<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634</id><updated>2012-01-16T11:01:46.708Z</updated><category term='encuesta'/><category term='Consumismo'/><category term='ameritrash'/><category term='cómics'/><category term='rectificar es de sabios'/><category term='podcast'/><category term='juegos de tablero'/><category term='ilustraciones'/><category term='proyecto Agartha'/><category term='premios poliedro'/><category term='reseñas'/><category term='zombies'/><category term='Guía del autoestopista friki'/><category term='juegos de rol españoles'/><category term='salón del manga (Tenerife)'/><category term='sci-fi'/><category term='cine y TV'/><category term='música'/><category term='juegos de cartas'/><category term='Hell Dorado'/><category term='mundo de tinieblas'/><category term='chicha rolera'/><category term='juegos de rol extranjeros'/><category term='escenografía'/><category term='opinión'/><category term='wargames'/><category term='frikadas'/><category term='eurogames'/><category term='NSd20'/><category term='noticias'/><category term='actual play'/><category term='comunidad hispanorolera'/><category term='utilidades'/><category term='print-and-play'/><category term='ofertas'/><category term='eventos'/><category term='histórico'/><category term='anime'/><category term='premios S.S.RPG'/><category term='juegos de miniaturas'/><category term='cthulhu'/><category term='crossover'/><category term='diseño y teoría'/><category term='industria rolera'/><category term='juegos de tablero españoles'/><category term='videojuegos'/><category term='entrada resumen'/><category term='proyectos personales'/><title type='text'>Silvermoon Studio RPG</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09666381406056351203</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_mPCwM8v-fLM/R8wA77RZkTI/AAAAAAAAAAM/EUJyKPq3KB4/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>200</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-8634461698238444582</id><published>2011-11-03T11:23:00.002Z</published><updated>2011-11-21T15:01:57.717Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol extranjeros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reseñas'/><title type='text'>El Anillo Único - Aventuras al borde del Yermo</title><content type='html'>¡Saludos! Hace tiempo que no os traigo una reseña rolera de las grandes pero aunque tengo unas cuantas en la recámara (Cthulhutech, Scion, Aquelarre, dentro de poco Yggdrasill...) apenas les he dedicado tiempo. Pero recientemente tuve la oportunidad de pillarme un nuevo juego que, aunque inicialmente no le había puesto gran interés, su lectura ha resultado ser de lo más placentera y a la semana ya lo había empezado a jugar. Se trata de:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Bx3nZ8NhFzM/TrJnYCw_QrI/AAAAAAAAAvQ/9j2KoSoTEvg/s1600/El+Anillo+%25C3%259Anico+%2528portadas%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="164" src="http://4.bp.blogspot.com/-Bx3nZ8NhFzM/TrJnYCw_QrI/AAAAAAAAAvQ/9j2KoSoTEvg/s320/El+Anillo+%25C3%259Anico+%2528portadas%2529.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FICHA TÉCNICA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Escrito  por:&lt;/span&gt; Francesco Nepitello&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Publicado por:&lt;/span&gt; Cubicle 7 (EN) | Devir (ES)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Encuadernación:&lt;/span&gt; Cartoné (estuche) / Rústica (libros)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Páginas:&lt;/span&gt; 192 (jugador) y 144 (maestro del saber) | color&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Precio:&lt;/span&gt; 45 €&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Categoría:&lt;/span&gt; Básico&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Web:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.devir.es/producto/anillo-unico/index.htm"&gt;Devir&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Otras reseñas:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://angrychthonian.blogspot.com/2011/10/habemus-el-anillo-unico-los-gobernara.html"&gt;Mi chthonian se ha comido a tu perro&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://outcastedproject.blogspot.com/2011/11/el-anillo-unico.html"&gt;Outcasted&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://arcano13.com/fanzine/spip.php?article422"&gt;Fanzine Rolero&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El libro del Aventurero está estructurado en los siguientes capítulos:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Introducción&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Personajes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Características Fundamentales&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Desarrollo de los Personajes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mecánica de las Aventuras&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La Fase de Comunidad&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;El libro del Maestro del Saber está estructurado en los siguientes capítulos:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;El Papel del Maestro del Saber&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mecánica de Juego&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La Sombra&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La Campaña&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Aventura Introductoria: La Campana del Pantano&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;El juego se presenta en un estuche de cartón sólido al estilo de los juegos de tablero. En su interior encontraremos (además de los dos libros) un juego de 6d6 y un d12 además de dos mapas en A2 (uno para los jugadores y otro para el Maestro del Saber). Debo puntualizar que, aunque me ha gustado lo manejables que son los libros, el que sean en tapa blanda debería haber influido para que el precio fuera menor. Por otro lado, se hubiera agradecido que los dados vinieran en un recipiente de plástico para dejarlos cómodamente colocados en la caja (cosa que es imposible después de que los hayas abierto). Finalmente, aunque sé que no es lo habitual, hubiera estado genial que se incluyera una pantalla de juego (supongo que la gente de la Marca del Este me ha malacostumbrado xD) ya que tener ciertas tablas desperdigadas entre dos libros puede notarse negativamente mientras uno está jugando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero bueno, quitando esos pequeños contratiempos el resultado del formato me resulta satisfactorio como coleccionista pero un engorro como jugador. Y es que lo más probable es que hagas como yo y dejes la caja en la estantería y te lleves los manuales en la mano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-K8gp2miVYDU/TrJySQ7cFwI/AAAAAAAAAwI/1PMrJUlWjJ8/s1600/El+Anillo+%25C3%259Anico+%2528cap%25C3%25ADtulo%2529.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="220" src="http://2.bp.blogspot.com/-K8gp2miVYDU/TrJySQ7cFwI/AAAAAAAAAwI/1PMrJUlWjJ8/s320/El+Anillo+%25C3%259Anico+%2528cap%25C3%25ADtulo%2529.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fins, pasemos ahora a lo bueno. El sistema del Anillo Único se basa en una reserva de dados de éxito (d6) generada por la puntuación de nuestras habilidades (como pasa en el sistema narrativo de White Wolf).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Puntuación de Habilidad = Xd6 + Dado de Proeza vs NO (Número Objetivo; normalmente 14)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras lanzar los dados, comparemos el resultado obtenido con una dificultad establecida por el Maestro del Saber y &lt;i&gt;voilá&lt;/i&gt;! Bueno, en realidad es un poquito más complicado que eso, pero sólo un poco. Además de los d6, lanzaremos un d12 (llamado dado de proeza) que está numerado del 1 al 10 y que tiene la runa de Gandalf y el Ojo de Sauron en sus caras restantes. Este dado de proeza se suma al resto de dados para calcular el resultado pero si se obtiene el Ojo se considerará como un 0 (lo cual puede originar un fallo crítico). Mientras que si se obtiene la runa de Gandalf, la acción se considera un éxito automático a pesar de que no superemos el NO. Además, en el caso de que superemos el NO, si en alguno de los dados de éxito se obtiene un 6 natural, conseguiremos un &lt;i&gt;gran éxito&lt;/i&gt;. Y si obtenemos dos 6 naturales o más, conseguiremos un &lt;i&gt;éxito&lt;/i&gt; &lt;i&gt;extraordinario&lt;/i&gt;. Por otro lado, si queremos sumar a la tirada el &lt;i&gt;Atributo&lt;/i&gt; asociado a la habilidad, deberemos gastar un punto de &lt;i&gt;Esperanza&lt;/i&gt;. Esto representa el esfuerzo y empeño adicional que pone el personaje en la acción que está llevando a cabo y será todavía más beneficioso si empleamos dicho punto en una tirada de habilidad &lt;u&gt;favorita&lt;/u&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sencillo ¿verdad? No cuesta nada pillarle la mecánica a las tiradas y el sistema da garantías de que los personajes que son competentes en sus habilidades no se vean influidos excesivamente por la suerte. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/--z9_nIalWRk/TrJub7W4uQI/AAAAAAAAAvw/dYbxpJcrB1k/s1600/El+Anillo+%25C3%259Anico+%2528dados%2529.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="146" src="http://1.bp.blogspot.com/--z9_nIalWRk/TrJub7W4uQI/AAAAAAAAAvw/dYbxpJcrB1k/s320/El+Anillo+%25C3%259Anico+%2528dados%2529.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siguiendo con el sistema, he de decir que la creación de personajes me ha gustado bastante. Consiste en elegir una serie de "packs" de características que podemos configurar poco a poco hasta obtener un personaje único pero con una alta coherencia y gran peso trasfondístico (¡toma palabro!). Explicándolo un poco más en profundidad:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Lo primero que haremos será elegir el primer "pack", que será la &lt;i&gt;cultura heroica&lt;/i&gt; de nuestro personaje. La cultura definirá nuestras habilidades iniciales y nos dará a elegir dos especialidades entre una lista de seis. Además, todas las culturas tienen una "bendición" propia que los caracteriza aún más. De entre las culturas que podemos escoger se encuentran: los beórnidas, los elfos del bosque Negro, los enanos de la Montaña Solitaria, los hobbits, los hombres de Bardo y los hombres del bosque de las tierras Ásperas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El segundo "pack" a elegir será el &lt;i&gt;trasfondo&lt;/i&gt; de nuestro personaje que siempre estará relacionado con nuestra cultura. El trasfondo nos otorga las puntuaciones iniciales de atributos, además de una habilidad favorita y dos rasgos distintivos que escogeremos de entre una lista de seis.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Y el tercer y último "pack" será nuestra &lt;i&gt;ocupación&lt;/i&gt;. La ocupación sirve, en cierta manera, como motivación vital de nuestro personaje y definirá nuestro grupo de habilidades favoritas y nos dará un último rasgo. Además, nuestra ocupación también nos dará nuestra debilidad ante la sombra.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tras toda la toma de deciones entre nuestra cultura, trasfondo y ocupación, se nos otorgará 10 puntos para aumentar nuestras habilidades y priorizaremos nuestros atributos preferidos añadiendo +3, +2 o +1 a cada uno de ellos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los últimos detalles consisten en escoger equipo, anotar los valores de Esperanza y Aguante, priorizar el Valor y la Sabiduría del personaje (con la consecuente elección de una Recompensa o una Virtud) y esbozar las relaciones entre los personajes y la razón por la que forman una compañía.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Os puedo asegurar que el combo Cultura + Trasfondo + Ocupación permite libertad creativa suficiente y, lo mejor de todo, dotará rápidamente a nuestro personaje de una historia y personalidad sólidas y un sentido dentro de la aventura. No importa que, como jugadores, no sepamos casi nada de la Tierra Media, leyendo las descripciones que nos ofrecen podemos situarnos rápidamente y empatizar con nuestro futuro personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-AN3MYHRDrAk/TrJu_ZLe0OI/AAAAAAAAAv4/vEaB3Bhbp4o/s1600/El+Anillo+%25C3%259Anico+%2528personajes%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="217" src="http://1.bp.blogspot.com/-AN3MYHRDrAk/TrJu_ZLe0OI/AAAAAAAAAv4/vEaB3Bhbp4o/s320/El+Anillo+%25C3%259Anico+%2528personajes%2529.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, durante la creación de personajes encontré algo que no me esperaba de una ambientación tan clásica como ésta. Pero claro, tratándose de un producto de Cubicle 7 debería haberlo imaginado. Y es que los personajes tienen ¡aspectos! Si, como en Fate, sólo que aquí se llaman &lt;i&gt;Rasgos&lt;/i&gt; y están divididos en &lt;i&gt;Especialidades&lt;/i&gt; (pequeñas habilidades y saberes del personaje) y &lt;i&gt;Rasgos distintivos&lt;/i&gt; (mayormente rasgos de personalidad o alguna capacidad física natural). Estos Rasgos pueden "invocarse" para realizar una acción automáticamente, añadir un giro en la narración del Maestro del Saber o para conseguir Puntos de Avance (que permiten mejorar las habilidades). Asi que lo dicho, si tras crearte el personaje no tienes claro que hacer con él, entonces tienes un problema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras seguía con la lectura del Libro del Aventurero, me llevé una sorpresa cuando llegué al apartado de equipo. Esta parte del juego ha sido simplificada para evitar tonterías y dedicarse por completo a lo verdaderamente interesante. Por ello, el juego divide las pertenencias en: equipo de viaje (de invierno y primavera-verano) y equipo de guerra (armas, armaduras y escudos). Lo más llamativo es que el equipo de viaje no está definido punto por punto si no que se trata de una abstracción del equipo que todo aventurero debería llevar, por sentido común, dadas sus circunstancias (ropa, comida, utensilios, etc). Cada pieza de equipo de guerra y el equipo de viaje en conjunto tienen un valor de &lt;i&gt;impedimenta&lt;/i&gt; que será de vital importancia para determinar la fatiga del personaje y, por lo tanto, lo arduos que podrían llegar a ser sus viajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra de las cosas que más me ha sorprendido del juego es el sentimiento de grupo que transmite. Es casi un requisito de la creación de personajes establecer el origen de la unión de los aventureros, aunque nada impide al Maestro del Saber narrar una partida en la que la compañía se forme durante el juego en sí. Sin embargo, establecer los lazos entre los pj's y definir como se conocieron tiene un impacto a nivel de reglas. Y es que para recuperar puntos de Esperanza es necesario definir de cuantos &lt;i&gt;puntos de comunidad&lt;/i&gt; dispone la compañía (determinados por el número de jugadores) y quién es nuestro &lt;i&gt;foco en la compañía &lt;/i&gt;(algo similar a las Fuentes de Estabilidad del Rastro de Cthulhu). Además, también es importante establecer funciones dentro del grupo ya que durante los viajes será necesario determinar quien desempeña el puesto de vigía, quien el de explorador, quien el de cazador, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y hablando de los viajes, éste es uno de los aspectos que más peso tiene dentro del Anillo Único y es el motivo por el cual se incluyen dos mapas con el juego. Durante sus travesías, los personajes experimentaran la influencia de la Sombra, se toparán con peligros inesperados y deberán resistir ante las fatigosas marchas por territorios poco frecuentados e inaccesibles. Para reflejar todo esto, el equipo de diseño se saco de la manga una mecánica simple pero muy efectiva:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Lo primero que harán los jugadores antes de empezar el viaje es determinar la ruta que van a seguir usando su mapa correspodiente.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A continuación, el Maestro del Saber calculará la distancia a recorrer con su mapa hexagonado (cada casilla representa 16 Km.)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tras calcular la distancia, aplicará diferentes múltiplos según el tipo de terreno que se vaya ha atravesar durante el viaje. &lt;i&gt;Por ejemplo: una distancia de 48 Km. a través de una llanura se convertiría en un viaje de 240 Km. si tuvieran que hacerlo a través de un paso de montaña.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El penúltimo paso es calcular el tiempo que tarda el viaje teniendo en cuenta la velocidad a la que se moverán los jugadores. En el ejemplo anterior, los jugadores tardarán caminando un día y medio o semana y media (se recorren unos 32 Km. al día).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Y finalmente, el Maestro del Saber calculará el número de pruebas de fatiga (determinado por la estación) que tendrán que superar los aventureros y la dificultad de éstas (determinada por la presencia de la Sombra en la región que atraviesan).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Si alguno de los jugadores falla una prueba de fatiga (que consiste en una tirada de Viajar) y obtiene el Ojo de Sauron en el dado de proeza, se desencadena un peligro que estará relacionado con la función que desempeña el personaje dentro de la compañía (por ejemplo: en el caso de un guía, éste podría perder la orientación y retrasar el viaje).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-d8-OfuA2aNs/TrJwb5WvdNI/AAAAAAAAAwA/_7gv270MwY0/s1600/AnilloUnico-MapaTierrasAsperas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="246" src="http://3.bp.blogspot.com/-d8-OfuA2aNs/TrJwb5WvdNI/AAAAAAAAAwA/_7gv270MwY0/s320/AnilloUnico-MapaTierrasAsperas.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Pero qué sería de un juego del Señor de los Anillos sin una mecánica que reflejara el influjo de la Sombra sobre los personajes? Pues, como no, el Anillo Único cuenta con un apartado que me resulta bastante evocador en lo que a la corrupción se refiere. Existen cuatro formas de conseguir puntos de Sombra en el juego: a través de la Angustia, viajando por lugares desolados, cometiendo Fechorías o entrando en contacto con un objeto manchado por la Sombra. Cada una de estas formas de corrupción viene medida según la gravedad del asunto. &lt;i&gt;Por ejemplo: la muerte de un íntimo familiar podría aumentar los puntos de Sombra en uno si fallamos estrepitosamente una prueba de corrupción (relacionada con la Sabiduría), mientras que ver el Ojo de Sauron conlleva directamente una ganancia de dos puntos de Sombra.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando los puntos de Sombra igualen o superen a los de Esperanza, entonces nuestro personaje estará &lt;i&gt;desanimado&lt;/i&gt; y será susceptible de sufrir un brote de locura relacionado con su debilidad ante la sombra. Al sufrir un brote de locura, el personaje ganará un defecto (relacionado con su personalidad) y reiniciará los puntos de Sombra desde cero. Esto puede llegar a ser muy peligroso ya que con sucesivos brotes de locura el personaje se radicalizará en su comportamiento (el Maestro del Saber puede &lt;i&gt;invocar&lt;/i&gt; los defectos del personaje si lo cree necesario) y estará un paso más cerca de ser corrompido totalmente por la Sombra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-CYRmxI57LTs/TrJuEq0HbFI/AAAAAAAAAvo/qKj25QwT6u4/s1600/El+Anillo+%25C3%259Anico+%2528enemigos%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="215" src="http://1.bp.blogspot.com/-CYRmxI57LTs/TrJuEq0HbFI/AAAAAAAAAvo/qKj25QwT6u4/s320/El+Anillo+%25C3%259Anico+%2528enemigos%2529.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero claro, la Sombra no sólo se manifestará a través de nuestras malas acciones o a través de los lugares y sucesos que presenciemos. También habrá criaturas pululando por la Tierra Media, y no dudarán un segundo en acabar con nuestra vida si no estamos preparados para hacerles frente. Y aquí es donde entra el apartado de combate que, al igual que pasó con el equipo o la creación de personajes, fue toda una sorpresa para mi. Para explicaroslo todo rápidamente os lo mostraré siguiendo el siguiente esquema:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Durante una secuencia de combate, el Maestro del Saber debe determinar la Iniciativa, actuando en primer lugar el grupo que se defiende de un ataque.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Si el grupo enemigo y el grupo de aventureros está separado por una distancia apreciable se podrán realizar un limitado número de ataques a distancia simultáneos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A continuación, los jugadores podrán hacer una tirada de guerrear para intentar obtener ventaja del terreno (una tirada exitosa permite sumar dados a siguientes tiradas durante el combate).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Y aquí viene lo más interesante de todo. Los jugadores deberán elegir una posición de combate para sus personajes. Estas posiciones determinan el orden de actuación, establecen el NO para atacar y defenderte y permiten realizar tareas especiales. Las posiciones en cuestión son (en orden decreciente de actuación): vanguardia, abierta, defensiva y retaguardia. &lt;i&gt;Por ejemplo, estar en vanguardia te permite actuar en primer lugar, atacar con un NO 6 (más la parada del enemigo) y defenderte de los ataques sumando NO 6 y tu parada; además, según las circunstancias, podrás intentar amedrentar a tus oponentes con una prueba de Impresionar o Guerrear.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se resuelve el asalto.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Como habéis podido ver, el combate se sale un poco de lo habitual, pero a mi me mola bastante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Wl56o9IFV0I/TrJtJyTGKEI/AAAAAAAAAvg/hMjbzb8E8Lw/s1600/El+Anillo+%25C3%259Anico+%2528combate%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://2.bp.blogspot.com/-Wl56o9IFV0I/TrJtJyTGKEI/AAAAAAAAAvg/hMjbzb8E8Lw/s320/El+Anillo+%25C3%259Anico+%2528combate%2529.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y bueno, hasta aquí creo haber explicado lo mejor que he podido los principales elementos que componen este fantástico juego. De lo poco que me queda por comentar es la aventura introductoria "La Campana del Pantano" y, a riesgo de parecer totalmente complaciente, me ha gustado bastante como carta de presentación. Dicha aventura nos permitirá conocer todos los engranajes del sistema en una tarde de juego completita (o dos tardes no tan completas, como ha pasado en mi grupo de juego ;p). Interacciones con personajes de importancia, las reglas de viaje, un poquito de búsqueda y exploración, combate y corrupción de la Sombra; todo mezclado con gracia y sin perder de vista algún que otro homenaje al Hobbit. Vamos, que no perdéis nada por jugarla que realmente creo que merece la pena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y la última curiosidad que os quiero comentar es que el juego hace una división de las sesiones teniendo por un lado la &lt;i&gt;Fase de Aventuras&lt;/i&gt; (que es una partida normal y corriente de toda la vida) y la &lt;i&gt;Fase de Comunidad&lt;/i&gt; (el periodo de descanso que se toman los personajes entre aventuras). Lo llamativo de esto es que durante la Fase de Comunidad no sólo gastaremos puntos de experiencia si no que, como grupo o individualmente, podremos marcarnos &lt;i&gt;empresas&lt;/i&gt; que mejoren nuestro estatus, nuestra riqueza o que nos permitan acercarnos a nuevos lugares y/o hacernos coleguitas de personajes importantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero ahora viene lo malo, y es que no puedo cerrar esta reseña sin decir que lamentablemente el juego ha sido traducido con bastantes erratas (o esa es mi impresión) y algunas son más vistosas que otras, con lo cual se empaña el magnífico resultado estético conseguido. Otro punto negativo es que con el Anillo Único no vas a disfrutar de la totalidad de la Tierra Media ya que está centrado exclusivamente en las Tierras Ásperas (lo bueno es que esto asegura un buen nivel de detalle para dicha región). Habrá que esperar a una futura caja que amplie el mundo de juego y espero que la próxima expansión cubra Rohan y Gondor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-77oXRtyDcXo/TrJsh3bgjXI/AAAAAAAAAvY/we30M7Z7ybI/s1600/El+Anillo+%25C3%259Anico+%2528errata%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-77oXRtyDcXo/TrJsh3bgjXI/AAAAAAAAAvY/we30M7Z7ybI/s320/El+Anillo+%25C3%259Anico+%2528errata%2529.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero quitando eso, me he encontrado con un muy buen juego, visualmente sobresaliente gracias al buen gusto de las imágenes a doble página que sirven para presentar los inicios de capítulo y a una maquetación sencilla pero apropiada que permite una lectura cómoda y fluida. También encuentro muy notable el buen uso de las mecánicas más modernas en cuanto a sistemas de rol dentro de una ambientación clásica y tan querida como puede ser la Tierra Media. Vamos, que me ha encantado que cayera tan pronto en mis manos ^^&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-8634461698238444582?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/8634461698238444582/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=8634461698238444582' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/8634461698238444582'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/8634461698238444582'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/11/el-anillo-unico-aventuras-al-borde-del.html' title='El Anillo Único - Aventuras al borde del Yermo'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-Bx3nZ8NhFzM/TrJnYCw_QrI/AAAAAAAAAvQ/9j2KoSoTEvg/s72-c/El+Anillo+%25C3%259Anico+%2528portadas%2529.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-1046105106904934496</id><published>2011-10-26T12:46:00.000+01:00</published><updated>2011-10-27T10:01:22.162+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='entrada resumen'/><title type='text'>Entrada Resumen XIII</title><content type='html'>Han paso seis meses desde que publiqué la última entrada resumen. Durante todo ese tiempo han pasado unas cuantas cosas pero para mi el verano ha sido un muermo en lo que a novedades roleras y frikismo en general se refiere. Eso, sumado a mi reciente hastío de la rolesfera (le tendré que dedicar una entrada) ha hecho que tenga descuidada esta sección y todo el blog en general.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No se cuantas veces lo he dicho pero intentaré echarle más ganas al blog. Por el momento os dejo con unas cuantas noticias, algunas más desfasadas que otras..&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=410:un-nuevo-principio&amp;amp;catid=5:nsrblog&amp;amp;Itemid=32"&gt;NoSoloRol repliega sus alas&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; y se pasa a un modelo de negocio más comedido, basado en el pdf y en la impresión bajo demanda. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Por otro lado, Holocubierta Ediciones se expande y da &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.holocubierta.com/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=231:holocubierta-tambien-en-sudamerica&amp;amp;catid=36:general"&gt;el salto a Sudamérica&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. Pero es que además, nos anuncia que publicarán&lt;a href="http://www.holocubierta.com/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=238:holocubierta-publicara-zcorps&amp;amp;catid=62:zcorps&amp;amp;Itemid=135"&gt; &lt;b&gt;Z-Corps&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, el juego de zombies de 7eme Cercle.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Y hablando de publicaciones roleras, Devir ya ha editado "&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.devir.es/producto/anillo-unico/index.htm"&gt;El Anillo Único&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;"&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vuelve Kvothe en "&lt;b&gt;&lt;a href="http://lahistoriadekvothe.com/?gclid=CMCTw_iQhqwCFeomtAoddF5d-w"&gt;El Temor de un Hombre Sabio&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;", la secuela de "El Nombre del Viento" que estará en español el 3 de Noviembre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wizards of the Coast anuncia "&lt;b&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/110327/lords-of-waterdeep"&gt;Lords of Waterdeep&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;" un juego en el que encarnaremos a los señores enmascarados de Aguas Profundas cuyo objetivo no es otro que expandir su influencia y poder por la ciudad a través de la contratación de aventureros.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Devir abre un &lt;b&gt;&lt;a href="http://lacartachina.wordpress.com/tag/concurso-devir/"&gt;interesante concurso&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; (que está a punto de acabar) para promocionar la publicación del "Twilight Struggle"&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los Necrones se renuevan por fin. Estarán llegando a nuestras mesas a principios de Noviembre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Y &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=318956"&gt;se rumorea&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; que una edición "25 aniversario" del Blood Bowl podría llegar en 2012. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-1046105106904934496?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/1046105106904934496/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=1046105106904934496' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/1046105106904934496'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/1046105106904934496'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/10/entrada-resumen-xiii.html' title='Entrada Resumen XIII'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-5431255219536705840</id><published>2011-10-26T10:31:00.001+01:00</published><updated>2011-10-26T19:21:03.202+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='encuesta'/><title type='text'>¿A qué jugarás este Samhaim '11?</title><content type='html'>No se si, entre los lectores que todavía me siguen, existe el hábito de jugar a algo en la noche de Halloween. La verdad es que en mi grupo de juego no hay una costumbre como esa, pero no será por falta de ganas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cuestión es que, después de jugar el año pasado a "&lt;b&gt;&lt;a href="http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2010/11/los-devoradores-en-la-niebla.html"&gt;Los Devoradores en la Niebla&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;", este año me gustaría repetir la experiencia y estoy debatiendome entre tres juegos: Kult, Los Esoterroristas o Mundo de Tinieblas. Y como me ha picado la curiosidad me gustaría preguntaros... ¿qué juego de rol os gustaría disfrutar este 31 de Octubre?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-5431255219536705840?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/5431255219536705840/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=5431255219536705840' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/5431255219536705840'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/5431255219536705840'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/10/que-jugaras-este-samhaim-11.html' title='¿A qué jugarás este Samhaim &apos;11?'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-6671082017956902116</id><published>2011-10-17T12:52:00.001+01:00</published><updated>2011-10-17T12:53:53.130+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='escenografía'/><title type='text'>[Escenografía] Más depósitos de combustible...</title><content type='html'>&lt;i&gt;Visto en: &lt;b&gt;&lt;a href="http://w40ktenerife.blogspot.com/2010/06/reciclando-por-la-escenografia.html"&gt;W40K Tenerife&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 15px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 15px; margin-top: 0px;"&gt;Bueno, chicos. Ya que la conservación del medio ambiente está en auge, me he propuesto hacer una pequeña escenografía para 40K  (tipo refinería y depósitos de combustible) a base de elementos reciclados, es decir partiendo de latas, carton fino, corcho blanco, etc. Esta será nuestra protagonista:&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-gkXG6opMd1Y/TpwU2gJfRpI/AAAAAAAAAuw/JDywEczPbdI/s1600/Lata.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-gkXG6opMd1Y/TpwU2gJfRpI/AAAAAAAAAuw/JDywEczPbdI/s320/Lata.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 15px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 15px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Se que existen muchos tipos de lata, pero yo prefiero esta, con esas estrias en la mitad. La cual nos dará un resultado mucho más molón que una lata completamente lisa. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;El siguiente paso consiste en "atrezar" la lata, para que parezca un pequeño depósito de combustible. Todo ello lo haremos con cartón fino (ideal el de las cajas de cereales). Lo recortaremos dando la forma deseada. Los "remaches" se hacen con un lápiz con la punta muy gastada (es decir, redondeada) presionando el cartón (sin romperlo) por uno de los lados.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-QB2ddYfnjdQ/TpwVhOYhT8I/AAAAAAAAAu4/t9jKVhx0NUM/s1600/Lata+-+Remaches.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-QB2ddYfnjdQ/TpwVhOYhT8I/AAAAAAAAAu4/t9jKVhx0NUM/s320/Lata+-+Remaches.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Vale, ya la tenemos montada. Ahora a darle caña con la pintura. Primero, capa de cola blanca para "impermeabilizar"  y que no nos "chupe" la pintura. Luego, imprimación negra. Comenzamos con el efecto herrumbre (técnica punteado), 1ª capa: Marrón Bestial; 2ª capa: Marrón Bestial + Naranja Llamarada; 3ª capa: Naranja Llamarada. Por último, pincel seco con Cota de Malla. El resultado es este:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-baTC6fvbe4A/TpwWD-oPSVI/AAAAAAAAAvA/zcnOG0TBW5c/s1600/Lata+-+Aspecto+Met%25C3%25A1lico.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-baTC6fvbe4A/TpwWD-oPSVI/AAAAAAAAAvA/zcnOG0TBW5c/s320/Lata+-+Aspecto+Met%25C3%25A1lico.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: inherit; margin-bottom: 15px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Como veis, le he añadido unos "refuerzos" con corcho blanco de embalajes que he pillado urgando en la basura (barato, barato). Tras darle forma, los pego con cola blanca al depósito. Una vez pegados (y bien secos), le doy una capa de cola blanca a todo el corcho, y dejo que seque muy bien antes del pintado. Tambien he puesto un poco de tela de "bolsa de naranjas" imitando rejilla metálica en lo alto del depósito.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit; margin-bottom: 15px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Y éste sería el resultado final:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yfRwtRkSimU/TpwWoDwPA1I/AAAAAAAAAvI/EsaIO6OVbOo/s1600/Lata+-+Finalizada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-yfRwtRkSimU/TpwWoDwPA1I/AAAAAAAAAvI/EsaIO6OVbOo/s320/Lata+-+Finalizada.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: inherit; margin-bottom: 15px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: inherit; margin-bottom: 15px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;La rejilla superior ha sufrido el mismo proceso de envejecimiento que el resto del bidón. Los "refuerzos de hormigón", se pintarón con capa base Negro Caos, pincel semi-seco de Gris Codex, y luces con Gris Piedra. La tubería, no es mas que una cañita de plástico (de las de refrescos) pintada con la misma técnica que el resto del metal. Por último, algún detallito en las esquinas de los refuerzos con cesped electrostático.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 15px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 15px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 15px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-6671082017956902116?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/6671082017956902116/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=6671082017956902116' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/6671082017956902116'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/6671082017956902116'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/10/mas-depositos-de-combustible.html' title='[Escenografía] Más depósitos de combustible...'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-gkXG6opMd1Y/TpwU2gJfRpI/AAAAAAAAAuw/JDywEczPbdI/s72-c/Lata.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-4398524409027257157</id><published>2011-09-29T14:58:00.000+01:00</published><updated>2011-09-29T14:59:12.025+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de tablero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eventos'/><title type='text'>I Jornadas Lúdicas de Tenerife</title><content type='html'>&lt;i&gt;Visto en: &lt;a href="http://www.ultimoturno.com/i-jornadas-ludicas-en-tenerife/"&gt;Último Turno&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Por fin podemos anunciar las &lt;b&gt;I Jornadas Lúdicas&lt;/b&gt; que se realizan en Tenerife, con la organización y colaboración de las tiendas: &lt;b&gt;Cómics &amp;amp; Mazmorras, Kraken, El Árbol Blanco&lt;/b&gt; y la&lt;b&gt; asociación DTN&lt;/b&gt;, entre los cuales han organizado el&lt;b&gt; III Open Warhammer de Canarias&lt;/b&gt;, y que dentro de dicho evento tendrán las primeras jornadas lúdicas en donde el equipo de &lt;b&gt;Ultimo Turno&lt;/b&gt; (además de las anteriores) estará presente con su ludoteca dispuestos a enseñar a todos los visitantes que por allí quieran pasarse y disfrutar de dos días de juegos de mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;FECHA&lt;/b&gt;: 15 y 16 de Octubre de 2011.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;LUGAR&lt;/b&gt;: Centro Ciudadano “Las Madres de Padre Anchieta”. La Laguna.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PRECIO&lt;/b&gt;: Gratuito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="more-2049"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Recordar a todos los que nos lean, que estaremos allí con todos los juegos que tuvimos en el &lt;b&gt;Salón del Manga de Tenerife&lt;/b&gt; y, esperamos disponer de algunas novedades más para poder enseñar a todos los que allí se acerquen. Recordar que es un evento &lt;b&gt;gratuito&lt;/b&gt; así que no hay excusa para no pasarse a jugar a los juegos que más te gustan o simplemente a conocer las últimas novedades.&lt;br /&gt;La localización del evento es la siguiente:&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe frameborder="0" height="350" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://maps.google.es/maps/ms?msa=0&amp;amp;msid=216965598187192837990.0004ae0b840b7db85fa25&amp;amp;hl=es&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;t=h&amp;amp;vpsrc=0&amp;amp;source=embed&amp;amp;ll=28.487623,-16.324434&amp;amp;spn=0,0&amp;amp;output=embed" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;small&gt;Ver &lt;a href="http://maps.google.es/maps/ms?msa=0&amp;amp;msid=216965598187192837990.0004ae0b840b7db85fa25&amp;amp;hl=es&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;t=h&amp;amp;vpsrc=0&amp;amp;source=embed&amp;amp;ll=28.487623,-16.324434&amp;amp;spn=0,0" style="color: blue; text-align: left;"&gt;Centro Ciudadano “Las Madres de Padre Anchieta”&lt;/a&gt; en un mapa más grande&lt;/small&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-4398524409027257157?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/4398524409027257157/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=4398524409027257157' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/4398524409027257157'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/4398524409027257157'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/09/i-jornadas-ludicas-de-tenerife.html' title='I Jornadas Lúdicas de Tenerife'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-5228960653687065402</id><published>2011-09-22T18:12:00.001+01:00</published><updated>2011-09-27T13:47:47.178+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reseñas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hell Dorado'/><title type='text'>Hell Dorado (Rulebook)</title><content type='html'>¡Por fin! Después de una larguísima espera al fin puedo decir que ya tengo mi libro de...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-07p6uFV3DV8/TnoXPzzIBuI/AAAAAAAAAuU/nmqTous34FI/s1600/Hell+Dorado+%2528portada%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-07p6uFV3DV8/TnoXPzzIBuI/AAAAAAAAAuU/nmqTous34FI/s320/Hell+Dorado+%2528portada%2529.jpg" width="237" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-lIbGgLIU4bU/TnoXigkzHaI/AAAAAAAAAuY/irsKUoTk4K4/s1600/Hell+Dorado+%2528contraportada%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-lIbGgLIU4bU/TnoXigkzHaI/AAAAAAAAAuY/irsKUoTk4K4/s320/Hell+Dorado+%2528contraportada%2529.jpg" width="232" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;FICHA  TÉCNICA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;-Escrito  por: &lt;/i&gt;Croc y Geoffrey Picard&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Publicado por: &lt;/i&gt;Cipher Studios&lt;i&gt;&lt;br /&gt;-Encuadernación: &lt;/i&gt;Tapa blanda &lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Páginas: &lt;/i&gt;224 |  color&lt;i&gt;&lt;br /&gt;-Precio: &lt;/i&gt;39.99$&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Categoría:  &lt;/i&gt;Básico&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Web: &lt;/i&gt;&lt;a href="http://cipher-studios.com/"&gt;Cipher Studios&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El libro comienza con el relato "El Infierno no siempre fue el Infierno". Esta historia está narrada por un demonólogo llamado Henri Latour, aunque en el Infierno lo conocen mejor como el Escriba, el Historiador o el Archivista. Su narración nos describe parte de su vida y de la situación que se vivía durante la Guerra de los Treinta Años así como su primer descenso al Infierno y alguna que otra hazaña por la que es conocido. La verdad es que es un personaje más que interesante y por eso mismo no voy a entrar en detalles para que os llevéis las mismas sorpresas que yo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A continuación viene lo que, para mí, es la parte más interesante del libro: el trasfondo. Durante mucho tiempo, la ambientación de Hell Dorado se me escapaba de las manos pero ya puedo poner fin a todo eso. Y como sé que hay fans del juego que no dominan ni la lengua gala ni la inglesa, os intentaré guiar en vuestro desceno al Infierno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-DbNfFTlm-G8/TntbfmqPu5I/AAAAAAAAAuc/7_oruMpV2wY/s1600/Hell+Dorado+%2528Las+Puertas+del+Infierno%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="248" src="http://2.bp.blogspot.com/-DbNfFTlm-G8/TntbfmqPu5I/AAAAAAAAAuc/7_oruMpV2wY/s320/Hell+Dorado+%2528Las+Puertas+del+Infierno%2529.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¡Oh vosotros los que entráis, abandonad toda esperanza!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al igual que esos temerarios europeos que descendieron por los portales de Magdeburgo, Sevilla y La Rochelle, como lectores debemos abandonar las concepciones previas que teníamos del Averno. En Hell Dorado, el Infierno es descrito como una vasta pero finita tierra de naturaleza caótica. Desiertos de arena y hielo, bosques retorcidos y marchitos y llanuras de fuego y azufre se entremezclan para formar una nueva America que conquistar. Los Demonios y Condenados que lo habitan lo dividen en círculos, pero no a la manera que cita Dante en su Divina Comedia, en este caso se trata de una manera de designar y dividir las regiones infernales, aunque nadie sabe cuál es el orígen del término. Algunos de estos círculos (que cada uno a su vez se divide entre cuatro o seis feudos controlados por Señores Demoníacos) son:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Kohut:&lt;/b&gt; Es en este círculo donde podemos encontrar el río Estigia, los portales por los que llegaron los primeros humanos y donde fue construída Nueva Jerusalen. Las tropas dispersas del Señor Demonio Zaebas vagan por este círculo.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Thebaïde y Ampharaüs:&lt;/b&gt; A estos lugares se tiene acceso desde Kohut. Ampharaüs ha sido parcialmente invadida por los ejércitos otomanos y sólo los feudos de los Señores Demonio Ayperos y Botis se mantienen inexpugnables.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Ausonia:&lt;/b&gt; (En este punto más de uno se habrá reido) Este círculo fue descubierto por los otomanos. En este lugar, los Señores Marbas y Raum se aliaron para intentar hacerse con el control del feudo de &lt;a href="http://helldorado.fr/factions/les-demons/eurynome/index.php"&gt;&lt;b&gt;Eurynome&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Pelión:&lt;/b&gt; La mejor manera de llegar a este círculo es siguiendo el curso del río Estigia. Este lugar está dividio en dos feudos, uno bajo el dominio del Señor Demonio Zaebas y el otro bajo el control de Thamuz.&amp;nbsp; Un tercer Señor Demoníaco llamado Adramelech parece mostrar su interés en ambos feudos.&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Cada uno de estos círculos está delimitado por muros ciclópeos hechos de una materia negra desconocida y capaz de atravesarse. Sin embargo, a pesar de que algunos humanos ya se han atrevido a cruzar estos muros, nadie puede afirmar con exactitud qué son, aunque se especula con la idea de que son caminos atemporales que conducen al Limbo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En su exploración del Inframundo, los occidentales no tardaron en descubrir que los demonios se organizaban siguiendo una jerarquia que iba desde los nueve poderosos archidemonios hasta los insignificantes lémures. Hasta ahora, entre las miniaturas que han sido publicadas, hemos visto un poco de todo pero sin duda son los nueve archidemonios los que pueden despertar mayor interés. Ellos son los siguientes:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Angra_Mainyu"&gt;&lt;b&gt;Angra Mainyu:&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; En el zoroatrismo, representa al Adversario del dios creador, Ahura Mazda. Dicho de otra manera, Angra Mainyu sería el equivalente a Satán dentro de la mitología cristiana.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Aka_Manah"&gt;&lt;b&gt;Aka Manah:&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;En avéstico y dentro del zoroatrismo, uno de los seis daevas creados por Angra Mainyu. Aka Manah representa los malos pensamientos frente a los buenos&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Indra"&gt;&lt;b&gt;Indra:&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; Dios principal de la mitología hindú. Señor de la guerra y la tormenta. En el zoroatrismo también es uno de lo seis daevas creados por Angra Mainyu. En este último caso representa la mentira.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Daeva"&gt;Taurvi:&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; En avéstico y dentro del zoroatrismo, uno de los seis daevas creados por Angra Mainyu. Taurvi representa la destrucción frente a la integridad.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Daeva"&gt;&lt;b&gt;Zairitsha:&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; Dentro del zoroatrismo, uno de los seis daevas creados por Angra Mainyu. Zairitsha se opone al concepto de la inmortalidad siendo algo así como el "veneno" de la vida.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Daeva"&gt;&lt;b&gt;Naon Haitshya:&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;En avéstico y dentro del zoroatrismo, uno de los seis daevas creados por Angra Mainyu. Naon Haitshya representa el descontento frente a la devoción sagrada&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Angra_Mainyu"&gt;&lt;b&gt;Ahriman:&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; Aunque se trata del nombre persa de Angra Mainyu, se ve que en Hell Dorado cumple un papel diferente a éste.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Aeshma"&gt;&lt;b&gt;Aeshma:&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; Dentro del zoroatrismo es el demonio de la ira.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Personalmente creo que no veremos miniaturas de estos personajes, aunque podría equivocarme por completo ya que al menos hay dos Ángeles Caídos poderosos entre los que escoger (Asaliah y Samael) y éstos se encuentran al mismo nivel que los nueve. El tiempo dirá...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, pasemos a otra cosa. Como se nos describe varias veces a lo largo del libro, los nuevos colonos empezaron a construir un asentamiento en la orilla del Estigia al que llamaron Nueva Jerusalén. Esta "cabeza de playa" en el plan de invasión occidental se encuentra oficialmente bajo la protección del Papa, aunque en la práctica está dirigida por un concilio formado por:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gottfried_von_Pappenheim"&gt;&lt;b&gt;Gottfried von Pappenheim:&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; Maestre de Campo del Sacro Imperio Germano.&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Johann_Tserclaes"&gt;&lt;b&gt;Johann Tserclaes:&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; El conde de Tilly, conocido también como el "monje con armadura", debido a su austera y devota vida.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bernardo_de_Sajonia-Weimar"&gt;&lt;b&gt;Bernardo de Sajonia:&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; Príncipe y general alemán.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Enrique_II_de_Borb%C3%B3n-Cond%C3%A9"&gt;&lt;b&gt;Enrique II de Borbón:&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; Tercer príncipe de Condé.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Fernando_de_Austria_%28cardenal-infante%29"&gt;&lt;b&gt;Fernando de Austria:&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; El Cardenal-Arzobispo de Toledo y Comandante de las fuerzas españolas.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; En el libro se cita como Fernando de Habsburgo, pero es mucho más correcto citar la dinastía real imperante en España.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;La ciudad, que es el eje sobre el que se desarrolla el juego &lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/36932/claustrophobia"&gt;&lt;b&gt;Claustrophobia&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, está construida principalmente en obsidiana y sigue un plano con la forma de una estrella de dieciséis puntas. Nueva Jerusalén se divide en la "Ciudad Superior" y las "Afueras" y cuenta ya con unas 35.000 almas hacinadas en las aproximadamente 10.000 viviendas construidas (y no os cuento más que si no, no os dejo nada por descubrir).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y hasta aquí, la parte principal concerniente al trasfondo en general. He intentado contaros las partes más generales y aún así muchas cosas se centran en la invasión que están llevando a cabo los occidentales. Aún así, el libro dedica su espacio a todas las facciones pero he de reconocer que con los Inmortales todavía hay poco material. Sin embargo, a pesar de que he disfrutado bastante leyéndolo, he echado en falta algunas cosillas que, si bien se pueden descargar desde la (todavía activa) página de &lt;a href="http://helldorado.fr/"&gt;&lt;b&gt;Hell Dorado&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; de Asmodée, me hubiera encantado tenerlas a mano en el libro. Estas cosillas son: una cronología que sirve como recordatorio de buena parte del trasfondo hasta hoy publicado (podéis verla en el &lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_foros_discusion.asp?efid=175&amp;amp;efcid=13&amp;amp;efidt=286028"&gt;&lt;b&gt;foro de Edge&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;) y los mapas de las zonas descubiertas del Infierno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dejando atras el grueso del trasfondo, pasaremos al reglamento. Esta parte es prácticamente idéntica a la que nos podemos &lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=114&amp;amp;esem=4"&gt;&lt;b&gt;descargar&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; en Edge, con la salvedad de que, al encontrarnos con la versión de 1635, veremos como están incluidas las reglas de Mando Binario (p. 61) y las nuevas capacidades especiales. Sin embargo, no he leido en ningún lado las modificaciones que sufre la compañía al invertir determinados Puntos de Ejército en Mercenarios. No sé si esto ha sido un gazapo o es que se han desechado esas reglas definitivamente ya que en el &lt;a href="http://www.cipher-studios.com/hd_faq_errata.pdf"&gt;&lt;b&gt;FAQ&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; tampoco he visto nada de eso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-k8O3z7bbY4o/Tntj3Uva8qI/AAAAAAAAAug/HZdIHiFUPVE/s1600/Hell+Dorado+%2528disparo%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="244" src="http://2.bp.blogspot.com/-k8O3z7bbY4o/Tntj3Uva8qI/AAAAAAAAAug/HZdIHiFUPVE/s320/Hell+Dorado+%2528disparo%2529.