span></li>
<li><span style="font-size: small;"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Fernando_de_Austria_%28cardenal-infante%29"><b>Fernando de Austria:</b></a> El Cardenal-Arzobispo de Toledo y Comandante de las fuerzas españolas.</span><span style="font-size: small;"> En el libro se cita como Fernando de Habsburgo, pero es mucho más correcto citar la dinastía real imperante en España.</span></li>
</ul>
<br />
La ciudad, que es el eje sobre el que se desarrolla el juego <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/36932/claustrophobia"><b>Claustrophobia</b></a>, está construida principalmente en obsidiana y sigue un plano con la forma de una estrella de dieciséis puntas. Nueva Jerusalén se divide en la "Ciudad Superior" y las "Afueras" y cuenta ya con unas 35.000 almas hacinadas en las aproximadamente 10.000 viviendas construidas (y no os cuento más que si no, no os dejo nada por descubrir).<br />
<br />
Y hasta aquí, la parte principal concerniente al trasfondo en general. He intentado contaros las partes más generales y aún así muchas cosas se centran en la invasión que están llevando a cabo los occidentales. Aún así, el libro dedica su espacio a todas las facciones pero he de reconocer que con los Inmortales todavía hay poco material. Sin embargo, a pesar de que he disfrutado bastante leyéndolo, he echado en falta algunas cosillas que, si bien se pueden descargar desde la (todavía activa) página de <a href="http://helldorado.fr/"><b>Hell Dorado</b></a> de Asmodée, me hubiera encantado tenerlas a mano en el libro. Estas cosillas son: una cronología que sirve como recordatorio de buena parte del trasfondo hasta hoy publicado (podéis verla en el <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_foros_discusion.asp?efid=175&efcid=13&efidt=286028"><b>foro de Edge</b></a>) y los mapas de las zonas descubiertas del Infierno.<br />
<br />
Dejando atras el grueso del trasfondo, pasaremos al reglamento. Esta parte es prácticamente idéntica a la que nos podemos <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=114&esem=4"><b>descargar</b></a>
en Edge, con la salvedad de que, al encontrarnos con la versión de
1635, veremos como están incluidas las reglas de Mando Binario (p. 61) y las nuevas capacidades especiales.
Sin embargo, no he leido en ningún lado las modificaciones que sufre la compañía al invertir determinados Puntos de Ejército en Mercenarios. No sé si esto ha sido un gazapo o es que se han desechado esas reglas definitivamente ya que en el <a href="http://www.cipher-studios.com/hd_faq_errata.pdf"><b>FAQ</b></a> tampoco he visto nada de eso.<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5-saK83SHcQZa-JS3Qwkqjx1zJz1qWSS9S-Kcbod9ZjnAVcd4fQzotCx1s0ljVIcx7JmA_w0_UnyzBgHCpXAeZl-n_7SwLVCIT5pXyE4QbGGvtrDLkK6FPrELjDEZlqqKS-fqGzhkErw/s1600/Hell+Dorado+%2528disparo%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5-saK83SHcQZa-JS3Qwkqjx1zJz1qWSS9S-Kcbod9ZjnAVcd4fQzotCx1s0ljVIcx7JmA_w0_UnyzBgHCpXAeZl-n_7SwLVCIT5pXyE4QbGGvtrDLkK6FPrELjDEZlqqKS-fqGzhkErw/s320/Hell+Dorado+%2528disparo%2529.jpg" height="244" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un ejemplo visual de la parte de reglas. Me ha gustado, a todo esto, el ligero cambio de maquetación; ahora el fondo es mucho más suave que antes.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Después de las reglas viene el grueso del libro, o sea, las 127 páginas que describen a través de relatos las facciones y sus unidades. Cada unidad cuenta con su propia ilustración, texto de ambientación y estadísticas. Me he llevado una sorpresa al ver algunas ilustraciones ya que no se parecen en nada al resultado final de la miniatura (ej: Sor Eloísa, mucho mejor en la ilustración para mi gusto). Por lo demás, esta parte no encierra muchos secretos y, en cualquier caso, lo mejor es disfrutar en esta parte del aspecto artístico que ofrece el libro ya que para muchos, las estadísticas de las unidades no serán nada nuevo.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh73iemvmz4-1Y300r_5Z_yaSJvtCANADT0Gy-2Ji73-Wt8f2tovYcIBtfZYUVyPAdrOZhvBeqjhnBCHzMXtzsRWNyKEABvUO9qxtUxMv4CHTKB9wqXBbrYhJjIFcHD5wbnYX_AjvM9DMA/s1600/Hell+Dorado+%2528occidentales%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh73iemvmz4-1Y300r_5Z_yaSJvtCANADT0Gy-2Ji73-Wt8f2tovYcIBtfZYUVyPAdrOZhvBeqjhnBCHzMXtzsRWNyKEABvUO9qxtUxMv4CHTKB9wqXBbrYhJjIFcHD5wbnYX_AjvM9DMA/s320/Hell+Dorado+%2528occidentales%2529.jpg" height="208" width="278" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT9pPgn0ruYBn3yZJb-8WeUfPOIkTxfSoGHtcVuCYvOdz34qsKmpuz2iqxkvgEux2TyyAkfdAYXKxG0zMGlvs1DzaJ3_dqIiyjp17-xW28R4gbd0rY_97s1Zd1h8sSj2UWIAjfgbymHEk/s1600/Hell+Dorado+%2528orientales%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT9pPgn0ruYBn3yZJb-8WeUfPOIkTxfSoGHtcVuCYvOdz34qsKmpuz2iqxkvgEux2TyyAkfdAYXKxG0zMGlvs1DzaJ3_dqIiyjp17-xW28R4gbd0rY_97s1Zd1h8sSj2UWIAjfgbymHEk/s200/Hell+Dorado+%2528orientales%2529.jpg" height="207" width="265" /></a></div>
<br />
La última parte la ocupan las reglas de los escenarios clásicos (Conquista, Escaramuza, Defensa y Emboscada) y las indicaciones para llevar a cabo la Terraformación. De esta última parte voy a hacer un resumen ya que he leído por ahí que suelen surgir dudas:<br />
<ul>
<li><span style="font-size: small;">Lo primero: cada jugador recibe sus 9 contadores de reconocimiento. Lo segundo: comprobar en que tipo de terreno se va a jugar (los habituales son: Extensión Helada; Infierno Ardiente; Necrópolis o Llanuras Aullantes)</span></li>
<li><span style="font-size: small;">El jugador con el mayor número de unidades Exploradoras (en caso de empate el que tenga la Supremacía) decide donde colocar el primer contador boca abajo (la mesa estará dividida a la manera de siempre: 9 cuadrantes de 10").</span></li>
<li><span style="font-size: small;">Cada jugador irá colocando alternativamente contadores hasta que en cada cuadrante haya uno por jugador. Los Exploradores pueden usarse para revelar los contadores del enemigo.</span></li>
<li><span style="font-size: small;">Una vez están todos los contadores colocados se irán revelando. Si en una zona los contadores tienen el mismo valor, ese cuadrante se convertirá en una Zona de Conflicto. En caso contrario, el contador de valor más alto elimina al de valor más bajo.</span></li>
<li><span style="font-size: small;">Los puntos que queden al final en un cuadrante le permitirán al jugador que los puso (empezando por el que tiene la Supremacía) colocar uno o varios elementos de escenografía cuyo coste se ajuste al del contador que prevaleció. Es importante señalar, que hay que gastar TODOS los puntos que otorga el contador.</span></li>
<li><span style="font-size: small;">Recordad siempre que hay que anotar el número de Zonas de Conflicto que hay sobre el tablero. Estas zonas son áreas donde cofluyen energías caóticas que pueden provocar efectos aleatorios al principio de cada Fase de Mantenimiento. Según el número de Zonas de Conflicto, será más o menos difícil que ocurra un efecto. Para ello tiramos un dado y se comprueba una tabla (p. 216). Con una o dos ZdC necesitamos un 6 para que aparezca un efecto. De tres a cuatro ZdC un 5+; y con cinco o más ZdC necesitamos un 4+.</span></li>
<li><span style="font-size: small;">Si obtenemos un efecto, consultaremos la parte en la que se describe el terreno en el que estamos jugando y tiramos 1D3 para ver que Zona de Conflicto aparecerá durante ese turno.</span></li>
</ul>
<br />
Y ya, cuando nos disponemos a cerrar el libro, nos encontramos con una lámina de cartulina (pero de cartulina buena) pegada al interior de la contraportada, y de donde podremos recortar las plantillas de explosión y los contadores para la terraformación.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgURFV5RdEsJxDpP974uCBRTrzNY1WUVBnAoctEmuPZZ5vIqm-SP41iLiIMHoWJTtOH2FEulWvzFY_OFXC5STgqNqk_Rh1fmDBtpVu6KSMz80bxNqXZDxXHfanax5RIR39_4j7m_ykyDqg/s1600/Hell+Dorado+%2528plantillas%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgURFV5RdEsJxDpP974uCBRTrzNY1WUVBnAoctEmuPZZ5vIqm-SP41iLiIMHoWJTtOH2FEulWvzFY_OFXC5STgqNqk_Rh1fmDBtpVu6KSMz80bxNqXZDxXHfanax5RIR39_4j7m_ykyDqg/s320/Hell+Dorado+%2528plantillas%2529.jpg" height="320" width="208" /></a></div>
<br />
<br />
Y hasta aquí esta reseña sobre Hell Dorado. Espero que la hayáis disfrutado y os animéis a probar este fantástico juego de miniaturas después de leerla. Unknownnoreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-54991749558383570052011-09-20T19:57:00.002+01:002011-09-21T13:47:06.511+01:00Dark Dungeon<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.enigmaminiatures.com/image/Imagen-dd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="152" src="http://www.enigmaminiatures.com/image/Imagen-dd.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<b> </b><a href="http://www.enigmaminiatures.com/es/darkdungeon.html"><b>Dark Dungeon</b></a> es un juego gratuito fruto de los esfuerzos de Enigma Miniatures. Como podéis intuir por el título se trata de un juego mazmorrero en el que encarnaremos el papel de intrépidos aventureros que buscan fortuna en los angostos corredores y catacumbas de castillos, cuevas y laberintos olvidados pero no por ello menos peligrosos.<br />
<br />
El sistema de juego mezcla conceptos de los juegos de rol pero intenta mantener la sencillez e inmediatez de los juegos de tablero dando como resultado una mezcla que si bien no es única (recordemos el nostálgico Heroquest, por ejemplo) si que intenta acercarse al aspecto narrativo y evocador.<br />
<br />
El único problema es que la última noticia oficial de este juego data del 14/08/09 y aunque se asegura que el juego está completo faltan algunos mazos (tesoros, eventos y magia) y no están los perfiles de los personajes (aunque si las fichas en blanco).<br />
<br />
Con todo esto, espero que el juego cobre difusión y sus creadores se animen a terminar el trabajo que tan buen aspecto tenía.<br />
<br />
<b>EDIT:</b> Les he envíado un mail a los autores y me han dicho que lo han dejado de lado por temas de producción pero que el plan es sacarlo al mercado a finales del 2012. ¡Estad atentos, que se acercan novedades!Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-64364369856567685752011-08-18T04:41:00.009+01:002014-02-20T11:50:30.236+00:00Luna LlenaHoy os dejo con un pequeño descubrimiento agridulce:
<br />
<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAnzEES-Gmab-7pNeJtpGGFusIGYfLikWuHhaJIB80PWfiOMAOfRjux0AV7cHF-LZr5LjfmCT6zrNAhSbcI7YRINGKy16LI4ObMP7D9VEJYzdxVrK4d05sb3ZSgNESjy0DQZAaM7aHLRQ/s1600/Luna+Llena+%2528portada%2529.jpg"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAnzEES-Gmab-7pNeJtpGGFusIGYfLikWuHhaJIB80PWfiOMAOfRjux0AV7cHF-LZr5LjfmCT6zrNAhSbcI7YRINGKy16LI4ObMP7D9VEJYzdxVrK4d05sb3ZSgNESjy0DQZAaM7aHLRQ/s320/Luna+Llena+%2528portada%2529.jpg" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5638530367306501266" style="cursor: pointer; display: block; height: 375px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 256px;" /></a>
<br />
<br />
<a name='more'></a><b>FICHA TÉCNICA</b><br />
<span style="font-size: 85%;"><i>-Diseñado por: </i>Servando Carballar</span><span style="font-size: 85%;">
<br /><i>-Publicado por: </i><a href="http://www.genxgames.es/juegos/luna-llena-juego-tablero.htm">Gen-X Games</a> (ES)</span><br />
<span style="font-size: 85%;"><i>
</i><i>-Precio: </i>34,99€
<br /><i>-Categoría: </i>Básico</span><br />
<span style="font-size: 85%;">
</span><span style="font-size: 85%;"><i>-Jugadores: </i>2-7
<br /><span style="font-style: italic;">-Duración estimada:</span> 90 - 150 mins.</span>
<br />
<span style="font-size: 85%;"><i>-Módulo Vassal: </i>No</span><br />
<br />
<br />
El planteamiento del juego vendría a ser el siguiente:
<br />
<blockquote>
<span style="font-size: 85%;">Un grupo de jóvenes campistas se adentra en el antiguo Bosque de Aguirre, un lugar misterioso y poco frecuentado. Al amanecer, después de una merecida noche de descanso tras la larga y agotadora jornada de ayer, descubren que en el campamento faltan dos de sus amigos. Hay algunas pistas que indican que éstos fueron llevados por la fuerza a las profundidades del bosque y para más inri, el mapa que les permitía guiarse lo tenía uno de ellos. Ahora, lo quieran o no, deberán trabajar todos juntos para encontrar a sus amigos antes de que anochezca, ya que... ¿quién sabe lo que se oculta en el lúgubre bosque de Aguirre?
<br />
<br />Por otro lado, tenemos a una antigua manada de hombres lobo que está a punto de extinguirse. La llegada de sangre fresca les puede dar una oportunidad de perpetuar su especie. Pero deben andarse con cuidado, ya que ningún humano puede salir con vida del bosque y revelar el secreto que se oculta en Aguirre.
<br />
<br />El objetivo de los campistas es encontrar el mapa para averiguar donde están las salidas del bosque de Aguirre y que al menos uno de ellos consiga escapar con vida.
<br />
<br />El objetivo de los hombres lobo es infectar al menos a un campista y matar al resto.
</span></blockquote>
<br />
<br />
Este es uno de esos juegos que, si me dejo llevar por la caja, no lo compraría en la vida. Por suerte, uno de mis colegas se lo terminó pillando rebajado de precio en una tienda que estaba liquidando por cierre (una pena, si... ¡pero también una fantástica oportunidad!). Y como casi siempre fui yo el primero en lanzarse a por el manual.
<br />
<br />
Aunque ya conocía su planteamiento y había recibido al menos una buena recomendación de él, todavía me mostraba algo escéptico. Pero las dudas se fueron disipando a medida que leía el reglamento de juego, el cual está bien redactado (aunque me resultó algo torpe la explicación del combate) pero es feo como él sólo.
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXi_oeBQtmt1HUgyUVGbJlnCpCcw37vkFA9bJeiSMtOB_ncWu05cqY0la54w_qi_2wr87OnRwtmetKChOdsWVKS39KVBNnIbFGrDYfUoFeHqM8FSH8H97oRcJMfrMjlPlhaafyHDybU_4/s1600/Luna+Llena+%2528manual%2529.jpg"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXi_oeBQtmt1HUgyUVGbJlnCpCcw37vkFA9bJeiSMtOB_ncWu05cqY0la54w_qi_2wr87OnRwtmetKChOdsWVKS39KVBNnIbFGrDYfUoFeHqM8FSH8H97oRcJMfrMjlPlhaafyHDybU_4/s320/Luna+Llena+%2528manual%2529.jpg" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641910812457642386" style="cursor: pointer; display: block; height: 320px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 219px;" /></a><span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">La peor muestra de sentido estético que he visto en un manual</span> </span></div>
<br />
<br />
Las cosillas que me molaron durante la lectura fueron las siguientes:
<br />
<ul>
<li><span style="font-size: 85%;">Un amplio abanico de jugadores (2 a 7)</span></li>
<li><span style="font-size: 85%;">El mapeado del juego es modular y por lo tanto, cambia en cada partida.</span></li>
<li><span style="font-size: 85%;">Existe la posibilidad de que un jugador humano traicione a sus camaradas al convertirse en licántropo.</span></li>
<li><span style="font-size: 85%;">Los humanos pueden llegar a asustarse e incluso aterrorizarse, lo cual se traduce en una reducción de sus capacidades y, en el peor de los casos, que actúen llevados por el pánico.</span></li>
<li><span style="font-size: 85%;">A parte del trabajo de deducción a la hora de encontrar el rastro dejado por los hombres lobo, los jugadores pueden dedicarse a explorar localizaciones en el bosque para encontrar equipo que les ayude.
</span></li>
</ul>
<br />
Todos esos factores hicieron que cada vez tuviera más y más ganas de jugarlo, pero lamentablemente me tuve que esperar como dos semanas a que surgiera la oportunidad (cosa de que uno viva en una punta de la isla y parte de mis colegas en otra)
<br />
<br />
¡Pero al final llegó el día! Con el manual en la mano fuimos preparando el juego entre tres personas:
<br />
<ul>
<li><span style="font-size: 85%;">Lo primero es escoger al azar un humano y una humana para que sean los personajes secuestrados por los hombres lobo. A cada uno se le da, boca abajo, un marcador de Contagio.<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"> Nota: </span></span><span style="font-style: italic;">Aquí viene algo interesante, la licantropía no es automática si no que va por compatibilidad genética. Esto se traduce en marcadores de Contagio "falsos" y "verdaderos". El tema es que ni los humanos ni los hombres lobo sabrán que hay bajo el marcador de Contagio hasta que anochezca (o por algún efecto puntual de juego).</span></span></li>
<li><span style="font-size: 85%;">A continuación, cada jugador escoge a los personajes que les corresponda por el número de jugadores participantes.</span></li>
<li><span style="font-size: 85%;">Coloca el hexágono de campamento en el centro de la mesa y los seis hexágonos verdes (que representan elevaciones del terreno) alrededor de él pero manteniendo el espacio de un hexágono.</span></li>
<li><span style="font-size: 85%;">Reparte a cada jugador una mano inicial de cartas de acciones (el número varía en función al número de jugadores participantes).</span></li>
<li><span style="font-size: 85%;">Reparte los contadores de vida y calma a cada jugador. <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">Nota:</span> <span style="font-style: italic;">ahora comentaré la calidad de los marcadores... dios >_<
</span></span></li>
<li><span style="font-size: 85%;">El jugador hombre lobo traza la ruta desde el campamento hasta su guarida en una de las hojas del bloc que trae el juego. Los jugadores humanos reciben otra hoja en blanco para que vayan apuntando las pistas que irán encontrando.<span style="font-style: italic;">
</span></span></li>
<li><span style="font-size: 85%;">El jugador hombre lobo recibe una serie de Puntos de Planificación que irá gastando a lo largo de la partida pero que inicialmente nos interesan para adquirir a varios licántropos, los cuales formaran nuestra manada.</span></li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAjAWFSoot9biy8xcdXA_5J45c6a7bSbYXouxbioHNIAb6_y24o1xnwHZGaN4gtamv09iyBXo1xwdGy_fcvH1IpYOtaFCaSwnUyirlFIRJGRcLrDASuYD0CzmIc03NFPzX9cjIy38DNjI/s1600/Luna+Llena+%2528personajes%2529.jpg"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAjAWFSoot9biy8xcdXA_5J45c6a7bSbYXouxbioHNIAb6_y24o1xnwHZGaN4gtamv09iyBXo1xwdGy_fcvH1IpYOtaFCaSwnUyirlFIRJGRcLrDASuYD0CzmIc03NFPzX9cjIy38DNjI/s320/Luna+Llena+%2528personajes%2529.jpg" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642010771217666722" style="cursor: pointer; display: block; height: 214px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">Los desafortunados campistas</span>
</span></div>
<br />
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<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5Ep_0lchEx4oKJLmCm98okK03YLWPoaDY7KggE6yPlSS4HuHAX6uXHp1yOJQvzHTgxY-MgyuJTzWIEZGIgK3iEGz9O68HVY4minibfD21WrT8cPIYxGmoKmlfMyBAGwlaZIGXYlMYCzw/s1600/Luna+Llena+%2528werewolves%2529.jpg"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5Ep_0lchEx4oKJLmCm98okK03YLWPoaDY7KggE6yPlSS4HuHAX6uXHp1yOJQvzHTgxY-MgyuJTzWIEZGIgK3iEGz9O68HVY4minibfD21WrT8cPIYxGmoKmlfMyBAGwlaZIGXYlMYCzw/s320/Luna+Llena+%2528werewolves%2529.jpg" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642011630657445874" style="cursor: pointer; display: block; height: 214px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">Y los chachimolones lobetes (adivinad de qué parte estoy... ^^)</span>
</span></div>
<br />
<br />
Bueno, una vez tenemos todo preparado, toca jugar, obviamente, pero primero quiero hablaros de una cosilla: los componentes... Luna Llena cuenta con los peores componentes de cartón que he visto en mi vida. Son endebles y delicados para destroquelar pero la palma se la llevan los contadores que más cambian de manos: los de Vida, Calma, Determinación y Planificación. Son una basura tal que no sirven ni para avivar el fuego. Su tamaño los hace poco manejables (no ocupan ni una uña) y encima en la caja no te vienen ni unas miseras bolsitas zip para guardarlas en condiciones.