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Un ejemplo visual de la parte de reglas. Me ha gustado, a todo esto, el ligero cambio de maquetación; ahora el fondo es mucho más suave que antes.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de las reglas viene el grueso del libro, o sea, las 127 páginas que describen a través de relatos las facciones y sus unidades. Cada unidad cuenta con su propia ilustración, texto de ambientación y estadísticas. Me he llevado una sorpresa al ver algunas ilustraciones ya que no se parecen en nada al resultado final de la miniatura (ej: Sor Eloísa, mucho mejor en la ilustración para mi gusto). Por lo demás, esta parte no encierra muchos secretos y, en cualquier caso, lo mejor es disfrutar en esta parte del aspecto artístico que ofrece el libro ya que para muchos, las estadísticas de las unidades no serán nada nuevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-WTZiuQrloCc/TntobOR3TbI/AAAAAAAAAuo/Hin0A805MWI/s1600/Hell+Dorado+%2528occidentales%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="208" src="http://2.bp.blogspot.com/-WTZiuQrloCc/TntobOR3TbI/AAAAAAAAAuo/Hin0A805MWI/s320/Hell+Dorado+%2528occidentales%2529.jpg" width="278" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-8qPrMCvZmao/TntnA9wz7II/AAAAAAAAAuk/uKHRN-dVH1Q/s1600/Hell+Dorado+%2528orientales%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="207" src="http://1.bp.blogspot.com/-8qPrMCvZmao/TntnA9wz7II/AAAAAAAAAuk/uKHRN-dVH1Q/s200/Hell+Dorado+%2528orientales%2529.jpg" width="265" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La última parte la ocupan las reglas de los escenarios clásicos (Conquista, Escaramuza, Defensa y Emboscada) y las indicaciones para llevar a cabo la Terraformación. De esta última parte voy a hacer un resumen ya que he leído por ahí que suelen surgir dudas:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Lo primero: cada jugador recibe sus 9 contadores de reconocimiento. Lo segundo: comprobar en que tipo de terreno se va a jugar (los habituales son: Extensión Helada; Infierno Ardiente; Necrópolis o Llanuras Aullantes)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;El jugador con el mayor número de unidades Exploradoras (en caso de empate el que tenga la Supremacía) decide donde colocar el primer contador boca abajo (la mesa estará dividida a la manera de siempre: 9 cuadrantes de 10").&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Cada jugador irá colocando alternativamente contadores hasta que en cada cuadrante haya uno por jugador. Los Exploradores pueden usarse para revelar los contadores del enemigo.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Una vez están todos los contadores colocados se irán revelando. Si en una zona los contadores tienen el mismo valor, ese cuadrante se convertirá en una Zona de Conflicto. En caso contrario, el contador de valor más alto elimina al de valor más bajo.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Los puntos que queden al final en un cuadrante le permitirán al jugador que los puso (empezando por el que tiene la Supremacía) colocar uno o varios elementos de escenografía cuyo coste se ajuste al del contador que prevaleció. Es importante señalar, que hay que gastar TODOS los puntos que otorga el contador.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Recordad siempre que hay que anotar el número de Zonas de Conflicto que hay sobre el tablero. Estas zonas son áreas donde cofluyen energías caóticas que pueden provocar efectos aleatorios al principio de cada Fase de Mantenimiento. Según el número de Zonas de Conflicto, será más o menos difícil que ocurra un efecto. Para ello tiramos un dado y se comprueba una tabla (p. 216). Con una o dos ZdC necesitamos un 6 para que aparezca un efecto. De tres a cuatro ZdC un 5+; y con cinco o más ZdC necesitamos un 4+.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Si obtenemos un efecto, consultaremos la parte en la que se describe el terreno en el que estamos jugando y tiramos 1D3 para ver que Zona de Conflicto aparecerá durante ese turno.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Y ya, cuando nos disponemos a cerrar el libro, nos encontramos con una lámina de cartulina (pero de cartulina buena) pegada al interior de la contraportada, y de donde podremos recortar las plantillas de explosión y los contadores para la terraformación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Ma73OhhNNzQ/TntrzjqVy7I/AAAAAAAAAus/-fODDjkthcM/s1600/Hell+Dorado+%2528plantillas%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-Ma73OhhNNzQ/TntrzjqVy7I/AAAAAAAAAus/-fODDjkthcM/s320/Hell+Dorado+%2528plantillas%2529.jpg" width="208" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y hasta aquí esta reseña sobre Hell Dorado. Espero que la hayáis disfrutado y os animéis a probar este fantástico juego de miniaturas después de leerla. &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-5228960653687065402?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/5228960653687065402/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=5228960653687065402' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/5228960653687065402'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/5228960653687065402'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/09/hell-dorado-rulebook.html' title='Hell Dorado (Rulebook)'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-07p6uFV3DV8/TnoXPzzIBuI/AAAAAAAAAuU/nmqTous34FI/s72-c/Hell+Dorado+%2528portada%2529.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-5499174955838357005</id><published>2011-09-20T19:57:00.002+01:00</published><updated>2011-09-21T13:47:06.511+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de tablero'/><title type='text'>Dark Dungeon</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.enigmaminiatures.com/image/Imagen-dd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="152" src="http://www.enigmaminiatures.com/image/Imagen-dd.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;a href="http://www.enigmaminiatures.com/es/darkdungeon.html"&gt;&lt;b&gt;Dark Dungeon&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; es un juego gratuito fruto de los esfuerzos de Enigma Miniatures. Como podéis intuir por el título se trata de un juego mazmorrero en el que encarnaremos el papel de intrépidos aventureros que buscan fortuna en los angostos corredores y catacumbas de castillos, cuevas y laberintos olvidados pero no por ello menos peligrosos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sistema de juego mezcla conceptos de los juegos de rol pero intenta mantener la sencillez e inmediatez de los juegos de tablero dando como resultado una mezcla que si bien no es única (recordemos el nostálgico Heroquest, por ejemplo) si que intenta acercarse al aspecto narrativo y evocador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El único problema es que la última noticia oficial de este juego data del 14/08/09 y aunque se asegura que el juego está completo faltan algunos mazos (tesoros, eventos y magia) y no están los perfiles de los personajes (aunque si las fichas en blanco).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con todo esto, espero que el juego cobre difusión y sus creadores se animen a terminar el trabajo que tan buen aspecto tenía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;EDIT:&lt;/b&gt; Les he envíado un mail a los autores y me han dicho que lo han dejado de lado por temas de producción pero que el plan es sacarlo al mercado a finales del 2012. ¡Estad atentos, que se acercan novedades!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-5499174955838357005?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/5499174955838357005/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=5499174955838357005' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/5499174955838357005'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/5499174955838357005'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/09/dark-dungeon.html' title='Dark Dungeon'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-6436436985656768575</id><published>2011-08-18T04:41:00.009+01:00</published><updated>2011-09-29T19:17:16.691+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reseñas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de tablero españoles'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ameritrash'/><title type='text'>Luna Llena</title><content type='html'>Hoy os dejo con un pequeño descubrimiento agridulce:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-SxsJvrRf3fM/TkAVfq6OjJI/AAAAAAAAArg/HTMRxGsZshI/s1600/Luna%2BLlena%2B%2528portada%2529.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5638530367306501266" src="http://3.bp.blogspot.com/-SxsJvrRf3fM/TkAVfq6OjJI/AAAAAAAAArg/HTMRxGsZshI/s320/Luna%2BLlena%2B%2528portada%2529.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 375px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 256px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;FICHA TÉCNICA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;i&gt;-Diseñado por: &lt;/i&gt;Servando Carballar&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Publicado por: &lt;/i&gt;Gen-X Games (ES)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;-Precio: &lt;/i&gt;34,99€&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Categoría: &lt;/i&gt;Básico&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;i&gt;-Jugadores: &lt;/i&gt;2-7&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Duración estimada:&lt;/span&gt; 90 - 150 mins.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;i&gt;-Ranking en la BGG: &lt;/i&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/browse/boardgame?sort=rank&amp;amp;rankobjecttype=subtype&amp;amp;rankobjectid=1&amp;amp;rank=1993#1993"&gt;1993&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;i&gt;-Web: &lt;/i&gt;&lt;a href="http://www.genxgames.es/juegos/luna-llena-juego-tablero.htm"&gt;Página de Gen-X Games&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El planteamiento del juego vendría a ser el siguiente:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;Un  grupo de jóvenes campistas se adentra en el antiguo Bosque de Aguirre,  un lugar misterioso y poco frecuentado. Al amanecer, después de una  merecida noche de descanso tras la larga y agotadora jornada de ayer,  descubren que en el campamento faltan dos de sus amigos. Hay algunas  pistas que indican que éstos fueron llevados por la fuerza a las  profundidades del bosque y para más inri, el mapa que les permitía  guiarse lo tenía uno de ellos. Ahora, lo quieran o no, deberán trabajar  todos juntos para encontrar a sus amigos antes de que anochezca, ya  que... ¿quién sabe lo que se oculta en el lúgubre bosque de Aguirre?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por  otro lado, tenemos a una antigua manada de hombres lobo que está a  punto de extinguirse. La llegada de sangre fresca les puede dar una  oportunidad de perpetuar su especie. Pero deben andarse con cuidado, ya  que ningún humano puede salir con vida del bosque y revelar el secreto  que se oculta en Aguirre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El objetivo de los campistas es  encontrar el mapa para averiguar donde están las salidas del bosque de  Aguirre y que al menos uno de ellos consiga escapar con vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El objetivo de los hombres lobo es infectar al menos a un campista y matar al resto.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este  es uno de esos juegos que, si me dejo llevar por la caja, no lo  compraría en la vida. Por suerte, uno de mis colegas se lo terminó  pillando rebajado de precio en una tienda que estaba liquidando por  cierre (una pena, si... ¡pero también una fantástica oportunidad!). Y  como casi siempre fui yo el primero en lanzarse a por el manual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque  ya conocía su planteamiento y había recibido al menos una buena  recomendación de él, todavía me mostraba algo escéptico. Pero las dudas  se fueron disipando a medida que leía el reglamento de juego, el cual  está bien redactado (aunque me resultó algo torpe la explicación del  combate) pero es feo como él sólo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-VH3vVdAkJOs/TkwX_eb5KZI/AAAAAAAAAtc/G6Hf7PZlLZg/s1600/Luna%2BLlena%2B%2528manual%2529.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641910812457642386" src="http://1.bp.blogspot.com/-VH3vVdAkJOs/TkwX_eb5KZI/AAAAAAAAAtc/G6Hf7PZlLZg/s320/Luna%2BLlena%2B%2528manual%2529.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 320px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 219px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La peor muestra de sentido estético que he visto en un manual&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las cosillas que me molaron durante la lectura fueron las siguientes:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;Un amplio abanico de jugadores (2 a 7)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;El mapeado del juego es modular y por lo tanto, cambia en cada partida.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;Existe la posibilidad de que un jugador humano traicione a sus camaradas al convertirse en licántropo.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;Los  humanos pueden llegar a asustarse e incluso aterrorizarse, lo cual se  traduce en una reducción de sus capacidades y, en el peor de los casos,  que actúen llevados por el pánico.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;A parte  del trabajo de deducción a la hora de encontrar el rastro dejado por  los hombres lobo, los jugadores pueden dedicarse a explorar  localizaciones en el bosque para encontrar equipo que les ayude.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Todos  esos factores hicieron que cada vez tuviera más y más ganas de jugarlo,  pero lamentablemente me tuve que esperar como dos semanas a que  surgiera la oportunidad (cosa de que uno viva en una punta de la isla y  parte de mis colegas en otra)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Pero al final llegó el día! Con el manual en la mano fuimos preparando el juego entre tres personas:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;Lo  primero es escoger al azar un humano y una humana para que sean los  personajes secuestrados por los hombres lobo. A cada uno se le da, boca  abajo, un marcador de Contagio.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Nota: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Aquí    viene algo interesante, la licantropía no es automática si no que va    por compatibilidad genética. Esto se traduce en marcadores de Contagio    "falsos" y "verdaderos". El tema es que ni los humanos ni los hombres    lobo sabrán que hay bajo el marcador de Contagio hasta que anochezca  (o por algún efecto puntual de juego).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;A continuación, cada jugador escoge a los personajes que les corresponda por el número de jugadores participantes.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;Coloca  el hexágono de campamento en el centro de la mesa y los seis hexágonos  verdes (que representan elevaciones del terreno) alrededor de él pero  manteniendo el espacio de un hexágono.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;Reparte a cada jugador una mano inicial de cartas de acciones (el número varía en función al número de jugadores participantes).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;Reparte los contadores de vida y calma a cada jugador. &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Nota:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ahora comentaré la calidad de los marcadores... dios &amp;gt;_&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;El  jugador hombre lobo traza la ruta desde el campamento hasta su guarida  en una de las hojas del bloc que trae el juego. Los jugadores humanos  reciben otra hoja en blanco para que vayan apuntando las pistas que irán  encontrando.&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;El  jugador hombre lobo recibe una serie de Puntos de Planificación que irá  gastando a lo largo de la partida pero que inicialmente nos interesan  para adquirir a varios licántropos, los cuales formaran nuestra manada.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-2Ns8wmhhb44/Tkxy511bUqI/AAAAAAAAAto/Pb3aYaXkK1I/s1600/Luna%2BLlena%2B%2528personajes%2529.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642010771217666722" src="http://1.bp.blogspot.com/-2Ns8wmhhb44/Tkxy511bUqI/AAAAAAAAAto/Pb3aYaXkK1I/s320/Luna%2BLlena%2B%2528personajes%2529.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 214px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Los desafortunados campistas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-AIylMls_l0s/Tkxzr3f1n_I/AAAAAAAAAtw/iDw0M1jTAgY/s1600/Luna%2BLlena%2B%2528werewolves%2529.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642011630657445874" src="http://3.bp.blogspot.com/-AIylMls_l0s/Tkxzr3f1n_I/AAAAAAAAAtw/iDw0M1jTAgY/s320/Luna%2BLlena%2B%2528werewolves%2529.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 214px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Y los chachimolones lobetes (adivinad de qué parte estoy... ^^)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno,  una vez tenemos todo preparado, toca jugar, obviamente, pero primero  quiero hablaros de una cosilla: los componentes... Luna Llena cuenta con  los peores componentes de cartón que he visto en mi vida. Son endebles y  delicados para destroquelar pero la palma se la llevan los contadores  que más cambian de manos: los de Vida, Calma, Determinación y  Planificación. Son una basura tal que no sirven ni para avivar el fuego.  Su tamaño los hace poco manejables (no ocupan ni una uña) y encima en  la caja no te vienen ni unas miseras bolsitas zip para guardarlas en  condiciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/--jpn3nfVnNI/Tkx4yQI_CYI/AAAAAAAAAt4/99ilqoub3SI/s1600/Luna%2BLlena%2B%2528marcadores%2529.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642017237909834114" src="http://3.bp.blogspot.com/--jpn3nfVnNI/Tkx4yQI_CYI/AAAAAAAAAt4/99ilqoub3SI/s320/Luna%2BLlena%2B%2528marcadores%2529.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;He aquí los infames contadores.&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os daré un consejito, usad dados en vez de la mierda de marcadores que trae el juego. Yo uso lo siguiente:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;D6 de color rojo para los Puntos de Vida.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;D6  de color verde (o azul) para los puntos de Calma. Un marcador de Calma  al lado del dado servirá para indicar cuando se está calmado y cuando  asustado.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;D10 de color blanco para los puntos de Determinación.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;2D10 de color verde (decenas y unidades) para los Puntos de Planificación.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;En  fin, ya me desquité un poco. En serio, es que me dio rabia toparme con  un reglamento potable y luego verme una calidad (ausencia de ella más  bien) aterradora. Buf, pasemos a la mecánica de juego:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los  jugadores disponen de una mano inicial de acciones que van desde: Buscar  (objetos), Explorar (para encontrar el rastro dejado por los hombres  lobo), Correr, Esconderse o permanecer Alerta (moverse se hace sin carta  de acción). Al principio de cada turno, robarán cartas para rellenar su  mano y a continuación, después de discutir su estrategia, cada jugador  juega sus acciones boca abajo y las va resolviendo siguiendo un orden  concreto (desde el jugador a la izquierda del hombre lobo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La  parte más interesante es la de Explorar. Un jugador que explora tira  tantos dados como indique su Destreza. Los 5 y 6 cuentan como éxitos,  pero el cinco es parcial y el seis es total. Cada éxito permite al  jugador preguntar si pasa el rastro por uno de los lados del hexágono en  el que se encuentre el personaje. El hombre lobo responderá si o no (si  el jugador asigna un 5 de su tirada a ese lado) o bien, responderá si,  no o cerca (si se asigna un 6). De esta manera el jugador averiguará por  donde pasa el rastro (pero no su dirección), por donde no está o si  pasa por uno de los lados adyacentes. Después de unas cuantas tiradas  exitosas los jugadores podrán empezar a determinar en que dirección va  el rastro hasta finalmente dar con la guarida de los hombres lobos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-5orTswoWFsI/TkyEFk2o6TI/AAAAAAAAAuI/ta9Iu0eS_7M/s1600/Luna%2BLlena%2B%2528hex%25C3%25A1gonos%2529.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642029664515451186" src="http://1.bp.blogspot.com/-5orTswoWFsI/TkyEFk2o6TI/AAAAAAAAAuI/ta9Iu0eS_7M/s320/Luna%2BLlena%2B%2528hex%25C3%25A1gonos%2529.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 214px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Algunos hexágonos de bosque&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de resolver las acciones, cada jugador se descarta del  exceso de cartas y, si lo desea, puede descartarse de dos cartas para  robar una nueva acción. &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Nota:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;También  ganan un punto de determinación al principio del turno. La  determinación es usada para mejorar las capacidades de los personajes o  para mantener la calma de los compañeros en momentos de crisis.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego  viene el turno del jugador Hombre Lobo. Para desarrollar su estrategia,  el antagonista de los excursionistas dispondrá de una reserva de Puntos  de Planificación que irá aumentando cada turno según el número de  personajes iniciales. Los PP sirven para comprar cartas de Manadas que  den beneficios a los Hombres Lobo, invocar la ayuda de Madre Luna o  Padre Árbol y, especialmente, para buscar y atacar a los incautos  campistas. Ésta última parte es bastante interesante:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;El  Hombre Lobo gasta 1 PP para olfatear a los campistas. Esto quiere decir  que tirará tantos dados como indique el hexágono en el que se  encuentran los personajes a los que quiere olfatear. Lo bueno es que, si  un personaje ha corrido en su turno, puede aumentar drásticamente las  posibilidades de que un licántropo lo encuentre.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;Si  en la tirada obtiene algún éxito (5+ o 4+ si es de noche), podrá gastar  1 PP por personaje hombre lobo que quiera enviar al ataque. Lo malo es  que si se trata de un personaje que jugó una acción de esconderse,  tendrá que realizar dos tiradas exitosas para encontrarlo.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;A  la hora de atacar usaremos nuestro valor de combate sumado al otorgado  por objetos (en el caso de los humanos) y a las cartas de combate que  robaremos. Dicho paso a paso:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;Al principio de una ronda, robaran cartas de combate los hombres lobos y luego los humanos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;Si  aparece algún resultado que obliga a una de las partes a detener el  combate, el jugador ya no podrá seguir robando cartas para aumentar su  capacidad marcial.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;Cuando todos tenga una  carta de combate, los hombres lobo que puedan seguir combatiendo deciden  si plantarse con la suma de combate que tengan o seguir robando cartas  de combate. Luego, deciden lo mismo los humanos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Y así  se sigue, hasta que finalmente las dos partes finalizan el combate y se  resuelve el daño en función de quién ha ganado. Es en este momento  cuando, como licántropos, podremos dañar a los humanos y asignarles un  marcador de Contagio (oculto, como no).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así irán transcurriendo  los turnos, hasta que llegue el anochecer (18:00), momento en el que los  jugadores confirmaran si están contagiados o no y luego pasarán a la  noche. Y es aquí cuando la cosa se pone fea de verdad ya que los  licántropos asumen su forma bestial y los humanos contagiados también.  Así que a los pobres campistas sólo les queda rezar por que los ataques  se volverán mucho más sanguinarios e insistentes...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-hyACo36cDbw/TkyBZbeoqSI/AAAAAAAAAuA/HXEAwXpcHGg/s1600/Luna%2BLlena%2B%2528turnos%2529.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642026707061352738" src="http://4.bp.blogspot.com/-hyACo36cDbw/TkyBZbeoqSI/AAAAAAAAAuA/HXEAwXpcHGg/s320/Luna%2BLlena%2B%2528turnos%2529.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 214px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;El indicador de turnos. Cada turno, una hora.&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me quedan cosillas que comentar, como la Calma de  los personajes. En resumidas cuentas, moverse por un bosque sin tener  muy claro a donde se va y con la sospecha de que alguien se ha llevado a  tus amigos no es muy tranquilizador. Para reflejar esto, los personajes  irán perdiendo calma a medida que se adentren por el bosque de Aguirre.  Cuando la Calma llega a cero tendrán hasta el final del turno para  recuperarse o si no pasarán a estar asustados el resto de la partida  (esto merma las acciones disponibles y los puntos de determinación). Si  su Calma en modo asustado vuelve a bajar a cero, entonces se aterrorizan  y empezarán a moverse aleatoriamente hasta que vuelvan a recuperar algo  de Calma (pero seguirán estando asustados). ¿Interesante, a qué si?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Y  terminé! Como conclusión final os digo que Luna Llena, pese a sus  defectos, es un buen juego. Entretenido y temáticamente bien logrado. Es  una lástima que la producción sea tan pobre, motivo que muchos  encontrarán más que suficiente para replantearte pagar los 35€ que  cuesta. Yo, por mi parte, lo he disfrutado y espero jugarlo regularmente  con mis amigos ya que la rejugabilidad y diversión está asegurada en mi  grupo. Lo malo (a parte de lo ya mencionado) es que los personajes  hombres lobo no tienen mucha carisma ya que sólo tienen puntuación de combate  y tenderás a escoger siempre a los mismos. Hubiera molado que cada uno  tuviera alguna capacidad especial como moverse más rápido, colocar  varios marcadores de contagio, olfatear con más probabilidades de éxito,  etc. Afortunadamente, parece que el diseñador se dio cuenta (o ya lo  tenían planeado venderlo así, todo sea dicho) y en la expansión &lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/86075/death-moon"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Luna de Muerte&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; incluyen lo que os estoy comentando, pero debería venir en el juego de base. De hecho, os daré algunas ideas:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;Utilizad lo que queráis para representar estas  habilidades. Pero lo más recomendable es diseñarse alguna carta (aunque  sea de estilo Magic).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;Reparte una carta al azar a cada miembro de la manada al principio de la partida.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Emboscada (&lt;/span&gt;basada en la expansión&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;)&lt;/span&gt;: Cuando el Hombre lobo ataca, anula el efecto de una carta de Alerta.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Horripilante (&lt;/span&gt;basada en la expansión&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;)&lt;/span&gt;: Cuando el Hombre lobo ataca, provoca una pérdida de 3 puntos de Calma.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dientes afilados (&lt;/span&gt;basada en la expansión&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;)&lt;/span&gt;: Cuando el Hombre lobo ataca, causa dos puntos de daño adicionales.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cazador:&lt;/span&gt; Al  realizar una tirada de Olfateo puedes gastar 1 PP para repetir la  tirada (limitada a un sólo uso por turno). Si tras el uso de esta  Habilidad la tirada es éxitosa, deberás enviar a este Hombre Lobo a combatir.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atlético:&lt;/span&gt; Puedes evadir un resultado de Barranco pagando 2 PP en lugar de 3 como es habitual.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Lo mismo podéis hacer con los humanos ¡así que no os cortéis en tunear el juego e inventar vuestras propias reglas!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Azar:&lt;/span&gt; 4 de 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ambientación:&lt;/span&gt; 4 de 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Complejidad:&lt;/span&gt; 3,5 de 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Componentes:&lt;/span&gt; 1- de 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Interacción:&lt;/span&gt; 4 de 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reglamento:&lt;/span&gt; 3- de 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Las imágenes han sido extraídas de BGG.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EDIT:&lt;/span&gt; Dejo algunas ideas del usuario Heiko, de la bsk que me han gustado para mejorar la experiencia del Luna Llena:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;Sólo pueden salir del bosque aquellos personajes que estén juntos en el momento de  encontrar el mapa (utiliza un contador para indicarlo) o quienes empiecen su turno en el mismo hexágono que el del personaje que lo posea.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;Elimina del mazo de combate las cartas de bala de plata y luna llena. Añade al mazo de objetos especiales, una nueva carta, la "caja con balas de  plata". Al robar esta carta se elimina  inmeditamente, proporcionando 4 marcadores de bala (cada uno cuenta como un objeto especial) que se pueden repartir como se quiera entre los jugadores  como si fueran objetos normales (sigue las reglas habituales).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;Añade otra carta de objeto "pistola". Las pistolas  permiten, además de su función habitual, disparar las balas de plata y  dar la oportunidad de matar a los licántropos si se gana el combate. Para ello, antes de empezar el combate, decide si usas un contador de bala de plata junto a  la pistola. Si pierdes el combate, el contador de bala se pierde y no produce ningún efecto. Si ganas el combate, eliminas al hombre lobo del juego.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;La carta de combate "Barranco" pasa a funcionar de esta manera: cuando cualquiera de los bandos roba una carta de barraco, el combate finaliza y ambos se plantan con el valor de combate que hayan conseguido. Los licantropos en forma humana ya no podrán hacer nada más. Los humanos podrán optar por usar la cuerda o no para tratar de escapar. Sin embargo, si al humano que usa la cuerda, le persigue un licántropos  en forma lupina, este último puede pagar 2PP para poder perseguirlo. En  ese caso, el combate prosigue normalmente.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-6436436985656768575?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/6436436985656768575/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=6436436985656768575' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/6436436985656768575'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/6436436985656768575'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/08/luna-llena.html' title='Luna Llena'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-SxsJvrRf3fM/TkAVfq6OjJI/AAAAAAAAArg/HTMRxGsZshI/s72-c/Luna%2BLlena%2B%2528portada%2529.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-6543759731983857823</id><published>2011-08-17T01:08:00.002+01:00</published><updated>2011-08-17T01:10:17.807+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hell Dorado'/><title type='text'>Proxys de Hell Dorado para Mordheim (II)</title><content type='html'>Tras la &lt;a href="http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/08/proxys-de-hell-dorado-para-mordheim-i.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;primera muestra&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; de proxys de Hell Dorado, seguimos con la galería. Ahora toca ver algunas monstruosidades de la Facción de los &lt;a href="https://cipher-studios.com/store/index.php?main_page=index&amp;amp;cPath=36_40&amp;amp;zenid=e6e6e2f175b587408501f7d36012217f"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Demonios&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://cipher-studios.com/store/images/Damned%20of%20Wrath%20blister%20pack.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 263px; height: 225px;" src="https://cipher-studios.com/store/images/Damned%20of%20Wrath%20blister%20pack.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Condenados de la Ira en Hell Dorado / Mutantes en Mordheim&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://cipher-studios.com/store/images/Great%20Damned%20One%20of%20Wrath.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 269px; height: 287px;" src="https://cipher-studios.com/store/images/Great%20Damned%20One%20of%20Wrath.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gran Condenado de la Ira en Hell Dorado / Poseído en Mordheim&lt;br /&gt;[para  representar el tamaño de esta mini, creé la mutación "Gran  Monstruosidad" (+1 F; +1R; Objetivo Grande; Coste: 50 co] siguiendo las  reglas de Escenarios Indepentientes]&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-UtFh9QZwO7w/TkqWodi0b7I/AAAAAAAAAsk/AOq5QiOaeKE/s1600/Hombre%2BBestia%2B%2528Embajador%2BInfernal%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-UtFh9QZwO7w/TkqWodi0b7I/AAAAAAAAAsk/AOq5QiOaeKE/s320/Hombre%2BBestia%2B%2528Embajador%2BInfernal%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641487105104572338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;Embajador Infernal en Hell Dorado / Hombre Bestia en Mordheim&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-vyd1WYp9Asw/TkqXvgBtSbI/AAAAAAAAAs0/eXTnaCkexEA/s1600/Mutante%2Bcon%2Btent%25C3%25A1culo%2B%2528Condenado%2Bde%2Bla%2BGula%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 219px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-vyd1WYp9Asw/TkqXvgBtSbI/AAAAAAAAAs0/eXTnaCkexEA/s320/Mutante%2Bcon%2Btent%25C3%25A1culo%2B%2528Condenado%2Bde%2Bla%2BGula%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641488325541710258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Condenado de la Gula en Hell Dorado / Mutante con tentáculo en Mordheim&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-gmHJoCgEQ6I/TkqX7t6Gc9I/AAAAAAAAAs8/HGKG7BFiIQM/s1600/Pose%25C3%25ADdo%2Bcon%2Btent%25C3%25A1culo%2B%2528Condenado%2Bde%2Bla%2BGula%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 219px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-gmHJoCgEQ6I/TkqX7t6Gc9I/AAAAAAAAAs8/HGKG7BFiIQM/s320/Pose%25C3%25ADdo%2Bcon%2Btent%25C3%25A1culo%2B%2528Condenado%2Bde%2Bla%2BGula%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641488535426331602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gran Condenado de la Gula en Hell Dorado / Poseído con Tentáculo en Mordheim&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-9NfWnfNGjXY/Tkqtk93AKcI/AAAAAAAAAtE/uREyMfChPQ8/s1600/Mutante%2B%2528Demonio%2Bde%2Bla%2BCarne%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 219px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-9NfWnfNGjXY/Tkqtk93AKcI/AAAAAAAAAtE/uREyMfChPQ8/s320/Mutante%2B%2528Demonio%2Bde%2Bla%2BCarne%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641512333827123650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Demonio de Carne / Poseído en Mordheim&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y por último, miniaturas de los &lt;a href="https://cipher-studios.com/store/index.php?main_page=index&amp;amp;cPath=36_41&amp;amp;zenid=e6e6e2f175b587408501f7d36012217f"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Perdidos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-G4GJ2xPyl2I/TkqVB6S54aI/AAAAAAAAAsU/eBPNAPTbjCg/s1600/Mutante%2B%2528Hondera%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 219px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-G4GJ2xPyl2I/TkqVB6S54aI/AAAAAAAAAsU/eBPNAPTbjCg/s320/Mutante%2B%2528Hondera%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641485343295922594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hondera en Hell Dorado / Mutante con gran garra en Mordheim&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://cipher-studios.com/store/images/Vorenus%20blister%20pack.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 295px; height: 252px;" src="https://cipher-studios.com/store/images/Vorenus%20blister%20pack.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Voreno / Poseído&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://cipher-studios.com/store/images/Wormpile.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 232px; height: 278px;" src="https://cipher-studios.com/store/images/Wormpile.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;El Hervidero / Poseído&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero esto no sólo se limita a Hell Dorado, podéis encontrar buenos proxys para Mordheim en el juego &lt;a href="http://www.e-minis.net/index.php?cPath=735_66"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Confrontation&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (el cual empieza a mostrar signos de reanimación), en las excelentes miniaturas de &lt;a href="http://www.avatars-of-war.com/esp/web/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=14&amp;amp;Itemid=87"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Avatars of War&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, o en las de &lt;a href="http://sciborminiatures.com/en_,shop.php?group=75"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Scibor Miniatures&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (me encantan sus enanos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La  cuestión es que nada os limita a usar vuestras miniaturas en un único  juego. Si buscáis, podréis encontrar multitud de reglamentos gratuitos,  divertidos y aprovechables que os harán rentabilizar muchísimo más  vuestras colecciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PD:&lt;/span&gt; Recordad que podéis descargaros el &lt;a href="http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=cat480008a&amp;amp;categoryId=1100010&amp;amp;section=&amp;amp;aId=5300009"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;manual de Mordheim&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; en la página oficial de Games Workshop.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-6543759731983857823?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/6543759731983857823/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=6543759731983857823' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/6543759731983857823'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/6543759731983857823'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/08/proxys-de-hell-dorado-para-mordheim-ii.html' title='Proxys de Hell Dorado para Mordheim (II)'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-UtFh9QZwO7w/TkqWodi0b7I/AAAAAAAAAsk/AOq5QiOaeKE/s72-c/Hombre%2BBestia%2B%2528Embajador%2BInfernal%2529.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-3500086172305532076</id><published>2011-08-17T00:48:00.002+01:00</published><updated>2011-08-17T00:51:32.397+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hell Dorado'/><title type='text'>Proxys de Hell Dorado para Mordheim (I)</title><content type='html'>Mordheim, la ciudad de condenados. Ése fue el primer juego de miniaturas  al que jugué y coincidió con la época en la que empecé a jugar a rol (y  de eso ya hace tiempo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mezcla de escaramuzas callejeras con el componente "rolero" de ganar  experiencia y subir de nivel, me fascinó. Y aunque el juego está muerto  por parte de Games Workshop, yo aún sigo disfrutando muchísimo de los peligros que la ciudad maldita me ofrece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Pero no lo hago con miniaturas de GW! Lo hago con las miniaturas de otro gran juego, Hell Dorado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta entrada está precisamente dedicada a mostraros como las miniaturas  del juego de Asmodeé (ahora de Cipher Studios) nos valen perfectamente  para construirnos diversas bandas de Mordheim (para los profanos, a una  miniatura de un juego, que se usa para otro diferente, y aun así mantiene  una fiel representación a nivel estético, se le llama &lt;span style="font-style: italic;"&gt;proxy&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cualquiera de las Facciones de Hell Dorado (salvo Inmortales y  Sarracenos) nos vale perfectamente para representar a muchos valientes  que se adentran en la ciudad de condenados. Empecemos esta galería de  proxys examinando a los &lt;a href="https://cipher-studios.com/store/index.php?main_page=index&amp;amp;cPath=36_39&amp;amp;zenid=e6e6e2f175b587408501f7d36012217f"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Occidentales&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://cipher-studios.com/store/images/Westerners%20Box%20Set.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 261px; height: 223px;" src="https://cipher-studios.com/store/images/Westerners%20Box%20Set.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La  nueva Caja de Inicio de los Occidentales nos permite contar con un buen  Capitán Mercenario y cuatro tiradores para hacernos una banda de  Mercernarios de Reikland.&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://cipher-studios.com/store/images/Arquebusers.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 252px; height: 252px;" src="https://cipher-studios.com/store/images/Arquebusers.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;Arcabuceros en Hell Dorado / Tiradores mercenarios en Mordheim&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-6dzTz94fu5M/TkqI4qqQunI/AAAAAAAAAr8/MiDDQajhVTI/s1600/Granadero_2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 219px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-6dzTz94fu5M/TkqI4qqQunI/AAAAAAAAAr8/MiDDQajhVTI/s320/Granadero_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641471990340565618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Granadero / Tirador&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://cipher-studios.com/store/images/Blades%20for%20Hire.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 249px; height: 213px;" src="https://cipher-studios.com/store/images/Blades%20for%20Hire.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;Sicarios / Reclutas, Guerreros o Espadachines mercenarios&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://cipher-studios.com/store/images/Dopelsoldner%20blister%20pack.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 239px; height: 205px;" src="https://cipher-studios.com/store/images/Dopelsoldner%20blister%20pack.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;Doppelsödners / Campeones mercenarios&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://cipher-studios.com/store/images/Missionary.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 255px; height: 304px;" src="https://cipher-studios.com/store/images/Missionary.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Misionero / Sacerdote Guerrero&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://cipher-studios.com/store/images/Swashbuckler%20blister%20pack.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 262px; height: 224px;" src="https://cipher-studios.com/store/images/Swashbuckler%20blister%20pack.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Espadachín en Hell Dorado / Pues lo mismo en Mordheim&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-rOmOI3KQQeo/TkqIDFXQOaI/AAAAAAAAArw/_A8O3Sm0cVE/s1600/Anna%2BBogna%2BPavlova.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 219px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-rOmOI3KQQeo/TkqIDFXQOaI/AAAAAAAAArw/_A8O3Sm0cVE/s320/Anna%2BBogna%2BPavlova.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641471069795662242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cantinera / Zelote de los Cazadores de Brujas&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Qfbjfe9DRQU/TkqJ_w7tWxI/AAAAAAAAAsM/H7R1xGufB_s/s1600/Alvaro%2BEcheverria%2BDe%2BBalaguer.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 219px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-Qfbjfe9DRQU/TkqJ_w7tWxI/AAAAAAAAAsM/H7R1xGufB_s/s320/Alvaro%2BEcheverria%2BDe%2BBalaguer.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641473211795069714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Alto Inquisidor / Flagelante de los Cazadores de Brujas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pasemos ahora con los &lt;a href="https://cipher-studios.com/store/index.php?main_page=index&amp;amp;cPath=36_44&amp;amp;zenid=e6e6e2f175b587408501f7d36012217f"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mercenarios&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-qiuyDRn4Mng/TkquDusdlFI/AAAAAAAAAtM/5HnT8Tx_yYE/s1600/Andr%25C3%25A9%2Bde%2BMontbard%2B%2528Capit%25C3%25A1n%2BCazador%2Bde%2BBrujas%2Bo%2BCazador%2Bde%2BBrujas%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 219px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-qiuyDRn4Mng/TkquDusdlFI/AAAAAAAAAtM/5HnT8Tx_yYE/s320/Andr%25C3%25A9%2Bde%2BMontbard%2B%2528Capit%25C3%25A1n%2BCazador%2Bde%2BBrujas%2Bo%2BCazador%2Bde%2BBrujas%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641512862332326994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Maestre de la Orden Templaria / Capitán o Cazador de Brujas&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://cipher-studios.com/store/images/Deserters%20blister%20pack.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 294px; height: 251px;" src="https://cipher-studios.com/store/images/Deserters%20blister%20pack.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Desertores en Hell Dorado / Guerreros o Reclutas mercenarios en Mordheim&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://cipher-studios.com/store/images/Damned%20Rank%20and%20File.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 299px; height: 245px;" src="https://cipher-studios.com/store/images/Damned%20Rank%20and%20File.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Huestes Condenadas / Zelotes de los Cazadores de Brujas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-OLd3YC2bdnU/TkqxnP2OGzI/AAAAAAAAAtU/FjsiEX0UqlQ/s1600/Helle%2BM%25C3%25B6ller%2B%2528Flagelantes%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 219px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-OLd3YC2bdnU/TkqxnP2OGzI/AAAAAAAAAtU/FjsiEX0UqlQ/s320/Helle%2BM%25C3%25B6ller%2B%2528Flagelantes%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641516771061930802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Helle Möller / Flagelante o Zelote&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ésta ha sido la primera parte de esta "guía" para intercambiar las  miniaturas de Hell Dorado con las de Mordheim. Lo único que tenéis que  tener claro es el tipo de peana que usaréis en las partidas ya que en HD  se usan de 30 mm. circulares y en Mordheim las de 25 mm. cuadradas. En  mi caso, juego con las peanas de 30 mm. que me gustan más y son mayoría  en las bandas que tengo preparadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay otras miniaturas de los Occidentales y los Mercenarios que también  son muy aprovechables, pero ya es decisión de cada uno buscar las que  mejor se adaptan a lo que uno está buscando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que esto incite a los antiguos jugadores de Hell Dorado a  desempolvar sus miniaturas si no les están dando uso. Yo, por mi parte,  les estoy dando un uso que no veas (2 juegos al precio de uno xD).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recordad también que podéis descargaros el &lt;a href="http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=cat480008a&amp;amp;categoryId=1100010&amp;amp;section=&amp;amp;aId=5300009"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;manual de Mordheim&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; en la página oficial de Games Workshop.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-3500086172305532076?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/3500086172305532076/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=3500086172305532076' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/3500086172305532076'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/3500086172305532076'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/08/proxys-de-hell-dorado-para-mordheim-i.html' title='Proxys de Hell Dorado para Mordheim (I)'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-6dzTz94fu5M/TkqI4qqQunI/AAAAAAAAAr8/MiDDQajhVTI/s72-c/Granadero_2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-818523557145183807</id><published>2011-08-16T12:42:00.005+01:00</published><updated>2011-10-19T10:47:22.069+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol extranjeros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sci-fi'/><title type='text'>Quickstarter de Eclipse Phase en español</title><content type='html'>Me entero gracias al &lt;a href="http://tiranofiles.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tirano&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; que, Alberto Camargo (no se quién es, la verdad o_o) ha traducido un &lt;a href="http://www.4shared.com/document/b099ccVv/53192637-38473552-Intro-Eclips.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pdf de 50 páginas&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; que sirve como perfecta introducción a la ambientación y mecánica de Eclipse Phase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora no hay excusas que valgan para acercaros a este juego que se ha convertido en toda una referencia dentro del mundillo de los juegos de ciencia-ficción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://eclipsephase.com/"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://eclipsephase.com/sites/all/themes/zen/eclipse2/logo.png" style="cursor: pointer; display: block; height: 119px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 496px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-818523557145183807?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/818523557145183807/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=818523557145183807' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/818523557145183807'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/818523557145183807'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/08/quicstarter-de-eclipse-phase-en-espanol.html' title='Quickstarter de Eclipse Phase en español'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-3789403309751607529</id><published>2011-08-11T18:15:00.004+01:00</published><updated>2011-08-20T10:44:34.826+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de tablero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eurogames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reseñas'/><title type='text'>Pandemic</title><content type='html'>¡Saludos gente!