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<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS_lL4Z2DDPwWDpnxfuDrTrriqaQ4xvx2ny7GY8j7nNbUg09hz1LPbmwAnDc6qF_pDd53Kr6YXRU_8U5g59eZK0sXQMExM8gDOBEQ9mN_KJdyT9PsVATz0XwGe6zsXSxurhkTaVAYPRWI/s1600/Luna+Llena+%2528marcadores%2529.jpg"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS_lL4Z2DDPwWDpnxfuDrTrriqaQ4xvx2ny7GY8j7nNbUg09hz1LPbmwAnDc6qF_pDd53Kr6YXRU_8U5g59eZK0sXQMExM8gDOBEQ9mN_KJdyT9PsVATz0XwGe6zsXSxurhkTaVAYPRWI/s320/Luna+Llena+%2528marcadores%2529.jpg" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642017237909834114" style="cursor: pointer; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">He aquí los infames contadores.</span> </span></div>
<br />
<br />
Os daré un consejito, usad dados en vez de la mierda de marcadores que trae el juego. Yo uso lo siguiente:
<br />
<ul>
<li><span style="font-size: 85%;">D6 de color rojo para los Puntos de Vida.</span></li>
<li><span style="font-size: 85%;">D6 de color verde (o azul) para los puntos de Calma. Un marcador de Calma al lado del dado servirá para indicar cuando se está calmado y cuando asustado.
</span></li>
<li><span style="font-size: 85%;">D10 de color blanco para los puntos de Determinación.</span></li>
<li><span style="font-size: 85%;">2D10 de color verde (decenas y unidades) para los Puntos de Planificación.</span>
</li>
</ul>
<br />
En fin, ya me desquité un poco. En serio, es que me dio rabia toparme con un reglamento potable y luego verme una calidad (ausencia de ella más bien) aterradora. Buf, pasemos a la mecánica de juego:
<br />
<br />
Los jugadores disponen de una mano inicial de acciones que van desde: Buscar (objetos), Explorar (para encontrar el rastro dejado por los hombres lobo), Correr, Esconderse o permanecer Alerta (moverse se hace sin carta de acción). Al principio de cada turno, robarán cartas para rellenar su mano y a continuación, después de discutir su estrategia, cada jugador juega sus acciones boca abajo y las va resolviendo siguiendo un orden concreto (desde el jugador a la izquierda del hombre lobo).
<br />
<br />
La parte más interesante es la de Explorar. Un jugador que explora tira tantos dados como indique su Destreza. Los 5 y 6 cuentan como éxitos, pero el cinco es parcial y el seis es total. Cada éxito permite al jugador preguntar si pasa el rastro por uno de los lados del hexágono en el que se encuentre el personaje. El hombre lobo responderá si o no (si el jugador asigna un 5 de su tirada a ese lado) o bien, responderá si, no o cerca (si se asigna un 6). De esta manera el jugador averiguará por donde pasa el rastro (pero no su dirección), por donde no está o si pasa por uno de los lados adyacentes. Después de unas cuantas tiradas exitosas los jugadores podrán empezar a determinar en que dirección va el rastro hasta finalmente dar con la guarida de los hombres lobos.
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<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikjlrcDAqFv7RQpQ2qpKy4LLYJGFzwtrt9Tr6yIqCZ4FTiHbRqs17wmgLBPyb-PgyOgyV0XX0XeotVMIuNSmy2VZQSvqxEvKTNoO4maXpmR6aq46b-KT0iKgsVVbQTuqOj6fDoVZlOF4I/s1600/Luna+Llena+%2528hex%25C3%25A1gonos%2529.jpg"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikjlrcDAqFv7RQpQ2qpKy4LLYJGFzwtrt9Tr6yIqCZ4FTiHbRqs17wmgLBPyb-PgyOgyV0XX0XeotVMIuNSmy2VZQSvqxEvKTNoO4maXpmR6aq46b-KT0iKgsVVbQTuqOj6fDoVZlOF4I/s320/Luna+Llena+%2528hex%25C3%25A1gonos%2529.jpg" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642029664515451186" style="cursor: pointer; display: block; height: 214px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">Algunos hexágonos de bosque</span>
</span></div>
<br />
<br />
Después de resolver las acciones, cada jugador se descarta del exceso de cartas y, si lo desea, puede descartarse de dos cartas para robar una nueva acción. <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">Nota:</span> <span style="font-style: italic;">También ganan un punto de determinación al principio del turno. La determinación es usada para mejorar las capacidades de los personajes o para mantener la calma de los compañeros en momentos de crisis.</span>
<br />
<br />
Luego viene el turno del jugador Hombre Lobo. Para desarrollar su estrategia, el antagonista de los excursionistas dispondrá de una reserva de Puntos de Planificación que irá aumentando cada turno según el número de personajes iniciales. Los PP sirven para comprar cartas de Manadas que den beneficios a los Hombres Lobo, invocar la ayuda de Madre Luna o Padre Árbol y, especialmente, para buscar y atacar a los incautos campistas. Ésta última parte es bastante interesante:
<br />
<ul>
<li><span style="font-size: 85%;">El Hombre Lobo gasta 1 PP para olfatear a los campistas. Esto quiere decir que tirará tantos dados como indique el hexágono en el que se encuentran los personajes a los que quiere olfatear. Lo bueno es que, si un personaje ha corrido en su turno, puede aumentar drásticamente las posibilidades de que un licántropo lo encuentre.</span></li>
<li><span style="font-size: 85%;">Si en la tirada obtiene algún éxito (5+ o 4+ si es de noche), podrá gastar 1 PP por personaje hombre lobo que quiera enviar al ataque. Lo malo es que si se trata de un personaje que jugó una acción de esconderse, tendrá que realizar dos tiradas exitosas para encontrarlo.</span>
</li>
</ul>
<br />
A la hora de atacar usaremos nuestro valor de combate sumado al otorgado por objetos (en el caso de los humanos) y a las cartas de combate que robaremos. Dicho paso a paso:
<br />
<ul>
<li><span style="font-size: 85%;">Al principio de una ronda, robaran cartas de combate los hombres lobos y luego los humanos.</span></li>
<li><span style="font-size: 85%;">Si aparece algún resultado que obliga a una de las partes a detener el combate, el jugador ya no podrá seguir robando cartas para aumentar su capacidad marcial.</span></li>
<li><span style="font-size: 85%;">Cuando todos tenga una carta de combate, los hombres lobo que puedan seguir combatiendo deciden si plantarse con la suma de combate que tengan o seguir robando cartas de combate. Luego, deciden lo mismo los humanos.</span></li>
</ul>
Y así se sigue, hasta que finalmente las dos partes finalizan el combate y se resuelve el daño en función de quién ha ganado. Es en este momento cuando, como licántropos, podremos dañar a los humanos y asignarles un marcador de Contagio (oculto, como no).
<br />
<br />
Así irán transcurriendo los turnos, hasta que llegue el anochecer (18:00), momento en el que los jugadores confirmaran si están contagiados o no y luego pasarán a la noche. Y es aquí cuando la cosa se pone fea de verdad ya que los licántropos asumen su forma bestial y los humanos contagiados también. Así que a los pobres campistas sólo les queda rezar por que los ataques se volverán mucho más sanguinarios e insistentes...
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<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizKMT26p8-vLx8SNUCSUG7PIaoXUN3bIXafj4KmXX_VqbdMeaeFv3LQNRs18a_k8QKWeskbmw-wR_ojMrIPjDyuh46C_p0N4TrWwZZRkYOGncrlwAmAm5FUWzWMizvtCntfXRd8hHkN14/s1600/Luna+Llena+%2528turnos%2529.jpg"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizKMT26p8-vLx8SNUCSUG7PIaoXUN3bIXafj4KmXX_VqbdMeaeFv3LQNRs18a_k8QKWeskbmw-wR_ojMrIPjDyuh46C_p0N4TrWwZZRkYOGncrlwAmAm5FUWzWMizvtCntfXRd8hHkN14/s320/Luna+Llena+%2528turnos%2529.jpg" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642026707061352738" style="cursor: pointer; display: block; height: 214px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">El indicador de turnos. Cada turno, una hora.</span> </span></div>
<br />
<br />
Me quedan cosillas que comentar, como la Calma de los personajes. En resumidas cuentas, moverse por un bosque sin tener muy claro a donde se va y con la sospecha de que alguien se ha llevado a tus amigos no es muy tranquilizador. Para reflejar esto, los personajes irán perdiendo calma a medida que se adentren por el bosque de Aguirre. Cuando la Calma llega a cero tendrán hasta el final del turno para recuperarse o si no pasarán a estar asustados el resto de la partida (esto merma las acciones disponibles y los puntos de determinación). Si su Calma en modo asustado vuelve a bajar a cero, entonces se aterrorizan y empezarán a moverse aleatoriamente hasta que vuelvan a recuperar algo de Calma (pero seguirán estando asustados). ¿Interesante, a qué si?