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No voy a andarme con muchos rodeos, tengo  cosillas que contar pero todo se andará en futuras entradas, a ver si le  doy vidilla a este blog que se está quedando triste en contenidos. Como  habréis adivinado por el título, os dejo con otra reseña (que se suma a  las cientos que hay) del juego de tablero:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic254416.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic254416.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 288px; height: 389px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic254416.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;FICHA TÉCNICA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;-Diseñado por: &lt;/i&gt;Matt Leacock&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Publicado por: &lt;/i&gt;Z-Man Games (EN) / El Viejo Tercio (ES)&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;-Precio: &lt;/i&gt;34,99$&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Categoría: &lt;/i&gt;Básico&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;-Jugadores: &lt;/i&gt;2-4 (1-5 según el que suscribe)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Duración estimada:&lt;/span&gt; 90 mins.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;-Ranking en la BGG: &lt;/i&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/browse/boardgame?sort=rank&amp;amp;rankobjecttype=subtype&amp;amp;rankobjectid=1&amp;amp;rank=32#32"&gt;32&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;-Web: &lt;/i&gt;&lt;a href="http://www.zmangames.com/"&gt;Página de Z-Man Games&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este juego llevaba tiempo siendo recomendado por &lt;a href="http://boardgamesforwomen.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tagrondo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; para mi grupo habitual de juego. Y la verdad es que no le faltó razón al pensar que nos gustaría.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La  temática del juego es simple y directa: cuatro terribles pandemias  (identificadas por cubos de colores) se han desatado al mismo tiempo por  todo el globo y nuestra misión como comité de especialistas (supongo  que del &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Centers_for_Disease_Control_and_Prevention"&gt;Centro de Control de Epidemias&lt;/a&gt;)  es encontrar las vacunas de estas enfermedades antes de que éstas se  propaguen y se pierdan innumerables vidas por todo el planeta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic254415.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 500px; height: 355px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic254415.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;El tablero de juego. No tardaréis en acostumbraros a verlo plagado de cubitos de colores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic301472_lg.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 478px; height: 433px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic301472_lg.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Las cartas de roles. Todas realmente útiles.&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego es sencillote en cuestión de reglas. Os explicaré primero como se prepara una partida:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Cada  jugador escogerá al azar una carta de rol que le permitirá realizar  acciones especiales o mejorar alguna de las acciones que todo jugador  puede llevar acabo. Los roles disponibles son: el Médico, el Experto de  Operaciones, la Investigadora, la Científica y el Operador.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Se reparten del mazo de cartas de jugador un número determinado a cada participante.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;A  continuación, según el nivel de dificultad que se quiera para la  partida, se introduce en el mazo de cartas de jugador un número concreto  de cartas de Epidemia. Las Epidemias provocan el aumento del indicador  de Infección e intensifican la virulencia de las ciudades que han  sufrido una enfermedad.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Por último, se  prepara el mazo de Infección y se sacan nueve cartas. Cada carta indica  una ciudad y la enfermedad que la infectará. Las tres primeras servirán  para colocar tres cubos del color indicado en las ciudades señaladas.  Con las tres siguientes colocaremos dos cubos. Y, por último, las tres  restantes colocarán un cubo.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Todos los  jugadores comienzan el juego en la ciudad de Atlanta, la cuál tendrá un  centro de investigación listo para que investiguemos las curas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Una  vez tenemos todo preparado tendremos que tener bien claro que nuestro  objetivo es descubrir las cuatro vacunas que nos permitirán tratar con  efectividad las pandemias. Para descubrir una cura tendremos que reunir  cinco cartas del mismo color (cuatro si somos la Científica) y  dirigirnos a un centro de investigación. Sólo de esta forma ganaremos la  partida, sin embargo, hay tres formas de perder. La primera es si el  mazo de cartas de jugador se agota. La segunda, si nos quedamos sin  cubos de un color. Y la tercera es si el nivel de Brotes llega a ocho  (un brote se produce cuando tenemos que colocar un cuarto cubo en una  ciudad, lo que conlleva una propagación de la enfermedad en las ciudades  adyacentes).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la hora de jugar, tan sólo tenemos que seguir tres pasos en cada uno de nuestros turnos:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;En  primer lugar dispondremos de 4 "puntos" de acciones que administraremos  como buenamente podamos. Las posibles acciones van desde el movimiento  entre ciudades (a través de las líneas rojas, usando cartas de jugador o  viajando entre centros de investigación), hasta el intercambio de  conocimiento (cartas) entre los jugadores, pasando por el tratamiento de  las enfermedades o el descubrimiento de las vacunas que nos llevarán a  la victoria.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;A continuación, robaremos  dos cartas del mazo de Jugador. De entre estas cartas podemos sacar  cartas de ciudad, eventos o cartas de Epidemia. Después de robar y  resolver las cartas de Epidemia que hayamos robado, tendremos que  descartarnos hasta tener 7 cartas en mano como máximo.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;El  último paso será robar tantas cartas de Infección como indique el  marcador de Infección y colocar un cubo del color indicado en la ciudad  señalada por la carta.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic309026_md.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 352px; height: 500px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic309026_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La carta de ayuda para cada jugador&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ya está, esta sencilla mecánica se mezcla con una  dificultad endiablada en la que los jugadores deberán coordinarse como  uno solo para poder vencer. En serio, el juego es difícil y tenso, pero  para mi gusto condenadamente satisfactorio. Me resulta muy divertido  jugar "contrarreloj" y planificar estrategias en conjunto hasta  finalmente alzarnos con la victoria en el último momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pandemic  es un juego que se ha colado en un santiamén en lo alto de mi lista de  juegos preferidos. La facilidad combinada con la complejidad, mezclada a  su vez con la alta interacción entre los jugadores proporciona mucha  diversión y una alta rejugabilidad gracias al factor de tensión que  despierta el juego. Además, su temática es ideal para ajustarse a  cualquier tipo de público ya que hay mucho individuo suelto que tan sólo  por ver un juego de fantasía, de ciencia ficción espacial o de  superhéroes (por poner algunos ejemplos) parece que les entra una  alergia atroz y no pueden dar ni una sola oportunidad a algo que tal vez  les termine encantando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He intentado pensar en algo malo del  juego y lo único que se me ocurre trata sobre el tamaño de los peones  que usan los jugadores para representarse en el tablero. El tamaño es  demasiado grande y eso se nota especialmente cuando dos o más jugadores  se reunen en una ciudad con un centro de investigación y 3 cubos en  ella. Afortunadamente, en la expansión se incluyen peones de menor  tamaño pero tampoco son imprescindibles ya que si nos molesta la  enormidad de los que vienen en el básico, siempre podemos sustituirlos  por cualquier elemento de menor tamaño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic320088.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 384px; height: 287px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic320088.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Comienzo en Atlanta, la ciudad no da abasto para tanto centro y expertos en pandemias.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, mentí. El juego adolece del "efecto líder" (un jugador  acapara el control de la partida). Aunque yo no le encuentro problema a  eso ya que dentro de cada uno debe existir el grado de madurez  suficiente como para saber callarse si se está acaparando durante  demasiado tiempo la estrategia del grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra cosa que  comentaría como "punto negativo" es que el juego es de "2 a 4 jugadores"  (notad las comillas). En realidad, eso no es ningún problema. Pandemic  puede jugarse perfectamente con 5 personas y hasta en solitario si me  apuras. De hecho, en la expansión el método para jugar con 5 jugadores  es exactamente igual al de 4, asi que... ¿¡qué me estás contando?! (si  quieres ponerle una pega a este método será que te falta una quinta  carta resumen... ó_Ò)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Y cómo me echo yo un solitario a este  juego? Pues como si jugaran dos personas al modo fácil. O sea, me cojo  dos cartas de roles, reparto cuatro cartas a cada uno y las dejo,  obviamente, descubiertas y a partir de ahí ¡a jugar! Fácil, rápido y sin  complicaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Conclusión! Pandemic es un IMPRESCINDIBLE en  toda ludoteca, así de claro. Si no lo has jugado estás tardando. Lo  único que te puede salvar es que no te gusten nada, pero nada de nada,  los cooperativos, y seas un lobo solitario que se deleita machando a tus  amig... ¡enemigos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Azar:&lt;/span&gt; 4 de 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ambientación:&lt;/span&gt; 3 de 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Complejidad:&lt;/span&gt; 4 de 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Componentes:&lt;/span&gt; 3 de 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Interacción:&lt;/span&gt; 5 de 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reglamento:&lt;/span&gt; 1,5 de 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: Si quereis informaros más de este juego, usad a San Google, que seguro que os lleva a multitud de reseñas interesantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PPD:  No los he probado, pero me han dicho que el Defenders of the Realm y la  Isla Prohibida (éste último también de Matt Leacock) son lo mismito que  el Pandemic.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Las imágenes han sido extraídas de BGG&lt;a href="http://fritoxjugar.co.cc/"&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-3789403309751607529?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/3789403309751607529/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=3789403309751607529' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/3789403309751607529'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/3789403309751607529'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/08/pandemic.html' title='Pandemic'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-8137581812224716564</id><published>2011-08-10T02:24:00.005+01:00</published><updated>2011-08-16T12:58:38.161+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='proyectos personales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NSd20'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sci-fi'/><title type='text'>Las Guerras de los Nuevos Sith</title><content type='html'>Ha pasado mucho tiempo desde que empecé con el &lt;a href="http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2009/04/nosolo-star-wars.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;proyecto de Star Wars&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.  Tanto, que tengo a mi colega, Dreezer, que no se despegará de mi hasta  que le narre la campaña que le he prometido. Bueno, el tiempo parece que  ha llegado, así que os voy a contar algunas de las cosas que he  planteado de cara a una larga historia y al testeo de un sistema de  juego. Espero que os sea de ayuda:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CARACTERÍSTICAS DE LA AMBIENTACIÓN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para  empezar, os diré que soy de los que opinan que un sistema debe plegarse  a la ambientación. Hacer encajar a martillazos un entorno de campaña en  un cuerpo de reglas es totalmente contraproducente. Bien, como el  universo de Star Wars no es precisamente pequeño, pienso que necesita de  un sistema flexible, amplio y lo suficientemente moldeable como para  darle profundidad donde se necesite. Como tampoco me apetecía diseñar un  sistema de reglas de cero (&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2528"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;eso puede que lo hagan los de FFG&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;)  es aquí donde el sistema de NSd20 me convenció por todo esto y por la  facilidad que tiene para conversionar la inmesa mayoría de productos  roleros que hay. Tan sólo se necesita pulirlo aquí y allá para que  ofrezca una experiencia plenamente atractiva para los fans de la saga  galáctica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elegido el sistema, necesitaba buscar un buen contexto para una serie de  partidas que me permitieran explorar todos los mecanismos de la  ambientación (clases de personajes, poderes de la Fuerza, combate, naves  espaciales, droides y muchas especies alienígenas). También buscaba  algo original y que se saliera del clásico periodo de la Rebelión (donde  por otra parte forzaría muchísimo el empleo de los poderes de la  Fuerza). Así que indagando, me topé con el periodo Draggulch, más  conocido como las &lt;a href="http://starwars.wikia.com/wiki/New_Sith_Wars"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guerras de los Nuevos Sith&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una de las primeras y mayores ventajas que le vi a este periodo es el  gran margen de creatividad que tiene. Echad un vistazo a la cronología:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-P1zIRzcZLY0/TkGvnWTZouI/AAAAAAAAAro/psy517NuF80/s1600/Cronolog%25C3%25ADa%2Bde%2Blas%2BNuevas%2BGuerras%2BSith.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 395px; height: 139px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-P1zIRzcZLY0/TkGvnWTZouI/AAAAAAAAAro/psy517NuF80/s320/Cronolog%25C3%25ADa%2Bde%2Blas%2BNuevas%2BGuerras%2BSith.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5638981298981282530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como veis, los primeros eventos señalados distan entre sí por un par de  siglos en blanco a los que puedo meterles mano como me de la real gana.  Esto hace que la barrera psicológica que impide a muchos DJs alterar el  material oficial con sus aportaciones sea prácticamente inexistente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra ventaja a la hora de situar la campaña en las Guerras de los Nuevos  Sith es que se trata de un marco con muchas similitudes con las  historias de las películas, lo que me permite establecer paralelismos o  mantener una estructura narrativa similar, pero con los cambios  suficientes para que el "flavour" sea nuevo y refrescante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y por último, como toda buena historia, el conflicto (de cualquier tipo)  servirá como catalizador para las acciones de los personajes y  compondrá un mundo cambiante debido a las decisiones tomadas por las  partes inmiscuidas en ese contexto. ¿Y qué mejor conflicto que una guerra intergaláctica?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CARACTERÍSTICAS DEL SISTEMA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como  ya mencioné más arriba, el sistema NSd20 necesitaba ser pulido en  algunos aspectos para que cuadrara con lo que yo pienso que es un buen  sistema para Star Wars. Para ello, he tomado referencias de aquí y allá  hasta finalmente configurar un conjunto de reglas que me satisface.  Estas son las principales características del sistema NSd20 que voy a  usar en mi partida:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Usaremos el método 4d6 (numerados de 0 a5) que viene indicado en el manual de NSd20.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;La mejora, a través de la experiencia, de los  atributos de la ficha (características, habilidades, bonificaciones,  etc...) va en función de la puntuación que el personaje tenga. En muchos  sentidos, me he basado en el método que usa Cthulhutech.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Star Wars, como ambientación aventurera y heroica que es, no podía funcionar correctamente con algunas de las características que tenía el sistema NSd20. Por ello, he tomado nota de algunas "mejoras" que se han podido ver en el Reino de la Sombra. La Salud la he tomado de esa ambientación, así como algunos de los elementos del combate, como las Secuelas.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;El uso de los poderes de la Fuerza (en fase Beta)  se parece a un híbrido de los sistemas empleados por WEG y WotC. Los  poderes están agrupados a la manera clásica en poderes de Controlar,  Alterar y Sentir (que son Dotes de la Fuerza). Cada poder tiene un  avance similar a los poderes psiónicos del manual de NSd20.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CARACTERÍSTICAS DE LOS PERSONAJES&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esto no valdría de nada sin los protagonistas de la historia, éstos  son: un Caballero Jedi que se acerca peligrosamente al Lado Oscuro, un  Cónsul Jedi que trabaja en los archivos de la Orden y un militar de la  República. Dos de estos personajes serán llevados por gente que sabe de  la ambientación lo justo, y todo gracias a las películas (y algún  videojuego). Gracias a ellos, podré profundizar en las reglas de los  poderes de la Fuerza y en el material de ambientación mínimo que  necesitarán los jugadores y narradores para no sentirse perdidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, una de las cosillas que tengo pensadas para la campaña es que  los personajes vayan cambiando a medida que pasen los años y los siglos  hasta llegar a la épica &lt;a href="http://starwars.wikia.com/wiki/Ruusan_campaign"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Campaña de Ruusan&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.  Contrabandistas, pilotos, exploradores, cazarrecompensas y personajes  de toda clase serán manejados por los jugadores cuando la campaña lo  requiera. De manera que tendré la oportunidad de enfatizar diferentes  historias dentro de un mismo conflicto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;c'est fini&lt;/span&gt;. Espero que esta entrada os haya servido de algo. ¡Un saludo y a cuidarse!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-8137581812224716564?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/8137581812224716564/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=8137581812224716564' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/8137581812224716564'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/8137581812224716564'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/08/las-guerras-de-los-nuevos-sith.html' title='Las Guerras de los Nuevos Sith'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-P1zIRzcZLY0/TkGvnWTZouI/AAAAAAAAAro/psy517NuF80/s72-c/Cronolog%25C3%25ADa%2Bde%2Blas%2BNuevas%2BGuerras%2BSith.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-1156269432452098716</id><published>2011-08-02T21:29:00.002+01:00</published><updated>2011-08-02T21:39:42.569+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hell Dorado'/><title type='text'>Hell Dorado y La Divina Comedia</title><content type='html'>Recientemente, y por puro aburrimiento, me pasé por uno de los  videoclubs del pueblo a ver si habían traído alguna novedad de PS3, y  como no, el panorama era idéntico al de hace un par de meses atrás. Aún  así, y como realmente me apetecía jugar a algo, me alquilé el Dante's  Inferno a pesar de que la demo no me gustara nada. Con este juego tan  sólo tenía una expectativa y era que el diseño artístico del Infierno  mereciera la pena y bueno, he de decir que está bastante bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esto venía a que, mientras jugaba me di cuenta de que algunos  elementos podrían aprovecharse muy bien para las partidas de Hell  Dorado. Así que cogí mi Divina Comedia, me pasé el videojuego y me puse a  pensar en que podríamos usar como escenografía para darle color a  nuestras escaramuzas infernales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EL FLEGETONTE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En  la Divina Comedia, el Flagetonte es un río de sangre hirviente que se  encuentra en el séptimo círculo. En él se sumergían las almas de  aquellos que atentaban contra sus semejantes mediante el uso de la  violencia. Si queremos introducir este elemento de escenografía  podríamos aplicar las siguientes reglas:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Irradiar: Consumido (fuego · duradero) 3/1&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Un combatiente que esté dentro de las "aguas" del Flegetonte no puede dar ni recibir órdenes, su Defensa se reduce a 1 y no puede correr.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Lo ideal es que el río sea una parte importante de la  mesa de juego. Podríamos usarlo para rodear una zona que debe ser  ocupada o colocarlo a lo largo de los tres cuadrantes centrales,  obligando a los combatientes a atravesarlo si quieren derrotar a sus  rivales.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DITE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La  ciudad de Dite constituye en sí misma el "bajo infierno" extendiéndose  desde el sexto hasta el noveno círculo. Aquí es donde se castigan los  mayores pecados (Herejía, Violencia, Fraude y Traición) y su aspecto  tiene muchas similitudes a la clásica concepción que tenemos de fuego y  azufre en el Infierno. Para las partidas de Hell Dorado podríamos usar  Dite como el bastión de uno de los nueve Archidemonios (a falta de  leerme a fondo el nuevo libro), como una gran ciudad abandonada o bien  como un emplazamiento conquistado por los Perdidos o cualquier otra  facción.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;La ciudad de Dite es un lugar ideal para añadir los elementos de escenografía de "&lt;a href="http://creandootromundo.files.wordpress.com/2009/01/escenarios-revisado.pdf"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Infierno Ardiente&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;" traducidos por Alissea, del blog "&lt;a href="http://creandootromundo.wordpress.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Descubre Otro Mundo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BOSQUE DE LOS SUICIDIOS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta  localización se sitúa en el séptimo círculo y es aquí donde "moran  los que obran con violenta mano contra sí mismos" (por eso están en  este círculo). Este bosque tiene la peculiaridad de tener unos árboles  de cuyas flores brota un líquido que enloquece a aquellos que lo tocan  hasta el punto de querer quitarse la vida. La idea me pareció divertida  así que me ingenié esta pequeña regla para representar los efectos de  tan peligroso lugar:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Cualquier combatiente,  excepto Oficiales, que esté total o parcialmente en el bosque de los  suicidios tiene que realizar una tirada de Fe (tantos dados como Fe  tenga la miniatura) al final de la Fase de Mantenimiento. Si la  miniatura no obtiene un resultado de 4+, automáticamente pierde todos  los PV. Si el combatiente no tiene valor de Fe podrá tirar tan sólo 1D6  pero deberá obtener un resultado de 5+ para evitar perder todos sus PV.  El jugador podrá gastar un punto de Mando temporal para añadir un dado a la tirada o un punto de Mando permanente para superarla automáticamente.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Nuevamente, para añadirle más protagonismo a este  elemento de escenografía, lo ideal sería colocarlo en un punto por el  que sea de vital importancia pasar para cumplir los objetivos del  escenario.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-IaoFTXOC-sw/TjhfdJnARXI/AAAAAAAAArY/PdB1kby55eY/s1600/Bosque%2Bde%2Blos%2BSuicidios.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 213px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-IaoFTXOC-sw/TjhfdJnARXI/AAAAAAAAArY/PdB1kby55eY/s320/Bosque%2Bde%2Blos%2BSuicidios.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5636359888054535538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LAGO COCITO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuestra  última parada será en el Lago Cocito, ubicado en el centro del noveno  círculo. Se trata de un inmenso lago helado en cuyo interior yacen  sepultados los condenados por tración.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Al igual que con la ciudad de Dite, y a falta de que  se me ocurra algo nuevo, lo ideal sería añadir los elementos de  escenografía de "&lt;a href="http://creandootromundo.files.wordpress.com/2009/01/escenarios-revisado.pdf"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Desolación Helada&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;" traducidos por Alissea, del blog "&lt;a href="http://creandootromundo.wordpress.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Descubre Otro Mundo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Espero que os hayan gustado mis sugerencias y que de ser así no tardeis en sacar algunas fotos de vuestras mesas de juego.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-1156269432452098716?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/1156269432452098716/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=1156269432452098716' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/1156269432452098716'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/1156269432452098716'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/08/hell-dorado-y-la-divina-comedia.html' title='Hell Dorado y La Divina Comedia'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-IaoFTXOC-sw/TjhfdJnARXI/AAAAAAAAArY/PdB1kby55eY/s72-c/Bosque%2Bde%2Blos%2BSuicidios.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-3524834540333056051</id><published>2011-07-28T22:24:00.004+01:00</published><updated>2011-07-28T23:13:11.245+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de tablero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='actual play'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='salón del manga (Tenerife)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='opinión'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eventos'/><title type='text'>Crónica del 4º Salón del Manga</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;Hoy, jueves, habrán pasado ocho días desde que dio inicio el IV Salón del Manga de Tenerife. Y tras tomarme mi tiempo para recuperarme de la experiencia, paso a contaros que tal me fue este año y como vi el panorama en general.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;-----------------------&lt;div&gt;&lt;b&gt;Miércoles 20 de Julio&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Primer día, entrada a las 9:00 de la mañana... y total para que desde megafonía nos avisaran de que el Salón abriría sus puertas a la 12:00. ¡A las doce señores! Desde mi puesto en el stand del Árbol Blanco no podía dejar de pensar en la larga cola, que a cada minuto iba aumentando de tamaño, con la gente cada vez más ansiosa por entrar. Aún así, ese tiempo de espera estaba justificado ya que algunos stand, incluído el del Árbol, aún estaban colocando mercancía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien, pues da comienzo el salón y como no, la gente entra en tropel, mirando con ávidos ojos el diverso merchandising, los comics y mangas, figuras, juegos y demás parafernalia que llenaban las estanterías y vitrinas de los stands. Consciente de que ya no podría parar en todo el día ya que la hora de comer se había juntado miserablemente con la de la acción, decidí estrenar la mañana con un Dominion ligerito. ¿Ligerito? Eso si hablamos de cada partida por separado pero es que en todo el día no hice otra cosa salvo jugar al jueguito de marras. Pero oye, me divertí un montón aunque jugara chorropotocientas veces. Hasta un chico, llamado Iñaki, me dió su número de telefóno para que le avisara si estaba libre para así seguir jugando xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues nada, en mi descanso me di una vueltita a ver que se cocía por ahí. Me vi a viejos conocidos pero la mayor sorpresa fue ver a Manolo, el dueño de la, ahora extinta, Forja Rúnica. Y es que al parecer, harto de algunos rollos, Manolo decidió cerrar la tienda y se ha puesto manos a la obra a liquidar mercancía así que, aprovechando, fiché un Pandemic que estaba rondando por ahí, una caja de Demonios de Hell Dorado y la expansión "Growing Hunger" del LNoE. Sabía que, al menos el Pandemic no pasaba de mañana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, por lo demás el día un poco monotemático pero bastante satisfactorio. La única nota mala, que se mantendrá durante todo el Salón, es que el stand era mucho más pequeño que el del año pasado y sólo se disponía de una mesa para jugar y pocas sillas. Pero en general, la TLP le comió espacio a todo el mundo salvo a Krypton Comics y a la Comic-Sería (principales cabecillas del evento).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para los siguientes días empezaríamos a las 10:00 y terminaríamos a las 21:00. ¡Vuelta intentando desconectar todo lo posible!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------- &lt;div&gt;&lt;b&gt;Jueves 21 de Julio&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Para no acabar con una intoxicación del Dominion, empecé la mañana del jueves con el Magestorm (previa compra del Pandemic, jejeje). Y no tardó en aparecer un chaval, llamado Eloy, que resultó ser el hermano de Miguel, uno de los chicos que más jugó conmigo en el anterior Salón del Manga. Como me sentía con ganas y el chaval tenía tiempo, le expliqué un poco más que la mecánica y le comenté lo poco que venía de trasfondo en el juego. Empezamos con el primer escenario, él con humanos y yo con elfos. La partida estuvo bien, Eloy se dio cuenta enseguida que en el bosque estaba llevando las de perder asi que empezó a desviar a sus unidades y se limitó a acribillarme con el mago de fuego. Afortunadamente, reaccioné a tiempo y saqué algunas unidades de mis bosques mientras lanzaba bandadas de cuervos para debilitar a mi oponente. Al final quedamos en un empate justito por mi parte y el chaval, pues contento que quedó.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego se pasó otro chico que más o menos fue una constante en los días venideros pero no me acuerdo de su nombre (lo siento &amp;gt;_&amp;lt;) Él también se echó un Magestorm (mismo escenario, misma raza por mi parte) y perdí miserablemente. Ni siquiera llegamos al último turno ya que matemáticamente el tiempo no me alcanzaba para recortar la diferencia de bajas que me había hecho (me sacaba el doble). Asi que quedó en un jaque mate en toda regla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, después de las batallitas decidí sacar de nuevo el Dominion cuando comprobé horrorizado como la caja del Magestorm se había estropeado (de forma bastante fea para un servidor) por una de las esquinas. Resoplando y refunfuñando lo guardé todo y le hice un apaño a la caja con cinta adhesiva que no quedó nada mal pero aún así ya me jode tener la caja estropeada cuando el juego es tan nuevo, en fin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No tardó en aparecer gente interesada en el Dominion, así que tras unas partiditas me tomé mi descanso. Cuando volví al stand, me encontré con que Jorge (el dueño del Árbol Blanco) estaba enseñando jugar a Magic a una chica, y me encargó la tarea de llevar a cabo durante los días que quedaban de Salón (a partir de las 17:00) un taller de iniciación. Bien, estaba bastante oxidado en materia magickera pero lo que son las reglas básicas y el planteamiento del juego me lo sabía perfectamente, así que me puse manos a la obra y enseñé a todo aquel que pasara con ganas de aprender (que no fueron pocos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras este día ya empezaba a notar síntomas de cansancio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------- &lt;div&gt;&lt;b&gt;Viernes 22 de Julio&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¡Siguiente día! El viernes estaba contento ya que mi novia me había dicho que sería el único día en el que se podría pasar. Todo un alivio ya que con ella tenía por seguro que descansaría de Magic y de Dominion. Como me sentía con ganas, decidí desempolvar el Marvel Heroes y confiar en el resumen que tenía preparado de la vez anterior. Y la verdad es que no fue nada mal, se apuntó Eloy, Sergio (el novio de una mi mejor amiga) y yo. Mi novia se quedó por fuera al comprobar que faltaba la tarjeta del archivillano Red Skull y ya que había probado el juego anteriormente decidió ceder el sitio. De todas formas, Sergio tuvo que abandonar el juego cuando lo vinieron a buscar para ir a almorzar en grupo así que finalmente se pudo unir mi novia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No recuerdo con exactitud que hice después de jugar a los supers... un Águila Roja no pudo ser, ni tampoco un Dominion, ni un Magestorm. Asi que creo que lo que hice fue irme a comer con mi novia al McDonalds y después de eso... taller de Magic.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras realizaba el taller se pasaron algunos conocidos a los que hacía tiempo que no veía y además, un colega se pilló el Luna Llena y el Dungeon Quest de FFG (juegos nuevos para la ludoteca del grupo *_*)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------- &lt;div&gt;&lt;b&gt;Sábado 23 de Julio&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Sinceramente, tampoco recuerdo muy bien que fue lo que hice este día. Creo que ya empezaba a verlo todo en maná de colores xD Lo único que os puedo decir con claridad es que seguí con el taller de Magic de 17:00 a 21:00. Y estoy casi, casi convencido de que fue el único día en que pude sacar las cartas de Águila Roja para enseñarles a tres personas que se pasaron por la mañana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso sí, como anecdota personal me quedo con un niño repelente que con seguridad provocó en más de uno las ganas de cruzarle la cara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------- &lt;div&gt;&lt;b&gt;Domingo 24 de Julio&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Durante el último día sabía que iba a tener la visita de dos amigos míos, así que mientras esperaba a que aparecieran saque el Dominion que tan buenos resultados había dado y me eché un par de partiditas hasta que se juntaron Eloy y mis dos colegas justo a tiempo para echarnos un Marvel Heroes. La partida salió bien y el juego convenció aunque no entusiasmó a mis amigos así que como Eloy se tenía que ir para ver a su hermano participar en el concurso de cosplay optamos por montar el Pandemic. Nos echamos tres partidas seguidas ya que probablemente, por culpa de barajar al trancazo, las dos primeras fueron un desastre total al producirse epidemias cada dos por tres. Bueno, pues la tercera partida, que nos estaba saliendo bastante bien, tuve que cortarla por que eran las 17:00 y había unos cuantos esperando para el taller de Magic.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y nada, desde las cinco hasta las ocho y algo echando partidas hasta que se agotaron los mazos de presentación. Apenas pude levantarme de mi sitio y no comí en todo el día hasta llegar a casa. Eso sí, me pasé por el stand de Forja Rúnica y vi que había rebajado los juegos de tablero hasta en un 50% asi que ni me lo pensé, saqué el dinero que me había dado Jorge en pago por mis servicios y le compré a mi novia la expansión grande del LNoE y a un amigo el starter de Hell Dorado de demonios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A última hora se pasaron uno de los grupos de chicos a los que había enseñado a jugar y que más cartas se habían comprado después de eso. ¿Y para qué? Pues para sacarse una foto conmigo de recuerdo y en agradecimiento por haberles hecho de tutor magickero. Todo un halago ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, se implantó una coña que se generalizó por todo el salón y duró desde el principio hasta el final del día. Dicha coña fue la de gritar "¿¡Alan!?" de forma continuada... ¿Qué razón tiene esto? Ok, mirad este video:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/rzvv8tWiIdY" allowfullscreen="" width="480" frameborder="0" height="390"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y bien, realmente eso ha sido todo. Como nota final diré que me quedé hasta las once ayudando a recoger el stand después de que el salón cerrara sus puertas ¡y aún no había comido! Pero oye, si hago esto es por que realmente lo disfruto asi que debe ser que soy algo masoquilla xDDD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La gente que pasó por el stand fue en líneas generales maravillosa, muchas risas, muchas ganas de jugar ¡y creo que no conseguí aburrir a nadie! Entre los stands había bastante colegueo pero me quede con las ganas de jugar a algo con los chicos de Comics y Mazmorras. Es probable que si las circunstancias lo permiten vuelva a repetir el proximo año, asi que a todos los que leen este blog y se han pasado por el salón. ¡Espero veros por allí dentro de un añito!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: Siento no tener fotos del evento, apenas pude despegarme de la silla. Intentaré actualizar la entrada en cuanto caiga alguna foto en mis manos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-3524834540333056051?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/3524834540333056051/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=3524834540333056051' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/3524834540333056051'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/3524834540333056051'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/07/cronica-del-4-salon-del-manga.html' title='Crónica del 4º Salón del Manga'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/rzvv8tWiIdY/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-4720161707773771240</id><published>2011-07-11T14:38:00.003+01:00</published><updated>2011-07-11T14:53:44.722+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rectificar es de sabios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de tablero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reseñas'/><title type='text'>Rectificar es de sabios II - Magestorm</title><content type='html'>Hay una cosilla que se me olvidó comentar en &lt;a href="http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/06/magestorm.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;la reciente reseña&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; que hice del Magestorm, así que he editado la susodicha entrada con el material nuevo que, a continuación, os dejo por aquí también (el texto nuevo está en cursiva):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Si tengo que decir algo malo de este juego, lo único de lo que me quejo   es de lo endeble &lt;span style="font-style: italic;"&gt;que es el marcador de turnos (mejor usa un d20) y&lt;/span&gt; las tarjetas de los magos y de ambos  ejércitos.  Algo de cartón en vez de la cartulina que usaron para las tarjetas hubiera estado mejor,  asi que yo  opté por plastificarlas. Las figurillas de los soldados  también son de  un plástico un poco frágil pero entra dentro de lo  normal así que no hay  quejas al respecto. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Lo que si podría ser  reprochable es que las figuras en sí no valen para nada (¡¡y esto te lo  dicen en el propio manual!!) ya que las características de la unidad se  definen por las cartas y da exactamente lo mismo lo que se vea en  mesa. La única excepción es la caballería que si debe tener una  representación física adecuada pero de resto, podrías jugar con chapas  de colores que daría lo mismo (aún así me gusta que los creadores se  hayan preocupado de crear un juego visualmente atrayente).&lt;/span&gt; Eso sí, lo  demás cumple bastante, las ilustraciones de las  cartas son bastante  buenas y los hexágonos de terreno también asi que  visualmente le doy un  notable.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Y ya está, sólo quería desahogarme un poco con esto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-4720161707773771240?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/4720161707773771240/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=4720161707773771240' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/4720161707773771240'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/4720161707773771240'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/07/rectificar-es-de-sabios-ii-magestorm.html' title='Rectificar es de sabios II - Magestorm'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-5533480927443143060</id><published>2011-07-09T16:11:00.002+01:00</published><updated>2011-07-09T16:16:06.886+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de cartas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reseñas'/><title type='text'>El Mundo de Águila Roja</title><content type='html'>¡Saludos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de la &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/06/magestorm.html"&gt;primera reseña&lt;/a&gt;  dedicada a los juegos que presentaré en el Salón del Manga de Tenerife  (20 - 24 de este mes) os dejo con mi opinión y análisis del nuevo juego  de cartas basado en la éxitosa serie de televisión ambientada en el  siglo de oro español.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic979815.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 480px; height: 199px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic979815.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;FICHA TÉCNICA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;-Diseñado  por: &lt;/i&gt;Joel Calafell, Omar Sagol&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Publicado por: &lt;/i&gt;Devir (ES)&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;-Precio: &lt;/i&gt;10€  para una baraja. 18€ el set de iniciación (2 barajas)&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Categoría:     &lt;/i&gt;Básico&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;-Jugadores: &lt;/i&gt;2&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Duración   estimada:&lt;/span&gt; 45 mins.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;-Ranking  en la   BGG: &lt;/i&gt;NA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;-Web: &lt;/i&gt;&lt;a href="http://www.devir.es/producto/mundo-aguila-roja/index.htm"&gt;Página  de Devir&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tengo  que empezar diciendo que no soy fan de la serie de Águila Roja, así que  no entraré en detalles en lo referente a lo bien adaptado que está el  juego y esas cosas. Os diré cómo es la mecánica, mis impresiones y  luego... pa' casa a probarlo, que no hay nada como eso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo  que he leído en la red, El Mundo de Águila Roja (EMAR para abreviar)  está diseñado por una pareja de magiqueros que se cuentan entre los  mejores jugadores de España. Esto no lo destacaría si no fuera por que  tras jugar a un par de partidas me he quedado con la impresión de jugar a  un Magic anémico. ¿Por qué lo digo? Seguid, seguid leyendo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En EMAR  contaremos con cuatro facciones diferentes con las que construir nuestra  baraja. Estas facciones son: los Conspiradores, la Casa Real, el Pueblo  y el Clero. Cada una de ellas contará, como no, con su propio enfoque y  estrategia y no podrán mezclarse entre sí para formar nuestro mazo (que  será de un mínimo de 40 cartas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-T8v2wG2N1uI/ThhUbjlGuKI/AAAAAAAAAq8/8R-Y0a-RAOw/s1600/EMAR%2B%2528arcas%2By%2Breglamento%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 295px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-T8v2wG2N1uI/ThhUbjlGuKI/AAAAAAAAAq8/8R-Y0a-RAOw/s320/EMAR%2B%2528arcas%2By%2Breglamento%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5627340566783506594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mini-reglamento y mazos de Conspiradores y Casa Real&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El  objetivo del juego es obtener 25 puntos de victoria que obtendremos  principalmente al retar a nuestro rival con los personajes que tengamos  en mesa. Pero además de personajes, tendremos a nuestra dispocisión  sucesos y lugares que nos facilitarán nuestra tarea. Todo esto lo  tendremos que pagar de las Arcas de nuestra facción, las cuales  generarán maravedíes en cada turno (tanto en el nuestro como el del  oponente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-5bmLHtgHsdI/ThZSF9ENIVI/AAAAAAAAAq0/EZZdQpSDOGA/s1600/EMAR%2B%2528cartas%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 197px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-5bmLHtgHsdI/ThZSF9ENIVI/AAAAAAAAAq0/EZZdQpSDOGA/s320/EMAR%2B%2528cartas%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5626775046691037522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Diferentes tipos de cartas (de arriba abajo y de izquieda a derecha):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Suceso, Personaje, Lugar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cartas de Maravedíes (1x Hambruna, 6x Subsistencia, 5x Bienestar, 2x Abundancia y 1x Prosperidad)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero bueno, voy a explicar como se juega a esto:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Lo  primero es separar nuestro mazo de 15 cartas de maravedíes (siempre  tendremos éste número). Barajamos tanto el mazo de juego como el de  maravedíes y cogemos 7 cartas del primero (en este punto señalo que hay  un fallo importante en el manualillo y es que no te dice cuántas cartas  tienes que coger. Debes mirar el diagrama de juego que viene junto a la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;checklist&lt;/span&gt; de la colección).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Planteamiento:&lt;/span&gt;  Tras determinar al azar quien es el jugador inicial, éste revelará su  primera carta de maravedíes y tanto él como su oponente colocan tantas  monedas (no incluídas en el juego) como indique la carta en sus  respectivas Arcas. A continuación, el jugador activo pone en guardia  (endereza) a sus personajes tras llevarlos de vuelta a la Villa (que es  el área de juego donde se resuelven los retos). Después, robará una  carta de su mazo.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Desarrollo:&lt;/span&gt;  Esta fase es el núcleo del juego y en ella podremos realizar varias  acciones en el orden que queramos y cuantas veces podamos (la única  excepción es que sólo se puede jugar un lugar por turno). Las acciones  son:&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jugar un personaje:&lt;/span&gt;   Pones en juego a un personaje de tu mano pagando su coste en  maravedíes  (el coste lo indica el primer valor numérico de la carta, el  que está  dentro de una moneda).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jugar un suceso:&lt;/span&gt;   Para jugar un suceso pagas su coste en maravedíes, realizas el efecto   indicado y luego lo descartas (salvo si especifica lo contrario).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jugar un lugar:&lt;/span&gt; Tan sólo puedes jugar uno por turno. Los lugares forman en la mesa un área diferente a la Villa.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Viajar:   Los lugares tienen en la esquina superior izquierda un dibujo con X   personas. Para activar una carta de este tipo, deberás poner en acción   (girar) desde la villa hasta el lugar que desees el número exacto de   personajes que indique la carta.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Retar al rival:&lt;/span&gt;   Esta acción la realizaremos poniendo en acción (girando) a uno o  varios  personajes que estén en la villa. Si el/los personaje/s no es   interceptado (o sea, el rival no "bloquea" con ninguno de sus   personajes) ganaremos tantos puntos de victoria como indique la carta   del personaje (el tercer valor numérico, el que tiene aspecto de un   sello de cera)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Retar a un personaje:&lt;/span&gt;   Parecido al anterior, sólo que esta vez declaramos como objetivo a un   personaje del rival. Éste último podrá interceptar con otros personajes   si lo desea. Para esta acción compararemos los valores de Fuerza de  cada  contendiente (el segundo valor numérico de la carta) y ambos se   realizaran tantas heridas como se indique. Si el número de heridas   iguala o supera el valor impreso de Fuerza de un personaje, éste muere.   En caso contrario, las heridas causadas debilitarán al personaje   haciéndolo menos efectivo en los retos (cada herida resta en 1 el valor   de Fuerza, o sea, un personaje de Fuerza 4 con dos heridas tendrá una   Fuerza de 2 a la hora de realizar retos).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Desenlace:&lt;/span&gt;  Finalmente, los efectos del tipo "cuando se acabe el turno", entre  ellos el efecto de la carta de maravedíes "Hambruna", se activan en este  momento. Y si alguno de los jugadores tenía 25 PV o más al principio  del turno (y esto lo sitúa por delante de su adversario) y ha acabado  ésta fase en esa misma situación, se proclama ganador. En caso  contrario, la partida sigue hasta que uno de los dos jugadores tenga más  Puntos de Victoria que su rival y empieze y acabe el turno con al menos  25 PV.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;Como habéis podido comprobar, la secuencia  de juego es sencilla y las reglas no son nada complicadas. Si a eso le  añadimos un precio muy competitivo (los sobres de refuerzo salen a 1€) y  un formato que normalmente provoca el consumo desenfrenado, tenemos un  juego que puede calar bastante bien en el público casual (y he de  suponer que ese es el objetivo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, el juego no me dice nada. Ya dije que no soy seguidor de  Águila Roja, así que temáticamente no le encuentro interés alguno  (aunque los ilustradores han hecho un buen trabajo creando cartas  visualmente atractivas y con una estética muy acertada). La mecánica  tiene ese puntillo a favor de ser accesible para todo tipo de público  pero probablemente por pecar de simpleza no le veo el mismo abanico de  posibilidades estratégicas y de combos que tienen otros juegos (y no  hablo sólo de Magic que obviamente por antigüedad gana forzozamente en  este aspecto). Eso sí, me han parecido interesantes las cartas de  maravedíes, con ese componente azaroso de no saber con exactitud con  cuanto dinero dispondrás en tu siguiente turno. Por lo demás, las reglas  no me entusiasman nada y encima el reglamento "avanzado" incluido en  los mazos tiene alguna laguna importante. Por ejemplo, lo que ya comenté  sobre la mano inicial o la ausencia de explicación de lo que pasa  cuando descartas una localización con personajes en ella (algo que pasa  frecuentemente en el mazo de Conspiradores... y por cierto, los  personajes vuelven a la villa estando "en acción").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asi que en definitiva, un juego más que no me hubiera pillado en la vida  (especialmente por el formato coleccionable). Tal vez haya gente que le  interese, pero tengo muy claro que este formato no está hecho para mi  (por muy barato que lo pongan).