<br />
<br />
<br />
¡Y terminé! Como conclusión final os digo que Luna Llena, pese a sus defectos, es un buen juego. Entretenido y temáticamente bien logrado. Es una lástima que la producción sea tan pobre, motivo que muchos encontrarán más que suficiente para replantearte pagar los 35€ que cuesta. Yo, por mi parte, lo he disfrutado y espero jugarlo regularmente con mis amigos ya que la rejugabilidad y diversión está asegurada en mi grupo. Lo malo (a parte de lo ya mencionado) es que los personajes hombres lobo no tienen mucha carisma ya que sólo tienen puntuación de combate y tenderás a escoger siempre a los mismos. Hubiera molado que cada uno tuviera alguna capacidad especial como moverse más rápido, colocar varios marcadores de contagio, olfatear con más probabilidades de éxito, etc. Afortunadamente, parece que el diseñador se dio cuenta (o ya lo tenían planeado venderlo así, todo sea dicho) y en la expansión <a href="http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/86075/death-moon"><span style="font-weight: bold;">Luna de Muerte</span></a> incluyen lo que os estoy comentando, pero debería venir en el juego de base. De hecho, os daré algunas ideas:
<br />
<ul>
<li><span style="font-size: 85%;">Utilizad lo que queráis para representar estas habilidades. Pero lo más recomendable es diseñarse alguna carta (aunque sea de estilo Magic).</span></li>
<li><span style="font-size: 85%;">Reparte una carta al azar a cada miembro de la manada al principio de la partida.
</span></li>
<li><span style="font-size: 85%;"><span style="font-weight: bold;">Emboscada (</span>basada en la expansión<span style="font-weight: bold;">)</span>: Cuando el Hombre lobo ataca, anula el efecto de una carta de Alerta.</span></li>
<li><span style="font-size: 85%;"><span style="font-weight: bold;">Horripilante (</span>basada en la expansión<span style="font-weight: bold;">)</span>: Cuando el Hombre lobo ataca, provoca una pérdida de 3 puntos de Calma.</span></li>
<li><span style="font-size: 85%;"><span style="font-weight: bold;">Dientes afilados (</span>basada en la expansión<span style="font-weight: bold;">)</span>: Cuando el Hombre lobo ataca, causa dos puntos de daño adicionales.</span></li>
<li><span style="font-size: 85%;"><span style="font-weight: bold;">Cazador:</span> Al realizar una tirada de Olfateo puedes gastar 1 PP para repetir la tirada (limitada a un sólo uso por turno). Si tras el uso de esta Habilidad la tirada es éxitosa, deberás enviar a este Hombre Lobo a combatir.
</span></li>
<li><span style="font-size: 85%;"><span style="font-weight: bold;">Atlético:</span> Puedes evadir un resultado de Barranco pagando 2 PP en lugar de 3 como es habitual.</span></li>
</ul>
<br />
Lo mismo podéis hacer con los humanos ¡así que no os cortéis en tunear el juego e inventar vuestras propias reglas!
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Azar:</span> 4 de 5
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ambientación:</span> 4 de 5
<br />
<span style="font-weight: bold;">Complejidad:</span> 3,5 de 5
<br />
<span style="font-weight: bold;">Componentes:</span> 1- de 5
<br />
<span style="font-weight: bold;">Interacción:</span> 4 de 5
<br />
<span style="font-weight: bold;">Reglamento:</span> 3- de 5
<br />
<br />
<div style="text-align: right;">
<span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">Las imágenes han sido extraídas de BGG.</span></span>
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">
<br />
<span style="font-weight: bold;">EDIT:</span> Dejo algunas ideas del usuario Heiko, de la bsk que me han gustado para mejorar la experiencia del Luna Llena:
<br />
<ul>
<li><span style="font-size: 85%;">Sólo pueden salir del bosque aquellos personajes que estén juntos en el momento de encontrar el mapa (utiliza un contador para indicarlo) o quienes empiecen su turno en el mismo hexágono que el del personaje que lo posea.</span></li>
<li><span style="font-size: 85%;">Elimina del mazo de combate las cartas de bala de plata y luna llena. Añade al mazo de objetos especiales, una nueva carta, la "caja con balas de plata". Al robar esta carta se elimina inmediatamente, proporcionando 4 marcadores de bala (cada uno cuenta como un objeto especial) que se pueden repartir como se quiera entre los jugadores como si fueran objetos normales (sigue las reglas habituales).</span></li>
<li><span style="font-size: 85%;">Añade otra carta de objeto "pistola". Las pistolas permiten, además de su función habitual, disparar las balas de plata y dar la oportunidad de matar a los licántropos si se gana el combate. Para ello, antes de empezar el combate, decide si usas un contador de bala de plata junto a la pistola. Si pierdes el combate, el contador de bala se pierde y no produce ningún efecto. Si ganas el combate, eliminas al hombre lobo del juego.</span></li>
<li><span style="font-size: 85%;">La carta de combate "Barranco" pasa a funcionar de esta manera: cuando cualquiera de los bandos roba una carta de barranco, el combate finaliza y ambos se plantan con el valor de combate que hayan conseguido. Los licántropos en forma humana ya no podrán hacer nada más. Los humanos podrán optar por usar la cuerda o no para tratar de escapar. Sin embargo, si al humano que usa la cuerda, le persigue un licántropos en forma lupina, este último puede pagar 2PP para poder perseguirlo. En ese caso, el combate prosigue normalmente.</span>
</li>
</ul>
</div>
</div>
Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-65437597319838578232011-08-17T01:08:00.002+01:002014-02-18T06:54:10.570+00:00Proxys de Hell Dorado para Mordheim (II)Tras la <a href="http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/08/proxys-de-hell-dorado-para-mordheim-i.html"><span style="font-weight: bold;">primera muestra</span></a> de proxys de Hell Dorado, seguimos con la galería. Ahora toca ver algunas monstruosidades de la Facción de los <a href="https://cipher-studios.com/store/index.php?main_page=index&cPath=36_40&zenid=e6e6e2f175b587408501f7d36012217f"><span style="font-weight: bold;">Demonios</span></a>:
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<div style="text-align: center;">
<a href="https://cipher-studios.com/store/images/Damned%20of%20Wrath%20blister%20pack.jpg"><img alt="" border="0" src="https://cipher-studios.com/store/images/Damned%20of%20Wrath%20blister%20pack.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 225px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 263px;" /></a><span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">Condenados de la Ira en Hell Dorado / Mutantes en Mordheim</span> </span></div>
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<a name='more'></a><br /><br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://cipher-studios.com/store/images/Great%20Damned%20One%20of%20Wrath.jpg"><img alt="" border="0" src="https://cipher-studios.com/store/images/Great%20Damned%20One%20of%20Wrath.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 287px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 269px;" /></a><span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">Gran Condenado de la Ira en Hell Dorado / Poseído en Mordheim
<br />[para representar el tamaño de esta mini, creé la mutación "Gran Monstruosidad" (+1 F; +1R; Objetivo Grande; Coste: 50 co] siguiendo las reglas de Escenarios Indepentientes]
</span></span></div>
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<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD6xQe-aj8fX69y0nuTWQfqszstH7ncHjNkG1HaLY0WEHcl9aIQll575UyDoWX00bKhN6N4h_E3ARYELCtu38tcUvTREQXWlImGYop7q894vOeSfmwTqz1Enmus_T-tZvqSyXhJQLZxf0/s1600/Hombre+Bestia+%2528Embajador+Infernal%2529.jpg"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD6xQe-aj8fX69y0nuTWQfqszstH7ncHjNkG1HaLY0WEHcl9aIQll575UyDoWX00bKhN6N4h_E3ARYELCtu38tcUvTREQXWlImGYop7q894vOeSfmwTqz1Enmus_T-tZvqSyXhJQLZxf0/s320/Hombre+Bestia+%2528Embajador+Infernal%2529.jpg" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641487105104572338" style="cursor: pointer; display: block; height: 320px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 240px;" /></a><span style="font-size: 85%; font-style: italic;">Embajador Infernal en Hell Dorado / Hombre Bestia en Mordheim
</span></div>
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<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8Wdej87KXVUtyyotiZzJFVlgUKvx_XmljcQ5OpOpYFOByRXEdlYINhk9wdI0U1tiDiCYDFHrE2fmqeWKd6j3FlMiPURaT4Is7hcqNnE8IwTBioUE5Ys8ZxpJi3pH_kQ4n0-TDJCo60yM/s1600/Mutante+con+tent%25C3%25A1culo+%2528Condenado+de+la+Gula%2529.jpg"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8Wdej87KXVUtyyotiZzJFVlgUKvx_XmljcQ5OpOpYFOByRXEdlYINhk9wdI0U1tiDiCYDFHrE2fmqeWKd6j3FlMiPURaT4Is7hcqNnE8IwTBioUE5Ys8ZxpJi3pH_kQ4n0-TDJCo60yM/s320/Mutante+con+tent%25C3%25A1culo+%2528Condenado+de+la+Gula%2529.jpg" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641488325541710258" style="cursor: pointer; display: block; height: 219px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">Condenado de la Gula en Hell Dorado / Mutante con tentáculo en Mordheim</span> </span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBxqZVoBqNU_N0_hzJ5zQVNXQ0CMmt6ZWOkqvGhClwHPib-WXALaYLmmBNniFkQlWFRAN8yoMqNKL9DDbtvR8Ogi5LcoYxryFvAL2Aw5QJUKxaPUhEgsvAGsEoaF73vYQPF_0-OrnvIjk/s1600/Pose%25C3%25ADdo+con+tent%25C3%25A1culo+%2528Condenado+de+la+Gula%2529.jpg"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBxqZVoBqNU_N0_hzJ5zQVNXQ0CMmt6ZWOkqvGhClwHPib-WXALaYLmmBNniFkQlWFRAN8yoMqNKL9DDbtvR8Ogi5LcoYxryFvAL2Aw5QJUKxaPUhEgsvAGsEoaF73vYQPF_0-OrnvIjk/s320/Pose%25C3%25ADdo+con+tent%25C3%25A1culo+%2528Condenado+de+la+Gula%2529.jpg" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641488535426331602" style="cursor: pointer; display: block; height: 219px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">Gran Condenado de la Gula en Hell Dorado / Poseído con Tentáculo en Mordheim</span> </span></div>