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Azar:&lt;/span&gt; 3,5 de 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ambientación:&lt;/span&gt; 3 de 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Complejidad:&lt;/span&gt; 3 de 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Componentes:&lt;/span&gt; 2,5 de 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Interacción:&lt;/span&gt; 4 de 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reglamento:&lt;/span&gt; 1,5- de 5&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-5533480927443143060?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/5533480927443143060/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=5533480927443143060' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/5533480927443143060'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/5533480927443143060'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/07/el-mundo-de-aguila-roja.html' title='El Mundo de Águila Roja'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-T8v2wG2N1uI/ThhUbjlGuKI/AAAAAAAAAq8/8R-Y0a-RAOw/s72-c/EMAR%2B%2528arcas%2By%2Breglamento%2529.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-3507706241931867181</id><published>2011-06-30T13:07:00.008+01:00</published><updated>2011-08-16T15:43:57.433+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de tablero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wargames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reseñas'/><title type='text'>Magestorm</title><content type='html'>¿Qué hay gente?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Últimamente ha hecho un calor asqueroso por la  isla y apenas he tenido ganas de hacer algo en lo referente al blog y  creo que eso se ha notado (sí, más de lo acostumbrado, listillo ¬¬). El  caso es que ya se acerca Julio y para dicho mes me tocará repetir en el &lt;a href="http://www.tenerife-lanparty.com/2k11/salon-del-manga/inicio-manga"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Salón del Manga de Tenerife&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, presentando juegos de Devir para todo aquel que quiera detenerse y pasar un buen rato en el stand del &lt;a href="http://elarbolblanco.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Árbol Blanco&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y como el año pasado, reseñaré cada uno de los juegos que pasarán por mis manos para la ocasión, empezando por este...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-BNI7yytcbYE/TgoWeeHIhmI/AAAAAAAAAp8/NmBaOivEILI/s1600/Magestorm%2B%2528portada%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 397px; height: 249px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-BNI7yytcbYE/TgoWeeHIhmI/AAAAAAAAAp8/NmBaOivEILI/s320/Magestorm%2B%2528portada%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5623331797460354658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;FICHA TÉCNICA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;-Diseñado  por: &lt;/i&gt;Piero Cioni&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Publicado por: &lt;/i&gt;Nexus Games  (IT) / Devir (ES)&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;-Precio: &lt;/i&gt;Unos 50€&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Categoría:     &lt;/i&gt;Básico&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;-Jugadores: &lt;/i&gt;2&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Duración   estimada:&lt;/span&gt; 90 mins.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;-Ranking  en la   BGG: &lt;a href="http://boardgamegeek.com/browse/boardgame?sort=boardgamerank&amp;amp;rank=123#123"&gt;   &lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/browse/boardgame?sort=rank&amp;amp;rankobjecttype=subtype&amp;amp;rankobjectid=1&amp;amp;rank=2399#2399"&gt;2239&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;-Web: &lt;/i&gt;&lt;a href="http://www.nexusgames.com/games.asp?path=games/magestorm"&gt;Página  de Nexus Games&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien, antes de empezar a explicar el juego os voy a dejar con una imagen del tablero de juego:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-1l8LvVPS_w0/TgoZIU5NYAI/AAAAAAAAAqE/mOUcBrVvIlg/s1600/Magestorm%2B%2528tablero%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 381px; height: 211px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-1l8LvVPS_w0/TgoZIU5NYAI/AAAAAAAAAqE/mOUcBrVvIlg/s320/Magestorm%2B%2528tablero%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5623334715563794434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Y  ahora, muchos diréis: "Bah, una copia del Battlelore" ¡¡PUES NO!! No  señor, este juego poco o nada tiene que ver con la mecánica del C&amp;amp;C  System del famoso Sr. Borg. La única similitud que tiene con el  Battlelore, Memoir'44, C&amp;amp;C Ancients, etc. es su tablero "en blanco" y  el uso de hexágonos para representar el terreno donde se desarrollará  la batalla ¡y ahí se acaba todo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero antes de hablaros de la  mecánica dejadme presentaros el contenido del juego: en Magestorm  disponemos de dos ejércitos presentados en el contexto de un nuevo mundo  de fantasía con sus guerras, su épica y su todo. Estos dos ejércitos  son: los kragis (humanos) y los láusjan (elfos silvanos), ambos  representados por figuras de plástico y cartas. Pero más allá de las  guerras libradas por estos pueblos, se desata una guerra secreta entre  poderosos magos que manejan a los mortales como peones en una gran  partida de ajedrez. Estos avatares de las fuerzas mágicas son: el mago  de fuego, el de aire, la druida y la guardiana del destino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-suvztN6M4nc/TgoebFRzJTI/AAAAAAAAAqM/awxq2WWWr_4/s1600/Magestorm%2B%2528unidades%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-suvztN6M4nc/TgoebFRzJTI/AAAAAAAAAqM/awxq2WWWr_4/s320/Magestorm%2B%2528unidades%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5623340535347619122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;Las unidades de los Láusjan (verde) y de los Kragis (azul) con un ejemplo de despliegue de tropas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-bWK3XuSWKzs/TgofOW-TFcI/AAAAAAAAAqc/ihkDGZrB8cY/s1600/Magestorm%2B%2528magos%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-bWK3XuSWKzs/TgofOW-TFcI/AAAAAAAAAqc/ihkDGZrB8cY/s320/Magestorm%2B%2528magos%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5623341416270992834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;Los cuatro magos, de arriba a abajo:&lt;br /&gt;Guardián del Destino, la Druida, el Mago del Aire y el Mago del Fuego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A  parte, tendremos cartas para representar el efecto de los hechizos  lanzados por nuestros magos y tarjetas que nos sirven de recordatorio  para el turno o los hechizos de nuestros magos. Además de multitud de  contadores para llevar la cuenta de la salud de nuestras tropas,  maniobras especiales o para los puntos de poder de los magos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-iER3ajuAdZM/TguGmreSYEI/AAAAAAAAAqk/Sr6kNf4_2D8/s1600/Magestorm%2B%2528contadores%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-iER3ajuAdZM/TguGmreSYEI/AAAAAAAAAqk/Sr6kNf4_2D8/s320/Magestorm%2B%2528contadores%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5623736558765105218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Plantillas de contadores&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-GcwSbLCL0ZE/Tgoe7A52zJI/AAAAAAAAAqU/S9ItkKUfhLg/s1600/Magestorm%2B%2528pegatinas%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-GcwSbLCL0ZE/Tgoe7A52zJI/AAAAAAAAAqU/S9ItkKUfhLg/s320/Magestorm%2B%2528pegatinas%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5623341083929267346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La hoja de pegatinas que tendremos que colocar en los estandartes.&lt;br /&gt;Cada unidad llevará un estandarte para indicar que pila de cartas (obviamente numerada) es la que representa a las tropas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La preparación de Magestorm sigue este proceso:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Lo primero es escoger uno de los diez escenarios del librillo correspondiente (o inventarnos el nuestro).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;En las características del escenario nos figura el número de tropas (las cartas) que usará cada jugador para formar su ejército.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Con  las cartas formaremos nuestras unidades. Una unidad de tres cartas  (tropas) o menos se considera pequeña y por lo tanto, usaremos en el  tablero una base con cuatro figuras y su estandarte numerado para  reflejar este hecho. Una unidad de cuatro o más tropas será grande y en  este caso usaremos dos bases con un estandarte en una de ellas. Las  cartas las ocultaremos con otra carta que indica el número de la unidad,  de manera que gracias a este sistema se crea un interesante efecto de  "niebla de guerra" ya que no sabremos exactamente de que se componen las  unidades de nuestro rival.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Siguiendo las  indicaciones del escenario, cada jugador desplegará las figuras sobre el  tablero, siguiendo un orden determinado y con una libertad casi total  para ponerlas donde se quiera (siempre dentro de unas zonas  delimitadas). Tras esto, se desplegaran los indicadores de objetivo que  servirán, como veremos más adelante, para marcar el camino de nuestras  unidades.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Una vez realizado todo este proceso, comenzará el jugador que indique el escenario.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Con la mayor parte de la preparación explicada pasaré a comentaros como se juega:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;El turno de un jugador comienza con la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Fase de Magia&lt;/span&gt;.  En esta fase dispondremos de X puntos de poder (determinados por el  escenario) que colocaremos en el pequeño tablero de nuestro mago. A  través de unas líneas de canalización podremos desplazar estos puntos  para disponer de diferentes hechizos que nos ayudarán (hasta el punto de  ser imprescindibles) a ganar la batalla. Pero las líneas de  canalización están marcadas por un número de círculos que indica el  máximo de puntos de poder que podremos desplazar en esa vía, por lo que  tendremos que gestionar bien y decidir adecuadamente hacia que casillas  de hechizo dirigir nuestros puntos. Al final de la fase, obtendremos  nuevos puntos que podremos usar después para seguir aumentando nuestro  poder mágico.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Tras planificar el uso de nuestros puntos de poder pasaremos a la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Fase Estratégica&lt;/span&gt;.  En esta Fase podremos lanzar hechizos estratégicos (aquellos con una  casilla hexagonal) o genéricos (los de casilla octogonal) y emplear  nuestros puntos de estrategia. Los puntos de estrategia, al igual que  los puntos de poder, vienen determinados por el escenario y representan  las órdenes dadas por el comandante del ejército a sus tropas. Estos  puntos nos permiten manipular los indicadores de objetivo (moviendo,  quitando o poniendolos), mantener la posición de las unidades (u  ordenarlas que dejen de hacerlo) y reorganizar a nuestras tropas  (fusionando o dividiendo unidades, o intercambiando el lugar de nuestras  cartas de tropa).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;A continuación pasamos a la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Fase de Movimiento&lt;/span&gt;.  En esta fase tendremos en cuenta lo siguiente: en un hexágono sólo  pueden haber dos unidades (grandes y/o pequeñas, da igual) y que las  unidades normalmente mueven dos hexágonos. Ahora viene uno de los  factores estratégicos más importantes del juego, las unidades se mueven  lo más rápido posible hacia el indicador de objetivo más cercano. Esto  quiere decir que no bordearán el terreno ni nada por el estilo,  obecederan ciegamente y seguirán el camino más rápido hasta el objetivo  señalado. Por lo tanto, en la fase anterior tendremos que colocar con  mucha sesera los indicadores de objetivo para evitar que nuestras tropas  se vayan "tropezando" por el campo de batalla.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Por último llega la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Fase de Combate&lt;/span&gt;.  Si durante el movimiento una o varias de nuestras unidades intentan  entrar en un hexágono ocupado por el adversario, entraremos en combate y  sólo podremos avanzar si derrotamos a la unidad contraria. Para el  combate seguiremos estos sencillos pasos:&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Presentación:&lt;/span&gt; Lo primero que hacemos es mostrar la primera carta de tropa de nuestra unidad.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Primera magia:&lt;/span&gt;  Los jugadores podrán lanzar hechizos (esta vez los que tienen la  casilla rectangular). Para ello, escogeran las cartas correspondientes  en secreto y cuando hayan terminado las mostraran y gastaran los  correspondientes puntos de poder. De esta manera ninguno se anticipa al  otro.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Despliegue:&lt;/span&gt;  Desplegamos la unidad mostrando sólo los valores de cada tropa (excepto  la primera) y añadimos al final los efectos de los hechizos y las cartas  de terreno (que modificaran nuestros valores de combate). En este  despliegue sólo podemos tener cuatro cartas de tropa, que conformarán  nuestra primera fila de combate. El resto de cartas de tropa que tenga  nuestra unidad se ocultan a un lado y formarán nuestros Refuerzos.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Enfrentamiento:&lt;/span&gt;  En este punto os comento que cada carta de tropa tiene 5 valores y,  según el caso, una habilidad especial. Estos valores son: Iniciativa,  Ataque, Defensa, Daño y Salud. Tras desplegar las unidades, haremos una  tirada (con 1d6) de Iniciativa, sumando el valor del dado al de toda la  unidad (tropas + hechizos + terreno). El ganador atacará primero,  obteniendo el beneficio de poder infligir bajas antes.  Para ello, hará  una tirada de ataque que funciona exactamente igual que la de Iniciativa  pero usando el segundo valor de todas las cartas. El defensor hará más  de lo mismo pero con su Defensa. Si el atacante gana la tirada, inflige  el daño máximo indicado en sus cartas, en caso contrario infligiría el  daño mínimo (que suele ser 2 por cada tropa y 1 por cada criatura  invocada). Si se causa daño suficiente, el defensor tendrá que retirar  tropas. Tras toda esta parafernalia, responde atacando el que fue  defensor.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Primeros poderes especiales:&lt;/span&gt; Hay algunos hechizos o criaturas que activan sus efectos en este momento. Por ejemplo, los elementales de fuego tienen un aura de llamas que daña a toda la primera fila del oponente.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Segunda magia:&lt;/span&gt; Los jugadores podrán lanzar más hechizos de la misma manera que en el paso 2.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Refuerzos:&lt;/span&gt;  Si alguno de los jugadores tiene menos de cuatro cartas en su primera  fila y tiene cartas de tropa a la espera (ver paso 3). Éstas entrarán al  final de la fila hasta volver a formar una primera línea de cuatro  cartas.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Melé:&lt;/span&gt; Todo lo que pasó en el punto 4 fue un  acercamiento de las tropas en las que éstas se empiezan a arrojar los  trastos a la cabeza antes del choque frontal. El encontronazo definitivo  cuerpo a cuerpo sucede ahora. Ambos jugadores harán el mismo proceso de  combate que en el Enfrentamiento con la salvedad de que no se retirán  las bajas hasta el final. Es decir, uno hace de atacante el otro de  defensor y luego al revés ¡pero nadie quitará tropas hasta acabar de tirar los dados!&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Segundos poderes especiales:&lt;/span&gt; Igual que el paso 5.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tercera magia:&lt;/span&gt; Lo mismo que el punto 2 y 6.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-bw7D0CQXwH0/Tgxp7hiKTDI/AAAAAAAAAqs/s3GPOvVE6Fs/s1600/Magestorm%2B%2528unidades%2Bdesplegadas%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-bw7D0CQXwH0/Tgxp7hiKTDI/AAAAAAAAAqs/s3GPOvVE6Fs/s320/Magestorm%2B%2528unidades%2Bdesplegadas%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5623986506013756466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ejemplo de despliegue de unidades&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A estas alturas espero haber dejado claro que esto poco tiene que ver con  los juegos de Richard Borg ¡y eso me gusta! A ver, me sigue encantando  el Memoir'44 y me echo unas partidazas con mi novia, pero el azar tan  grande que tiene el sistema Command &amp;amp; Colors hay veces que me  desespera y muchas veces echa por tierra cualquier estrategia que te  montes por una mala tirada de dados o por que tus tropas se quedan  mirando estúpidas como las acribilla el fuego enemigo ya que a ti no te  llega una carta de Mando decente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magestorm mola por que combina sencillez y profundidad con temática y  mecánica de forma muy inteligente. Integra aspectos como la niebla de  guerra y la gestión de recursos (hablando de los puntos de poder y  estratégicos) sin complicación alguna para el jugador. Y encima es  altamente tuneable. ¿Cómo? Pues con un poco de maña puedes crearte  cartas para representar cualquier ejército que quieras. Desde unos  skaven de Warhammer hasta unos soldados ingleses y franceses de la  guerra de los 100 años. ¿Y con la magia que haces? Pues si hablamos de  mundos de fantasía, la mantienes tal cual (yo veo perfectamente los  hechizos de la rata cornuda en una de esas tarjetitas) y si hablamos de  escenarios históricos yo he pensado en cambiar el enfoque y que cada  "mago" sea un comandante o general concreto y que cada hechizo sean  maniobras de combate, arengas, etc. que representen el estilo con que  ese personaje maneja a su ejército. Jugando con las "vías de  canalización" haría que el máximo de puntos que se puedan pasar varíe en  función de lo que se le da mejor a ese comandante ¡y listo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si tengo que decir algo malo de este juego, lo único de lo que me quejo  es de lo endeble que es el marcador de turnos (mejor usa un d20) y las tarjetas de los magos y de ambos ejércitos.  Algo de cartón en vez de la cartulina que usaron para las tarjetas hubiera estado mejor, asi que yo  opté por plastificarlas. Las figurillas de los soldados también son de  un plástico un poco frágil pero entra dentro de lo normal así que no hay  quejas al respecto. Lo que si podría ser reprochable es que las figuras en sí no valen para nada (¡¡y esto te lo dicen en el propio manual!!) ya que las características de la unidad se definen por las cartas y da exactamente lo mismo lo que se vea en mesa. La única excepción es la caballería que si debe tener una representación física adecuada pero de resto, podrías jugar con chapas de colores que daría lo mismo (aún así me gusta que los creadores se hayan preocupado de crear un juego visualmente atrayente). Eso sí, lo demás cumple bastante, las ilustraciones de las  cartas son bastante buenas y los hexágonos de terreno también asi que  visualmente le doy un notable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo demás, este juego está saliendo mucho a mesa y asegura bastante  rejugabilidad. Además, por si fuera poco, ya hay de camino una expansión  con dos nuevos magos (el de agua y el de oscuridad) y con toda  seguridad llegarán otras con los ejércitos de los Utkar (algo que en el  libro de reglas suena a "enanos"), los Janah (humanos de cultura  diferente a la de los Kragis) y los Shaarg (hombres lagarto o algo así).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asi que si buscas un wargame ligerito de temática fantástica, Magestorm  es una compra segura. Completo por si mismo y con un futuro prometedor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Azar:&lt;/span&gt; 1 de 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ambientación:&lt;/span&gt; 2,5 de 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Complejidad:&lt;/span&gt; 4 de 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Componentes:&lt;/span&gt; 2,5 de 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Interacción:&lt;/span&gt; 5 de 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reglamento:&lt;/span&gt; 1,5 de 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Las imágenes han sido extraídas de BGG y de la página de &lt;a href="http://fritoxjugar.co.cc/"&gt;Frito x Jugar&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-3507706241931867181?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/3507706241931867181/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=3507706241931867181' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/3507706241931867181'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/3507706241931867181'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/06/magestorm.html' title='Magestorm'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-BNI7yytcbYE/TgoWeeHIhmI/AAAAAAAAAp8/NmBaOivEILI/s72-c/Magestorm%2B%2528portada%2529.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-5184359218242811591</id><published>2011-06-26T19:00:00.002+01:00</published><updated>2011-06-26T19:02:15.825+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ilustraciones'/><title type='text'>Ilustradores (hoy, Concepts in blogger)</title><content type='html'>¿Qué hay gente?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como podéis ver por el título de la entrada, esta vez no os hableré de  un autor en concreto ni mucho menos, si no de toda una comunidad de  artistas que utilizan blogger como punto de encuentro para la  publicación de sus obras. Esta comunidad, a través de cuatro blogs de  diferente temática, nos servirá para encontrar inspiración para nuestras  partidas de corte futurista. Espero que os guste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a href="http://conceptrobots.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CONCEPT ROBOTS&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.igorstshirts.com/blog/conceptships/2011/marco_kunardi/marco_k_05.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 392px; height: 289px;" src="http://www.igorstshirts.com/blog/conceptships/2011/marco_kunardi/marco_k_05.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;por Marco Kunardi&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.igorstshirts.com/blog/conceptships/2011/zhu/feng_zhu_28.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 487px; height: 207px;" src="http://www.igorstshirts.com/blog/conceptships/2011/zhu/feng_zhu_28.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;por Feng Zhu&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://conceptships.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CONCEPT SHIPS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.igorstshirts.com/blog/conceptships/2011/dyatomi/dyatomi_01.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 381px; height: 316px;" src="http://www.igorstshirts.com/blog/conceptships/2011/dyatomi/dyatomi_01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;por Donald Yatomi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.igorstshirts.com/blog/conceptships/2011/artur_fast/artur_01.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 452px; height: 228px;" src="http://www.igorstshirts.com/blog/conceptships/2011/artur_fast/artur_01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;por Artur Fast&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://conceptvehicles.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CONCEPT VEHICLES&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.igorstshirts.com/blog/conceptships/2011/nick_carver/carver_02.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 405px; height: 237px;" src="http://www.igorstshirts.com/blog/conceptships/2011/nick_carver/carver_02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;por Nick Carver&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.igorstshirts.com/blog/conceptvehicles/2011/sam_brown/sam_brown_04.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 423px; height: 261px;" src="http://www.igorstshirts.com/blog/conceptvehicles/2011/sam_brown/sam_brown_04.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;por Sam Brown&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://concepttanks.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CONCEPT TANKS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.igorstshirts.com/blog/conceptships/2011/ben_wootten/b_wootten_04.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 357px; height: 223px;" src="http://www.igorstshirts.com/blog/conceptships/2011/ben_wootten/b_wootten_04.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;por Ben Wootten&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.igorstshirts.com/blog/conceptships/2011/sttheo/sttheo_08.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 445px; height: 265px;" src="http://www.igorstshirts.com/blog/conceptships/2011/sttheo/sttheo_08.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;por Theo Stylianides&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-5184359218242811591?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/5184359218242811591/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=5184359218242811591' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/5184359218242811591'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/5184359218242811591'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/06/ilustradores-hoy-concepts-in-blogspot.html' title='Ilustradores (hoy, Concepts in blogger)'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-6442572928150622734</id><published>2011-06-15T14:08:00.004+01:00</published><updated>2011-08-16T12:58:38.162+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sci-fi'/><title type='text'>Reglamento alternativo para Infinity (basado en Urban War)</title><content type='html'>¡Saludos gente!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy os traigo un reglamento desarrollado por un grupo, de aquí de Tenerife, que está íntimamente ligado a la tienda &lt;a href="http://www.comicsymazmorras.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comics y Mazmorras&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. El reglamento toma las bases de Urban War y se adapta a las peculiaridades del universo Infinity, aunque de momento está en fase de playtesting. Así que, si os animais a probar el trabajo de estos chicos sería de agradecer que les respondierais con vuestros comentarios y sugerencias para que esta iniciativa mejore con la aportación de todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podéis descargar el susodicho compedio de reglas desde &lt;a href="https://rapidshare.com/#%21download%7C275tg%7C1201755841%7CInfinity_2.0.pdf%7C8082%7CR%7E0"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RapidShare&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; y consultar los avances que va teniendo en el &lt;a href="http://www.comicsymazmorras.com/foro/viewforum.php?f=48"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;foro de la tienda&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EDIT:&lt;/span&gt; Mirror en &lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=F6AMGOB3"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Megaupload&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;             Mirror en &lt;a href="http://www.4shared.com/document/pZcSJRsV/Infinity_20.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4Shared&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-6442572928150622734?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/6442572928150622734/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=6442572928150622734' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/6442572928150622734'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/6442572928150622734'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/06/reglamento-alternativo-para-infinity.html' title='Reglamento alternativo para Infinity (basado en Urban War)'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-3855565585941254314</id><published>2011-06-05T11:59:00.004+01:00</published><updated>2011-07-29T13:52:34.751+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hell Dorado'/><title type='text'>Resumen de juego para Hell Dorado y Escenarios de juego</title><content type='html'>¡Saludos gente!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iré directamente al grano, he actualizado con nuevas aclaraciones el resumen que hice de Hell Dorado. El resumen, de cuatro páginas, incluye el reglamento base (acciones, disparo, combate c/c, etc.), cinco escenarios diferentes y todas las capacidades especiales tanto de la edición 1634 como de la 1635.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, he preparado otro .pdf con escenarios traducidos de las Crónicas de Zaebas, poniendo un especial énfasis en los escenarios Occidentales VS Sarracenos por interés propio. En total, son nueve escenarios que junto a los del resumen suman catorce. Suficiente chicha para que os animeis a jugar con todo ello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podéis descargaros ambos documentos desde &lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=EW60F1M1"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Megaupload&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O leerlos directamente desde Scribd:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a title="View Helldorado 1635 _resumen_ on Scribd" href="http://es.scribd.com/doc/18746152/Helldorado-1635-resumen" style="margin: 12px auto 6px; font: 14px Helvetica,Arial,Sans-serif; display: block; text-decoration: underline;"&gt;Helldorado 1635 _resumen_&lt;/a&gt;&lt;iframe class="scribd_iframe_embed" src="http://www.scribd.com/embeds/18746152/content?start_page=1&amp;amp;view_mode=list&amp;amp;access_key=key-zb0pt8iue8635oc0nss" ratio="0.706697459584296" id="doc_56749" width="100%" frameborder="0" height="true" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;(function() { var scribd = document.createElement("script"); scribd.type = "text/javascript"; scribd.async = true; scribd.src = "http://www.scribd.com/javascripts/embed_code/inject.js"; var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(scribd, s); })();&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a title="View Escenarios de Hell Dorado on Scribd" href="http://es.scribd.com/doc/57058004/Escenarios-de-Hell-Dorado" style="margin: 12px auto 6px; font: 14px Helvetica,Arial,Sans-serif; display: block; text-decoration: underline;"&gt;Escenarios de Hell Dorado&lt;/a&gt;&lt;iframe class="scribd_iframe_embed" src="http://www.scribd.com/embeds/57058004/content?start_page=1&amp;amp;view_mode=list&amp;amp;access_key=key-1nyp3ln601gil930hpoc" ratio="0.706697459584296" id="doc_39214" width="100%" frameborder="0" height="true" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;(function() { var scribd = document.createElement("script"); scribd.type = "text/javascript"; scribd.async = true; scribd.src = "http://www.scribd.com/javascripts/embed_code/inject.js"; var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(scribd, s); })();&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-3855565585941254314?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/3855565585941254314/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=3855565585941254314' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/3855565585941254314'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/3855565585941254314'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/06/resumen-de-juego-para-hell-dorado-y.html' title='Resumen de juego para Hell Dorado y Escenarios de juego'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-8549191240287808324</id><published>2011-06-04T10:28:00.016+01:00</published><updated>2011-06-04T11:34:35.901+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='escenografía'/><title type='text'>[Escenografía] Depósito de Combustible</title><content type='html'>Últimamente le estoy dando fuerte a los juegos de miniaturas (voy por épocas XDDD) y una de las cosas que más me gustan de este hobby es lo concerniente a la escenografía. Sin embargo, encontrar en una tienda el edificio o el elemento de terreno que necesitas puede ser una tarea sencillamente imposible (por ejemplo, cuesta un montón encontrar escenografía de estética oriental). Es por ello por lo que muchas veces tenemos que recurrir a nuestra imaginación y habilidades manuales para dar forma a aquello que queremos usar sobre el campo de batalla. Y con el fin de ayudaros en dicha tarea, inaguro una nueva etiqueta del blog con los mejores tutoriales y consejos que encuentre en la red y que yo mismo os pueda dar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El primer tutorial se trata, como habéis podido leer en el título, de un depósito de combustible:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fuente original:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.toposolitario.es/workshop/deposito_enol.html"&gt;Toposolitario.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Autor:&lt;/span&gt; Topo Solitario&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span class="texto1"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="texto1"&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class="texto1"&gt;La idea es aprovechar una caja de CDs vacía y darle  un look scifi-salchichero que mole para ambientar cualquier tipo de  escenografía de Infinity... y depaso aprovechar parte del cánon para  actividades lúdicas, que nunca está de mas. Así que os propongo un breve  tutorial de cómo está hecho (aunque la verdad es que no haría falta  porque es simplísimo como podreis ver a continuación)&lt;/span&gt;.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MATERIALES&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-hEawe02ponI/TeoEX1NQ_hI/AAAAAAAAAoM/dlvbQ90dTuU/s1600/1.%2BMateriales.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-hEawe02ponI/TeoEX1NQ_hI/AAAAAAAAAoM/dlvbQ90dTuU/s320/1.%2BMateriales.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5614304692936965650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="texto1"&gt;Una pistola de pegamento es básica (todo el mundo  debería tener una en casa y barras de sobra, de las buenas de ferretería  que las de todo a cien no valen para nada salvo para rellenar huecos),  alambre del todo a cien, corta alambres pequeño, un juego de cutters  baratillo  (hay unos que vienen en caja azul que venden en los Alcampos y  demás que trae hasta punzones, ¡muy recomendado este set oiga!) pajitas  de beber articuladas, algo de cartón o cartón pluma (de 0.5 cm) y por  supuesto una tarrina vacía de CDs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recomiendo encarecidamente lavar bien la tarrina con &lt;i&gt;fairy(tm)&lt;/i&gt; para quitarle grasa y desmoldante que pueda tener. ¡Sino la pintura va a ser un infierno!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SOPORTE EXTERIOR DE LOS TUBOS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-jQ5FaZFiKIw/TeoElR8urHI/AAAAAAAAAoU/blpOobTiPqw/s1600/2.%2BSoporte%2Bexterior%2Bde%2Blos%2Btubos.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-jQ5FaZFiKIw/TeoElR8urHI/AAAAAAAAAoU/blpOobTiPqw/s320/2.%2BSoporte%2Bexterior%2Bde%2Blos%2Btubos.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5614304923990535282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="texto1"&gt;Con el cartón pluma vamos a hacer el soporte  exterior de los tubos, la idea es que el depósito tenga unos tubos  saliendo de su interior que entren en el suelo... ¿por qué? ¡porque  mola! de hecho ni están en la base como sería lógico ni parece que vayan  a ningún sitio... pero vereis qué interesantes. ;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-TkA_ZHZoO0c/TeoEtnuBmQI/AAAAAAAAAoc/IL512eqcEXg/s1600/2.%2BSoporte%2Bexterior%2Bde%2Blos%2Btubos%2B%25282%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-TkA_ZHZoO0c/TeoEtnuBmQI/AAAAAAAAAoc/IL512eqcEXg/s320/2.%2BSoporte%2Bexterior%2Bde%2Blos%2Btubos%2B%25282%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5614305067273394434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="texto1"  style="font-size:100%;"&gt;Marcaremos la posición de los 5 tubos (pajitas) de salida, podeis ver en la imagen cómo, no tiene mucho misterio.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LAS ESCALERILLAS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-rD6Tqd4GLgk/TeoE-HCch8I/AAAAAAAAAok/r3hoZ3mFEGw/s1600/3.%2BEscalerillas.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-rD6Tqd4GLgk/TeoE-HCch8I/AAAAAAAAAok/r3hoZ3mFEGw/s320/3.%2BEscalerillas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5614305350558451650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="texto1"&gt;Aviso que en este primer modelo están hechas con la  tita... pero bueno, una vez pintadas quedan razonablemente bien; así  que el método es éste: marca los agujeros que vayas a hacer y perfóralos  con un punzón para pasar el alambre.&lt;br /&gt;En esta foto podeis ver además los agujeros ya hechos para las pajitas  con el sacabocados (se puede usar un xactocutter igualmente aunque es  mas complicado que quede perfectamente circular, pensándolo bien tampoco  importa mucho. En vez de perforar, los tubos se podrían pegar sobre el  plástico del CD pero yo no me fiaba mucho de esa sujección).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-BsAUUHcb9gs/TeoFGdqkcII/AAAAAAAAAos/pUVMm45yfl4/s1600/3.%2BEscalerillas%2B%25282%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-BsAUUHcb9gs/TeoFGdqkcII/AAAAAAAAAos/pUVMm45yfl4/s320/3.%2BEscalerillas%2B%25282%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5614305494071275650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Xn_mbn0JRlw/TeoFMBa1jAI/AAAAAAAAAo0/xbYo7_5YVgg/s1600/3.%2BEscalerillas%2B%25283%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-Xn_mbn0JRlw/TeoFMBa1jAI/AAAAAAAAAo0/xbYo7_5YVgg/s320/3.%2BEscalerillas%2B%25283%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5614305589568310274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="texto1"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="texto1"&gt;Y pasamos los alambres para hacer los peldaños de la escalerilla  dándoles una forma de escalera de alambre... vamos, como en la foto...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="texto1"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;USANDO LA PISTOLA TERMOFUSIBLE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-5BItX0C4DnY/TeoFTDqOZ9I/AAAAAAAAAo8/IsNUK4io8FM/s1600/4.%2BPegando.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-5BItX0C4DnY/TeoFTDqOZ9I/AAAAAAAAAo8/IsNUK4io8FM/s320/4.%2BPegando.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5614305710428809170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="texto1"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="texto1"&gt;Preparamos las piezas para colocarlas, metemos las  pajitas (notad que la idea es que sobresalgan mas las de los lados que  la del centro para que cuando bajen a tierra lo hagan en línea y no  siguiendo la curva del depósito). Las escalerillas las sujeto a una  medida exacta poniendo en medio una tira sobrante de cartón pluma.  Tendría que haber metido mas peldaños y haber usado un cable apantallado  que pareciera mas grueso que ese alambre...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Z3-OgUFpqjY/TeoFcfKiavI/AAAAAAAAApE/GaTgEXscAL4/s1600/4.%2BPegando%2B%25282%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-Z3-OgUFpqjY/TeoFcfKiavI/AAAAAAAAApE/GaTgEXscAL4/s320/4.%2BPegando%2B%25282%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5614305872430918386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="texto1"&gt;Primera ronda de pegamento, fijamos por dentro la escalerilla y las pajitas... ya no se deberían mover lo mas mínimo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-hokrQECsXOM/TeoFmASe5WI/AAAAAAAAApM/OxHx4D3QgmM/s1600/4.%2BPegando%2B%25283%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-hokrQECsXOM/TeoFmASe5WI/AAAAAAAAApM/OxHx4D3QgmM/s320/4.%2BPegando%2B%25283%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5614306035941434722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="texto1"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="texto1"&gt;Y segunda ronda de pegamento, pegamos primero la  tarrina a la base (como si fuera una mano de silicona para la mampara  del baño, por el reborde) así evitaremos que se mueva, se combe, agriete  la pintura... etc.&lt;br /&gt;Le metemos un goterón al sitio en que debe caer cada tubo y clavamos la pajita, mas simple imposible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DETALLES&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="texto1"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-dZYvsCNSY-M/TeoFtkMihDI/AAAAAAAAApU/gVzy716aYak/s1600/5.%2BDetalles.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-dZYvsCNSY-M/TeoFtkMihDI/AAAAAAAAApU/gVzy716aYak/s320/5.%2BDetalles.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5614306165839266866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="texto1"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="texto1"&gt;La parte de arriba está un poco sosa y además tiene algún texto en relieve tipo "&lt;i&gt;open&lt;/i&gt;" y "&lt;i&gt;close&lt;/i&gt;"así  que meto un par de detalles para cubrirlo un poco, uno es un cacho de  cartón pluma y 3 recortes de pajita... el otro es la parte interior de  un tapón de &lt;i&gt;trina&lt;/i&gt; que me parecía que era una tapa de registro a esa escala perfecta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IMPRIMACIÓN&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/--qO-5VOHnuw/TeoF3I-wKxI/AAAAAAAAApc/MKmdboTRDTQ/s1600/6.%2BImprimaci%25C3%25B3n.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/--qO-5VOHnuw/TeoF3I-wKxI/AAAAAAAAApc/MKmdboTRDTQ/s320/6.%2BImprimaci%25C3%25B3n.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5614306330332375826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="texto1"&gt;Para la imprimación es muy importante que cubra  bien, este tipo de plástico (y mas el de las pajitas) se niega a  agarrarse a la pintura. Una pintura de imprimación es buena, una capa  suave de &lt;i&gt;gesso&lt;/i&gt; probablemente sea mejor aún... sea como sea cubrid bien y con amor.&lt;br /&gt;Si para imprimar hubiera usado spray gris o el nuevo spray con textura  para ciudad de Games Workshop (que sale demasiado caro para lo que  cunde) ya tendría el depósito listo para jugar en un tiempo récord...  ¡¡1 hora y 24 minutos desde la primera foto a la última!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PINTURA&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="texto1"&gt;Yo para pintarlo he tratado de trabajarlo un poco,  aunque la pintura ha sido también rapidísima, primero una capa de gris  medio tirando a oscuro (un 70% mas o menos), después unos brochazos  diluidos con pintura mas oscura en las ranuras y bordes... y finalmente  la parte divertida, clarear con un par de tonos de gris claro usando una  esponja... con la esponja el trabajo es rápido, cochinón y además queda  con una textura muy hermosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los detalles (aunque puedan parecer complejos) fueron sencillísimos, un par de &lt;i&gt;stencils&lt;/i&gt; hechos al vuelo para las letras de "ENOL" y "T4" y algo de cinta de carrocero para las &lt;i&gt;líneas de avispa&lt;/i&gt; que sin duda le dan un último toque de lujo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ale, ya está, aquí os dejo varias imágenes del chisme terminado:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-NVXh8YUw5Us/TeoGAhFztlI/AAAAAAAAApk/EeZNkJc6B4I/s1600/7.%2BPintura.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-NVXh8YUw5Us/TeoGAhFztlI/AAAAAAAAApk/EeZNkJc6B4I/s320/7.%2BPintura.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5614306491423241810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-rUycfMDKeQs/TeoGG_ZN5BI/AAAAAAAAAps/ReBaMK7sFUY/s1600/7.%2BPintura%2B%25282%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-rUycfMDKeQs/TeoGG_ZN5BI/AAAAAAAAAps/ReBaMK7sFUY/s320/7.%2BPintura%2B%25282%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5614306602636928018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-gLRlRzsX9MY/TeoGNM7F1LI/AAAAAAAAAp0/cnqi1gQA2jE/s1600/7.%2BPintura%2B%25283%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-gLRlRzsX9MY/TeoGNM7F1LI/AAAAAAAAAp0/cnqi1gQA2jE/s320/7.%2BPintura%2B%25283%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5614306709347882162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-8549191240287808324?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/8549191240287808324/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=8549191240287808324' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/8549191240287808324'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/8549191240287808324'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/06/escenografia-deposito-de-combustible.html' title='[Escenografía] Depósito de Combustible'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-hEawe02ponI/TeoEX1NQ_hI/AAAAAAAAAoM/dlvbQ90dTuU/s72-c/1.%2BMateriales.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-2043411413610705287</id><published>2011-05-11T20:33:00.002+01:00</published><updated>2011-08-20T10:44:41.887+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='utilidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de tablero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wargames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reseñas'/><title type='text'>Juego de Tronos - El juego de tablero</title><content type='html'>Tenía esta reseña en espera desde hace muuucho tiempo (14/07/10) pero por fin está aquí. Antes de que la empecéis a leer he de deciros que, por lo general, reseño los juegos que más me gustan o aquellos que por alguna circunstancia caen en mis manos pero luego me quedo sin ellos (como los que me proporcionan para el Salón del Manga de Tenerife). Sin embargo, de vez en cuando está bien hablar de aquellas cosas que no nos gustan (como hice con &lt;a href="http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/03/witcher-el-juego-de-cartas.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Witcher&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;) o, como en este caso, de esas cosas que nos dejan un regustillo amargo en la boca:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-1Q1oOoUYISE/Tchb2LNndjI/AAAAAAAAAlM/rz9B1FtdmxM/s1600/Juego%2Bde%2BTronos%2B%2528caja%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 319px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-1Q1oOoUYISE/Tchb2LNndjI/AAAAAAAAAlM/rz9B1FtdmxM/s320/Juego%2Bde%2BTronos%2B%2528caja%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5604830722543547954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;FICHA TÉCNICA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;-Diseñado  por: &lt;/i&gt;Christian  T. Pe&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;tersen&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Publicado por: &lt;/i&gt;Fantasy  Flight Games  (EN) / Devir (ES)&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;-Precio: &lt;/i&gt;Unos 40€  aproximadamente&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Categoría:     &lt;/i&gt;Básico&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;-Jugadores: &lt;/i&gt;3-5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Duración   estimada:&lt;/span&gt; 2 - 3 horas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;-Ranking  en la   BGG: &lt;a href="http://boardgamegeek.com/browse/boardgame?sort=boardgamerank&amp;amp;rank=123#123"&gt;   &lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/browse/boardgame?sort=rank&amp;amp;rankobjecttype=subtype&amp;amp;rankobjectid=1&amp;amp;rank=91#91"&gt;91&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;-Web: &lt;/i&gt;&lt;a href="http://www.flyingfrog.net/lastnightonearth/"&gt;Página  de FFP&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"El Rey Robert Baratheon ha muerto y las tierras de Westeros se encaminan a la guerra. La Casa Lannister, a la que pertenece Cersei, la reina de Robert, reclama el trono para su hijo Joffrey. Stannis Baratheon, sabiendo que Robert no es el verdadero padre de Joffrey, reclama el trono para si mismo. En las Islas de Hierro, la Casa de Greyjoy está preparándose para una segunda rebelión, pero esta vez con un objetivo mucho mayor. En el norte, la casa Stark guarda sus fuerzas para defender lo que es correcto y en el sur, la adinerada Casa Tyrell se embarca en la vieja ambición de sentarse en el Trono de Hierro.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Los ejércitos se acuartelan y los cuervos vuelan, el choque de reyes es inevitable."&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bajo este planteamiento, JdT nos ofrece un juego de estrategia en el que cada jugador encarnará una de las cinco Casas  que ofrece el juego. El objetivo consiste en expandirnos por el mapa de juego conquistando la mayor cantidad de territorios con ciudades o fortalezas dentro de un límite de 10 turnos. Tras esto, se erigirá como vencedor aquel que tengo un mayor número de ciudades/fortalezas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-xj_uc5J4lOM/TcrQCpmGMOI/AAAAAAAAAlk/_E93O5lPYSA/s1600/Juego%2Bde%2BTronos%2B%2528componentes%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 298px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-xj_uc5J4lOM/TcrQCpmGMOI/AAAAAAAAAlk/_E93O5lPYSA/s320/Juego%2Bde%2BTronos%2B%2528componentes%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5605521430159962338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Una vista general de los componentes dentro de su caja. El plástico negro lo tengo apartado ya que es un verdadero coñazo. Aunque viene con ranuras donde colocar todas las fichas troqueladas, desde que muevas un poco la caja todo se desperdiga, así que es mejor usar un separador como el Counter Tray de Chessex o de GMT.&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-BzZN4vOveHs/TcrJ1eIQtaI/AAAAAAAAAlU/pGemPTU3QFo/s1600/Juego%2Bde%2BTronos%2B%2528tablero%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 210px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-BzZN4vOveHs/TcrJ1eIQtaI/AAAAAAAAAlU/pGemPTU3QFo/s320/Juego%2Bde%2BTronos%2B%2528tablero%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5605514606673966498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;El tablero con elementos desplegados sobre él. Uno de los puntos que más me gustan del juego.&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mecánica gira en torno a tres mazos de cartas  (I, II y III)  que conjuntamente se llaman "Cartas de Westeros". Al principio de cada turno se coge una carta de cada mazo y según lo que nos aparezca podremos: reclutar tropas o ganar suministros para nuestra Casa (mazo I), obtener Fichas de Poder que nos permitirán ascender en las Áreas de Influencia (mazo II) o vernos afectados por eventos que ocurrirán a lo largo de Westeros (mazo III).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro eje principal en el que se sustenta el juego son las apuestas de las Fichas de Poder para ganar influencia en el Trono de Hierro, los Feudos o la Corte. Obtener el primer puesto en alguna de éstas Áreas de Influencia nos dará acceso a una serie de beneficios especiales. Por ejemplo, tener el trono nos permite deshacer los empates a nuestro antojo y nos da el primer puesto en el orden de actuación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y aquí viene mi primera queja: ¿era necesario ese monstruoso tamaño para los tokens que simbolizan el primer puesto de cada Área de Influencia?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-QzVLP_8MAxU/TcrLJWUOpWI/AAAAAAAAAlc/2bQMy4lMlyI/s1600/Juego%2Bde%2BTronos%2B%2528indicadores%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 310px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-QzVLP_8MAxU/TcrLJWUOpWI/AAAAAAAAAlc/2bQMy4lMlyI/s320/Juego%2Bde%2BTronos%2B%2528indicadores%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5605516047685690722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;El cuervo "roc" mensajero, el trono para reyes con sobrepeso y la espada "fea como ella sola" valyriana.&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Finalmente, el tercer aspecto que define a este juego es el uso de unos contadores que indican las órdenes que les daremos a nuestras tropas. Éstas órdenes van desde marchar al combate, hasta la consolidación de nuestro poder en un territorio, pasando por acciones de saqueo y pillaje, defensa o apoyo militar desde territorios vecinos. Las órdenes se asignan en secreto en los territorios con tropas que deseemos. Cuando todos los jugadores terminan su planificación, las órdenes se desvelan y empiezan a resolverse en un orden específico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/--znmRZQGtOc/TcrmSNJUM5I/AAAAAAAAAl8/dX-vS7qyP80/s1600/Juego%2Bde%2BTronos%2B%2528contadores%2By%2B%25C3%25B3rdenes%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 159px;" src="http://1.bp.blogspot.com/--znmRZQGtOc/TcrmSNJUM5I/AAAAAAAAAl8/dX-vS7qyP80/s320/Juego%2Bde%2BTronos%2B%2528contadores%2By%2B%25C3%25B3rdenes%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5605545886656770962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ejemplo de fichas para cada jugador&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;¿Y cómo se resuelve el combate? Pues de una manera muy fácil, se suma el poder de nuestras tropas (Infantería = 1; Caballería = 2; Barcos = 1) luego se añade la puntuación de las Órdenes que hemos jugado, y finalmente usaremos a uno de nuestros personajes en secreto que sumará su propia puntuación. Tras este paso, el ganador podrá infligir bajas significativas al rival si el personaje que ha usado para liderar al ejército cuenta con "espadas" en su carta. El perdedor podrá restar estas bajas si su personaje cuenta con "torres" en su carta. Tras todo esto, el perdedor deberá retirarse de la zona siguiendo una serie de restricciones. Hay algunas cosillas más, pero en términos generales no hay nada más que añadir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-7WrpKtwPa3Q/TcrYyepBktI/AAAAAAAAAls/gVnKajx5rKA/s1600/Juego%2Bde%2BTronos%2B%2528tropas%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 178px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-7WrpKtwPa3Q/TcrYyepBktI/AAAAAAAAAls/gVnKajx5rKA/s320/Juego%2Bde%2BTronos%2B%2528tropas%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5605531047946195666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Caballeros, infantería y barcos de madera de cada Casa&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;Y hasta aquí la mecánica del juego. Aunque hay cosas que no he comentado pero que diré ahora rápidamente: por ejemplo, existen territorios neutrales que pueden ser conquistados (Nido de Águilas es un ejemplo) o también que a medida que transcurren los turnos es muy posible que el Rey-Más-Allá-del-Muro organice un devastador ataque que debe ser detenido por la Guardia de la Noche (con ayuda de todos los jugadores).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Y qué le veo de malo a todo esto? Bien, pues casi todo gira en torno al "flavour" que me inspira. Para empezar, cada Casa me parece pobremente trasladada de las novelas al juego. El espíritu de cada una de ellas tan sólo se ve reflejado en sus personajes y en las posiciones iniciales en las Áreas de Influencia. Sin embargo, ¿dónde queda el poder monetario de los Lannister? ¿Y los objetivos militares o políticos que persiguen cada una?&lt;/span&gt; Por no hablar de las vicisitudes internas que les ocurren a lo largo de los tres libros que estaban publicados antes de la salida de este juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esto me parece ausente así que decidí solucionarlo creando algunas cartas y reglas adicionales con ayuda de mi amigo "Takahashi Yuuri" de &lt;a href="http://blog.alluremotion.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Allure Motion&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; a cargo del Photoshop. Aquí os dejo un enlace a &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.megaupload.com/?d=E36KBW17"&gt;Megaupload&lt;/a&gt; para que os descarguéis el .rar con los contenidos de los que hablo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-9wxBg-YFCas/Tcrcq4jKWzI/AAAAAAAAAl0/67kKRd0656g/s1600/Juego%2Bde%2BTronos%2B%2528Cartas%2Bde%2BCasa%2Bby%2BWS%2By%2BTY%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 301px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-9wxBg-YFCas/Tcrcq4jKWzI/AAAAAAAAAl0/67kKRd0656g/s320/Juego%2Bde%2BTronos%2B%2528Cartas%2Bde%2BCasa%2Bby%2BWS%2By%2BTY%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5605535315508484914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Una pequeña muestra de las cartas que diseñamos. Para los dorsos utilizamos la magnífica heráldica creada por Corominas para las ediciones de lujo de Gigamesh&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a title="View Nuevas Reglas Para Juego de Tronos on Scribd" href="http://es.scribd.com/doc/55204446/Nuevas-Reglas-Para-Juego-de-Tronos" style="margin: 12px auto 6px; font: 14px Helvetica,Arial,Sans-serif; display: block; text-decoration: underline;"&gt;Nuevas Reglas Para Juego de Tronos&lt;/a&gt;&lt;iframe class="scribd_iframe_embed" src="http://www.scribd.com/embeds/55204446/content?start_page=1&amp;amp;view_mode=list&amp;amp;access_key=key-zmydmltkvcx8tomeah6" ratio="0.706697459584296" id="doc_5345" width="100%" frameborder="0" height="true" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;(function() { var scribd = document.createElement("script"); scribd.type = "text/javascript"; scribd.async = true; scribd.src = "http://www.scribd.com/javascripts/embed_code/inject.js"; var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(scribd, s); })();&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siguiendo con las quejas: no entiendo donde han metido todas las intrigas y conspiración presentes en las novelas. En el manual no incluyen reglas para nada de eso pero es que encima, tras su lectura, no hay nada que te empuje a establecer alianzas o negociaciones de ningún tipo dejandolo todo a la imaginación de los jugadores. ¿Has jugado algunas vez al Caballeros Guerreros? Yo sí, y no veo la razón por la que no hay algo remotamente parecido a la Asamblea del Warrior Knights en Juego de Tronos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos dos puntos han bastado para que me sienta desilusionado con esta propuesta de FFG. Y es que reducir "Canción de Hielo y Fuego" a un simple wargame me parece un despropósito. Más teniendo en cuenta que el básico necesita urgentemente del sexto jugador (la Casa Martell) incluida en la expansión "Clash of Kings" para equilibrar la extraña situacion que hay en la zona sur de Poniente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero bueno, todo lo que he expuesto como algo negativo no te debería afectar si lo que buscas es un wargame al estilo de Britania (juego que me gusta bastante) en el que sólo debes preocuparte de administrar bien tu ejército. Yo la verdad es que buscaba una completa adaptación de las novelas de Martin y por eso me topé con un fiasco, pienso que si hubieran hecho algo de mayor parecido con el Caballeros Guerreros hubiera ganado mucho más como adaptación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Azar:&lt;/span&gt; 2 de 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ambientación:&lt;/span&gt; 2 de 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Complejidad:&lt;/span&gt; 3 de 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Componentes:&lt;/span&gt; 3,5 de 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Interacción:&lt;/span&gt; 2,5 de 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reglamento:&lt;/span&gt; 3,5 de 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PD:&lt;/span&gt; La primera, tercera, quinta y sexta imagen están sacadas de &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://boardgamegeek.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BGG&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-2043411413610705287?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/2043411413610705287/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=2043411413610705287' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/2043411413610705287'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/2043411413610705287'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/05/juego-de-tronos-el-juego-de-tablero.html' title='Juego de Tronos - El juego de tablero'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-1Q1oOoUYISE/Tchb2LNndjI/AAAAAAAAAlM/rz9B1FtdmxM/s72-c/Juego%2Bde%2BTronos%2B%2528caja%2529.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-7469968538900682101</id><published>2011-04-30T17:45:00.008+01:00</published><updated>2011-04-30T18:20:51.654+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ilustraciones'/><title type='text'>Ilustradores (hoy, Kerem Beyit)</title><content type='html'>¿Qué hay, gente? Hoy os voy a dar a conocer a un ilustrador turco especializado en la Fantasía Medieval. Estoy seguro de que mucho de vosotros, aunque no supierais su nombre, reconoceréis enseguida algunas de ilustraciones, ya que de lo más representativo que tiene de cara a los juegos de rol son las portadas de los famosos Adventure Path de Pathfinder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-IqtfarDGoRo/TbxErghCInI/AAAAAAAAAlE/gFOIjw1znbs/s1600/Spying_Beholder_by_kerembeyit.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 238px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-IqtfarDGoRo/TbxErghCInI/AAAAAAAAAlE/gFOIjw1znbs/s320/Spying_Beholder_by_kerembeyit.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5601427550795604594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ilustración para la Dragon Magazine #375&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-gEGyRHT7TP0/TbxBYgnZSiI/AAAAAAAAAks/jemg-I3yGqs/s1600/falling_avalanche_by_kerembeyit-d3f66ac.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-gEGyRHT7TP0/TbxBYgnZSiI/AAAAAAAAAks/jemg-I3yGqs/s320/falling_avalanche_by_kerembeyit-d3f66ac.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5601423925869890082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ilustración para el juego de cartas de Star Wars&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-oB6FSpLWgGQ/TbxBw5OzL0I/AAAAAAAAAk0/ADBdhccSGq8/s1600/Black_by_kerembeyit.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 245px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-oB6FSpLWgGQ/TbxBw5OzL0I/AAAAAAAAAk0/ADBdhccSGq8/s320/Black_by_kerembeyit.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5601424344794476354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Un dragón negro, parte de su serie de bustos draconianos.&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Uuk8sY3gfFo/TbxALlYTxeI/AAAAAAAAAkk/Wjl9Rnj3A7g/s1600/souls_for_the_smuggler__s_shiv_by_kerembeyit-d36q17b.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-Uuk8sY3gfFo/TbxALlYTxeI/AAAAAAAAAkk/Wjl9Rnj3A7g/s320/souls_for_the_smuggler__s_shiv_by_kerembeyit-d36q17b.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5601422604298864098" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Portada de "Souls for the Smuggler's Shiv"&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-opJXeQY0vbk/TbxCee8fJqI/AAAAAAAAAk8/Yd8Z9U1lR5k/s1600/Game_of_Thrones_Cover_by_kerembeyit.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 239px; height: 370px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-opJXeQY0vbk/TbxCee8fJqI/AAAAAAAAAk8/Yd8Z9U1lR5k/s320/Game_of_Thrones_Cover_by_kerembeyit.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5601425128012326562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Portada de la edición turca de "Juego de Tronos"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si queréis indagar un poco más en su obra, podéis consultar estas páginas:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Página &lt;a href="http://www.theartofkerembeyit.com/theart.htm#/home"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;oficial&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Página de &lt;a href="http://kerembeyit.deviantart.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;deviantart&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-7469968538900682101?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/7469968538900682101/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=7469968538900682101' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/7469968538900682101'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/7469968538900682101'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/04/ilustradores-hoy-kerem-beyit.html' title='Ilustradores (hoy, Kerem Beyit)'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-IqtfarDGoRo/TbxErghCInI/AAAAAAAAAlE/gFOIjw1znbs/s72-c/Spying_Beholder_by_kerembeyit.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-2096463323964554873</id><published>2011-04-27T01:45:00.006+01:00</published><updated>2011-04-27T12:57:08.150+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol españoles'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reseñas'/><title type='text'>¡Gañanes!</title><content type='html'>¡Hola muchachada! Hacía tiempo que no os dejaba una reseña rolera de las mías (y tengo varias en recámara). Así que para este reestreno os dejo con uno de los productos más novedosos que hay ahora mismo en nuestras tiendas, se trata de ¡Gañanes!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ey6vgxeQpyo/TbXYcgG__qI/AAAAAAAAAkE/4_z6BORHxeA/s1600/Ga%25C3%25B1anes%2B-%2BPortada.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 246px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-ey6vgxeQpyo/TbXYcgG__qI/AAAAAAAAAkE/4_z6BORHxeA/s320/Ga%25C3%25B1anes%2B-%2BPortada.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5599619695872310946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FICHA TÉCNICA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Escrito  por:&lt;/span&gt; José Félix Garzón&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Publicado por:&lt;/span&gt; Ludotecnia&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Encuadernación:&lt;/span&gt; Rústica&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Páginas:&lt;/span&gt; 112 | b/n&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Precio:&lt;/span&gt; 3.50 €&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Categoría:&lt;/span&gt; Básico&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Web:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://ludotecnia.blogspot.com/"&gt;Ludotecnia&lt;/a&gt;&lt;a href="http://es.groups.yahoo.com/group/RedencionJdR/"&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Otras reseñas:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.lamarcadeleste.com/2011/04/gananes-y-dogfight.html?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed%3A+AventurasEnLaMarcaDelEste+%28AVENTURAS+EN+LA+MARCA+DEL+ESTE%29"&gt;la Marca del Este&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://el-contemplador.blogspot.com/2011/04/por-fin-entre-mis-garras-gananes-de.html"&gt;El Contemplador&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Gañanes! forma parte de la línea Cliffhanger, el último proyecto de la editorial Ludotecnia. Esta línea se caracteriza por unos juegos de rol en los que se ha intentado reducir al mínimo el precio de venta al público a la par que se ha intentado ofrecer la máxima calidad posible en su contenido. ¿Lo habrán conseguido? Vamos a verlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero que creo que hay que saber, es que estos juegos de rol tienen un irrisorio PVP de ¡3.50€! que su tamaño es de 19x13 cm. y que en número de páginas superan por poco el centenar. Con estas cifras en mente deberíamos entender que la línea Cliffhanger juega en su propia división y que lo más parecido que se ha hecho hasta ahora en otras editoriales españolas es esto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-7Rt_DZSWgDQ/TbYOZ0wqI5I/AAAAAAAAAkU/cFmrhmHsftY/s1600/Comparativa.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 198px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-7Rt_DZSWgDQ/TbYOZ0wqI5I/AAAAAAAAAkU/cFmrhmHsftY/s320/Comparativa.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5599679023504040850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Comparativa de tamaños entre diferentes propuestas "de bajo coste" de otras editoriales. Quitando ¡Gañanes! de la lista nos encontramos con que el más barato cuesta 5.95€ (con 15 pgns) y el más extenso (118 pgns) cuesta 16.95€.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pero vayamos al grano: ¿qué ofrece ¡Gañanes!? Pues lo que ofrece es una caja de herramientas con la que poder plasmar, en clave humorística, los tópicos de la España rural, dando pie a historias donde a gente normal y corriente les pasa cosas extraordinarias que pueden resultar de lo más surrealistas y fantasiosas de este mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La herramienta básica consiste en un sistema sencillo que se basa en: 1d10 + Características + Habilidades vs Dificultad (que crece de dos en dos desde 2 "trivial" hasta 14 "locura"). Las Características son: Maña, Fuerza, Carisma, Entendederas y Cojones y sus valores oscilan entre -3 y +3. Las Habilidades se agrupan según una Característica (excepto Cojones que se define como una Característica comodín) y sus valores oscilan desde 1 hasta 7.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras la explicación del sistema, viene la de como hacerse el personaje. El proceso es muy sencillo:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Escogemos una clase (que será una profesión o tópico de habitante de pueblo). Esta clase de personaje nos dará los modificadores base de nuestras Características.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;A continuación, repartimos 7 puntos entre todas las Características.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Luego, cada Características nos dara tantos puntos a repartir en sus Habilidades asociadas como (puntuación de Característica x3).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Tras ello, la suma de todas las Características nos dará un número de puntos a repartir entre cualquier Habilidad.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Y por último, los Puntos de Vida se calculan sumando Fuerza + Cojones.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Hasta aquí el apartado numérico, luego está la importancia del nombre, el mote y la familia de la que viene uno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/z0kZmYq4rPI" allowfullscreen="" width="450" frameborder="0" height="350"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Explicación de una de las clases más importantes del juguete&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sistema de combate se divide en la parte relacionada con el cuerpo a cuerpo y en otra parte que explica los ataques a distancia. El combate cuerpo a cuerpo se divide a su vez en dos sistemas de nombres bastante elocuentes que son: "dar con la mano abierta" y "dar, pero con ganas". El primero se utiliza para resolver disputas entre gañanes: no se hace daño "real", nadie muere y el asunto en entredicho queda zanjado. El segundo SI hace daño y por lo tanto es para matar cosas, así de simple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Cómo se hacen las tiradas? Pues muy fácil (esa es la filosofía, ¿no?) se hacen tiradas enfrentadas entre los contendientes y el que gana causa tantos puntos de daño como la diferencia entre su tirada y la del perdedor. En este parte cabe señalar que las armas suman puntos al daño conseguido con la tirada de habilidad pertinente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El combate a distancia es similar en cuanto a que el daño causado se basa en el daño que hace el arma y la diferencia obtenida entre la habilidad del tirador y la dificultad (basada en la distancia y los modificadores pertinentes a la situación) de la tarea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/p-nu47-XJSc" allowfullscreen="" width="450" frameborder="0" height="350"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Maniobras de combate cuerpo a cuerpo en ¡Gañanes!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pasada la mitad del librito, nos encontraremos con los tres últimos capítulos que profundizan en lo que es el ambiente rural en el que desarrollaremos nuestras partidas. Las explicaciones de la "ambientación" giraran en torno a una tríada formada por el pueblico de nuestros personajes, el pueblo vecino (conocido como el  "pueblo Dealao") que estará irremediablemente enfrentado al de los pejotas y finalmente el pueblo "yamasgrande" que será como la urbe de nuestro paisaje campestre. Desde esta base se nos darán útiles consejos y fuentes de inspiración para dar sabor y color a nuestro particular microuniverso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/h9RIxIe52FM" allowfullscreen="" width="450" frameborder="0" height="350"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Los consejillos de las páginas 72 y 73 bien ilustraos pa' que usted entienda&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y finalmente, ¡Gañanes! se despide con algunas notas de diseño y con una elocuente ficha de personaje que sirve como guinda final del pastel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-jBuonOm69EE/TbYNQlopgjI/AAAAAAAAAkM/j8duSqJwYOY/s1600/Aoja%2Bde%2BPejota.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 194px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-jBuonOm69EE/TbYNQlopgjI/AAAAAAAAAkM/j8duSqJwYOY/s320/Aoja%2Bde%2BPejota.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5599677765313462834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La "aoja de pejota", perfecta para reflejar el espíritu gañanesco&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como conclusión, os puedo decir que este "juguete rural" me ha arrancado unas cuantas risas y que su formato pequeño y manejable lo hace ideal para llevarlo a cualquier lugar y montar una partida en cuestión de segundos. Además, para tratarse de un juego de humor, su interior desprende, a través de unos consejos muy agudos, una sabiduría rolera que ya quisieran tener algunos de los libros gordetes que podemos ver por ahí. Lo único que no me ha convencido del todo es la estética de las ilustraciones pero eso es tan personal que paso de ahondar en ello, aún así os dejaré con un ejemplo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-S_Xsh-zxv-k/TbdlvSOs_UI/AAAAAAAAAkc/8NvNnaXeWHM/s1600/Ga%25C3%25B1anes%2B-%2BIlustraci%25C3%25B3n%2Bputicl%25C3%25BA.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 255px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-S_Xsh-zxv-k/TbdlvSOs_UI/AAAAAAAAAkc/8NvNnaXeWHM/s320/Ga%25C3%25B1anes%2B-%2BIlustraci%25C3%25B3n%2Bputicl%25C3%25BA.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5600056524680265026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;No sé, no sé... al menos indiferente no me deja o_o&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hablando de la línea en sí, os puede confirmar que me han convencido plenamente. La calidad del formato es muy buena y el precio es tan inmejorable que asusta. Ahora solo falta ver si la calidad de los siguientes textos será tan buena como la de este "¡Gañanes!". Yo, por mi parte, espero ansioso la publicación de "Mininos en la Sombra", la "Era de Acuario" y "Xenomorfos".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-2096463323964554873?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/2096463323964554873/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=2096463323964554873' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/2096463323964554873'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/2096463323964554873'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/04/gananes.html' title='¡Gañanes!'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-ey6vgxeQpyo/TbXYcgG__qI/AAAAAAAAAkE/4_z6BORHxeA/s72-c/Ga%25C3%25B1anes%2B-%2BPortada.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-5265556980022932322</id><published>2011-04-16T23:05:00.003+01:00</published><updated>2011-04-16T23:24:33.165+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol españoles'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol extranjeros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='entrada resumen'/><title type='text'>Entrada Resumen XII</title><content type='html'>Pequeña ración de noticias de interés (al menos para los más roleros)&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Lo primero de todo... ¡&lt;a href="http://arcano13.com/blog/2011/04/14/el-retonno-de-fanzine-rolero/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;vuelve Fanzine Rolero&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Cubicle 7 publicará "&lt;a href="http://cubicle7.clicdev.com/f/index.php?trk=cubicle7&amp;amp;showtopic=1197"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The One Ring&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;" un nuevo juego del Señor de los Anillos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Holocubierta adquiere los derechos de publicación de &lt;a href="http://www.holocubierta.com/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=120:holocubierta-publicara-yggdrasill&amp;amp;catid=36:general"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yggdrasill&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, el juego de rol de ambientación vikinga publicado por la editorial 7eme Cercle.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Pelgrane Press ha publicado "&lt;a href="http://www.pelgranepress.com/?p=4106"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Dead White World&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;"  un suplemento para el Rastro de Cthulhu que contiene los tres primero  escenarios de una campaña que tiene un nombre tan ilustrativo como  "Cthulhu Apocalypse".&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Ya colgué esta noticia en el Facebook del blog pero  no podía dejar pasar la oportunidad de decirlo de nuevo. El clásico  "Vampiro la Mascarada" tendrá una &lt;a href="http://www.vampirethemasquerade.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;edición especial&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; conmemorando su 20 aniversario.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Robin D. Laws publica un nuevo libro sobre teoría rolera llamado "&lt;a href="http://gameplaywright.net/books/hamlets-hit-points/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hamlet's Hit Points&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;".&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Me entero, tardiamente, de una nueva producción rolera española, se trata de "&lt;a href="http://universoshanhu.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shan-Hu&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;", un juego que bebe del cine asiático de artes marciales y que nos sumerge en una ambientación de fantasía en la que repartiremos tollinas a diestro y siniestro.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Ya ha salido la &lt;a href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/37th-annual-origins-awards-esta-es-la-lista-de-nominados"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;lista de nominados&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; a los Origins Awards de este año.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-5265556980022932322?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/5265556980022932322/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=5265556980022932322' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/5265556980022932322'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/5265556980022932322'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/04/entrada-resumen-xii.html' title='Entrada Resumen XII'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-8673492321037156953</id><published>2011-04-04T11:54:00.011+01:00</published><updated>2011-08-20T10:44:49.636+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de tablero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eurogames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reseñas'/><title type='text'>De Vulgari Eloquentia</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;¡Saludos, jugadores empedernidos! Esta vez os traigo una reseña, que presenté en el concurso de Encuentros Aleatorios, de uno de los últimos juegos de Homo Ludicus, se trata de “De Vulgari Eloquentia”&lt;/span&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-6X2K_2_3qkE/TZmmmwEvGbI/AAAAAAAAAjc/8iSbcIFEBjs/s1600/De%2BVulgari%2BEloquentia%2B-%2BCaja.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-6X2K_2_3qkE/TZmmmwEvGbI/AAAAAAAAAjc/8iSbcIFEBjs/s320/De%2BVulgari%2BEloquentia%2B-%2BCaja.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5591683597027187122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;      &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;FICHA TÉCNICA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Diseñado por: &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Mario Papini&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Publicado por: &lt;/i&gt;Homo Ludicus (ES)&lt;i&gt;&lt;br /&gt;-Precio: &lt;/i&gt;40€&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Categoría: &lt;/i&gt;Básico&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Jugadores: &lt;/i&gt;2-5&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Duración estimada:&lt;/i&gt; 120 mins.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Ranking en la BGG: &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/browse/boardgame?sort=rank&amp;amp;rankobjecttype=subtype&amp;amp;rankobjectid=1&amp;amp;rank=1684#1684"&gt;1684&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Web: &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://homoludicus.org/node/49"&gt;Página de Homo Ludicus&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style=""&gt;“Italia, final de la Edad Media. Los mercaderes necesitan redactar sus contratos en una lengua que todos puedan entender y los estudiosos buscan una alternativa al tradicional y elitista latín. Así, la lengua vulgar, la que habla la gente de la calle, tomada de los diferentes dialectos hablados en varias regiones italianas, empieza a tomar fuerza. Los jugadores tomarán parte en la creación de este nuevo lenguaje. Adquirirán el conocimiento necesario para entender los manuscritos escritos en diferentes dialectos y descubrirán los secretos de los libros de la Biblioteca Papal. Podrán abrazar la vida religiosa o ser mercaderes. Algunos serán famosos banqueros y otros treparán por la jerarquía clerical.”&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;En “De Vulgari Eloquentia” el objetivo principal es conseguir Puntos de Victoria y para ello, el juego nos ofrece dos vías de desarrollo, la vida mercantil y la vida eclesiástica. Pero aunque la estrategia a seguir en cada caso será diferente, ambas vías guardan al menos un elemento común que no es otro que la acumulación de Puntos de Conocimiento que nos servirán para obtener manuscritos con los que aumentar considerablemente nuestros Puntos de Victoria.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;El tablero de juego nos ofrece una disposición sencilla e intuitiva que nos ahorrará muchas consultas al manual, con excepción quizás de la acción de Mensajero y de la funcionalidad de los “recursos” que obtendremos. Pero ¿qué podemos hacer en este juego? Pues entre todas las cosas que podemos hacer en “De Vulgari Eloquentia” se cuenta: estudiar el salterio para aumentar nuestro conocimiento, comerciar (con el tablero) para obtener 10 ducados, viajar a oriente para incrementar el beneficio económico que obtendremos al visitar una ciudad, influir en políticos, nobles, abadesas y amanuenses y, por supuesto, estudiar manuscritos tan famosos como el &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A1ntico_de_las_creaturas"&gt;Cántico de las criaturas&lt;/a&gt; o la &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Adivinanza_veronesa"&gt;Adivinanza Veronesa&lt;/a&gt; así como muchos otros sin nombre. Además, podremos enviar a través de mensajeros nuestra solicitud para ingresar en la prestigiosa Universidad de Bolonia, la cual elevará muchísimo nuestro conocimiento o bien visitar la biblioteca papal para obtener jugosos Puntos de Victoria.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Vn14LAVg6cg/TZmntJuY1FI/AAAAAAAAAjk/mwFGoHnE7CM/s1600/De%2BVulgari%2BEloquentia%2B-%2BTablero.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 232px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-Vn14LAVg6cg/TZmntJuY1FI/AAAAAAAAAjk/mwFGoHnE7CM/s320/De%2BVulgari%2BEloquentia%2B-%2BTablero.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5591684806503617618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;El tablero de juego, muy bonito&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Para que veáis en que consiste un turno de juego os dejo un breve resumen de la mecánica:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span _mce_=""  style="font-size:85%;"&gt;Tras determinar quién será el jugador inicial, éste dispondrá de 5 acciones representadas por cinco discos de color violeta.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span _mce_=""  style="font-size:85%;"&gt;Estos  discos los asignará entre las diferentes acciones representadas por el  tablero. Algunas acciones están numeradas del 1-5 lo que significa que  podremos determinar cuántos discos de acción podemos emplear en ellas.  Sin embargo, otras acciones requieren de un número fijo de discos de  acción para activarse.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span _mce_=""  style="font-size:85%;"&gt;La  acción más importante es el movimiento, que nos permitirá desplazarnos  por las diferentes regiones de Italia identificadas por un código de  colores que representa la influencia de un dialecto en concreto: azul  (lengua d’Oil), amarillo (latín), violeta (florentino), verde  (siciliano) y naranja (lengua d’Oc). Movernos por el mapa nos permitirá  conseguir dinero y conocimiento con el que aprender la lengua vernácula.  Además, para aprender el texto de un manuscrito deberemos encontrarnos  en la región del color apropiado.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span _mce_=""  style="font-size:85%;"&gt;Como  comenté más arriba, otras acciones significativas tratan sobre la  adquisición de los cubos que representan a los políticos (rojos), nobles  (negros), abadesas (amarillo) y amanuenses (verdes). Los tres primeros  tienen mucha importancia de cara al ascenso de nuestro estatus social al  final del juego, mientras que los amanuenses nos ayudarán a conseguir  puntos de victoria o a mejorar nuestro conocimiento.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span _mce_=""  style="font-size:85%;"&gt;Una  vez un jugador ha asignado todas sus acciones, recogerá los discos del  tablero y se los pasará al siguiente jugador. Los turnos continúan  siguiendo este esquema hasta que todos han terminado de asignar  acciones, momento en que el indicador de turnos avanza haciendo aparecer  un nuevo evento (entre otras cosas). Los eventos son fichas que  aparecen en un orden determinado durante la preparación del tablero.  Estas fichas otorgan ducados y/o conocimiento en las ciudades donde  aparecen. Las fichas de evento terminan en el décimo turno, momento en  el que hace aparición una ficha especial (Stupor Mundi), que consiste en  una subasta en la que el ganador obtendrá bastante puntos de  conocimiento.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span _mce_=""  style="font-size:85%;"&gt;A  partir del duodécimo turno entrarán en juego las fichas de evento papal  las cuales están divididas en dos tipos: blancas (no ocurre nada) y  rojas (el papa se muere). El juego acaba cuando aparece la segunda de  las fichas rojas, lo que significa que el papa ha muerto y los jugadores  deben aprovechar ese último turno para realizar sus últimas acciones y  asegurarse de contar con los votos necesarios para aumentar su posición  social.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Esta mecánica va como la seda en partidas para entre 2 y 4 jugadores pero jugarlo al máximo de jugadores posibles puede llegar a ser tedioso para aquel al que le toque actuar en último lugar. Afortunadamente, una de las acciones que puedes realizar en el tablero consiste en “descansar” para intentar ser el primer jugador la siguiente ronda. De todas formas, es prácticamente un requisito indispensable que todos los jugadores estén atentos a las acciones del resto para evitar quedarse rezagados en la búsqueda de la victoria. Así que este punto del juego puede fallar para jugadores impacientes.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;En cuestión de atractivo visual, “De Vulgari Eloquentia” no luce por una gran cantidad de ilustraciones pero la estética escogida para las pocas que tiene capta perfectamente la esencia del arte de la   Baja Edad Media, siendo este punto uno de los más importantes de cara a la inmersión que puede ofrecer el conjunto del juego.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-T1FBSG23YR4/TZmol0oWK6I/AAAAAAAAAjs/zkKqwqlAJlk/s1600/De%2BVulgari%2BEloquentia%2B-%2BFrailes%2By%2BCardenales.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 262px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-T1FBSG23YR4/TZmol0oWK6I/AAAAAAAAAjs/zkKqwqlAJlk/s320/De%2BVulgari%2BEloquentia%2B-%2BFrailes%2By%2BCardenales.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5591685780093676450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-gtplBuHOJIQ/TZmpAKDjBeI/AAAAAAAAAj0/TaIthBDJ5cw/s1600/De%2BVulgari%2BEloquentia%2B-%2BDucados.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-gtplBuHOJIQ/TZmpAKDjBeI/AAAAAAAAAj0/TaIthBDJ5cw/s320/De%2BVulgari%2BEloquentia%2B-%2BDucados.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5591686232521508322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Los componentes no son particularmente excepcionales pero las piezas de cartón son muy sólidas y cumplen muy bien con su cometido, siendo fácilmente identificables y poco engorrosos, a excepción de la enorme pila de manuscritos que se forma a un lado del tablero.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Sin embargo, el juego no se libra de aspectos negativos que para mí rompen con lo que de otra manera hubiera sido un muy buen juego:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Primero, a diferencia de juegos como el Agrícola, donde a pesar de la gran cantidad de acciones siempre sabes lo que tienes que hacer (como mínimo, conseguir comida), en &lt;i style=""&gt;Vulgari Eloquentia&lt;/i&gt; te invade la sensación de no saber hacia donde enfocar tu estrategia por lo que para un jugador novato es difícil que en la primera partida monte un curso de acción productivo que le lleve a la victoria.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Otro punto negativo es que decantarse exclusivamente por el oficio de Mercader no dará la victoria. El dinero, aunque tenga sus usos, no otorga puntuaciones significativas como para interesarse plenamente en él (tener el mayor número de Ducados siendo Banquero te da un total de 13 puntos en comparación con los 11 que tan sólo da ser Monje Benedictino). Sin embargo, decantarse por la vida eclesiástica da mucha versatilidad y goza de mucho atractivo el poder elegir el fraile o cardenal que queremos ser. Además, podemos optar por más títulos que el mercader. También hubiera sido interesante que el &lt;i style=""&gt;track&lt;/i&gt; de Conocimiento hubiera estado totalmente numerado para otorgar puntos en función de tu avance en él, ya que hay veces que a pesar de tener mucho conocimiento no se llega a tener los suficientes manuscritos como para rentabilizarlo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Finalmente, existen algunas erratas en el reglamento que, en al menos un caso, pueden desequilibrar el juego bastante si no se aclaran. Concretamente las &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.boardgamegeek.com/wiki/page/De_Vulgari_Eloquentia_FAQ#toc3"&gt;erratas&lt;/a&gt; son:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span _mce_=""  style="font-size:85%;"&gt;En la pantalla de los jugadores los Votos de los políticos y los nobles están mal: los &lt;strong&gt;políticos cuentan como 3 Votos&lt;/strong&gt; y los &lt;strong&gt;nobles como 2 Votos&lt;/strong&gt;.  Hacerlo tal y como viene en la pantalla favorece muchísimo la  adquisición y rentabilidad de los nobles dejando de lado la utilidad de  los políticos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span _mce_="" style=";font-family:Symbol;font-size:85%;"  &gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span _mce_=""  style="font-size:85%;"&gt;En  Cagliari hay una casilla para colocar evento pero esto es un error de  impresión. Lo correcto es colocar los eventos de Palermo en los espacios  adyacentes a la ciudad.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-cSwM86pk8uc/TZmp8PmjFXI/AAAAAAAAAj8/WtfAo95gN_Y/s1600/De%2BVulgari%2BEloquentia%2B-%2BPantallas.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 220px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-cSwM86pk8uc/TZmp8PmjFXI/AAAAAAAAAj8/WtfAo95gN_Y/s320/De%2BVulgari%2BEloquentia%2B-%2BPantallas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5591687264802641266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Como conclusión, el juego aprueba con nota justita porque mal del todo no está. La mecánica de acciones y la búsqueda del conocimiento y poder personal está muy bien, y el transcurso final del juego aporta cierta emoción al no saber exactamente cuanto tiempo de vida le queda al papa. &lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;Sin embargo, me parece fatal que se haya cometido un error de maquetación tan evidente en el tablero. Además, las erratas en las pantallas llevan a una confusión que de corregirse mal puede desequilibrar el juego (como me pasó en las primeras partidas) y pensar que es un elemento de referencia para todos los jugadores hace que el error sea mucho más grave. Lo peor es que esto ha pasado en todas las ediciones del juego, ya que al tratarse de un elemento independiente del idioma (las pocas palabras que tiene están en español, inglés, francés, alemán e italiano) seguramente no ha pasado por los respectivos procesos de traducción de cada país (vamos, estoy seguro). De todas formas, en una posterior edición seguro que se corrigen todas estas cosas. Pero aún así, aunque me encontrara con una edición sin estas erratas, sigo pensando que el tema de ser mercader en este juego no conduce a nada y que la opción más productiva es convertirse en fraile, luego en cardenal e intentar aprovechar bien las donaciones para adquirir políticos y nobles con los que convertirse en papa (que son 22 puntazos de golpe).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Azar:&lt;/b&gt; 2&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Ambientación:&lt;/b&gt; 2,5&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Complejidad:&lt;/b&gt; 2,5&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Componentes:&lt;/b&gt; 2,5&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Interacción:&lt;/b&gt; 1,5&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Reglamento:&lt;/b&gt; 2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-8673492321037156953?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/8673492321037156953/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=8673492321037156953' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/8673492321037156953'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/8673492321037156953'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/04/resena-de-vulgari-eloquentia.html' title='De Vulgari Eloquentia'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-6X2K_2_3qkE/TZmmmwEvGbI/AAAAAAAAAjc/8iSbcIFEBjs/s72-c/De%2BVulgari%2BEloquentia%2B-%2BCaja.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-3068314618492564626</id><published>2011-03-31T00:39:00.006+01:00</published><updated>2011-04-01T00:07:02.074+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de cartas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='opinión'/><title type='text'>La moda de los "deck-building"</title><content type='html'>¡Saludos, gente! Hoy os quiero hablar un poco, como bien reza el título  de la entrada, de la moda de los juegos de construcción de mazos. Y si,  no tengo reparos en hablar de moda ya que la situación me parece de un  paralelismo bastante acertado con el fenómeno noventero de los CCG. Me  explico:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En los '90 apareció Magic: The Gathering y con este nuevo formato de venta (el &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_cartas_coleccionables"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CCG o TCG&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;)  vinieron muchos otros juegos que siguieron el mismo esquema de venta:  Vampire: The Eternal Struggle; Middle-Earth; La Leyenda de los 5  Anillos; World of Warcraft y muchos otros (y en otros formatos como las  miniaturas). Sin embargo, el mercado evoluciona y el formato CCG fue  perdiendo fuelle. No ahondaré en las causas de este deceso pero creo que  todo jugón puede mirar a su alrededor y darse cuenta que lo que digo no  está carente de verdad. Es por ello que las editoriales apuestan por  otro tipo de marketing, más asequible y "justo" pero no por ello menos  coleccionable o atrayente. Es aquí donde entra esos juegos de cartas que  optan por venderse en cajas grandes de contenido predefinido y que  ofrecen a los jugadores una gran variedad de opciones desde el mismo  inicio y sin un gran desenbolso de por medio. Os dejaré algunos  ejemplos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/36218/dominion"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DOMINION&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic394356_md.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 268px; height: 268px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic394356_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span id="result_box" class="" lang="es"&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;Creo que este fue el inicio de todo...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span id="result_box" class="" lang="es"&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;En&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;Dominion&lt;/span&gt;&lt;span class="" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;cada&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;jugador empieza&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;con&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;un pequeño mazo de cartas idéntico&lt;/span&gt;&lt;span class="" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;En&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;el&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;centro&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;de&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;la&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;mesa&lt;/span&gt; se coloca una &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;selección de&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;otras cartas que &lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;los jugadores&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;pueden&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps atn"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;comprar&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;, siempre que puedan&lt;/span&gt; pagarlas&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;A través&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;de la&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;selección de&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;las cartas "compradas"&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;y de cómo&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;las juegan&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;mientras roban más cartas,&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;los jugadores&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;construyen&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;su&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;mazo&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;sobre la marcha&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;luchando por&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;el camino&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;más&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;eficaz&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;para&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;conseguir los valiosos puntos &lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;victoria&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;que determinarán al ganador&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/53953/thunderstone"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;THUNDERSTONE&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic544780.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 264px; height: 264px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic544780.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante  siglos los Caballeros  Condenados han buscado las Piedras del Trueno,  reliquias dotadas de un  antiquísimo poder. Y ahora, después de tanto  tiempo, al fin se ha  encontrado la primera de ellas, custodiada en la  Fortaleza Tenebrosa.  Los Caballeros Condenados han enviado a sus  esbirros para que se  apoderen de la temible reliquia. A petición de los  aldeanos de  Tumularia, un grupo de valerosos héroes se dispone a  adentrarse en la  fortaleza para impedir que la Piedra del Trueno caiga  en manos de los  Caballeros Condenados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/69789/ascension-chronicle-of-the-godslayer"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ASCENSION: CHRONICLE OF THE GODSLAYER&lt;/span&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic710736.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 355px; height: 190px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic710736.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="result_box" class="" lang="es"&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;Ascension CotGS&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;es&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;un&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;frenético juego&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;diseñado&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;por los campeones del Magic&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;Pro&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;Tour&lt;/span&gt;, &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;Gary&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;Justin&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;Rob&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;Dougherty&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;Brian&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;Kibler&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;con&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;ilustraciones&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt; de&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;Eric&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;Sabee&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;En Ascension&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;los jugadores&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;utilizarán&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;Runas&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;para adquirir&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;cartas&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;más&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;poderosas&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;para su mazo en una mecánica similar a la vista en otros juegos de la misma clase&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/88408/nightfall"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NIGHTFALL&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic873009_md.