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<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbRMo8DO_T0XxVnAIanAi1Xd4_K0kxdGvE0wcC9_ebA0Uy1tJoUoRJgs_4oDBWpJGRLqIHvnLMkMHCOSWKjadMLXT-VYL7TkLtQsGNsdq-ByBIZBSOWE9C2liHA59aEzRpgWb2D1NJ_Tg/s1600/Mutante+%2528Demonio+de+la+Carne%2529.jpg"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbRMo8DO_T0XxVnAIanAi1Xd4_K0kxdGvE0wcC9_ebA0Uy1tJoUoRJgs_4oDBWpJGRLqIHvnLMkMHCOSWKjadMLXT-VYL7TkLtQsGNsdq-ByBIZBSOWE9C2liHA59aEzRpgWb2D1NJ_Tg/s320/Mutante+%2528Demonio+de+la+Carne%2529.jpg" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641512333827123650" style="cursor: pointer; display: block; height: 219px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">Demonio de Carne / Poseído en Mordheim</span> </span></div>
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Y por último, miniaturas de los <a href="https://cipher-studios.com/store/index.php?main_page=index&cPath=36_41&zenid=e6e6e2f175b587408501f7d36012217f"><span style="font-weight: bold;">Perdidos</span></a>:
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<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLMZJgHGfYw7Z9m03DFHI2R7uv6QzBexmzN_wBPAoEWHfzZo2uIW2VXnK79B0ZvyHCnAoOZ2EvCF1O-_TUgGFUpbYah3m4M5-g5S9uhszPfTT6wMrs8f8nIB0CWxNCvTKp7mp4kNlc-lw/s1600/Mutante+%2528Hondera%2529.jpg"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLMZJgHGfYw7Z9m03DFHI2R7uv6QzBexmzN_wBPAoEWHfzZo2uIW2VXnK79B0ZvyHCnAoOZ2EvCF1O-_TUgGFUpbYah3m4M5-g5S9uhszPfTT6wMrs8f8nIB0CWxNCvTKp7mp4kNlc-lw/s320/Mutante+%2528Hondera%2529.jpg" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641485343295922594" style="cursor: pointer; display: block; height: 219px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">Hondera en Hell Dorado / Mutante con gran garra en Mordheim</span> </span></div>
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<div style="text-align: center;">
<a href="https://cipher-studios.com/store/images/Vorenus%20blister%20pack.jpg"><img alt="" border="0" src="https://cipher-studios.com/store/images/Vorenus%20blister%20pack.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 252px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 295px;" /></a><span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">Voreno / Poseído</span>
</span></div>
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<div style="text-align: center;">
<a href="https://cipher-studios.com/store/images/Wormpile.jpg"><img alt="" border="0" src="https://cipher-studios.com/store/images/Wormpile.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 278px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 232px;" /></a><span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">El Hervidero / Poseído</span></span>
</div>
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Pero esto no sólo se limita a Hell Dorado, podéis encontrar buenos proxys para Mordheim en el juego <a href="http://www.e-minis.net/index.php?cPath=735_66"><span style="font-weight: bold;">Confrontation</span></a> (el cual empieza a mostrar signos de reanimación), en las excelentes miniaturas de <a href="http://www.avatars-of-war.com/esp/web/index.php?option=com_content&view=article&id=14&Itemid=87"><span style="font-weight: bold;">Avatars of War</span></a>, o en las de <a href="http://sciborminiatures.com/en_,shop.php?group=75"><span style="font-weight: bold;">Scibor Miniatures</span></a> (me encantan sus enanos).
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La cuestión es que nada os limita a usar vuestras miniaturas en un único juego. Si buscáis, podréis encontrar multitud de reglamentos gratuitos, divertidos y aprovechables que os harán rentabilizar muchísimo más vuestras colecciones.
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<span style="font-weight: bold;">PD:</span> Recordad que podéis descargaros el <a href="http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=cat480008a&categoryId=1100010&section=&aId=5300009"><span style="font-weight: bold;">manual de Mordheim</span></a> en la página oficial de Games Workshop.Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-35000861723055320762011-08-17T00:48:00.002+01:002014-02-18T06:53:03.130+00:00Proxys de Hell Dorado para Mordheim (I)Mordheim, la ciudad de condenados. Ése fue el primer juego de miniaturas al que jugué y coincidió con la época en la que empecé a jugar a rol (y de eso ya hace tiempo).
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La mezcla de escaramuzas callejeras con el componente "rolero" de ganar experiencia y subir de nivel, me fascinó. Y aunque el juego está muerto por parte de Games Workshop, yo aún sigo disfrutando muchísimo de los peligros que la ciudad maldita me ofrece.
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¡Pero no lo hago con miniaturas de GW! Lo hago con las miniaturas de otro gran juego, Hell Dorado.
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Esta entrada está precisamente dedicada a mostraros como las miniaturas del juego de Asmodeé (ahora de Cipher Studios) nos valen perfectamente para construirnos diversas bandas de Mordheim (para los profanos, a una miniatura de un juego, que se usa para otro diferente, y aun así mantiene una fiel representación a nivel estético, se le llama <span style="font-style: italic;">proxy</span>).
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<a name='more'></a><br /><br />
Cualquiera de las Facciones de Hell Dorado (salvo Inmortales y Sarracenos) nos vale perfectamente para representar a muchos valientes que se adentran en la ciudad de condenados. Empecemos esta galería de proxys examinando a los <a href="https://cipher-studios.com/store/index.php?main_page=index&cPath=36_39&zenid=e6e6e2f175b587408501f7d36012217f"><span style="font-weight: bold;">Occidentales</span></a>:
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<div style="text-align: center;">
<a href="https://cipher-studios.com/store/images/Westerners%20Box%20Set.jpg"><img alt="" border="0" src="https://cipher-studios.com/store/images/Westerners%20Box%20Set.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 223px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 261px;" /></a><span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">La nueva Caja de Inicio de los Occidentales nos permite contar con un buen Capitán Mercenario y cuatro tiradores para hacernos una banda de Mercernarios de Reikland.</span> </span></div>
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<div style="text-align: center;">
<a href="https://cipher-studios.com/store/images/Arquebusers.jpg"><img alt="" border="0" src="https://cipher-studios.com/store/images/Arquebusers.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 252px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 252px;" /></a><span style="font-size: 85%; font-style: italic;">Arcabuceros en Hell Dorado / Tiradores mercenarios en Mordheim</span></div>
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<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRrb-R-fAiq3x2fUuC5aabX0MYvbHWZ2xRb17v-KbXVtBprNm8o78Dyqr4UVojgEm6VgAKy2xeA4nzGpPrj8TeCZ41m7oHxFnfrv-CFJhLSrYB1JWaMFHjIqkyerjVC5V6_3Qq_CY6Ekc/s1600/Granadero_2.jpg"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRrb-R-fAiq3x2fUuC5aabX0MYvbHWZ2xRb17v-KbXVtBprNm8o78Dyqr4UVojgEm6VgAKy2xeA4nzGpPrj8TeCZ41m7oHxFnfrv-CFJhLSrYB1JWaMFHjIqkyerjVC5V6_3Qq_CY6Ekc/s320/Granadero_2.jpg" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641471990340565618" style="cursor: pointer; display: block; height: 219px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">Granadero / Tirador</span> </span></div>
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<div style="text-align: center;">
<a href="https://cipher-studios.com/store/images/Blades%20for%20Hire.jpg"><img alt="" border="0" src="https://cipher-studios.com/store/images/Blades%20for%20Hire.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 213px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 249px;" /></a><span style="font-size: 85%; font-style: italic;">Sicarios / Reclutas, Guerreros o Espadachines mercenarios
</span></div>
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<div style="text-align: center;">
<a href="https://cipher-studios.com/store/images/Dopelsoldner%20blister%20pack.jpg"><img alt="" border="0" src="https://cipher-studios.com/store/images/Dopelsoldner%20blister%20pack.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 205px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 239px;" /></a><span style="font-size: 85%; font-style: italic;">Doppelsödners / Campeones mercenarios</span>
</div>
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<div style="text-align: center;">
<a href="https://cipher-studios.com/store/images/Missionary.jpg"><img alt="" border="0" src="https://cipher-studios.com/store/images/Missionary.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 304px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 255px;" /></a><span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">Misionero / Sacerdote Guerrero</span></span>
</div>
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<div style="text-align: center;">
<a href="https://cipher-studios.com/store/images/Swashbuckler%20blister%20pack.jpg"><img alt="" border="0" src="https://cipher-studios.com/store/images/Swashbuckler%20blister%20pack.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 224px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 262px;" /></a><span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">Espadachín en Hell Dorado / Pues lo mismo en Mordheim</span> </span></div>
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<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvMCAzh_85opgZ76T8FLE1xGS-9vBC7_wK_gz_eN6MT1YCyMtZroT7DJKpRuXQcw_OVe3RIJgrMCWZlQgJPuoTfYybaH3Nyk7BuyIlZgbih4e9OjUt0unB3sYCxzPvmaaM-7KlbyU65eg/s1600/Anna+Bogna+Pavlova.jpg"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvMCAzh_85opgZ76T8FLE1xGS-9vBC7_wK_gz_eN6MT1YCyMtZroT7DJKpRuXQcw_OVe3RIJgrMCWZlQgJPuoTfYybaH3Nyk7BuyIlZgbih4e9OjUt0unB3sYCxzPvmaaM-7KlbyU65eg/s320/Anna+Bogna+Pavlova.jpg" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641471069795662242" style="cursor: pointer; display: block; height: 219px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">Cantinera / Zelote de los Cazadores de Brujas</span> </span></div>