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 295px; height: 203px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic873009_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span id="result_box" lang="es"&gt;&lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;El sol&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;ha abandonado la Tierra&lt;/span&gt;&lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;Ha pasado&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;poco&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;más de&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;una&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;semana&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;desde que los últimos rayos del sol&lt;/span&gt; desaparecieran bajo el horizonte&lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;y el&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;caos&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;ha&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;comenzado&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;La gente teme&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;por su&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;existencia&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;mientras que&lt;/span&gt;&lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt; los científicos&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;luchan para explicar este&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;fenómeno&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;Hasta que&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;llegaron&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;riaturas&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;de&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;pesadilla&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;vampiros&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;hombres lobo&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;ghouls&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;han comenzado a&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;aparecer&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;en todo el&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;mundo&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;no muestran&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;vacilación alguna&lt;/span&gt;&lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;al afirmar&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;que este mundo de oscuridad les pertenece.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/94362/rune-age"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RUNE AGE&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic940080.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 275px; height: 315px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic940080.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span id="result_box" class="" lang="es"&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;Rune Age&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt; es&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;un&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;juego &lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;de &lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;aventura&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;conquista&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;para&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;2-4&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;jugadores&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;Situado en&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;el&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;reino de&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;la fantasía&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;de&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;Terrinoth&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps atn"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;Runebound&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;Descent&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;Runewars&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;DungeonQuest&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;Rune Age&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;pone al control de los jugadores&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;hasta&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt; cuatro&lt;/span&gt; razas diferentes&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;compitiendo&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;por el dominio&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;de&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;un&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;mundo&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;envuelto&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;en&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;conflictos&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;Diseñado&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;por&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;Corey&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;Konieczka&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;Rune Age&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt; emplea una mecánica única de construcción de mazos&lt;/span&gt; que gira en torno a una serie de &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;escenarios&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;.&lt;/span&gt; Rune Age incluye &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;cuatro&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;escenarios&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;que &lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;presentan&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;condiciones&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;de victoria diferentes&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;de&lt;/span&gt;sde &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;una&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;guerra total&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;para determinar&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;el vencedor&lt;/span&gt; hasta &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;una experiencia&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;de juego&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;cooperativo&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;donde&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;todos los jugadores&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;ganan o&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;pierden&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;juntos&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgamefamily/7568/deckbuilding-games"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;OTROS JUEGOS POR EL ESTILO&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero  esto no son todos ni mucho menos, quizás no se trate de un paralelismo,  como dije más arriba, si no más bien de una evolución de los juegos  coleccionables y estoy seguro que veremos muchos más en el futuro. De  momento os puedo decir que hay en camino un Blood Bowl Team Manager (que  lo traducirá Edge), un juego publicado de Resident Evil y una  fantástica versión de Dominion en el universo de &lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=25630.0"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Star Wars&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, así como muchos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo de momento me haré el print-and-play de Dominion SW que me ha molado  mucho, estaré pendiente del Rune Age sólo por ser del Sr. Konieczka y si el Blood Bowl está tan bien adaptado como el Space Hulk Death Angel y es más rápido de jugar que su hermano mayor de miniaturas, pues también es posible que caiga en la ludoteca.  ¡Un saludo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EDIT:&lt;/span&gt; Gracias a un amigo me entero de que incluso &lt;a href="http://www.wizards.com/magic/tcg/productarticle.aspx?x=mtg/tcg/dbt/productinfo"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Magic empieza a experimentar&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; con este tipo de marketing xD&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-3068314618492564626?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/3068314618492564626/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=3068314618492564626' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/3068314618492564626'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/3068314618492564626'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/03/la-moda-de-los-deck-building.html' title='La moda de los &quot;deck-building&quot;'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-3976857811599460980</id><published>2011-03-16T14:53:00.006Z</published><updated>2011-08-20T10:46:24.365+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de cartas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eurogames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reseñas'/><title type='text'>The Witcher - El juego de cartas</title><content type='html'>¡Saludos! Esta es la primera vez que hago una reseña como respuesta a un  análisis que he leído y con el que estoy bastante en desacuerdo, asi  que podríamos decir que ésta sería mi primera contrarreseña. El objetivo  que tiene esta entrada no es meterme con ninguna página, ni mucho  menos... pero es que ante &lt;a href="http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=2254&amp;amp;Itemid=47"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;esta reseña&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; tenía que pronunciarme. Hoy quiero hablaros del infame juego de cartas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-qjeiT0UtyQo/TYC4srxixII/AAAAAAAAAiw/fGfYvrr6e7Y/s1600/The%2BWitcher%2B%2528caja%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 218px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-qjeiT0UtyQo/TYC4srxixII/AAAAAAAAAiw/fGfYvrr6e7Y/s320/The%2BWitcher%2B%2528caja%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584666615743693954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;FICHA TÉCNICA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;-Diseñado por: &lt;/i&gt;Magdalena Madej-Reputakowska, Maciej ‘repek’ Reputakowski, Michał ‘Puszon’ Stachyra, Maciej ‘Sqva’ Zasowski&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Publicado por: &lt;/i&gt;Gen X Games (ES)&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;-Precio: &lt;/i&gt;25.95€&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Categoría: &lt;/i&gt;Básico&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;-Jugadores: &lt;/i&gt;2-4&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Duración estimada:&lt;/span&gt; 30-90 mins.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;-Ranking en la BGG: &lt;/i&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/browse/boardgame?sort=rank&amp;amp;rankobjecttype=subtype&amp;amp;rankobjectid=1&amp;amp;rank=5100#5100"&gt;5.100&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;-Web: &lt;/i&gt;&lt;a href="http://www.kuzniagier.pl/english.html"&gt;Página de Kuznia Gier&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien, el primer punto positivo que tengo que decir es que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el juego no te engaña&lt;/span&gt;, abajo del todo te pone "Basado en el juego de ordenador &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Witcher&lt;/span&gt;", así que estamos hablando de un producto basado en algo que está basado en &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Geralt_de_Rivia"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;las novelas de Andrzej Sapkowski&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;...  bien. Si esperabas un juego donde se explora la riqueza del mundo de  Geralt de Rivia, olvídate, y si estás acostumbrado a las ilustraciones  de juegos como los que publica FFG, olvídate más aún (yo no lo hice  &amp;gt;_&amp;lt;)  Os cuento, el planteamiento es el siguiente: En un serie de regiones habitan  algunas criaturas que están causando estragos cada vez mayores. Nuestro  papel como jugadores será asumir en cada turno un personaje que  intentará comprar los servicios del brujo Geralt de Rivia. El jugador  que gane la puja por los servicios del brujo será el que durante esa  ronda tenga derecho a intentar cazar a una de las criaturas. Para ello  prepararemos nuestra estrategia seleccionando nuestras maniobras de  ataque y nos lanzaremos a la caza. Si alguna de las criaturas campa  demasiado tiempo a sus anchas, tomará el control de la región provocando  un efecto negativo para todos. Por último, podremos realizar una nueva  puja para robar una carta de evento que nos puede ayudar en nuestras  futuras cacerías.  No suena tan mal, ¿verdad?. Pues repite esto: &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Cojo personaje&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Cojo carta de ataque y/o oro&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Puja por Geralt&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Ataco o miro como atacan&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Puja por Eventos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Y así durante al menos 30 minutos de juego (tiempo mínimo  estipulado en la caja) sin sentir ninguna emoción por lo que está  pasando, sin nada de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;feeling&lt;/span&gt; por la ambientación y con unas pujas la mar de predecibles (probablemente por el escaso margen del valor de las monedas):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-9CSP9crpDcw/TYDFxL4qtpI/AAAAAAAAAjI/5tV8Dl3HAsY/s1600/The%2BWitcher%2B%2528monedas%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 120px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-9CSP9crpDcw/TYDFxL4qtpI/AAAAAAAAAjI/5tV8Dl3HAsY/s320/The%2BWitcher%2B%2528monedas%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584680986734147218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;He  de admitir que el aspecto de las monedas está bastante bien, pero un  tercer valor de 4 o 1 hubiera añadido más intriga a las pujas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los eventos añaden un poquito de variedad pero tampoco son nada  excepcional. Así que nos quedamos con un juego que muestra todo su  potencial desde la primera ronda, haciendo que  de la segunda en adelante todo sea constantemente monótono y carente de  emoción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ahora, una pregunta ¿como con cuatro personas tras el diseño se puede  hacer un juego tan aburrido? Y además, ni siguiera está perfectamente  adaptado respecto al videojuego. En &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Witcher&lt;/span&gt;  tienen una importancia muy alta los libros que te permiten conocer las  fortalezas y debilidades de las criaturas, algo que no está reflejado en  el juego de cartas que te da esa información desde el principio.  Hubiera molado que los jugadores tuvieran que investigar previamente y  no supieran desde el principio a qué se están enfrentando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra  cosa que me molesta bastante es el "token" que se usa para designar al  primer jugador. Es ENORME y además, feo. Desde que lo ví me pregunté por  que simplemente no usaron como marcador  el medallón de Geralt,  redondo, más bonito, pequeño y manejable:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-t4HBAnwdrI4/TYDBXv_zo0I/AAAAAAAAAi4/iWl7v4NR8y4/s1600/The%2BWitcher%2B%2528marcador%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 196px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-t4HBAnwdrI4/TYDBXv_zo0I/AAAAAAAAAi4/iWl7v4NR8y4/s320/The%2BWitcher%2B%2528marcador%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584676151704658754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Saluda a Geralt de Rivia&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-5PWDli46JWY/TYDDE_IeTQI/AAAAAAAAAjA/bxZKkZP9ohU/s1600/The%2BWitcher%2B%2528marcador%2Bideal%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-5PWDli46JWY/TYDDE_IeTQI/AAAAAAAAAjA/bxZKkZP9ohU/s320/The%2BWitcher%2B%2528marcador%2Bideal%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584678028373282050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Y he aquí el medallón del Lobo Blanco que representa a la perfección la figura del brujo.&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y prácticamente eso es todo, si queréis saber un  poco más, podéis leer la reseña de Jugamos Tod@s que puse al principio  de la entrada ya que salvo por estas frases...&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"En este juego de mesa cada persona toma el paple de un brujo" &lt;/span&gt;Asi que Jaskier (en inglés Dandelion), el rey Foltest, la maga Triss y el resto son brujos...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;"la aparante sencilla elección de los personajes y de las acciones en cada turno es lo suficientemente tensa para ser interesante&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"&lt;/span&gt;  Esto va con cada uno pero... nah, no tiene interés alguno (o tenemos  conceptos diametralmente opuestos de lo que es interesante)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Si es necesario se saca una nueva ciudad del mazo de Ciudades"&lt;/span&gt; En serio, ¿Dol Blathanna una ciudad? ¿Brokilon una ciudad?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"La ambientación del mundo fantastico de &lt;/span&gt;&lt;strong style="font-weight: normal; font-style: italic;"&gt;Andrzej Sapkowski&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;  y sus personajes está muy bien introducida. La caza de monstruos, la  interacción y las traiciones entre brujos da vida al juego"&lt;/span&gt; Me quedo sin palabras O_o&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;...lo demás está bien.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-3976857811599460980?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/3976857811599460980/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=3976857811599460980' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/3976857811599460980'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/3976857811599460980'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/03/witcher-el-juego-de-cartas.html' title='The Witcher - El juego de cartas'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-qjeiT0UtyQo/TYC4srxixII/AAAAAAAAAiw/fGfYvrr6e7Y/s72-c/The%2BWitcher%2B%2528caja%2529.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-7954359170086793054</id><published>2011-03-03T19:55:00.001Z</published><updated>2011-03-03T19:55:59.058Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='proyectos personales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>Estado de SSRPG</title><content type='html'>¡Hola a todos los que siguen por ahí!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya, ya, lo sé, he  descuidado totalmente Febrero y mira que ha habido unas cuantas cosas de  que hablar. Pero la verdad es que he tenido un mes movidito en cuestión  de asuntos personales &gt;_&lt;  Pero en fin, ahora que parece que los  contratiempos de mi vida y de la de quienes me rodean han menguado hasta  desaparecer, intentaré volver a poner las manos en el teclado y mimar  un poco más este lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, dada la cantidad de cosas que me gustan, siempre tendré  algo a lo que dedicar el tiempo y esta vez le ha tocado el turno a los  videojuegos. En el último mes le he hechado la zarpa al Killzone 3, al  Borderlands con todos sus DLC, al Dragon Age y para este viernes  probablemente tenga en mis manos el Dead Space II. Del Killzone tengo  que decir que me gustó la campaña bastante más que la del segundo pero  que aún así el juego no captó mucho mi atención. El Borderlands está  genial para echarse unas risas y he decidido incluir una pequeña coña en  el NSd20 Star Wars añadiendo las estadísticas para los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;claptraps&lt;/span&gt;. Por último, el Dragon Age está en proceso, así que me reservo cualquier comentario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-MVfwUUj9CNc/TW_uTx0VJ5I/AAAAAAAAAio/EctwcKr4kxQ/s1600/Cl4p-TP%2B%2528claptrap%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-MVfwUUj9CNc/TW_uTx0VJ5I/AAAAAAAAAio/EctwcKr4kxQ/s320/Cl4p-TP%2B%2528claptrap%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5579940486893086610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;¡Viva la Robolución!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, ¿recordáis que os dije que había estado jugando un  montón a juegos de tablero? Pues después de toda esa racha he vuelto a  retomar la afición de las miniaturas con fuerza (a ver si voy dedicando  más contenidos del blog a este mundillo). Ya os comenté en Enero que  había estado jugando bastante a Anima Tactics, pero ahora, con la vuelta  de Hell Dorado, me he entusiasmado y he desempolvado mis Sarracenos  además de adquirir las figuras que componen el nuevo starter Occidental  así como otras pocas más. Pero lo mejor de todo, es la perspectiva de  iniciar una campaña al que fue mi primer juego de miniaturas, &lt;a href="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/landingArmy.jsp?catId=cat480008a&amp;amp;rootCatGameStyle="&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mordheim&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.  Y a todo esto, también he vuelto a desempolvar las pocas miniaturas que  tengo de la Guardia Imperial para ver si completo un ejército decente y  participo en el III Open de Canarias que debe de caer a finales de este  año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En otro orden de cosas y como ya muchos sabréis, el 21 de Febrero se dieron los resultados del &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.encuentrosaleatorios.com/index.php/2011/02/resultados-del-concurso-dracotienda-de-entradas-aleatorias/"&gt;Concurso Entradas Aleatorias&lt;/a&gt;, en el que participé con tres entradas que obtuvieron las siguientes puntuaciones: "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Repaso a la década: 40,8&lt;/span&gt;"; "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Breve Guía del Consumidor de Juegos: 34,6&lt;/span&gt;" y "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;[Reseña] De Vulgari Eloquentia: 38,5&lt;/span&gt;". Mientras, los ganadores han sido "&lt;a href="http://www.encuentrosaleatorios.com/index.php/2011/02/primer-premio-del-concurso-dracotienda-de-ea/"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Taller Rolero: 49,6&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;"; "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Guía de supervivencia del creador de instantáneas: 47,6&lt;/span&gt;" y "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Las aventuras de una súcubo paladín: 45,6&lt;/span&gt;". ¡Enhorabuena a los ganadores! y en mi caso, otra vez será...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y  hablando de otros blogs, recientemente un amigo ha abierto el suyo  propio y me ha pedido que colaborara con él, así que con toda seguridad  es posible que veáis algunas entradas en &lt;a href="http://blog.alluremotion.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Allure Motion&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; y hasta es posible que si el tiempo (y las ganas ^^U) me lo permiten, dedique alguna que otra entrada exclusiva a ese sitio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Oye! Quizás algunos se habrán fijado en que, mientras el blog estaba parado, he actualizado con algunos enlaces la &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.facebook.com/Silvermoon.StudioRPG"&gt;cuenta de Facebook&lt;/a&gt;  asociada a este sitio ya que, si bien no he encontrado tiempo para  dedicar alguna que otra entrada al blog, he querido compartir pequeñas  cosillas que he considerado de interés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ya terminando, que sepáis que he actualizado algunos de los documentos que tengo subidos en mi &lt;a href="http://www.scribd.com/Wolf%20Silvermoon"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cuenta de Scribd&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;,  entre ellos, los escenarios de Anima Tactics, el resumen del Last Night  on Earth (con apuntes de las reglas de Survival of the Fittest) y en  especial la versión de NSd20 de Star Wars (que ya he conseguido que  alcance 83 páginas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, me despido ya que estoy enfrascado en la lectura del Cthulhutech y  examinando las ideas de aventuras que incluye para ver si cuelo una  partidita a este juego antes de la gran "inaguración" de Star Wars este  verano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Nos leemos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-7954359170086793054?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/7954359170086793054/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=7954359170086793054' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/7954359170086793054'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/7954359170086793054'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/03/estado-de-ssrpg.html' title='Estado de SSRPG'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-MVfwUUj9CNc/TW_uTx0VJ5I/AAAAAAAAAio/EctwcKr4kxQ/s72-c/Cl4p-TP%2B%2528claptrap%2529.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-8017035412001643300</id><published>2011-01-26T20:32:00.006Z</published><updated>2011-07-29T13:51:19.870+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hell Dorado'/><title type='text'>Hell Dorado y los nuevos starter</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;1634  … Las voluptuosas lenguas de las llamas de la guerra abrasan el   corazón de los hombres… Se mata por la fe, por la riqueza, por el   poder, por la gloria … Una puerta hacia los Infiernos se abrió bajo el   lodo y los escombros. Y la atraviesan por decenas. Misioneros,   conquistadores, colonos, soldados, grandes capitanes…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;  Abajo les espera un Nuevo Mundo. Un mundo de esperanza, un mundo que  hay  que conquistar, un mundo donde edificar. Un mundo poblado de  demonios  que no piensan ceder ni una pulgada de su territorio. Un mundo  invadido  por otros humanos, venidos de Oriente para encontrar el  resultado de su  mística búsqueda. Un mundo donde se esconden criaturas  innombrables,  perdidas para toda humanidad. Este mundo, es el de Hell  Dorado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TUCExV3MEVI/AAAAAAAAAiM/-7DC-i4Dr6g/s1600/HellDorado-Banner-sm.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 388px; height: 147px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TUCExV3MEVI/AAAAAAAAAiM/-7DC-i4Dr6g/s320/HellDorado-Banner-sm.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5566595122647011666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque  la introducción que he puesto está un pelín desfasada ya que el  trasfondo del juego ha avanzado hasta el año 1635, creo que es una buena  manera de recordar de que iba Hell Dorado, ese juego de miniaturas que  por problemas con su editorial materna apenas tuvo tiempo de vivir una  época de bonanza en nuestro país. Ahora que, después de mucho tiempo de  espera, Cipher Studio por fin da salida a los starter de cada Compañía,  voy a hacer un pequeño análisis a ver que tal están presentando el  juego:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; -DEMONIOS-&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;  Asaliah (60 PE)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;  Condenado de la Cólera (14 PE)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;  Condenado de la Pereza x2 (26 PE)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;  Haborym (0 PE)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;  -TOTAL:&lt;/span&gt; 100 PE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;Una  compañía preparada para el desgaste del enemigo ya que ninguna de sus  miniaturas puede acabar "herida" y encima Asaliah regenera a sus tropas  casi constantemente. Muy decente en el cuerpo a cuerpo pero es que,  además, Asaliah puede llegar a controlar las unidades enemigas que le  causen problemas y por si fuera poco, el "despliegue avanzado" de los  Condenados de la Pereza combinado con su "atracción" hace que tengamos  un buen control de la mesa haciendo de este starter uno de los más  atractivos a nivel de reglas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; -INMORTALES-&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;  Campesinos x2 (32 PE)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;  Cheng Xiao-Chen (60 PE)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;  Portador de Almas (19 PE)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;  Xian (0 PE)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;  -TOTAL:&lt;/span&gt; 111 PE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;El  starter de los Inmortales es uno de los más puñeteros a la hora de  enfrentarse a él. Son capaces de causar varios malus al combate y su  oficial, Cheng Xiao-Chen, puede anular todos los puntos de Mando del  oponente durante un turno. Sus campesinos están en la media del resto de  soldados, como los de los sarracenos, pero gracias a sus habilidades  para incapacitar las facultades marciales de sus oponentes podrán colar  daños estando relativamente a salvo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; -OCCIDENTALES-&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;  Aidan St. James (21 PE)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;  Arcabuceros x3 (36 PE)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;  Francisco Vargas (40 PE)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;  -TOTAL:&lt;/span&gt; 97 PE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Una  compañía que se plantea tremendamente especializada en los ataques a  distancia y, tal vez, esto no sea del todo bueno en un juego en el que  prima el combate c/c. Así que creo que hubiera sido mejor quitar un  arcabucero y en su lugar poner un doppelsöldner para tener algo de  potencia en el cuerpo a cuerpo y elevar los Puntos de Ejército a 103. Por lo tanto, este me parece el starter más flojillo y al que más necesidad le veo de expandirse. Sin embargo, será el primero que me compre por que me encantan las figuras y son bastante reciclables para otros juegos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; -PERDIDOS-&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;  Colmillo de los Infiernos (18 PE)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;  Isha-Akshay (50 PE)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;  Guerrero Squamata x2 (34 PE)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;  -TOTAL:&lt;/span&gt; 102 PE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;El  starter con menos miniaturas de todos pero el que probablemente tenga  la mayor potencia en el cuerpo a cuerpo (especialmente contra los  Condenados de la Pereza de los Demonios). También contamos con la ayuda  del Colmillo de los Infiernos con el que podremos deshacernos de esos  molestos lémures enemigos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; -SARRACENOS-&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;  Chams Al Majid (25 PE)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;  Guerrero Santo x2 (22 PE)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;  Nazir Ibn Hajad (38 PE)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;  Pilar de la Fe - Espada y Escudo (22 PE)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;  -TOTAL:&lt;/span&gt; 107 PE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Esta  es la compañía que manejo actualmente (con muchas más miniaturas claro)  y una de las más compensadas en esta nueva edición. El aura de  protección de Chams hace que este starter sea tremendamente demoledor  contra el de los occidentales ya que impide tomar como objetivo de un  ataque a distancia a cualquier guerrero musulmán. Además, cuenta con  buenos guerreros y un lider capaz de sanarlos por lo que en el cuerpo a  cuerpo también sabrán plantar cara.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y estos son  los nuevos starter, esperemos que Edge no se demore en sacarlos en  español y que la propia Cipher no tarde en sacar el tan ansiado manual  de reglas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PD:&lt;/span&gt; Toodos los costes de las miniaturas estás cogidos de la edición publicada por Edge Entertainment y Asmodée, es perfectamente posible que los costes hayan cambiado y que las estadísticas y habilidades de las miniaturs también... ya veremos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EDIT:&lt;/span&gt; Cipher Studio acaba de dar &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://cipher-studios.com/2011/01/hell-dorado%E2%80%99s-world-wide-release-starts-now/"&gt;buenas nuevas&lt;/a&gt; sobre Hell Dorado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EDIT 2: Y siguen las noticias, esta vez, &lt;a href="http://cipher-studios.com/2011/01/cipher-studios-is-looking-for-hell-dorado-play-test-groups/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cipher busca playtesters&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; para Hell Dorado.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-8017035412001643300?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/8017035412001643300/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=8017035412001643300' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/8017035412001643300'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/8017035412001643300'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/01/hell-dorado-y-los-nuevos-starter.html' title='Hell Dorado y los nuevos starter'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TUCExV3MEVI/AAAAAAAAAiM/-7DC-i4Dr6g/s72-c/HellDorado-Banner-sm.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-1139564259815634643</id><published>2011-01-18T15:21:00.001Z</published><updated>2011-01-18T15:21:42.114Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ilustraciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='chicha rolera'/><title type='text'>Ilustradores (hoy, Marek Okon)</title><content type='html'>Ha pasado un trimestre desde que puse la última entrada dedicada a los  ilustradores, así que va siendo hora de ponerse las pilas con estas  entradas. Por ello, hoy os traigo a Marek Oron, un dibujante polaco  especializado en ilustraciones de ciencia-ficción que tiene en su  currículum una larga lista de aportaciones para numerosas y conocidas  empresas del mundo friki como LucasArt, Sega, Games Workshop, Privateer  Press o Fantasy Flight Games:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TTWhcDhQ23I/AAAAAAAAAhs/ik-1aR2q1F0/s1600/suit_up_by_omen2501-d372pzw.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 256px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TTWhcDhQ23I/AAAAAAAAAhs/ik-1aR2q1F0/s320/suit_up_by_omen2501-d372pzw.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5563530418039348082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Imagen promocional para Crysis 2&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TTWepPSa_hI/AAAAAAAAAhk/O7u8JckHj3I/s1600/Return_to_NeonCity_by_OmeN2501.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 224px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TTWepPSa_hI/AAAAAAAAAhk/O7u8JckHj3I/s320/Return_to_NeonCity_by_OmeN2501.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5563527346001739282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Portada para uno de los libros de la editorial polaca "Fabryka Slów"&lt;/span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TTWloTtlBvI/AAAAAAAAAh8/0PkfijBFLEQ/s1600/mata_hari.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 224px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TTWloTtlBvI/AAAAAAAAAh8/0PkfijBFLEQ/s320/mata_hari.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5563535026590910194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Portada para la serie de cómics "Mata Hari" de Radical Comics&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TTWi8tCnXkI/AAAAAAAAAh0/AkV9RV2kNR8/s1600/sons_of_ellyrion_by_omen2501-d36k00u.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 239px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TTWi8tCnXkI/AAAAAAAAAh0/AkV9RV2kNR8/s320/sons_of_ellyrion_by_omen2501-d36k00u.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5563532078452530754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Portada de "Hijos de Ellyrion", secuela de "Defensores de Ulthuan"&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TTWuY3_h3cI/AAAAAAAAAiE/RtdOC_6r1W8/s1600/Escape_from_NeonCity_by_OmeN2501.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 194px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TTWuY3_h3cI/AAAAAAAAAiE/RtdOC_6r1W8/s320/Escape_from_NeonCity_by_OmeN2501.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5563544657056619970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ciencia Ficción + Noir... ¡oh yeah!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si os han gustado estas ilustraciones, no perdáis el tiempo en visitar las páginas que os dejo a continuación:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Página &lt;a href="http://www.okonart.com/#portfolio&amp;amp;illustrations&amp;amp;01"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;oficial&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Página de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://omen2501.deviantart.com/"&gt;deviantart&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-1139564259815634643?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/1139564259815634643/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=1139564259815634643' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/1139564259815634643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/1139564259815634643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/01/ilustradores-hoy-marek-okon.html' title='Ilustradores (hoy, Marek Okon)'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TTWhcDhQ23I/AAAAAAAAAhs/ik-1aR2q1F0/s72-c/suit_up_by_omen2501-d372pzw.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-8582612363652966858</id><published>2011-01-16T14:38:00.002Z</published><updated>2011-01-16T14:56:14.671Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de miniaturas'/><title type='text'>Dystopian Wars</title><content type='html'>¡Oh, Dios mío!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La empresa británica, &lt;a href="http://www.spartangames.co.uk/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spartan Games&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, ha anunciado la publicación de un juego de miniaturas de temática victoriana steampunk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left; font-style: italic;"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span id="result_box" class="long_text" lang="es"&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;Imagina&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;un&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;mundo&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;similar&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;al&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;nuestro&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;pero&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;con sutiles diferencias&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;Ahora&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;imagínate que&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt; estás en el año &lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;1870 y&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;la Revolución&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;Industrial&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;se produjo&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;décadas&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;antes que en&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;nuestro&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;propio mundo&lt;/span&gt;&lt;span class="" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;La tecnología es&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;muy&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;avanzada&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;y en&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;muchos casos&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;irreconocible&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;lo que&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;ha&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;llevado&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;al desarrollo&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;de&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;navíos de guerra&lt;/span&gt; increíbles&lt;span class="" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;descomunal&lt;/span&gt;es &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;tanques&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;y&lt;/span&gt; a&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;l terror&lt;/span&gt; aéreo &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;en forma&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;de&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;dirigibles&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas" class="hps"&gt;globos militares&lt;/span&gt;&lt;span title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dystopian Wars&lt;/span&gt;  se desarrolla en un mundo victoriano-steampunk para el que diseñamos  unas reglas que garantizan un juego divertido con una amplia selección  de modelos de alta calidad y que puede jugarse en un par de horas. Las  reglas incluyen la posibilidad de jugar con miniaturas aéreas, navales y  terrestres desde el comienzo de manera que puedes preparar una batalla  en cualquier situación de combate. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dystopian Wars&lt;/span&gt;  presenta miniaturas de resina y peltre de gran detalle con las que  podrás vagar por alta mar, rastrear los cielos en busca de navíos  enemigos o defender tenazmente los campos y ciudades de tu país  utilizando gigantescos buques terrestres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuestras reglas de  juego rápido están pensadas para realizar acciones con grandes flotas,  de manera que puedas jugar con cuantas miniaturas desees sobre la mesa y  aún así disfrutar del juego en una tarde o noche. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dystopian Wars&lt;/span&gt;  también es ideal para varios jugadores ya que puedes activar  escuadrones individuales de miniaturas alternando el turno entre todos  los jugadores. Además, las reglas permiten el uso de un mazo de 52  cartas que añaden una emocionante Niebla de Guerra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bajo el mando de una de las grandes potencias imperialistas de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dystopian Wars&lt;/span&gt;, podrás optar por defender tus territorios de las incursiones extranjeras o puedes conquistar el mundo. La elección es tuya...&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TTMClZYwExI/AAAAAAAAAhc/TFzob6I2BxE/s1600/Dystopian%2BWars%2B%2528muestras%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 278px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TTMClZYwExI/AAAAAAAAAhc/TFzob6I2BxE/s320/Dystopian%2BWars%2B%2528muestras%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5562792806225810194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visto en: &lt;a href="http://ocajuegos.blogspot.com/2011/01/noticias-16012011.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Oca Juegos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: Arf, arf, arf....&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-8582612363652966858?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/8582612363652966858/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=8582612363652966858' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/8582612363652966858'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/8582612363652966858'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/01/dystopian-wars.html' title='Dystopian Wars'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TTMClZYwExI/AAAAAAAAAhc/TFzob6I2BxE/s72-c/Dystopian%2BWars%2B%2528muestras%2529.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-8015362724643723334</id><published>2011-01-14T01:21:00.000Z</published><updated>2011-08-16T12:59:20.672+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='chicha rolera'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sci-fi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='anime'/><title type='text'>EVE no Jikan (La Hora de EVE)</title><content type='html'>¡Buenas!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy me gustaría hablaros de un anime muy cortito que he visto recientemente y que me ha dejado muy buen sabor de boca, se trata de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Eve_no_jikan"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EVE no Jikan&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este anime nos encontraremos un futuro no muy lejano en el que los androides forman parte de la vida cotidiana de todo el mundo. Gracias a la aplicación de las &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tres_leyes_de_la_rob%C3%B3tica"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tres Leyes de la Robótica&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; y a una correcta distinción de los humanos (los robots con apariencia humana deben llevar una aureola holgráfica que los identifique) la convivencia con ellos es pacífica a pesar de que la inmensa mayoría de la gente los considera meras máquinas de trabajo. Sin embargo, cuando el protagonista, Rikuo, decide examinar los archivos de desplazamiento de su androide, Sammy, descubre que ésta frecuenta un lugar muy especial donde impera una igualdad total entre humanos y robots.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así empieza una serie de 6 episodios que plantea incognitas y situaciones muy interesantes en las que se ponen a prueba la efectividad de las Tres Leyes y que cuestiona con mucho acierto las diferencias y similitudes entre humanos y androides.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De la calidad de la animación y toda esa parafernalia no voy a hablaros, para ello os dejo con un enlace a &lt;a href="http://www.zonafandom.com/anime/eve-no-jikan-la-convivencia-entre-humanos-y-androides"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zona Fandom&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; en el que os aclararéis en esos aspectos y un trailer para iros abriendo el apetito:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object width="450" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ERGOqSoyRF4?fs=1&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ERGOqSoyRF4?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Si la llegáis a ver os recomiendo la versión de &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://nagareboshifansub.wordpress.com/eve-no-jikan/"&gt;Nagareboshi no Fansub&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Y qué aplicación podemos sacarle a esta serie para jugar a rol? Bueno, pues en principio yo optaría por utilizar un elemento de la serie del que todavía no os he hablado, el Comité de Ética. Este organismo es un poderoso grupo de presión que está en contra de la normalización de los androides en cualquier ámbito. En su &lt;span style="font-style: italic;"&gt;modus operandi&lt;/span&gt; entra la vigilancia, el análisis y la eliminación de los lugares que vulneren de alguna forma las Tres Leyes de la Robótica y, aunque en la serie no queda totalmente explícito, es casi seguro que tengan una cierta presencia política.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De cara a un one-shot o a una mini-campaña se me ocurre que los pj's podrían ser miembros del Comité de Ética en un momento en el que el fervor anti-robot esté en su punto álgido, empujándolos a realizar investigaciones con un caracter marcadamente agresivo que les pueden llevar a incómodos dilemas morales. También podrías reforzar la agresividad del Comité dándole un toque terrorista a sus acciones lo cuál estaría bien para grupos a los que les guste tener armas bajo el brazo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, son sólo unas pocas ideas pero espero que os sirvan como semilla para algo más grande e interesante. Si llegáis a plantear una partida así, contadme que tal os ha ido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Un saludo a todos y a cuidarse!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-8015362724643723334?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/8015362724643723334/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=8015362724643723334' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/8015362724643723334'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/8015362724643723334'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/01/eve-no-jikan-la-hora-de-eve.html' title='EVE no Jikan (La Hora de EVE)'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-5123966769334935050</id><published>2011-01-11T21:48:00.003Z</published><updated>2011-03-03T13:52:26.369Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='entrada resumen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Consumismo'/><title type='text'>Navidades y demás</title><content type='html'>¡Saludos! (¿aún queda alguien por ahí?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es posible que algunos  os estéis preguntando que ha sido de mi y por que no he actualizado el  blog en todo el mes de Diciembre. Pues la verdad es que entre quedadas  con los amigos, compromisos navideños, algo de trabajo y que me he  querido reservar algunos artículos para el concurso de &lt;a href="http://www.encuentrosaleatorios.com/index.php/bases-del-concurso/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Encuentros Aleatorios&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, el mes de Diciembre ha sido un páramo yermo en cuestión de entradas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin  embargo, no he estado parado en cuestión de ocio. Ultimamente le he  estado dando al Anima Tactics otra vez ya que por fin se ha empezado a  formar una comunidad de jugadores por aquí en Tenerife. Gracias a ello,  he vuelto a comprar más miniaturas para llevar a mis tres bandas  (Imperio, Samael e Iglesia) hasta los 300 niveles de juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A parte de eso, un colega me prestó el Castlevania Lords of Shadows y  acabé encantadísimo con el juego, consiguiendo mi último Trofeo de  Platino con él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También he conocido a Fritango, el autor de &lt;a href="http://fritoxjugar.co.cc/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Frito x Jugar&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;  y gracias a él he estado estos dos últimos meses jugando muchos juegos  de tablero, entre ellos: Stone Age, Britania, Middle-Earth Quest y  Claustrophobia. Además, me ayudó a pillar &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.cubileto.es/tienda/bolsa-dados-numeros-012345-p-616.html"&gt;unos dados&lt;/a&gt; muy útiles para jugar a la versión del NSd20 con 4d6 numerados del 0 al 5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y  hablando de adquisiciones, mi ludoteca personal no ha aumentado mucho  tan sólo me pillé para mi mismo el libro de Campaña del Memoir'44. Pero a  mi novia le regalé su juego fetiche de la infancia, el Colonos de Catán  con la expansión para 5-6 jugadores (es que la edición del XV  aniversario es muy cara), además de la expansión de fichas de terreno  del Memoir y el Battle Map con las cartas de combate urbano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y en definitiva, eso es todo lo que os puedo contar. Diciembre ha sido  un mes tranquilito, no ha habido partidas de rol, aunque la adaptación  de Star Wars sigue marchando por buen camino y espero que pronto pueda  ponerme a organizar una partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, espero que pronto salga el ganador del concurso de Encuentros  Aleatorios, así os podré colgar algunos artículos ya terminados. También  tengo pendientes algunas reseñas y un par de artículos que,  sencillamente, no he realizado por pura pereza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero traeros un principio de año cargadito de cosas útiles. ¡Un saludo y hasta la próxima!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-5123966769334935050?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/5123966769334935050/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=5123966769334935050' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/5123966769334935050'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/5123966769334935050'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2011/01/navidades-y-demas.html' title='Navidades y demás'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-6136275661778349097</id><published>2010-11-19T15:33:00.002Z</published><updated>2010-11-19T15:35:25.612Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='entrada resumen'/><title type='text'>Entrada Resumen XI</title><content type='html'>Nueva entradita resumen para todos ¡que fluya la información!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;El culebrón de Radio Telperion ha acabado finalmente bien &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://radiotelperion.blogspot.com/2010/11/radio-telperion-deja-de-emitir.html"&gt;&lt;span&gt;1&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://radiotelperion.blogspot.com/2010/11/telperion-continuara-en-la-parrilla-de.html"&gt;&lt;span&gt;2&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;]&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Holocubierta publicará "&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.holocubierta.com/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=70:omerta&amp;amp;catid=52:omerta&amp;amp;Itemid=83"&gt;Omertá, el poder de la mafia&lt;/a&gt;". Parece que al igual que el western, el género &lt;span style="font-style: italic;"&gt;noir&lt;/span&gt; está resurgiendo con productos de calidad.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Nuevas &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.zonafandom.com/adaptaciones/juego-de-tronos-nuevas-imagenes-de-la-serie-de-television-mas-prometedora-del-proximo-ano"&gt;imágenes y avances&lt;/a&gt; de Juego de Tronos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Chiper Studios da fechas sobre la &lt;a href="http://cipher-studios.com/2010/10/the-great-hell-dorado-scheduling-update-of-2010/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;inminente salida&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; de Hell Dorado.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Edge Entertainmente editará la &lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=785"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;famosa bala&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; de Bang!&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Token, &lt;a href="http://www.yonostudio.com/?p=245"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nueva revista&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; digital sobre nuestros ocios frikis.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;El Viejo Tercio &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=2005&amp;amp;Itemid=47"&gt;editará en español&lt;/a&gt; el exitoso "Pandemic".&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Primer trailer del prometedor juego de Rockstar "LA Noire"&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object width="450" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-fq84pRd5Cg?fs=1&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/-fq84pRd5Cg?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-6136275661778349097?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/6136275661778349097/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=6136275661778349097' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/6136275661778349097'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/6136275661778349097'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2010/11/entrada-resumen-xi.html' title='Entrada Resumen XI'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-5247142790531892073</id><published>2010-11-19T00:03:00.005Z</published><updated>2010-11-19T14:23:29.823Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='histórico'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de tablero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de cartas'/><title type='text'>10 Juegos de Corte Histórico</title><content type='html'>Siguiendo la estela de &lt;a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6968"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;artículos de WKR&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;  me he propuesto reunir en diversas listas una serie de juegos de  temática histórica ya que por sorprendente que parezca, Board Game Geek  no tiene una clasificación tipo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Historical&lt;/span&gt;  para estos productos. He procurado incluir juegos de todo tipo en cada  lista intentando minimizar el peso que los wargames tienen en esta  temática. Además, también he intando hacer una selección que cubra los  aspectos más relevantes de la historia universal, procurando alejarme de  épocas recurrentes (como la de la II Guerra Mundial). Por último, debo  matizar que si bien no todos tienen el mismo rigor histórico, algunos  juegos están en estas listas por que su temática podría ayudar a  comprender un determinado aspecto de una sociedad del pasado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;DIEZ JUEGOS DE LA EDAD ANTIGUA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/19600/antike"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Antike&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:  En Antike asumiremos el control de una de las civilizaciones de la  antigüedad occidental. El objetivo que tienen los jugadores será  competir para conseguir atraer hacia su nación a los personajes más  importantes de la época, ya sean reyes, navegantes, eruditos, generales o  ciudadanos. Para ello dispondremos de dos mapas diferentes: uno más  cercano a los pueblos del mediterráneo y otro más centrado en los  pueblos de Oriente Medio.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/8626/assyrian-wars"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Assyrian Wars&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:  Revive los conflictos de la antigua Asiria. En este wargame, uno de los  jugadores asumirá el control del Imperio Asirio mientras los otros  jugadores podrán controlar a diferentes naciones como Babilonia, Media,  el Imperio Elamita o Egipto.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/289/chariot-lords"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chariots Lords&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;: Basado en el aclamado &lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/240"&gt;Britania&lt;/a&gt;,  Chariots Lords nos situa entre el siglo XVI a. C y el siglo VI d. C de  la historia de Oriente Medio. Podremos asumir el control de pueblos como  los nubios, cimerios, hititas, lidios, caldeos, casitas, los pueblos  del mar, etc.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/14105/commands-colors-ancients"&gt;Command &amp;amp; Colors "Ancients"&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;:  Un magnífico wargame que sigue la estela del "C&amp;amp;C system" de  Richard Borg. En C&amp;amp;C Ancients podremos reproducir una gran variedad  de batallas y campañas, especialmente de la época romana.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/10788/hellenes-campaigns-of-the-peloponnesian-war"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hellenes: Campaigns of the Peloponnesian War&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:  Hellenes está basado en el sistema de "Hammer of the Scots" y nos  ofrece la oportunidad de tomar el control de la Liga del Peloponeso  (conducida por Esparta) o de la Liga de Delos (conducida por Atenas) en  una serie de campañas cuyo objetivo consiste en minar la moral del  contrario capturando sus ciudades, derrotando a sus ejércitos o  arrasando sus tierras.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:85%;"&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://boardgamegeek.com/boardgame/1513/the-republic-of-rome"&gt;La República de Roma&lt;/a&gt;: Todo un clásico que tendremos la oportunidad de disfrutar en español gracias a &lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=479"&gt;Edge Entertainment&lt;/a&gt;.  En este juego de diplomacia e intriga los jugadores manejaran facciones  de senadores romanos que competirán por el control de diferentes cargos  de poder. Sin embargo, en una época tan convulsa, aquellos que  únicamente desean poder personal podrían arriesgarse a ver como Roma se  sume en el caos, por lo que será necesaria una cooperación por parte de  los jugadores para que no sean derrotados por las propias eventualidades  desatadas por el juego.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/3931/mare-nostrum"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mare Nostrum&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:  Un juego de civilizaciones en el que podremos manejar a los romanos,  griegos, cartagineses, egipcios o babilonios. El objetivo será conseguir  una combinación de 4 Maravillas del mundo antiguo y/o Héroes o ser el  primero en construir las Pirámides. El juego dispone de los elementos  típicos del género (recursos, construcciones, personalidades, etc.) y  además, tenéis la oportunidad de expandirlo hacia el terreno &lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/17099/mare-nostrum-mythology-expansion"&gt;mitológico&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/4199/mesopotamia-birth-of-civilisation"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mesopotamia: Birth of Civilization&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:  Un print&amp;amp;play inspirado en Civilization, Ancient Conquests y en  History of the World, en el cuál, y según su autor, se ha basado para  desarrollar el sistema de juego.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/59753/priests-of-ra"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Priests of Ra&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:  Uno de los últimos juegos de Reiner Knizia. Partiendo como un rediseño  del clásico Ra, nos encontramos con una abstracción de 1500 años de  historia del Antiguo Egipto en la que como sacerdotes del dios Ra  deberemos acumular fama y poder para vencer a nuestros rivales.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/20134/the-end-of-the-triumvirate"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The End of the Triumvirate&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:  Año 56 a. C. La República de Roma está envuelta en una guerra civil  desde que el primer Triunvirato formado por César, Pompeyo y Craso se  rompiera. Asumiendo la identidad de uno de esos tres personajes  deberemos alzarnos sobre los otros dos ya sea por la vía política o la  militar. Sin duda, uno de los mejores juegos a tres jugadores.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;DIEZ JUEGOS DE LA EDAD MEDIA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/8481/crusader-rex"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Crusader Rex&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:  Un wargame de bloques diseñado por la misma pareja que nos trajo Hammer  of the Scots y que representa las batallas de la III Cruzada entre  sarracenos y cruzados.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/75165/de-vulgari-eloquentia"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;De Vulgari Eloquentia&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:  Italia, final de la Edad Media. Los mercaderes necesitan redactar sus  contratos en una lengua que todos puedan entender y los estudiosos  buscan una alternativa al tradicional y elitista latín. Así, la lengua  vulgar, la que habla la gente de la calle, empieza a tomar fuerza. El  objetivo del juego será acumular Puntos de Victoria obtenidos a través  del estudio de documentos o del incremento del patrimonio e influencia  personal. De Vulgari Eloquentia estará próximamente en español gracias a  &lt;a href="http://homoludicus.org/node/49"&gt;Homo Ludicus&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/3685/hammer-of-the-scots"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hammer of the Scots&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:  ¿Te gustó Braveheart? Si es así, tienes la oportunidad de revivir la  rebelión de William Wallace con este wargame de bloques en el que el  jugador ingles intentará pacificar Escocia ganándose la confianza de la  nobleza mientras el jugador escocés intenta cohesionar a su pueblo para  hacer frente a la dura batalla por su libertad.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/883/ivanhoe"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ivanhoe&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;: Un juego sobre justas de caballeros que, aunque reciba su nombre de un &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ivanhoe_%28novela%29"&gt;personaje ficticio&lt;/a&gt;,  no deja de ser un interesante e instructivo acercamiento a esta forma  de entretenimiento del medievo. En Ivanhoe, el jugador que inicia el  torneo decidirá con que arma empezar: lanzas (púrpura), espadas (rojo),  hachas (azul), mazas (amarillo) o desarmado (verde). El primer jugador  que consiga una ficha de cada color, será el ganador.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/25900/kingdom-of-heaven-the-crusader-states-1097-1291-ad"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kingdom of Heaven: The Crusader States 1097 - 1291&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:  Un wargame para dos jugadores que nos ofrece nueve escenarios  históricos dentro del marco de las Cruzadas. Manejaremos a los grandes  generales del conflicto como Ricardo Corazón de León, Saladino, Luis IX o  Baibars entre otros. &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;De momento el juego está en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;preorder&lt;/span&gt; y no dispone de mucha más información.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/14683/men-of-iron-volume-i-the-rebirth-of-infantry"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Men of Iron&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;: Un wargame sobre los cambios en el paradigma militar de la edad media. Ideal para echarse partidas en solitario.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/42452/rattus"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rattus&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;: Durante el siglo XIV se desató en Europa una de las peores pandemias  que se recuerdan. En Rattus intentaremos sobrevivir a la Peste Negra,  salvando al máximo de población posible. El jugador con mayor población  gana.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/11274/the-devils-horsemen"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Devil's Horsemen&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:  Décimo volúmen de la serie "Grandes Batallas de la Historia" de GMT  Games. En esta entrega tendremos la oportunidad de encarnar al ejército  mongol a lo largo de cuatro grandes batallas que fueron decisivas en la  expansión de este increíble imperio.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/23679/warriors-of-god"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Warriors of God&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:  Wargame sobre la Guerra de los 100 años en la que ganaremos a base de  tomar territorios, capturar líderes enemigos y arrasando con las fuerzas  contrarias.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/58936/wars-of-the-roses-lancaster-vs-york"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wars of the Roses: Lancaster vs York&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:  Inglaterra, 1450. Henry VI, uno de los Lancaster, estaba demostrando  ser un gobernante débil, por lo que el joven y ambicioso Richard, duque  de York, buscaba dejar las cosas en su sitio. Las poderosas casas nobles  se dividieron y durate 40 años se enfrentaron en lo que se conoció como  la Guerra de las Rosas. Gracias a este juego tendrás la oportunidad de  recrear una de las guerras más famosas de Inglaterra y que ha servido de  inspiración a George R. R. Martin para crear su saga "Canción de Hielo y  Fuego".&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;DIEZ JUEGOS DE LA EDAD MODERNA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/27969/a-most-dangerous-time-japan-in-chaos-1570-1584"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A Most Dangerous Time: Japan in Chaos 1570 - 1584&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;: Japón en el &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Per%C3%ADodo_Azuchi-Momoyama"&gt;período Azuchi-Momoyama&lt;/a&gt;.  Tras ayudar a Ashikaga Yoshiaki a conseguir el puesto de shogun, el  eminente Oda Nobunaga se enfrenta a daimyos rivales tras realizar una  serie de regulaciones que limitaban las funciones del shogunato. Revive  esta convulsa época de Japón que sentó los precedentes de la llegada de  Tokugawa Ieyasu al poder y que marcó el inicio del &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Edo jidai&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/22545/age-of-empires-iii-the-age-of-discovery"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Age of Empires III: La Era de los Descubrimientos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:  Los jugadores encarnarán a Inglaterra (rojo), Francia (azul), España  (amarillo), Portugal (verde) u Holanda (naranja) con el objetivo de  colonizar el Nuevo Mundo. Podremos organizar expediciones para  incrementar nuestros recursos y conseguir nuevos avances que nos  permitan explotar las riquezas de las nuevas tierras.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/35248/batavia"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Batavia&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:  Un juego que muestra la época dorada de las Compañías de las Indias  Orientales (concretamente las de Inglaterra, Holanda, Suecia, Francia y  Dinamarca). Los jugadores representan a mercaderes que visitarán los  puestos comerciales de cada una de las compañías. Cada puesto ofrece un  producto diferente pero para visitarlo deberemos participar en subastas  donde el premio a conseguir serán los billetes que nos embarcarán hacia  los puestos. El que sea capaz de viajar a los puestos que ofrezcan los  productos más lucrativos se llevará más oro al final del juego y por lo  tanto será el ganador.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/25685/blackbeard"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blackbeard&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:  Un juego basado en el "Blackbeard" aparecido a principio de los '90 de  la mano de Avalon Hill Games. En esta versión se han simplificado las  batallas navales y el movimiento pero sigue manteniendo el auténtico  espíritu de la piratería. Abordaremos, saquearemos y venderemos lo que  consigamos con tal de conseguir un mayor botín mientras intentamos por  todos los medios no caer a manos de piratas rivales o de la Marina Real.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/72131/caravelas"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Caravelas&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:  En Caravelas cada jugador manejará a un grupo de embarcaciones que  navegarán a lo largo y ancho de mares y océanos en busca de mercancías  con las que poder enriquecerse. Para ello deberemos estar atentos a las  corrientes marinas y cuidarnos de los fenómenos naturales que pueden  retrasar o impulsar el viaje de nuestra flota. El objetivo consiste en  conseguir el mayor número de Puntos de Victoria comerciando con  mercancías de todo tipo en Lisboa o cumpliendo objetivos hasta que el  juego acaba con la última piedra del &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Monasterio_de_los_Jer%C3%B3nimos_de_Bel%C3%A9m"&gt;Monasterio de los Jerónimos&lt;/a&gt; en su sitio.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/37358/founding-fathers"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Founding Fathers&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:  De los mismos creadores que el "1960 Carrera hacia la Casa Blanca",  Padres Fundadores nos traslada al histórico momento en el que se redactó  la Constitución de los Estados Unidos. Como miembros de la Convención  de Filadelfia, intentaremos acabar el juego con el mayor renombre  posible a través de la influencia ejercida en cada aspecto discutido  sobre la Constitución.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:85%;"&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://boardgamegeek.com/boardgame/17392/here-i-stand"&gt;&lt;span&gt;Here I Stand&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/17392/here-i-stand"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;: Wars of the Reformation 1517 - 1555&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:  Uno de los juegos estrellas en los últimos años. Los jugadores tendrán a  su disposición hasta seis facciones: los Otomanos, los Habsburgo, los  Ingleses, la dinastía Valois de Francia, el Papado y los Protestantes.  Movido por un interesante motor de cartas que cubre aspectos como la  economía, la religión, la política y la diplomacia, Here I Stand nos  pone al frente de una conflictiva época en la que las alianzas,  traiciones y demás formas de intriga están a la orden del día.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/40354/maria"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Maria&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;: Juego a tres bandas, basado en el galardonado &lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/12891/friedrich"&gt;Friedrich&lt;/a&gt;, y que trata la Guerra de Sucesión Austríaca.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/2507/liberte"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Liberté&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:  Libertad, Igualdad y Fraternidad. Así reza el lema de Francia y gracias  a Liberté podremos ver como se produjo una de las mayores revoluciones  de todos los tiempos y cómo ese lema adquirió una importancia decisiva  en la conciencia del mundo occidental. A través de cuatro turnos con un  número variable de rondas, los jugadores jugarán la influencia de  personajes históricos para apoyar el alzamiento de una de las tres  facciones del juego: los Realistas, los Moderadores y los Radicales. El  jugador que más asientos electorales consiga se encontrará más cerca de  la victoria.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/38996/washingtons-war"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Washington's War&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:  Se trata de una re-implementación de "We the People". En este juego,  veremos las batallas de los ejércitos del rey George III contra los  colonos americanos y su lucha por la independencia.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;DIEZ JUEGOS DE LA EDAD CONTEMPORÁNEA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/27708/1960-the-making-of-the-president"&gt;1960: Carrera hacia la Casa Blanca&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;:  Un juego para dos jugadores en el que tomaremos el papel de Richard  Nixon o John F. Kennedy en las elecciones que marcaron el devenir de los  Estados Unidos durante la Guerra Fría.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://boardgamegeek.com/boardgame/27128/age-of-bismarck-the-unifications-of-italy-and-germ"&gt;Age of Bismarck&lt;/a&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/27128/age-of-bismarck-the-unifications-of-italy-and-germ"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;: The Unifications of Italy and Germany 1859-1871&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:  Un juego de futura aparición y del que todavía se sabe poco. Al  parecer, su sistema estará basado en un motor de cartas inspirado en el  de "We the People".&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/65901/age-of-industry"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Age of Industry&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;: Partiendo como un rediseño del "&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/28720/brass"&gt;Brass&lt;/a&gt;",  AoI nos pondrá en la piel de magnates de los primeros años de la  Revolución Industrial. Invertiremos en la producción de materias primas,  la fabricación de bienes y las redes de transportes necesarias para el  mantenimiento de nuestro comercio.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/551/battle-cry"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Battlecry&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:  La Opera Prima de Richard Borg en lo que se refiere a su "C&amp;amp;C  System". En este juego recrearemos las batallas de la Guerra de Secesión  con el ejército de la Unión por un lado o los Confederados por el otro.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/8059/ideology-the-war-of-ideas"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ideology: The War of Ideas&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:  En "Ideology" cada jugador simboliza una de las ideologías que marcaron  el devenir de los acontecimientos del siglo XX. Estas son: capitalismo,  fundamentalismo islámico, imperialismo, comunismo o fascismo. El  objetivo, desatar nuestra influencia a lo largo y ancho del globo hasta  conseguir la superioridad indiscutible de nuestro "modo de vida".&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/24181/imperial"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Imperial&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:  Como parte de la época de los imperialismos, nos convertiremos en  poderosos inversores y decidiremos gran parte de la política de las  potencias más destacables de este periodo, o sea: el Imperio Británico,  el Reich Alemán, el Imperio Austro-Húngaro, el Imperio Ruso, la  República Francesa o el Reino de Italia. Jugando con astucia, podremos  expandirnos en el terreno económico y militar para finalmente intentar  convertirnos en el inversor más acaudalado.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/10630/memoir-44"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Memoir '44&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:  Versátil, rápido y sencillo, con Memoir '44 podremos disfrutar de la  mayoría de escenarios de la II Guerra Mundial siguiendo el archiconocido  "C&amp;amp;C system" de Richard Borg. Si quieres saber mi opinión en  detalle, échale un vistazo a &lt;a href="http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2010/08/memoir44.html"&gt;mi reseña&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/31380/modern-society"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Modern Society&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:  Las opiniones de la gente, lo que sienten y piensan, se determina por  cuatro valores de la sociedad: el militarismo, la economía, los valores  humanos y los valores verdes. Los jugadores tienen tarjetas que se  convierten en "temas candentes" una vez se juegan.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/12333/twilight-struggle"&gt;Twilight Struggle&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;:  Uno de los juegos estrella de las lista de BGG y que representa con  gran veracidad el pulso de la Guerra Fría. Sin duda, uno de los mejores  juegos para dos jugadores que podéis encontrar en el mercado.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;DIEZ JUEGOS DE LA HISTORIA DE ESPAÑA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/36522/2-de-mayo"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2 de Mayo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:  El juego 2 de Mayo es una simulación de los hechos acontecidos en  Madrid en esa misma fecha durante el año 1808. En aquel día, el pueblo  de Madrid, harto de los abusos de los soldados franceses y de la  pleitesía que la clase dirigente rendía a las tropas napoleónicas, se  alzó contra el mejor ejército de su época, en un intento desesperado por  reivindicar su orgullo y rebelarse contra el invasor. Publicado en  español por &lt;a href="http://www.genxgames.es/PRODUCTS%202deM.html"&gt;Gen X Games&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/4914/1898-the-spanish-american-war"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1898: The Spanish American War&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;: Un juego de batallas navales que forma parte de la serie "Great War at Sea" y que revive lo acontecido en el &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Guerra_Hispano-Estadounidense"&gt;desastre del 98&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/27680/1936-guerra-civil"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1936 Guerra Civil&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:  Juego de cartas patrio que muestra con gran acierto y detalle los  pormenores de la Guerra Civil española y que dispone de material  suficiente para diseñarnos diversas barajas enfatizando aspectos como lo  militar, lo política o lo económico.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/31291/espana-1936"&gt;España 1936&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;:  Un wargame que muestra en términos generales pero con tino y acierto  los acontecimientos que ocurrieron durante la Guerra Civil española. &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:85%;"&gt;Si quieres saber mi opinión en detalle, échale un vistazo a &lt;a href="http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2010/07/espana-1936.html"&gt;mi reseña&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/5453/granada-the-fall-of-moslem-spain"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Granada: The Fall of Moslem Spain&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:  Uno de los pocos juegos que he encontrado que traten sobre la  Reconquista. El objetivo del bando "español" será conquistar el reino  moro de Granada, además de otros cinco puntos clave. El jugador árabe  intentará impedir esto o forzará la paz tomando los enclaves de Córdoba y  Lorca.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/3634/iberos"&gt;Iberos&lt;/a&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;  En Iberos asisterimos a una simulación histórica de las campañas  militares entre Roma y Cártago. Para ello dispondremos de 9 escenarios  con detalladas explicaciones que incluyen todo tipo de ayudas como  cronologías comparadas, gráficos y esquemas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/23995/no-peace-without-spain"&gt;No Peace withouth Spain&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;: Un juego para 2 jugadores que representa los hechos de la &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Guerra_de_Sucesi%C3%B3n_Espa%C3%B1ola"&gt;Guerra de Sucesión Española&lt;/a&gt;.  Uno de los jugadores asume el control del pretendiente francés Felipe V  (los Borbones) y el otro el de Carlos III (la Alianza). De momento el  juego está en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;preorder&lt;/span&gt; y no he encontrado mucha más información pero pinta bastante interesante.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/9215/revolution-the-dutch-revolt-1568-1648"&gt;Revolution: The Dutch Revolt 1568-1648&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;:  Cada jugador podrá asumir una de las facciones principales que se  vieron implicadas: los católicos, los Habsburgo, la nobleza, la  burguesía y los reformistas. Cada facción tiene sus propios intereses y  aunque a veces puedan cooperar entre sí, la alianza no durará mucho  tiempo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/69105/toledo-1085"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Toledo 1085&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:  Tras la reconquista de Toledo a manos del Rey Alfonso VI, las tres  religiones de la ciudad (cristiana, judía y musulmana) conviven en una  paz que es vista con agrado por parte del rey. Los jugadores encarnarán a  nobles de la ciudad que tienen como objetivo fomentar esa paz y el  crecimiento de los sectores de influencia (ciencia, comercio, cultura,  nobleza y religión). De esta manera ganaremos Puntos de Prestigio que  nos servirán al final de la partida para ganar.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/11265/wellington"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wellington&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;: Adaptación del diseño de "&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/3409/the-napoleonic-wars"&gt;The Napoleonic Wars&lt;/a&gt;"  (que está a su vez basado en el motor de cartas y el sistema de  movimiento punto por punto de "We the People") que cubre las campañas en  España y Portugal.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Algunos habrán apreciado que en las listas se repite con frecuencia la editorial &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.gmtgames.com/"&gt;GMT Games&lt;/a&gt;  y es que dicha editorial posee un catálogo amplísimo de juegos  históricos. Y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;voilá&lt;/span&gt;, hasta aquí 50 juegos con sus respectivos links para  que os informéis profusamente sobre ellos si queréis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Un saludo y a pasarlo bien!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-5247142790531892073?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/5247142790531892073/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=5247142790531892073' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/5247142790531892073'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/5247142790531892073'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2010/11/10-juegos-de-corte-historico.html' title='10 Juegos de Corte Histórico'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-3766550332178702470</id><published>2010-11-03T02:29:00.000Z</published><updated>2010-11-03T02:30:40.443Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='actual play'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol extranjeros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cthulhu'/><title type='text'>Los Devoradores en la Niebla</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2008/09/actual-play.html"&gt;ACTUAL PLAY&lt;/a&gt; DE "EL RASTRO DE CTHULHU - LOS DEVORADORES EN LA NIEBLA"&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El viernes 22 de Octubre quedé con mi grupo habitual de juego para  echarnos una partidita a "Juego de Tronos" (el de tablero) para probar  las reglas y cartas nuevas que habíamos creado un colega y yo y de paso,  vernos después de un tiempo sin poder quedar. El caso es que a raíz de  esto, salió el breve comentario de hacer una partida de Cthulhu en  Halloween. El comentario fue totalmente fugaz y prácticamente dicho  entre bromas, así que no le dí mucha importancia. Sin embargo, durante  el fin de semana empecé a pensar sobre ello y en vista de que durante  Halloween venía mi novia y sabiendo que la que la idea de jugar a  Cthulhu le encantaría, me lancé a buscar algún módulo que les pudiera  narrar en una noche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que eché mano de "&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.edgeent.com/v2/edge_tienda_detalle.asp?etidi=1125"&gt;Asombrosos Relatos Arcanos&lt;/a&gt;"  y decidí repasarme "Los Devoradores en la Niebla" un módulo que tenía  muchos tintes de Lost (un naufragio y una isla repleta de misterios) y  que podía jugarse perfectamente en una sesión de juego. Así que tomada  la decisión, quedamos la noche del domingo 31 para jugar.  Lamentablemente, el sábado por la mañana me llega una llamada en la que  se me pide adelantar la sesión a esa misma noche a partir de las 20:00,  aunque aún tenía algunas cosas que pulir, prefería eso a no jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien,  tenía a mi disposición 4 jugadores: una chica y tres chavales, uno de  ellos mi hermano de 15 años y el resto entre los 22-25. El ambiente era  el idóneo ya que había verdaderas ganas de jugar a Cthulhu, aunque todos  se esperaban acabar locos o muertos (la fama de los Mitos es lo que  tiene, por muy pulp que digas que es la sesión). Los personajes  pregenerados que escogieron fueron:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;El profesor &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ezekiel Brush&lt;/span&gt;: Un polifacético estudioso que se embarcó en la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Emperatriz de Caledonia&lt;/span&gt; para dirigirse a Tokio donde debía presentar personalmente un artículo sobre las mejoras en la fabricación de pólvora. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Personaje  clave por su Habilidad de Electricidad para la pista en el Electra y  ciertamente útil por su Habilidad de Recogida de Pruebas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;La hermana &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Flora Godden&lt;/span&gt;: Una monja que se dirigía a Shanghai para servir en el hospital de la Mision de San Pantaleón. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Personaje útil por su Habilidad de Primeros Auxilios&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;La vidente &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Irina Krilov&lt;/span&gt;:  Una mística, autora de algunos escritos, que tras una serie de  incidentes que ponían en peligro su reputación decidió marchar al Lejano  Oriente (las explicaciones detalladas se dejan en mano del DJ o el  jugador).&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Personaje útil para ser el foco de los sueños de la isla y por sus conocimientos de Ciencias Ocultas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;El detective &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Felix Strode&lt;/span&gt;:  Que tras un duro caso en el que inconscientemente estuvo a punto de  descubrir una relación con los Mitos, decidió tomarse unas vacaciones y  emprender un viaje en la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Emperatriz de Caledonia&lt;/span&gt;. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Personaje clave por su Habilidad de Supervivencia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;y ciertamente útil por su Habilidad de Recogida de Pruebas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Ante  de empezar con la partida en sí, les hice una introducción al sistema  Gumshoe y a su filosofía, ya que ninguno de ellos había jugado antes a  un juego de rol en el que se gestionaran los puntos de la ficha y  concediera tanto espacio a la narración. Sin embargo, el sistema encajó  rápidamente en el grupo y los jugadores se desenvolvieron la mar de bien  con él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La partida la empecé narrando la escena en la que  recuperan el conocimiento en la playa. Lo primero que hicieron los  personajes fue revisarse a fondo, explorar los restos del naufragio que  había llegado hasta la costa (encontrando parte del equipaje que  especificaron con tiradas de Preparación) y finalmente, intentando  determinar el mejor curso de acción. En este punto hubiera sido  importante una reacción decidida y firme por parte de Felix pero toda la  atención la acaparó Irina con comentarios la mar de ingeniosos pero  erróneos en su base debido a su inexperiencia en técnicas de  supervivencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El grupo decidió internarse en la selva antes de  que cayera la noche (situé el momento del día en el atardecer) para  intentar encontrar refugio y alejarse de la tormenta que se divisaba en  el horizonte y que presumiblemente fue la que hundió la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Emperatriz de Caledonia&lt;/span&gt;.  Así que opté por que encontraran un refugio lo suficientemente  internado en la selva como para que tuvieran que perder al menos media  hora desandando el camino hasta la playa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras una noche algo  inquietos pero principalmente exhaustos, despertaron con las ideas bien  claras: había que conseguir agua y comida cuanto antes. Así que los  jugadores empezaron a moverse por la isla en parejas (Irina y Flora por  un lado, Felix y Ezekiel por otro) para cubrir rápidamente el terreno.  Descubrieron zonas verdes de las que podrían extraer agua (si primero  confeccionan o encuentran unos recipientes adecuados) y también  escucharon el chillido de cerdos salvajes que hicieron bien en no seguir  (gastarían demasiada energía y además no tenían equipamiento adecuado  para darles caza y despellejarlos). También fueron inteligentes al  marcar con restos de ropa atados al bambú el camino de la playa al  improvisado asentamiento donde durmieron (aunque pronto descubrirían que  el espacio de la isla no se ceñía a las leyes matemáticas de nuestro  mundo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La pareja formada por Felix y Ezekiel terminó encontrando  el avión estrellado en la jungla, un Lockheed E-10 Electra. Pero  aprovechando la sugerencia incluída en el módulo, interpuse un profundo y  larguísimo barranco entre el punto por el que ellos llegaron y la zona  del accidente del Electra. Uniendo ambas zonas había un tronco  semi-caído del que desconfiaban bastante ya que habían comprobado  anteriormente la extraña naturaleza de la vida vegetal de la isla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fue  aquí donde los peligros naturales de la isla se terminaron cobrando una  víctima cuando Ezekiel sufrió un accidente intentando atravesar el  tronco caído.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TM8iRVJ_qgI/AAAAAAAAAgs/Aidm3mzaTXI/s1600/Lockheed+Electra.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 248px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TM8iRVJ_qgI/AAAAAAAAAgs/Aidm3mzaTXI/s320/Lockheed+Electra.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5534680148193815042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;El Electra&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El motivo por el que pereció el personaje fue tan estúpido como fallar un Control de Atletismo (3) &lt;span style="font-style: italic;"&gt;una vez&lt;/span&gt;,  sobrevivir a la caída, ser rescatado y atendido por Felix (el cuál  descendió por el barranco con una cuerda y un botiquín encontrado en el  avión), para que al final, perdiendo totalmente el sentido común,  Ezekiel se lanzara otra vez sobre el tronco, entablillado de manera  improvisada y obsesionado por comprobar los misteriosos detalles que el  detective había encontrado en el Electra y que le había descrito. El  resultado fue un segundo Control de Atletismo fallido que dió un  fatídico resultado. En ese momento, Felix se encontraba demasiado  exhausto para practicar otro descenso y volver a subir a Ezekiel (que no  tiene puntuación de Atletismo), además de que la cuerda que usó para  bajar se desgastó por el roce contra la roca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este momento, la  mesa se disparató ligeramente con las típicas burlas hacia el jugador  que cometió tan desastrosa decisión. Tras un toque de atención a la mesa  en general, el jugador de la pifia se retiró y se puso a jugar al Red  Dead Redemption en su Xbox 360. El grupo había perdido, sin saberlo, al  personaje que les podría facilitar la pista clave de la radio del  Electra y el que también poseía el diario de Ruth Copeland. A partir de  ese momento, tendría que recurrir casi obligatoriamente a los sueños  para proporcionar las pistas necesarias para la resolución de la  aventura y para ello disponía adecuadamente del personaje de Irina  Krilov.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras tanto, al otro lado de la isla, Irina y Flora  decidieron explorar las cercanías de la playa en la que despertaron. En  este punto he de mencionar que al oeste de dicha playa se alzaba un  acantilado y detras de éste se encontraba otra playa con los restos de  un navío pesquero encallado. Los dos personajes decidieron dar un rodeo e  ir ascendiendo por el terreno elevado circundante al acantilado hasta  dar finalmente con el Bishamon, el barco anteriormente mencionado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí  se me presentó una duda fácilmente resuelta. En el módulo se indica que  el nombre del barco se puede leer en su casco en carácteres japoneses.  Sin embargo, ningún personaje de los 6 pregenerados sabe ese idioma, en  su lugar hay algunos que saben chino así que me fue tan fácil como  cambiar la nacionalización del barco y punto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, lo que lo  Flora e Irina pudieron encontrar no fue mucho debido a que carecían de  las habilidades apropiadas pero al menos encontraron las cuatro tumbas  excavadas en la arena de la playa. Sin mucha más información que las que  les pude explicar desde el punto de vista de un análisis hecho por una  persona sin las pericias adecuadas, volvieron a la playa del naufragio a  esperar bajo la sombra de los bambús (había que evitar la insolación)  hasta que apareció Felix con las malas noticias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de  lamentar el destino de Ezekiel empezaron a trabajar por su supervivencia  con las piedras afiladas y el equipamiento que Felix encontró en el  Electra (machete, cantimplora, botiquín, etc.). Así que una vez  debidamente equipados, dadas las circunstancias, salieron a buscar agua y  comida, obteniendo buenos resultados en ambas tareas. Las dudas sobre  la naturaleza de la isla seguían presentes gracias a las observaciones  de la vegetación y de la fauna (consiguieron cazar uno de esos cerdos  salvajes) y de la extraña niebla que surgía de vez en cuando del  interior de la jungla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empecé a recurrir a los Devoradores, asustándolos con ruidos en la  lejanía y pequeñas pero espeluznantes apariciones en el campamento (en  el cual habían conseguido hacer un fuego). Luego, la propuesta por parte  de Irina de realizar una breve sesión de hipnoterapia para profundizar  en los confusos recuerdos que todos guardaban del naufragio me dio  espacio para introducir alguna que otra paranoia en los personajes que  empezaron a tener rencillas (especialmente entre Irina y la hermana  Flora).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como el tiempo se empezaba a echar encima (ya habíamos pasado  ampliamente la medianoche) tuve que recortar encuentros con los  Devoradores y acelerar un poco los sueños durante esa segunda noche que  pasaron en la isla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al día siguiente, tomaron la decisión de volver a explorar el Electra y  el Bishamon (en este último caso contaban con las habilidades de Felix,  por lo que pudieron reunir toda la información que les faltaba en este  punto). En la parte del Electra, Irina, guiada por un presentimiento,  tomó la decisión de bajar a por el diario, así que tuvo la oportunidad  de comprobar que parte del cadaver de Ezekiel estaba desperdigado por  las rocas (resultado de su transformación en Devorador), allí mismo  empezó a leer las anotaciones mientras la hermana Flora empezaba a  trastear con la radio del Electra. Aquí vuelvo a repetir que, como el  tiempo empezaba a echarse encima, y el cansancio se apoderaba poco a  poco de nosotros, tomé la decisión de acelerar un poco los mensajes de  la radio por lo que se sumó el descubrimiento de las entradas del  diario, junto con el de los mensajes de Lewiston.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El resultado fue un caos en el que los personajes empezaron a atisbar  mucho mejor la naturaleza de la isla. La hermana Flora tuvo un pequeño  flaqueo en su fe y hubo una pequeña crisis histérica entre las dos  mujeres sobre lo que se debía hacer ahora. Irina, empezó a mostrarse  obsesionada por encontrar un "maletín" (nunca llegó a explicar que  dentro del maletín estaba el Tomo Firenze según las notas del diario,  todo como parte de un intento por "salvarles" de la verdad) y la  discusión se zanjó con la firme determinación de encontrar el maletín, y  por lo tanto el Tomo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como definitivamente la partida se había alargado más de lo previsto,  guié la situación para que tuvieran que volver al campamento a descansar  sin haber encontrado nada, así que esa noche introduje el sueño final  que produjo la demencia casi total de Irina, la cual despertó entre  gritos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debido a la experiencia del tercer sueño y a lo que ya había descubierto  el personaje opté por que descubriera la torre de Abholos sin necesidad  de tirada alguna, así que con la misma echó a correr por la jungla  hacia la construcción, convencida de que allí encontraría las respuestas  finales. El resto de personajes despertaron sobresaltados con la  inquietante reacción de Irina y fueron a la carrera tras ella.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, encontraron la cueva donde se hallaba el Tomo Firenze y la  entidad que lo encarnaba así que cuando se acercaron Abholos hizo su  aparición y terminó con la poca reserva de Estabilidad que les quedaba a  los jugadores, acabando inmediatamente con ellos mientras se quedaron  paralizados por el terror.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TNC-4YNn0iI/AAAAAAAAAg8/-o4rIymj7PE/s1600/Abholos.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TNC-4YNn0iI/AAAAAAAAAg8/-o4rIymj7PE/s320/Abholos.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5535133817819877922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Abholos y el Tomo Firenze&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En total, 2 días y medio en la isla para acabar finalmente muertos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como  conclusión, los jugadores quedaron satisfechos, aunque el jugador que  manejaba a Ezekiel le jodió salir de la partida relativamente pronto y  justo cuando las respuestas de la isla empezaban a atisvarse (pero eso  pasa por precipitarse alocadamente dejando de lado el sentido común).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por  mi parte, también acabé bastante satisfecho aunque si hubiera dispuesto  de la noche del sábado y de toda la mañana del domingo, hubiera podido  reunir una banda sonora decente para la ocasión. Además, mi novia me  hizo ver que tenía una muletilla de la que no me habia percatado, así  que puliré ese "vale" del que en ocasiones hago gala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues eso ha  sido todo en resumidas cuentas (hay algún detalle más pero aquí está el  cuerpo principal de la partida), espero que os gustara y que en parte  os haya sido útil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Nos vemos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-3766550332178702470?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/3766550332178702470/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=3766550332178702470' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/3766550332178702470'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/3766550332178702470'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2010/11/los-devoradores-en-la-niebla.html' title='Los Devoradores en la Niebla'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TM8iRVJ_qgI/AAAAAAAAAgs/Aidm3mzaTXI/s72-c/Lockheed+Electra.