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<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqgXz8znen69_g1GqIUogf0siniW11MgN6bZvrmYIThEHjEnBJRRCjWjj2GxAB5Q78lBaIOw8yvUEU7sXoDwX49wAguZYjQpFwu4Up7sFhXB3QMPjtbUaJgXh9b9XeiGWT7syuueSO-uk/s1600/Alvaro+Echeverria+De+Balaguer.jpg"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqgXz8znen69_g1GqIUogf0siniW11MgN6bZvrmYIThEHjEnBJRRCjWjj2GxAB5Q78lBaIOw8yvUEU7sXoDwX49wAguZYjQpFwu4Up7sFhXB3QMPjtbUaJgXh9b9XeiGWT7syuueSO-uk/s320/Alvaro+Echeverria+De+Balaguer.jpg" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641473211795069714" style="cursor: pointer; display: block; height: 219px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">Alto Inquisidor / Flagelante de los Cazadores de Brujas</span></span>
</div>
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<br />
Pasemos ahora con los <a href="https://cipher-studios.com/store/index.php?main_page=index&cPath=36_44&zenid=e6e6e2f175b587408501f7d36012217f"><span style="font-weight: bold;">Mercenarios</span></a>:
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<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgq64XBBZBa9JfoDO8LrNi2iuam4PO9j9lc_rMkudHPRUSm5ZLzueNlCUdYu7sk_imd2nN-2YpKR1K4E2cwhBGL6gumP46QDpSZtWSx8c8HEFOtKVx1lOYi8tg9c62et0rJP901zfZ-UgY/s1600/Andr%25C3%25A9+de+Montbard+%2528Capit%25C3%25A1n+Cazador+de+Brujas+o+Cazador+de+Brujas%2529.jpg"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgq64XBBZBa9JfoDO8LrNi2iuam4PO9j9lc_rMkudHPRUSm5ZLzueNlCUdYu7sk_imd2nN-2YpKR1K4E2cwhBGL6gumP46QDpSZtWSx8c8HEFOtKVx1lOYi8tg9c62et0rJP901zfZ-UgY/s320/Andr%25C3%25A9+de+Montbard+%2528Capit%25C3%25A1n+Cazador+de+Brujas+o+Cazador+de+Brujas%2529.jpg" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641512862332326994" style="cursor: pointer; display: block; height: 219px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">Maestre de la Orden Templaria / Capitán o Cazador de Brujas</span> </span></div>
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<div style="text-align: center;">
<a href="https://cipher-studios.com/store/images/Deserters%20blister%20pack.jpg"><img alt="" border="0" src="https://cipher-studios.com/store/images/Deserters%20blister%20pack.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 251px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 294px;" /></a><span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">Desertores en Hell Dorado / Guerreros o Reclutas mercenarios en Mordheim</span> </span></div>
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<div style="text-align: center;">
<a href="https://cipher-studios.com/store/images/Damned%20Rank%20and%20File.jpg"><img alt="" border="0" src="https://cipher-studios.com/store/images/Damned%20Rank%20and%20File.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 245px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 299px;" /></a><span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">Huestes Condenadas / Zelotes de los Cazadores de Brujas</span></span>
</div>
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<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR1yvkuwx0GTb0FFN49XSBW1F2lpsq4jzSjJMdMWDtpJI3rTN4f2iQjS3gEsJh9wQjDScclF2U45LU1E3cwdpn2a0j3xlCBUTlbB7S_flfVMxW_WioA6c2tesDY9K790vVWm0yCFRJrcA/s1600/Helle+M%25C3%25B6ller+%2528Flagelantes%2529.jpg"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR1yvkuwx0GTb0FFN49XSBW1F2lpsq4jzSjJMdMWDtpJI3rTN4f2iQjS3gEsJh9wQjDScclF2U45LU1E3cwdpn2a0j3xlCBUTlbB7S_flfVMxW_WioA6c2tesDY9K790vVWm0yCFRJrcA/s320/Helle+M%25C3%25B6ller+%2528Flagelantes%2529.jpg" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641516771061930802" style="cursor: pointer; display: block; height: 219px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">Helle Möller / Flagelante o Zelote</span> </span></div>
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<br />
Y ésta ha sido la primera parte de esta "guía" para intercambiar las miniaturas de Hell Dorado con las de Mordheim. Lo único que tenéis que tener claro es el tipo de peana que usaréis en las partidas ya que en HD se usan de 30 mm. circulares y en Mordheim las de 25 mm. cuadradas. En mi caso, juego con las peanas de 30 mm. que me gustan más y son mayoría en las bandas que tengo preparadas.
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Hay otras miniaturas de los Occidentales y los Mercenarios que también son muy aprovechables, pero ya es decisión de cada uno buscar las que mejor se adaptan a lo que uno está buscando.
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Espero que esto incite a los antiguos jugadores de Hell Dorado a desempolvar sus miniaturas si no les están dando uso. Yo, por mi parte, les estoy dando un uso que no veas (2 juegos al precio de uno xD).
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Recordad también que podéis descargaros el <a href="http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=cat480008a&categoryId=1100010&section=&aId=5300009"><span style="font-weight: bold;">manual de Mordheim</span></a> en la página oficial de Games Workshop.Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-8185235571451838072011-08-16T12:42:00.005+01:002011-10-19T10:47:22.069+01:00Quickstarter de Eclipse Phase en españolMe entero gracias al <a href="http://tiranofiles.blogspot.com/"><span style="font-weight: bold;">Tirano</span></a> que, Alberto Camargo (no se quién es, la verdad o_o) ha traducido un <a href="http://www.4shared.com/document/b099ccVv/53192637-38473552-Intro-Eclips.html"><span style="font-weight: bold;">pdf de 50 páginas</span></a> que sirve como perfecta introducción a la ambientación y mecánica de Eclipse Phase.
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<br />
Ahora no hay excusas que valgan para acercaros a este juego que se ha convertido en toda una referencia dentro del mundillo de los juegos de ciencia-ficción.
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<br />
<a href="http://eclipsephase.com/"><img alt="" border="0" src="http://eclipsephase.com/sites/all/themes/zen/eclipse2/logo.png" style="cursor: pointer; display: block; height: 119px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 496px;" /></a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-37894033097516075292011-08-11T18:15:00.004+01:002015-12-13T10:39:22.276+00:00Pandemic¡Saludos gente!
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<br />
No voy a andarme con muchos rodeos, tengo cosillas que contar pero todo se andará en futuras entradas, a ver si le doy vidilla a este blog que se está quedando triste en contenidos. Como habréis adivinado por el título, os dejo con otra reseña (que se suma a las cientos que hay) del juego de tablero:
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<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic254416.jpg">
</a><a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic254416.jpg"><img alt="" border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic254416.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 389px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 288px;" /></a>
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<b>FICHA TÉCNICA</b>
<br />
<span style="font-size: x-small;"><i>-Diseñado por: </i>Matt Leacock
<br /><i>-Publicado por: </i><a href="http://www.zmangames.com/">Z-Man Games</a> (EN) / Devir (ES)</span><br />
<span style="font-size: x-small;"><i>
</i><i>-Precio: </i>34,99$
<br /><i>-Categoría: </i>Básico</span><br />
<span style="font-size: x-small;"><i>-Jugadores: </i>2-4 (1-5 según el que suscribe)
<br /><span style="font-style: italic;">-Duración estimada:</span> 90 mins.
</span><br />
<span style="font-size: x-small;"><i>-Módulo Vassal: </i><a href="http://www.vassalengine.org/wiki/Module:Pandemic">S</a>i</span><br />
<span style="font-size: x-small;"><i>-</i><i>Fundas protectoras:</i> <a href="http://www.amazon.com/Ultra-Pro-Sleeves-Standard-Clear-Protectors/dp/B005BFZAK4/ref=sr_1_1?s=toys-and-games&ie=UTF8&qid=1426102653&sr=1-1&keywords=Ultra-Pro+Sleeves%3A+New+Standard">Ultra-Pro New Standard</a> (66mm x 91mm)</span><br />
<span style="font-size: x-small;"><i>-Banda Sonora:</i> <a href="http://www.4shared.com/rar/Ws9y-h2Oba/Pandemic.html?">4Shared</a></span><br />
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<br />
La temática del juego es simple y directa: cuatro terribles pandemias (identificadas por cubos de colores) se han desatado al mismo tiempo por todo el globo y nuestra misión como comité de especialistas (supongo que del <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Centers_for_Disease_Control_and_Prevention">Centro de Control de Epidemias</a>) es encontrar las vacunas de estas enfermedades antes de que éstas se propaguen y se pierdan innumerables vidas por todo el planeta.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic254415.jpg"><img alt="" border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic254415.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 355px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 500px;" /></a><span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">El tablero de juego. No tardaréis en acostumbraros a verlo plagado de cubitos de colores.</span>
</span></div>
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<div style="text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic301472_lg.jpg"><img alt="" border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic301472_lg.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 433px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 478px;" /></a><span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">Las cartas de roles. Todas realmente útiles.</span> </span></div>
<br />
<br />
El juego es sencillote en cuestión de reglas. Os explicaré primero como se prepara una partida:
<br />
<ul>
<li><span style="font-size: 85%;">Cada jugador escogerá al azar una carta de rol que le permitirá realizar acciones especiales o mejorar alguna de las acciones que todo jugador puede llevar acabo. Los roles disponibles son: el Médico, el Experto de Operaciones, la Investigadora, la Científica y el Operador.
</span></li>
<li><span style="font-size: 85%;">Se reparten del mazo de cartas de jugador un número determinado a cada participante.</span></li>
<li><span style="font-size: 85%;">A continuación, según el nivel de dificultad que se quiera para la partida, se introduce en el mazo de cartas de jugador un número concreto de cartas de Epidemia. Las Epidemias provocan el aumento del indicador de Infección e intensifican la virulencia de las ciudades que han sufrido una enfermedad.
</span></li>
<li><span style="font-size: 85%;">Por último, se prepara el mazo de Infección y se sacan nueve cartas. Cada carta indica una ciudad y la enfermedad que la infectará. Las tres primeras servirán para colocar tres cubos del color indicado en las ciudades señaladas. Con las tres siguientes colocaremos dos cubos. Y, por último, las tres restantes colocarán un cubo.</span></li>
<li><span style="font-size: 85%;">Todos los jugadores comienzan el juego en la ciudad de Atlanta, la cuál tendrá un centro de investigación listo para que investiguemos las curas.</span>
</li>
</ul>
<br />
Una vez tenemos todo preparado tendremos que tener bien claro que nuestro objetivo es descubrir las cuatro vacunas que nos permitirán tratar con efectividad las pandemias. Para descubrir una cura tendremos que reunir cinco cartas del mismo color (cuatro si somos la Científica) y dirigirnos a un centro de investigación. Sólo de esta forma ganaremos la partida, sin embargo, hay tres formas de perder. La primera es si el mazo de cartas de jugador se agota. La segunda, si nos quedamos sin cubos de un color. Y la tercera es si el nivel de Brotes llega a ocho (un brote se produce cuando tenemos que colocar un cuarto cubo en una ciudad, lo que conlleva una propagación de la enfermedad en las ciudades adyacentes).
<br />
<br />
A la hora de jugar, tan sólo tenemos que seguir tres pasos en cada uno de nuestros turnos:
<br />
<ul>
<li><span style="font-size: 85%;">En primer lugar dispondremos de 4 "puntos" de acciones que administraremos como buenamente podamos. Las posibles acciones van desde el movimiento entre ciudades (a través de las líneas rojas, usando cartas de jugador o viajando entre centros de investigación), hasta el intercambio de conocimiento (cartas) entre los jugadores, pasando por el tratamiento de las enfermedades o el descubrimiento de las vacunas que nos llevarán a la victoria.
</span></li>
<li><span style="font-size: 85%;">A continuación, robaremos dos cartas del mazo de Jugador. De entre estas cartas podemos sacar cartas de ciudad, eventos o cartas de Epidemia. Después de robar y resolver las cartas de Epidemia que hayamos robado, tendremos que descartarnos hasta tener 7 cartas en mano como máximo.</span></li>
<li><span style="font-size: 85%;">El último paso será robar tantas cartas de Infección como indique el marcador de Infección y colocar un cubo del color indicado en la ciudad señalada por la carta.
</span></li>
</ul>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic309026_md.jpg"><img alt="" border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic309026_md.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 500px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 352px;" /></a><span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">La carta de ayuda para cada jugador</span> </span></div>
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<br />
Y ya está, esta sencilla mecánica se mezcla con una dificultad endiablada en la que los jugadores deberán coordinarse como uno solo para poder vencer. En serio, el juego es difícil y tenso, pero para mi gusto condenadamente satisfactorio. Me resulta muy divertido jugar "contrarreloj" y planificar estrategias en conjunto hasta finalmente alzarnos con la victoria en el último momento.
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<br />
Pandemic es un juego que se ha colado en un santiamén en lo alto de mi lista de juegos preferidos. La facilidad combinada con la complejidad, mezclada a su vez con la alta interacción entre los jugadores proporciona mucha diversión y una alta rejugabilidad gracias al factor de tensión que despierta el juego. Además, su temática es ideal para ajustarse a cualquier tipo de público ya que hay mucho individuo suelto que tan sólo por ver un juego de fantasía, de ciencia ficción espacial o de superhéroes (por poner algunos ejemplos) parece que les entra una alergia atroz y no pueden dar ni una sola oportunidad a algo que tal vez les termine encantando.
<br />
<br />
He intentado pensar en algo malo del juego y lo único que se me ocurre trata sobre el tamaño de los peones que usan los jugadores para representarse en el tablero. El tamaño es demasiado grande y eso se nota especialmente cuando dos o más jugadores se reúnen en una ciudad con un centro de investigación y 3 cubos en ella. Afortunadamente, en la expansión se incluyen peones de menor tamaño pero tampoco son imprescindibles ya que si nos molesta la enormidad de los que vienen en el básico, siempre podemos sustituirlos por cualquier elemento de menor tamaño.
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<div style="text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic320088.jpg"><img alt="" border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic320088.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 287px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 384px;" /></a><span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">Comienzo en Atlanta, la ciudad no da abasto para tanto centro y expertos en pandemias.</span>
</span></div>
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Bueno, mentí. El juego adolece del "efecto líder" (un jugador acapara el control de la partida). Aunque yo no le encuentro problema a eso ya que dentro de cada uno debe existir el grado de madurez suficiente como para saber callarse si se está acaparando durante demasiado tiempo la estrategia del grupo.
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<br />
Otra cosa que comentaría como "punto negativo" es que el juego es de "2 a 4 jugadores" (notad las comillas). En realidad, eso no es ningún problema. Pandemic puede jugarse perfectamente con 5 personas y hasta en solitario si me apuras. De hecho, en la expansión el método para jugar con 5 jugadores es exactamente igual al de 4, asi que... ¿¡qué me estás contando?! (si quieres ponerle una pega a este método será que te falta una quinta carta resumen... ó_Ò)
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<br />
¿Y cómo me echo yo un solitario a este juego? Pues como si jugaran dos personas al modo fácil. O sea, me cojo dos cartas de roles, reparto cuatro cartas a cada uno y las dejo, obviamente, descubiertas y a partir de ahí ¡a jugar! Fácil, rápido y sin complicaciones.
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<br />
¡Conclusión! Pandemic es un IMPRESCINDIBLE en toda ludoteca, así de claro. Si no lo has jugado estás tardando. Lo único que te puede salvar es que no te gusten nada, pero nada de nada, los cooperativos, y seas un lobo solitario que se deleita machando a tus amig... ¡enemigos!
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<span style="font-weight: bold;">Azar:</span> 4 de 5
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ambientación:</span> 3 de 5
<br />
<span style="font-weight: bold;">Complejidad:</span> 4 de 5
<br />
<span style="font-weight: bold;">Componentes:</span> 3 de 5
<br />
<span style="font-weight: bold;">Interacción:</span> 5 de 5
<br />
<span style="font-weight: bold;">Reglamento:</span> 1,5 de 5
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PD: Si quereis informaros más de este juego, usad a San Google, que seguro que os lleva a multitud de reseñas interesantes.
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PPD: No los he probado, pero me han dicho que el Defenders of the Realm y la Isla Prohibida (éste último también de Matt Leacock) son lo mismito que el Pandemic.
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<div style="text-align: right;">
<span style="font-size: 85%;"><span style="font-style: italic;">Las imágenes han sido extraídas de BGG<a href="http://fritoxjugar.co.cc/"></a>.</span></span></div>
<br />
<div data-mc-bgg="30549" data-mc-description="Pandemia es un cooperativo perfecto para sacarlo en familia. Sus sencillas reglas unidas a una tensión constante, fruto de la incesante propagación de las enfermedades, hace que mantenga a todo el mundo enganchado hasta el final ya que por muy tranquila que pinte la situación todo se puede ir al traste cuando se roba una carta de Epidemia. Nota: Si quieres más inmersión, corre a pillarte la expansión " data-mc-score="8" in="" lab="" the="">
</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-81375818122247165642011-08-10T02:24:00.005+01:002011-08-16T12:58:38.161+01:00Las Guerras de los Nuevos SithHa pasado mucho tiempo desde que empecé con el <a href="http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2009/04/nosolo-star-wars.html"><span style="font-weight: bold;">proyecto de Star Wars</span></a>. Tanto, que tengo a mi colega, Dreezer, que no se despegará de mi hasta que le narre la campaña que le he prometido. Bueno, el tiempo parece que ha llegado, así que os voy a contar algunas de las cosas que he planteado de cara a una larga historia y al testeo de un sistema de juego. Espero que os sea de ayuda:
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<br />
<br /><span style="font-weight: bold;">CARACTERÍSTICAS DE LA AMBIENTACIÓN</span>
<br />
<br />Para empezar, os diré que soy de los que opinan que un sistema debe plegarse a la ambientación. Hacer encajar a martillazos un entorno de campaña en un cuerpo de reglas es totalmente contraproducente. Bien, como el universo de Star Wars no es precisamente pequeño, pienso que necesita de un sistema flexible, amplio y lo suficientemente moldeable como para darle profundidad donde se necesite. Como tampoco me apetecía diseñar un sistema de reglas de cero (<a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2528"><span style="font-weight: bold;">eso puede que lo hagan los de FFG</span></a>) es aquí donde el sistema de NSd20 me convenció por todo esto y por la facilidad que tiene para conversionar la inmesa mayoría de productos roleros que hay. Tan sólo se necesita pulirlo aquí y allá para que ofrezca una experiencia plenamente atractiva para los fans de la saga galáctica.
<br />
<br />Elegido el sistema, necesitaba buscar un buen contexto para una serie de partidas que me permitieran explorar todos los mecanismos de la ambientación (clases de personajes, poderes de la Fuerza, combate, naves espaciales, droides y muchas especies alienígenas). También buscaba algo original y que se saliera del clásico periodo de la Rebelión (donde por otra parte forzaría muchísimo el empleo de los poderes de la Fuerza). Así que indagando, me topé con el periodo Draggulch, más conocido como las <a href="http://starwars.wikia.com/wiki/New_Sith_Wars"><span style="font-weight: bold;">Guerras de los Nuevos Sith</span></a>.
<br />
<br />Una de las primeras y mayores ventajas que le vi a este periodo es el gran margen de creatividad que tiene. Echad un vistazo a la cronología:
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<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpzSSpsL6U2aSdvsuPCgo9xTB7kKaCA1stc_f-iOa38dMrOjsb1kKSEYU3W1Q6Z6VaHHyDZmhr74Cmxu0k5Hz_k6XBw6WgHKm0FypGmvZYui6O0Pi8aZb7xMj5ApTqbmQTAr7SOSzHKfw/s1600/Cronolog%25C3%25ADa+de+las+Nuevas+Guerras+Sith.png"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 395px; height: 139px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpzSSpsL6U2aSdvsuPCgo9xTB7kKaCA1stc_f-iOa38dMrOjsb1kKSEYU3W1Q6Z6VaHHyDZmhr74Cmxu0k5Hz_k6XBw6WgHKm0FypGmvZYui6O0Pi8aZb7xMj5ApTqbmQTAr7SOSzHKfw/s320/Cronolog%25C3%25ADa+de+las+Nuevas+Guerras+Sith.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5638981298981282530" border="0" /></a>
<br />
<br />Como veis, los primeros eventos señalados distan entre sí por un par de siglos en blanco a los que puedo meterles mano como me de la real gana. Esto hace que la barrera psicológica que impide a muchos DJs alterar el material oficial con sus aportaciones sea prácticamente inexistente.
<br />
<br />Otra ventaja a la hora de situar la campaña en las Guerras de los Nuevos Sith es que se trata de un marco con muchas similitudes con las historias de las películas, lo que me permite establecer paralelismos o mantener una estructura narrativa similar, pero con los cambios suficientes para que el "flavour" sea nuevo y refrescante.
<br />
<br />Y por último, como toda buena historia, el conflicto (de cualquier tipo) servirá como catalizador para las acciones de los personajes y compondrá un mundo cambiante debido a las decisiones tomadas por las partes inmiscuidas en ese contexto. ¿Y qué mejor conflicto que una guerra intergaláctica?
<br />
<br />
<br /><span style="font-weight: bold;">CARACTERÍSTICAS DEL SISTEMA</span>
<br />
<br />Como ya mencioné más arriba, el sistema NSd20 necesitaba ser pulido en algunos aspectos para que cuadrara con lo que yo pienso que es un buen sistema para Star Wars. Para ello, he tomado referencias de aquí y allá hasta finalmente configurar un conjunto de reglas que me satisface. Estas son las principales características del sistema NSd20 que voy a usar en mi partida:
<br /><ul><li><span style="font-size:85%;">Usaremos el método 4d6 (numerados de 0 a5) que viene indicado en el manual de NSd20.</span></li><li><span style="font-size:85%;">La mejora, a través de la experiencia, de los atributos de la ficha (características, habilidades, bonificaciones, etc...) va en función de la puntuación que el personaje tenga. En muchos sentidos, me he basado en el método que usa Cthulhutech.</span></li><li><span style="font-size:85%;">Star Wars, como ambientación aventurera y heroica que es, no podía funcionar correctamente con algunas de las características que tenía el sistema NSd20. Por ello, he tomado nota de algunas "mejoras" que se han podido ver en el Reino de la Sombra. La Salud la he tomado de esa ambientación, así como algunos de los elementos del combate, como las Secuelas.</span></li><li><span style="font-size:85%;">El uso de los poderes de la Fuerza (en fase Beta) se parece a un híbrido de los sistemas empleados por WEG y WotC. Los poderes están agrupados a la manera clásica en poderes de Controlar, Alterar y Sentir (que son Dotes de la Fuerza). Cada poder tiene un avance similar a los poderes psiónicos del manual de NSd20.
<br /></span></li></ul>
<br />
<br /><span style="font-weight: bold;">CARACTERÍSTICAS DE LOS PERSONAJES</span>
<br />
<br />Todo esto no valdría de nada sin los protagonistas de la historia, éstos son: un Caballero Jedi que se acerca peligrosamente al Lado Oscuro, un Cónsul Jedi que trabaja en los archivos de la Orden y un militar de la República. Dos de estos personajes serán llevados por gente que sabe de la ambientación lo justo, y todo gracias a las películas (y algún videojuego). Gracias a ellos, podré profundizar en las reglas de los poderes de la Fuerza y en el material de ambientación mínimo que necesitarán los jugadores y narradores para no sentirse perdidos.
<br />
<br />Además, una de las cosillas que tengo pensadas para la campaña es que los personajes vayan cambiando a medida que pasen los años y los siglos hasta llegar a la épica <a href="http://starwars.wikia.com/wiki/Ruusan_campaign"><span style="font-weight: bold;">Campaña de Ruusan</span></a>. Contrabandistas, pilotos, exploradores, cazarrecompensas y personajes de toda clase serán manejados por los jugadores cuando la campaña lo requiera. De manera que tendré la oportunidad de enfatizar diferentes historias dentro de un mismo conflicto.
<br />
<br />
<br />Y <span style="font-style: italic;">c'est fini</span>. Espero que esta entrada os haya servido de algo. ¡Un saludo y a cuidarse!Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-11562694324520987162011-08-02T21:29:00.002+01:002014-02-16T17:32:59.626+00:00Hell Dorado y La Divina ComediaRecientemente, y por puro aburrimiento, me pasé por uno de los videoclubs del pueblo a ver si habían traído alguna novedad de PS3, y como no, el panorama era idéntico al de hace un par de meses atrás. Aún así, y como realmente me apetecía jugar a algo, me alquilé el Dante's Inferno a pesar de que la demo no me gustara nada. Con este juego tan sólo tenía una expectativa y era que el diseño artístico del Infierno mereciera la pena y bueno, he de decir que está bastante bien.<br />
<br />
Todo esto venía a que, mientras jugaba me di cuenta de que algunos elementos podrían aprovecharse muy bien para las partidas de Hell Dorado. Así que cogí mi Divina Comedia, me pasé el videojuego y me puse a pensar en que podríamos usar como escenografía para darle color a nuestras escaramuzas infernales.<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
<span style="font-weight: bold;">EL FLEGETONTE</span><br />
<br />
En la Divina Comedia, el Flagetonte es un río de sangre hirviente que se encuentra en el séptimo círculo. En él se sumergían las almas de aquellos que atentaban contra sus semejantes mediante el uso de la violencia. Si queremos introducir este elemento de escenografía podríamos aplicar las siguientes reglas:<br />
<ul>
<li><span style="font-size: 85%;">Irradiar: Consumido (fuego · duradero) 3/1</span></li>
<li><span style="font-size: 85%;">Un combatiente que esté dentro de las "aguas" del Flegetonte no puede dar ni recibir órdenes, su Defensa se reduce a 1 y no puede correr.</span></li>
<li><span style="font-size: 85%;">Lo ideal es que el río sea una parte importante de la mesa de juego. Podríamos usarlo para rodear una zona que debe ser ocupada o colocarlo a lo largo de los tres cuadrantes centrales, obligando a los combatientes a atravesarlo si quieren derrotar a sus rivales.</span></li>
</ul>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">DITE</span><br />
<br />
La ciudad de Dite constituye en sí misma el "bajo infierno" extendiéndose desde el sexto hasta el noveno círculo. Aquí es donde se castigan los mayores pecados (Herejía, Violencia, Fraude y Traición) y su aspecto tiene muchas similitudes a la clásica concepción que tenemos de fuego y azufre en el Infierno. Para las partidas de Hell Dorado podríamos usar Dite como el bastión de uno de los nueve Archidemonios (a falta de leerme a fondo el nuevo libro), como una gran ciudad abandonada o bien como un emplazamiento conquistado por los Perdidos o cualquier otra facción.<br />
<ul>
<li><span style="font-size: 85%;">La ciudad de Dite es un lugar ideal para añadir los elementos de escenografía de "<a href="http://creandootromundo.files.wordpress.com/2009/01/escenarios-revisado.pdf"><span style="font-weight: bold;">Infierno Ardiente</span></a>" traducidos por Alissea, del blog "<a href="http://creandootromundo.wordpress.com/"><span style="font-weight: bold;">Descubre Otro Mundo</span></a>".</span></li>
</ul>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">BOSQUE DE LOS SUICIDIOS</span><br />
<br />
Esta localización se sitúa en el séptimo círculo y es aquí donde "moran los que obran con violenta mano contra sí mismos" (por eso están en este círculo). Este bosque tiene la peculiaridad de tener unos árboles de cuyas flores brota un líquido que enloquece a aquellos que lo tocan hasta el punto de querer quitarse la vida. La idea me pareció divertida así que me ingenié esta pequeña regla para representar los efectos de tan peligroso lugar:<br />
<ul>
<li><span style="font-size: 85%;">Cualquier combatiente, excepto Oficiales, que esté total o parcialmente en el bosque de los suicidios tiene que realizar una tirada de Fe (tantos dados como Fe tenga la miniatura) al final de la Fase de Mantenimiento. Si la miniatura no obtiene un resultado de 4+, automáticamente pierde todos los PV. Si el combatiente no tiene valor de Fe podrá tirar tan sólo 1D6 pero deberá obtener un resultado de 5+ para evitar perder todos sus PV. El jugador podrá gastar un punto de Mando temporal para añadir un dado a la tirada o un punto de Mando permanente para superarla automáticamente.</span></li>
<li><span style="font-size: 85%;">Nuevamente, para añadirle más protagonismo a este elemento de escenografía, lo ideal sería colocarlo en un punto por el que sea de vital importancia pasar para cumplir los objetivos del escenario.</span></li>
</ul>
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrU04gD-Ou5WEqhKebwjOcBubzz_OB76aX1-a95eSnjh1Lp0Zg5Y96JR1dN-A6lELLmfc2AifJpapXV_niySrpbJyhwlaC8mYtCFM7QUw0dIeVNKFd3Uv8BBUUBizDJzd6zM3gxIRazs0/s1600/Bosque+de+los+Suicidios.jpg"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrU04gD-Ou5WEqhKebwjOcBubzz_OB76aX1-a95eSnjh1Lp0Zg5Y96JR1dN-A6lELLmfc2AifJpapXV_niySrpbJyhwlaC8mYtCFM7QUw0dIeVNKFd3Uv8BBUUBizDJzd6zM3gxIRazs0/s320/Bosque+de+los+Suicidios.jpg" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5636359888054535538" style="cursor: pointer; display: block; height: 213px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">LAGO COCITO</span><br />
<br />
Nuestra última parada será en el Lago Cocito, ubicado en el centro del noveno círculo. Se trata de un inmenso lago helado en cuyo interior yacen sepultados los condenados por tración.<br />
<ul>
<li><span style="font-size: 85%;">Al igual que con la ciudad de Dite, y a falta de que se me ocurra algo nuevo, lo ideal sería añadir los elementos de escenografía de "<a href="http://creandootromundo.files.wordpress.com/2009/01/escenarios-revisado.pdf"><span style="font-weight: bold;">Desolación Helada</span></a>" traducidos por Alissea, del blog "<a href="http://creandootromundo.wordpress.com/"><span style="font-weight: bold;">Descubre Otro Mundo</span></a>".</span></li>
</ul>
<br />
Espero que os hayan gustado mis sugerencias y que de ser así no tardeis en sacar algunas fotos de vuestras mesas de juego.Unknownnoreply@blogger.com0