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-238722413076095292</id><published>2010-10-27T00:42:00.003+01:00</published><updated>2010-10-27T22:35:22.564+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='print-and-play'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de tablero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reseñas'/><title type='text'>Mercenary Air Squadron</title><content type='html'>¿Qué tal gente? Hoy os traigo un juego Print-and-Play que encontré en mis pesquisas intentado hallar un producto sobre cazas modernos que cumpla mis expectativas. Lamentablemente, me resulta sorprendente el atractivo que despierta los inicios de la aviación militar en comparación con los modernos cazas, auténticas maravillas de la ingeniería y tecnología militar. No es que no me gusten los biplanos o los cazas de la II GM, pero amigo... donde esté un MIG-31, un F-15 o un F-117, que se quiten los Spitfire, los Zero, los Messerschmitt y todo lo demás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De momento, de la &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://boardgamegeek.com/geeklist/42791/item/948583"&gt;lista de juegos de aviación moderna&lt;/a&gt; que he encontrado en BGG, os dejo con este:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TMQlWj381PI/AAAAAAAAAf8/Cfe900kdlEw/s1600/MAS+%28cover%29.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 275px; height: 356px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TMQlWj381PI/AAAAAAAAAf8/Cfe900kdlEw/s320/MAS+%28cover%29.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5531587311835075826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;FICHA TÉCNICA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;-Diseñado por: &lt;/i&gt;Jay Waschak, Charlie Lewis&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Publicado por: &lt;/i&gt;VBAM Games (EN)&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;-Precio: &lt;/i&gt;9,95$ (pdf) / 52,95$ (deluxe set)&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Categoría: &lt;/i&gt;Básico&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;-Jugadores: &lt;/i&gt;1-4&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Duración estimada:&lt;/span&gt; X mins.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;-Ranking en la BGG: &lt;/i&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/31661/mercenary-air-squadron"&gt;NA&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;-Web: &lt;/i&gt;&lt;a href="http://vbamgames.com/"&gt;Página de VBAM&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Mercenary Air Squadron manejaremos a un grupo de pilotos de cazas que ponen sus habilidades al servicio de la bandera que mejor les pague. Para desempeñar nuestro trabajo contaremos con la nada desdeñable cantidad de 37 modelos diferentes de cazas y la oportunidad de diseñar a los pilotos a nuestro gusto. Sin embargo, como el manual de juego está en inglés y además cuenta con algunas complicaciones (al menos para mí) a la hora de entenderlo, he preferido enfocar esta reseña a una detallada explicación del proceso de juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CREANDO UN ESCUADRÓN AÉREO MERCENARIO&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero que haremos será crear nuestro propio MAS (Escuadrón Aéreo Mercenario). Para ello, comenzaremos con una cantidad de dólares y algunos F-4 Phantom y/o MIG-21 según el número de jugadors que componga el MAS. Una vez determinado el número de jugadores, crearemos un Piloto para cada uno de ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un Piloto comienza con un equipamiento inicial para su caza, el cual consiste en 2 AA-7 Apex, 2 AA-8 Aphid y 2 Bombas MK-82 de 500 lb. Además contará con 3 puntos de Experiencia (más 3 si dicho piloto es designado CO (comandante) o más 1 si es designado XO (segundo al mando)) que podrá utilizar para mejorar sus Habilidades. Por último, cada Piloto puede obtener una Habilidad Única, lanzándo 1d20 en una de las cuatro tablas disponibles (Administrativas, Liderazgo, Combate Aire-Aire, Combate Aire-Tierra o Miscelánea).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TMQt_XaoPyI/AAAAAAAAAgE/7PwqWF6AMCc/s1600/MAS+%28ficha+de+piloto+y+de+caza+F-4%29.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 207px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TMQt_XaoPyI/AAAAAAAAAgE/7PwqWF6AMCc/s320/MAS+%28ficha+de+piloto+y+de+caza+F-4%29.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5531596808958525218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Un ejemplo de "Aircraft Panel" y de "Pilot Sheet"&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TMWL7YJH7yI/AAAAAAAAAgk/EwKkJXSLBhk/s1600/MAS+%28organizador%29.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 247px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TMWL7YJH7yI/AAAAAAAAAgk/EwKkJXSLBhk/s320/MAS+%28organizador%29.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5531981569503784738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;El Organizador de nuestro Escuadrón&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todas las características de nuestro Piloto así como de nuestro Escuadrón lo apuntaremos en sendas fichas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LA CAMPAÑA&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras crear nuestro Escuadrón, lo suyo será elegir o crear una campaña para poner a prueba nuestro potencial. Una campaña tiene los siguientes rasgos:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Starting Bid&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Puja Inicial)&lt;/span&gt;: Aquí figurará el dinero que en un principio cobrará nuestro MAS por realizar la misión.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rival Bidders&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Postores rivales)&lt;/span&gt;: Sin embargo, es posible que otro MAS esté interesado en el mismo contrato. En ese caso, es posible que dicho Escuadrón ofrezca un precio más bajo por su contrato, por lo que será necesario que ofrezcamos una puja mejor a riesgo de que nos quiten el trabajo.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Experiencie&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Experiencia)&lt;/span&gt;: Al finalizar la misión, los pilotos dividen entre ellos la Experiencia indicada. Luego, cada uno de ellos, obtiene puntos adicionales según los méritos en combate (+1 por el Nivel de Sofisticación de cada enemigo destruido; +3 por derribar cinco aviones, además de obtener una Habilidad Única al azar de la lista de Combate Aire-Aire y/o +3 por destruir cinco enemigos terrestres, además de obtener una Habilidad Única al azar de la lista Combate Aire-Tierra).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Starting Location&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Localización Inicial)&lt;/span&gt;: Indica lo alejado que comienza nuestro Escuadrón del Área Objetivo (Target Area).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Threat Level&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Nivel de Amenaza)&lt;/span&gt;: El Nivel de Amenaza determina cuantos Dados de Encuentro lanzaremos para generar Puntos de Encuentro. Estos puntos formarán una reserva que irá disminuyendo &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;a lo largo de toda la misión &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;cada vez que avanzamos en nuestro recorrido hacia el Área Objetivo.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Enemy Sophistication&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Sofisticación del Enemigo)&lt;/span&gt;: Indicará qué Tabla de Sofisticación tendremos que consultar para determinar los encuentros que nos aparecerán en la misión.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bounties&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Recompensas)&lt;/span&gt;: Aquí se indica la recompensa por objetivos secundarios destruidos. En este rasgo se indicará que tipo de enemigos se premian y por cuanto. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ejemplo: en la 6ª misión de la segunda Campaña se recompensa a los enemigos aéreos con 2 dólares adicionales (1 dólar por cada $ indicado)&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TMRYbdG2LMI/AAAAAAAAAgU/xVJuYy6xtRY/s1600/MAS+%28ejemplo+de+campa%C3%B1as%29.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 207px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TMRYbdG2LMI/AAAAAAAAAgU/xVJuYy6xtRY/s320/MAS+%28ejemplo+de+campa%C3%B1as%29.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5531643471010868418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Un ejemplo de las campañas ofrecidas en MAS&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El objetivo del juego consiste en completar las misiones de cada campaña hasta acabarlas todas, momento en el cual podemos diseñar las nuestras para alargar la vida de este Mercenary Air Squadron. En cada misión, el objetivo general será seguir una ruta representada por una franja con 7 Bandas, llamada "Possible Combat Area", hasta llegar al final que es donde nos espera el objetivo prioritario de la misión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TMSu7Saj6nI/AAAAAAAAAgc/isU76IA1kgk/s1600/MAS+%28mision+sheet%29.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 247px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TMSu7Saj6nI/AAAAAAAAAgc/isU76IA1kgk/s320/MAS+%28mision+sheet%29.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5531738575896570482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La "Ficha de Misión"&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os dejare un ejemplo de misión para que veáis como es el proceso antes de meternos a los mandos de nuestro avión. Para ello escogeré como ejemplo la primera misión de la cuarta campaña "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Surfs Up!&lt;/span&gt;". Esta misión cuenta con las siguientes características:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Starting Bid:&lt;/span&gt; $50&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rival Bidders:&lt;/span&gt; The Mercantile (Rivalry Rating: 10 | Prestige Rating: 100)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Experience:&lt;/span&gt; 10&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Starting Location:&lt;/span&gt; Starting&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Threat Level:&lt;/span&gt; Weak (1d6 Dados de Encuentro)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Enemy Sophistication:&lt;/span&gt; 4 (tengamos a mano la Tabla de Encuentros apropiada (p. 52))&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bounties:&lt;/span&gt; Sea $ (+1 dólar al final de la misión por cada unidad marítima eliminada)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Objective:&lt;/span&gt; Un par de SU-25 Frogfoots rusos están cargados con misiles AM-39 Exocet. Hay que llegar hasta el área objetivo y destruirlos. Tan sólo la Banda 1 es considerada zona de tierra.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Bien, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ofrecemos nuestros servicios por $50&lt;/span&gt;, pero el MAS conocido como "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Mercantile&lt;/span&gt;" también está interesado en llevarse el trabajo así que haremos una tirada para ver en que queda la puja (1d10 + 10 por la puntuación de Rivalidad que tiene &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Mercantile&lt;/span&gt;). El &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;resultado arrojado es 14&lt;/span&gt;, así que &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Mercantile&lt;/span&gt; ofrece sus servicios por $35 dólares (según la tabla de la página 10). Confiando en nuestras posibilidades &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;bajamos nuestra oferta hasta $40&lt;/span&gt;, eso nos situa con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;un penalizador de -2&lt;/span&gt; a la tirada para ver si nos llevamos el contrato (-1 porque nuestro rival se ha ofrecido por 5 dólares menos y -1 suponiendo que &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Mercantile&lt;/span&gt; tiene un mayor Prestigio que nuestro MAS). Lanzamos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1d10 por nosotros y otro D10 por &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Mercantile&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, y los resultados son 8 y 6 respectivamente. Sin embargo, aplicando los penalizadores anteriormente citados, nos quedamos con un 6 como resultado, ¡nos llevamos el trabajo por poco ya que los empates se resuelven a nuestro favor!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A continuación, procederemos a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;comprabar la disponibilidad&lt;/span&gt; del Equipo. Tiramos 1d100 + nuestro Prestigio y sacamos un 127, eso nos permite comprar equipo desde el Grupo 1 (Común) hasta el Grupo 4 (Raro). En este punto &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;también podremos vender&lt;/span&gt;, por la mitad del precio original, parte de nuestro equipo. Y por último, tenemos la posibilidad de contratar a Freelancers para que nos ayuden a completar la misión ¡pero cuidado! existe la posibilidad que ante el fuego enemigo huyan del combate y nos dejen con el culo al aire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez finalizado el anterior paso, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pagaremos el coste de activación&lt;/span&gt; de nuestros cazas (indicado en las tablas de las páginas 39 y 40), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;asignaremos el equipo adquirido&lt;/span&gt; (en esos espacios denominados "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hardpoints&lt;/span&gt;" (puntos de anclaje) en la ficha) y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dividiremos nuestro Escuadrón en una o dos Alas&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, el Comandante del Escuadrón &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;determinará los Puntos de Encuentro&lt;/span&gt; para esta misión. Para ello, lanzará 1d6 debido al Nivel de Amenaza (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Weak&lt;/span&gt;) y el resultado es un 5. Esto quiere decir que, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cada vez&lt;/span&gt; que una de nuestra Alas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;entra en una Banda&lt;/span&gt; deberemos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;comprobar si hay Encuentros lanzando 1d6&lt;/span&gt; y consultando la tabla apropiada en la página 14 (1 a 3 no aparece nada; 4 aparecen enemigos aéreos; 5 de tierra (o mar) y 6 aparecen enemigos aéreos y de tierra (o de mar). Si aparece un enemigo, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;consultaremos la Tabla de Sofisticación apropiada&lt;/span&gt; (la cuarta para esta misión) y lanzamos otro D6 para ver cuántos Puntos de Encuentro gastamos, junto a 1d20 para ver que encuentro aparece. Una vez determinado cuantos Puntos de Encuentro se han generado, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;colocaremos el contador "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wing 1&lt;/span&gt;" y/o "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wing 2&lt;/span&gt;"&lt;/span&gt; (recuerda que puedes retrasar la aparición de un Ala en un turno para despejar el camino con la otra formación) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;en la Localización Inicial indicada en la misión&lt;/span&gt; (en este caso al inicio de las Bandas). Si empezamos directamente sobre una Banda, hay que realizar el proceso para determinar si hay Encuentros o no.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EL COMBATE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez se revelen los encuentros de una Banda, los Pilotos tirarán 1d10 y sumarán su Iniciativa para determinar, en orden descendente, quien es el primero en actuar. A su vez, se tirará Iniciativa por cada Enemigo descubierto. Una vez hecho esto, colocaremos los contadores correspondientes a cada unidad en su respectiva zona de juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el turno del Piloto deberemos elegir un Objetivo de los tres que tienes a tu disposición. Estos tres posibles Objetivos son:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Engage&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Enfilar)&lt;/span&gt;: Con este movimiento el piloto designa un objetivo e intenta destruirlo.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Disengage&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Desenfilar)&lt;/span&gt;: Un movimiento defensivo que, de ser exitoso, permite al piloto abandonar el área de Combate Cercano. No podemos disparar ningún arma con este Objetivo.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bug out&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Escapar)&lt;/span&gt;: Un movimiento defensivo que permite salir de la zona de Combate y volver a la base (algo muy a tener en cuenta si están a punto de destruirnos o de quedarnos sin combustible). Sólo puede realizarse cuando se está en el área de combate a larga distancia a menos que se utilice una acción de Postcombustión para escapar de la zona de combate cercano. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;No podemos disparar ningún arma con este Objetivo.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Una vez designado nuestro Objetivo podremos realizar alguna de las siguientes cinco acciones disponibles:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Climb&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Trepada)&lt;/span&gt;: Esta acción la realizaremos para ganar un indicador de altura. Realizar una Trepada consume 1 punto de Combustible y permite Enfilar enemigos en la misma altura o superior.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Evasive&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Evasión)&lt;/span&gt;: Esta acción incrementará las posibilidades de evitar un impacto contra nuestro caza, imponiendo una penalización de -3 a los intentos de impactar contra el caza.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Maneuver&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Maniobrar)&lt;/span&gt;: Es la acción contraria a la Evasión, ya que nos permite situarnos a la cola de un caza enemigo. Esta acción permite Enfilar a un enemigo a la misma altura o a objetivos terrestres, además, se trata de la acción por defecto de los cazas que aún no han actuado.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dive&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Picado)&lt;/span&gt;: La acción contraria a la Trepada. Esta acción nos permite restar un indicador de altura. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Realizar un Picado consume 1 punto de Combustible &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; y permite Enfilar enemigos en la misma altura o inferior&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Afterburner&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Postcombustión)&lt;/span&gt;: Con esta acción podremos Escapar automáticamente incluso estando en Combate Cercano.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;Realizar una Postcombustión consume 2 puntos de Combustible.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Todas las acciones se resuelven tirando un D6 y sumando las habilidades del Piloto y del Caza. Cuando intentamos pillar a un enemigo en una &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dogfight&lt;/span&gt; (combate cercano entre cazas), realizaremos una tirada enfrentada con la del piloto rival y siempre escogiendo alguna de las Acciones anteriores. Si tenemos éxito en nuestro Objetivo de Enfilar, podremos disparar nuestras armas contra el enemigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos los ataques se realizan tirando 1d10. Para que un ataque se considere exitoso hay que sacar en la tirada un número igual o inferior al número objetivo indicado en el arma disparada. A continuación, describiré el proceso para determinar si un misil impacta o no contra un objetivo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Recordemos que se necesita sacar en 1d10 una puntuación &lt;= que el nº objetivo (Target Number)* del misil (indicado en "Air: X")  *El nº objetivo es modificado por la Habilidad del Piloto (AtA Air si es un misil HEAT o AtA RADAR si es un misil guiado por radar) y por la capacidad del caza (puntuación en RADAR sólo para los misiles guiados por este). También puede ser modificado si el avión rival está en Evasión, si está en una Altitud más baja, por el ECM del rival (en el caso de que sea un misil guiado por RADAR) y/o por las bengalas o las chaff que decida gastar el rival (en caso de ser un misil HEAT o guiado por RADAR respectivamente).  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ejemplo: Un misil AA-7 Apex tiene un nº objetivo de 3. Este misil, disparado por un piloto con AtA RADAR 1 desde un MIG-21, contra un F-4 Phantom que decida gastar dos Chaff para evitar el impacto,  tendría un nº objetivo de 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(nº objetivo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3&lt;/span&gt; + (AtA RADAR del Piloto &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1&lt;/span&gt; + RADAR del MIG-21 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;0&lt;/span&gt;) - (ECM del F-4 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1&lt;/span&gt; - Chaff &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2&lt;/span&gt;) = &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Se necesitará muchísima suerte para impactar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si el misil (o cualquier arma) impacta se tira 1d10 en la Tabla de Daño (página 19) utilizando el modificador de daño del avión impactado y el modificador pertinente al arma usada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TMRGquLSdQI/AAAAAAAAAgM/RWupUTUgPNo/s1600/MAS+%28misiles%29.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 47px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TMRGquLSdQI/AAAAAAAAAgM/RWupUTUgPNo/s320/MAS+%28misiles%29.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5531623942081639682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;Dos ejemplos de misiles, un AA-7 Apex guiado por RADAR y un AIM-9 Sidewinder termoguiado. La "R" indica el Rango de alcance del arma (página 20); "Air" es el número objetivo como ya hemos visto y "Dog" indica si puede usarse o no en una dogfight&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si por alguna causa llegan a destruir nuestro caza, es posible que el piloto sobreviva eyectándose. Sin embargo, deberemos comprobar su destino al final de la misión ya que puede regresar con vida y en perfecto estado, perderse la siguiente misión mientras se recupera, o morir a manos del enemigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FINALIZANDO LA MISIÓN&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras llegar al Área Objetivo y completar nuestro trabajo, podremos cobrar el dinero que figura en el contrato y cobrar las recompensas. Pero antes deberemos pagar el salario de nuestros Pilotos y pagar el doble del Coste de Activación de cada avión dañado. Tras esto, podremos emplear los Puntos de Experiencia y el dinero obtenidos en mejorar aún más nuestro Escuadrón para seguir participando en las cada vez más complicadas misiones que están por venir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;REGLAS OPCIONALES&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A partir de la página 33 del manual encontraremos algunas reglas opcionales bastante interesantes. Tanto que es aquí donde se detalla la manera de jugar en solitario a este juego o la forma de jugar de manera competitiva. También hay interesantes opciones para los combates, así como para el equipamienteo inicial a la hora de crear nuestro MAS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CONCLUSIÓN&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para mí, este Mercenary Air Squadron llena de manera muy eficaz un vacío que lamentablemente no destaca mucho en el mundo de los juegos de tablero. Es una lástima que este juego no se comercialize de la misma manera en la que, por ejemplo, lo hace el Wings of War, ya que tiene muchas posibilidades al incluir tantos modelos de caza (lo que por lo tanto, permite diseñar campañas históricas como en Vietnam o la Guerra del Golfo sin necesidad de pillarse material adicional). Lo único malo que le he encontrado es que tiene un manual con algunas erratas (sobretodo cambios en la terminología que es lo que más me ha perdido) y que carece de los ejemplos suficientes para ser fácilmente entendible. Además me resulta una lata que esté en Print &amp;amp; Play, pero no lo suficiente como para pillarme la versión deluxe, en la que aún así tienes que recortar contadores, chiquita fiesta... ¬¬ Eso sí, necesita de bastante tijera para quedar completo. Además, terminas por tener demasiados contadores para luego no tener una caja molona en la que guardarlos (la caja molona te la tendrás que hacer tú). Por lo demás, y como habréis visto, tiene unas reglas muy interesantes y que creo que reflejan con la sencillez que se le puede pedir a un juego de estas características la emoción de pilotar y combatir con un escuadrón de cazas modernos (eso sí, me he dejado algunas cosillas en el tintero, como la posibilidad de usar el radar para descubir los Encuentros de la Banda siguiente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que a los que les gusta la temática yo les recomiendo que se pillen este juego sin pensárselo mucho ya que cumplirá con eficiencia las expectativas que pueda generar. Por cierto, yo estoy utilizando cartón-pluma para la "Ficha de Misión" y utilizaré el mismo material para los contadores. Cuando tenga todo listo colgaré algunas fotos por aquí y en Board Game Geek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Hasta la próxima!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Azar:&lt;/span&gt; 4 de 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ambientación:&lt;/span&gt; 3,5+ de 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Complejidad:&lt;/span&gt; 3 de 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Componentes:&lt;/span&gt; variable (depende de lo que te curres el trabajo P&amp;amp;P)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Interacción:&lt;/span&gt; 3 de 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reglamento:&lt;/span&gt; 4- de 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y de postre...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object width="450" height="300"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BwyCo2dXFyo?fs=1&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/BwyCo2dXFyo?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-238722413076095292?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/238722413076095292/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=238722413076095292' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/238722413076095292'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/238722413076095292'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2010/10/mercenary-air-squadron.html' title='Mercenary Air Squadron'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TMQlWj381PI/AAAAAAAAAf8/Cfe900kdlEw/s72-c/MAS+%28cover%29.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-8215942575198644679</id><published>2010-10-25T13:23:00.003+01:00</published><updated>2010-10-25T13:43:44.529+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol españoles'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Aventuras en la Marca del Este a imprenta</title><content type='html'>¡La espera por fin termina! El juego de Aventuras en la Marca del Este pasa a disposición de &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.arsepica.com/"&gt;Ars Epica&lt;/a&gt;, la editorial que se hará cargo de su impresión. Según los datos arrojados en el blog de la Marca, se producirán 200 ejemplares de los que una gran parte pasarán a estar disponibles en el prepedido que abrirá la &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.dracotienda.es/"&gt;Dracotienda&lt;/a&gt; el día 29 de este mes. Recordad que el precio final será de 29,95€. También podréis asistir a la presentación oficial del juego que se realizará el 20 de Noviembre en Lorca, Murcia (preguntad en el blog de &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.lamarcadeleste.com/"&gt;la Marca&lt;/a&gt; donde es el sitio exacto por que yo no tengo ni idea).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya por último, esperemos que con la ayuda de &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.holocubierta.com/"&gt;Holocubierta Ediciones&lt;/a&gt; y de la propia comunidad rolera, este producto crezca hasta convertirse en una gran apuesta de la fantasía medieval española.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_CbQVPSTbe3w/TMNLDTMoPOI/AAAAAAAAOCo/NS472j-5z8o/s1600/La+Marca.gif"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 238px; height: 271px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_CbQVPSTbe3w/TMNLDTMoPOI/AAAAAAAAOCo/NS472j-5z8o/s1600/La+Marca.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-8215942575198644679?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/8215942575198644679/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=8215942575198644679' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/8215942575198644679'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/8215942575198644679'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2010/10/aventuras-en-la-marca-del-este-imprenta.html' title='Aventuras en la Marca del Este a imprenta'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_CbQVPSTbe3w/TMNLDTMoPOI/AAAAAAAAOCo/NS472j-5z8o/s72-c/La+Marca.gif' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-880053044499335190</id><published>2010-10-22T13:17:00.003+01:00</published><updated>2010-10-22T13:22:13.311+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='utilidades'/><title type='text'>Programa de cálculo para Anima Beyond Fantasy</title><content type='html'>¡Saludos! Hoy, gracias al trabajo de un colega, os traigo una pequeña y sencilla aplicación para calcular rápidamente un resultado de combate. El programa en cuestión pide que se introduzca el valor final del atacante, a continuación el del defensor, luego la TA y, finalmente el daño. También es capaz de reflejar las situaciones en las que se produzca un contraataque por parte del defensor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues lo dicho, podéis descargarlo desde &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.megaupload.com/?d=ZPG9MUFC"&gt;este link&lt;/a&gt; de Megaupload. Si lo probáis y le encontráis algún fallo, por favor no dudéis en dejar un comentario comunicándolo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-880053044499335190?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/880053044499335190/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=880053044499335190' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/880053044499335190'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/880053044499335190'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2010/10/programa-de-calculo-para-anima-beyond.html' title='Programa de cálculo para Anima Beyond Fantasy'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-1327859766323810099</id><published>2010-10-21T12:42:00.005+01:00</published><updated>2010-10-21T12:50:52.311+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de rol españoles'/><title type='text'>El Diablo asoma la cabeza</title><content type='html'>Me ha parecido raro que esto no haya cogido un poco más de rebumbio. Aquí está la primera muestra pública de las ilustraciones del nuevo Aquelarre que editará &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verlinea&amp;amp;linea=Aquelarre"&gt;NoSoloRol&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TMAnlbzdmcI/AAAAAAAAAfM/9RXU6yirSQE/s1600/Aquelarre-Ilustracion-01.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 393px; height: 262px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TMAnlbzdmcI/AAAAAAAAAfM/9RXU6yirSQE/s320/Aquelarre-Ilustracion-01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5530463866483218882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TMAnvH25T_I/AAAAAAAAAfU/jlWRQDlCk1U/s1600/Aquelarre-Ilustracion-05.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 374px; height: 272px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TMAnvH25T_I/AAAAAAAAAfU/jlWRQDlCk1U/s320/Aquelarre-Ilustracion-05.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5530464032927600626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TMAoGofARZI/AAAAAAAAAfk/B7iNMwXpIUI/s1600/Aquelarre-Ilustracion-39.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 344px; height: 249px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TMAoGofARZI/AAAAAAAAAfk/B7iNMwXpIUI/s320/Aquelarre-Ilustracion-39.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5530464436822754706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TMAoQ0y2HBI/AAAAAAAAAfs/8trSDRlgpkA/s1600/Aquelarre-Ilustracion-52.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 370px; height: 267px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TMAoQ0y2HBI/AAAAAAAAAfs/8trSDRlgpkA/s320/Aquelarre-Ilustracion-52.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5530464611925892114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TMAn-U59UkI/AAAAAAAAAfc/-R-mWB0vk08/s1600/Aquelarre-Ilustracion-25.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 210px; height: 445px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TMAn-U59UkI/AAAAAAAAAfc/-R-mWB0vk08/s320/Aquelarre-Ilustracion-25.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5530464294128144962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Visto en &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/aquelarre-va-a-buen-ritmo-y-sus-ilustraciones-lucen-de-maravilla"&gt;Zona Fandom&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-1327859766323810099?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/1327859766323810099/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=1327859766323810099' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/1327859766323810099'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/1327859766323810099'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2010/10/el-diablo-asoma-la-cabeza.html' title='El Diablo asoma la cabeza'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TMAnlbzdmcI/AAAAAAAAAfM/9RXU6yirSQE/s72-c/Aquelarre-Ilustracion-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-5370925543773218728</id><published>2010-10-19T15:47:00.004+01:00</published><updated>2010-10-19T15:55:56.952+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de tablero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reseñas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ameritrash'/><title type='text'>A Touch of Evil</title><content type='html'>¡Saludos gente! Hoy os traigo un juego cuya estética me ha encantado y  que sale de una de las editoriales que más está dando de que hablar en  mi grupillo de juego, se trata de:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TLNnofI0G5I/AAAAAAAAAc8/vkykVhTuA2A/s1600/A+Touch+of+Evil+%28caja%29.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 309px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TLNnofI0G5I/AAAAAAAAAc8/vkykVhTuA2A/s320/A+Touch+of+Evil+%28caja%29.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526875112964627346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;FICHA TÉCNICA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;-Diseñado por: &lt;/i&gt;Jason C. Hill&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Publicado por: &lt;/i&gt;Flying Frog Productions (EN)&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;-Precio: &lt;/i&gt;49,95$&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Categoría: &lt;/i&gt;Básico&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;-Jugadores: &lt;/i&gt;2&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Duración estimada:&lt;/span&gt; 45 mins.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;-Ranking en la BGG: &lt;/i&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/browse/boardgame?sort=rank&amp;amp;rankobjecttype=subtype&amp;amp;rankobjectid=1&amp;amp;rank=301#301"&gt;301&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;-Web: &lt;/i&gt;&lt;a href="http://www.flyingfrog.net/atouchofevil/"&gt;Página de FFP&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A  Touch of Evil nos traslada a Shadowbrook, una pequeña villa de finales  del siglo XIX en la que están sucediendo acontecimientos extraños. Una  poderosa criatura de pesadilla está aterrando a los pueblerinos y pronto  sumirá a la antaño pacífica villa en la más absoluta oscuridad. Es aquí  cuando un pequeño grupo de heroicos individuos entrará en acción para  resolver el misterio que se oculta en Shadowbrook y salvar a sus  habitantes de un trágico final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TLNoTNHoPEI/AAAAAAAAAdE/O2hZ-gPSg0I/s1600/A+Touch+of+Evil+%28tablero%29.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 304px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TLNoTNHoPEI/AAAAAAAAAdE/O2hZ-gPSg0I/s320/A+Touch+of+Evil+%28tablero%29.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526875846862191682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Una comparativa entre Shadowbrook y Woodinvale&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AToE presenta mecánicas similares a la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;opera prima&lt;/span&gt; de Flying Frog "&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2010/08/last-night-on-earth.html"&gt;Last Night on Earth&lt;/a&gt;"  influenciadas enormemente por el Arkham Horror. Dichas similitudes con  el producto de Fantasy Flight se reducen especialmente a la forma de  resolución de conflictos, al eje Héroes-Villano (frente al eje  Investigadores-Primigenio) y a la presentación general del juego. Pero  centrémonos primero en lo más característico de Shadowbrook.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno  de los aspectos que me ha parecido más interesante es que el pueblo   está gobernado por una serie de personajes influyentes a los que se   denomina colectivamente como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Town Elders&lt;/span&gt;. Estos Consejeros serán de vital importancia a la hora de provocar un Enfrentamiento (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Showdown&lt;/span&gt;) contra el Villano, ya que antes deberemos formar una Partida de Caza (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hunting Party&lt;/span&gt;)  escogiendo a dos de estos Consejeros. El problema es que cada uno de  ellos tiene al menos un Secreto que esconder. Estos Secretos serán  representados por cartas ocultas y escogidas al azar al principio del  juego y que podrán ser vistas por un jugador pagando un coste de  Investigación. Estos secretos pueden ir desde peculiaridades del tipo  "es un voyeur", o "practica inofensiva brujería" a cosas más graves como  ser un sirviente del Villano. En este último caso, la carta del &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Town Elder&lt;/span&gt;  se le dará la vuelta para mostrar un reverso malvado que pasará a  ayudar al Villano en combate. Pero tranquilos, no todos los secretos  tienen que ser malos, es posible que el Consejero sea en realidad un  héroe en ciernes que nos ayude de una manera excepcional durante la  cacería.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Del tablero en sí destaca mucho su cuidada apariencia y  lo relativamente pequeño que es. Éste dispone de diversas localizaciones  que podremos visitar para buscar pistas, equipamiento o aliados que nos  ayuden contra la criatura que está atacando a la población. Cuatro de  estas localizaciones disponen de mazos propios que contienen encuentros,  eventos, equipo y aliados. Estas localizaciones, además, tienen unas  connotaciones en el tipo de sucesos y pruebas que deberemos superar  (como las localizaciones de Arkham).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TLyEJ512pnI/AAAAAAAAAek/Qu3WTM7G2RI/s1600/A+Touch+of+Evil+%28cartas%29.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 171px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TLyEJ512pnI/AAAAAAAAAek/Qu3WTM7G2RI/s320/A+Touch+of+Evil+%28cartas%29.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5529439748184516210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Los diferentes mazos de cartas que podemos encontrar en el juego&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero  el protagonismo del juego recae en los carismáticos Villanos.  Inicialmente dispondremos de cuatro seres de las tinieblas que modifican  algunos aspectos del juego y que vienen a ser el equivalente de los  escenarios del Last Night on Earth. Cada uno de estos Villanos viene  acompañado de una tarjeta que contiene información sobre los lacayos y  eventos que este puede desatar. Además, se apoyarán en un mazo de cartas  de Misterio que representa las eventualidades desatadas por el  mismísimo Villano o sus sirvientes (o sea, es un mazo que en Arkham  Horror encuentra su equivalente en el mazo de Mitos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para poder  enfrentarnos a un Villano primero tendremos que explorar cuidadosamente  el tablero poniendo especial interés en la recolección de fichas de  Investigación. Estas fichas las podemos obtener gracias a eventos,  enfrentamientos o del propio tablero y son utilizadas como moneda de  cambio para realizar diferentes acciones y adquirir cartas de diversa  índole como Objetos del Pueblo, desvelar Secretos de los Consejeros o lo  que nos atañe ahora, que son las cartas de Guarida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las Cartas  de Guarida representan las posibles localizaciones en las que nos  podemos topar con el Villano de turno. Estas cartas tienen un coste de  adquisición que depende de un indicador llamado &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Shadow Track&lt;/span&gt;  (el equivalente al medidor de Terror/Perdición de Arkham Horror). Una  vez obtengamos una carta de Guarida, podremos pagar otro coste indicado  en la propia carta para tener un Enfrentamiento en la localización  descrita y siempre siguiendo unas reglas especiales también indicadas en  la susodicha carta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TLdqd0kl95I/AAAAAAAAAeU/vuWciqFG_JA/s1600/A+Touch+of+Evil+%28villanos%29.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 319px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TLdqd0kl95I/AAAAAAAAAeU/vuWciqFG_JA/s320/A+Touch+of+Evil+%28villanos%29.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5528004128181450642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dos de los cuatro villanos que podemos encontrar en el juego&lt;br /&gt;(los otros dos son el Hombre Lobo y el Vampiro)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Respecto  a los personajes que tendremos a disposición, no entraré en detalle.  Basta con decir que siguen un patrón muy similar a los del LNoE con la  excepción de contar con cuatro valores (Honor, Espíritu, Astucia y  Combate) que serán decisivos para ciertos efectos de juego y que  determinarán la reserva de dados que usaremos para resolver las pruebas  de características.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TL2rfOdIv0I/AAAAAAAAAfE/lVlqFYfF4e8/s1600/Who+is+who+in+AToE.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TL2rfOdIv0I/AAAAAAAAAfE/lVlqFYfF4e8/s320/Who+is+who+in+AToE.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5529764470425435970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Y aquí cada uno de los personajes. Debo señalar que en el juego que se compró mi colega la figura de Isabella Von Took está reemplazada por la copia de la figura de Victor Danforth. No sé que es lo que pasa en la cadena de producción de esta editorial pero ya ocurrió algo parecido en el Last Night on Earth que le compré a mi novia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, una de las mejores opciones que tiene el juego es que  además de jugarse en modo competitivo, también ofrece un modo  cooperativo. Y he de decir que, aunque el modo por defecto cumple a la  perfección, el juego se torna mucho más interesante cuando se juega en  cooperativo. Aún así, si quieres mantener la faceta competitiva entre  los jugadores, AToE permite mezclar ambas modalidades, diviendo a los  jugadores en equipos que competirán entre sí para lograr el objetivo  principal del juego (derrotar al Villano).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya, como conclusión,  puedo decir que AToE es una buen juego que reune los elementos de pelis  como Sleepy Hollow o El Pacto de los Lobos de una manera muy lograda. Y a  pesar de que la comparativa con el Arkham Horror parezca restarle  puntos de originalidad, lo cierto es que nos encontramos con un producto  con personalidad y que por sus características (duración y temática más  abierta) es más apto para un público más "casual". Además, sigue  manteniendo el espíritu cuidado, tanto en estética como en materiales,  de la anterior producción de Flying Frog, Last Night on Eart.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como reproche tan sólo puedo decir que la banda sonora de este juego  (sí, siguen incluyendo una a pesar de que la del LNoE sea un desastre)  sigue siendo bastante mala aunque más pasable que la de los zombies.  Deberían dejar de producir este material o en cualquier caso intentar  por todos los medios que deje de sonar como un MIDI. También me ha  chirriado un poco que el juego presente por defecto un modo competitivo  cuando el cooperativo (o mejor aún, el modo por equipos) es mucho más  desafiante y entretenido. Y ya por último, si no te gustan los juegos  que dependan demasiado del azar que sepas que este "toque de maldad"  tiene una ingente cantidad de aleatoriedad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Azar:&lt;/span&gt; 4,5 de 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ambientación:&lt;/span&gt; 4 de 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Complejidad:&lt;/span&gt; 2,5 de 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Componentes:&lt;/span&gt; 4,5 de 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Interacción:&lt;/span&gt; 3 de 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reglamento:&lt;/span&gt; 2,5 de 5&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-5370925543773218728?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/5370925543773218728/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=5370925543773218728' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/5370925543773218728'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/5370925543773218728'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2010/10/touch-of-evil.html' title='A Touch of Evil'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TLNnofI0G5I/AAAAAAAAAc8/vkykVhTuA2A/s72-c/A+Touch+of+Evil+%28caja%29.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-6917627450954698636</id><published>2010-10-18T23:57:00.004+01:00</published><updated>2010-10-19T00:00:43.022+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eurogames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='frikadas'/><title type='text'>The Eurogamer</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TLzREDKyrvI/AAAAAAAAAe8/zO4IeUnBvfs/s1600/The+Eurogamer.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 384px; height: 278px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TLzREDKyrvI/AAAAAAAAAe8/zO4IeUnBvfs/s320/The+Eurogamer.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5529524310004379378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;¿Y tú, eurogames o ameritrash?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-6917627450954698636?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/6917627450954698636/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=6917627450954698636' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/6917627450954698636'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/6917627450954698636'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2010/10/eurogamers.html' title='The Eurogamer'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TLzREDKyrvI/AAAAAAAAAe8/zO4IeUnBvfs/s72-c/The+Eurogamer.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-6362719238739178046</id><published>2010-10-12T15:43:00.001+01:00</published><updated>2010-10-13T17:19:32.039+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ilustraciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='chicha rolera'/><title type='text'>Ilustradores (hoy, Jason Engle)</title><content type='html'>Segunda entrega de ilustradores metidos en el mundillo friki.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta  vez le toca a Jason Engle, un prolífico autor estadounidense que posee  una amplia trayectoria ilustrando productos relacionados con la fantasía  medieval más tradicional. Algunos de sus trabajos más recientes los  podemos encontrar en los productos de AEG como Thunderstone o el juego  de cartas de L5A. Además, muchos de ustedes reconocerán parte de su obra  en los libros de Pathfinder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TLRcMB72VII/AAAAAAAAAd0/KS2UMs42ZKs/s1600/Battle+of+Four+Armies.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 170px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TLRcMB72VII/AAAAAAAAAd0/KS2UMs42ZKs/s320/Battle+of+Four+Armies.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527144004438086786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Una épica batalla&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TLRZYAMRwQI/AAAAAAAAAdk/mYMi-OMZ7fk/s1600/Crane_Clan_Scout_by_JasonEngle.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 239px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TLRZYAMRwQI/AAAAAAAAAdk/mYMi-OMZ7fk/s320/Crane_Clan_Scout_by_JasonEngle.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527140911593668866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bushi del Clan de la Grulla&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TLRa-McoeOI/AAAAAAAAAds/aWzx48XaNpA/s1600/Muestreo.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 278px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TLRa-McoeOI/AAAAAAAAAds/aWzx48XaNpA/s320/Muestreo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527142667230148834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;Una muestra de diferentes ilustraciones&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TLRdMjjcH8I/AAAAAAAAAd8/eyhPCCbwgh0/s1600/Ses+Dragonschild+sketch.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 275px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TLRdMjjcH8I/AAAAAAAAAd8/eyhPCCbwgh0/s320/Ses+Dragonschild+sketch.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527145112974139330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Un sketch de un dracónido&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TK5K8lPsmpI/AAAAAAAAAcU/ldS7HWcGUhA/s1600/RoomsofWeeping.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 359px; height: 207px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TK5K8lPsmpI/AAAAAAAAAcU/ldS7HWcGUhA/s320/RoomsofWeeping.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525436197480733330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Una excelente muestra de la "tridimensionalidad" de uno de sus mapas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una  de las ramas que más interesantes me han parecido, ha sido su faceta   cartográfica. Esos mapeados con atisbos de "tridimensionalidad" me han   encantado. Si queréis seguir descubriendo de lo que es capaz este autor,  visitad estos enlaces:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Página &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.jaestudio.com/"&gt;oficial&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Página de &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://jasonengle.deviantart.com/"&gt;deviantart&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126176401856806634-6362719238739178046?l=silvermoonstudiorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/feeds/6362719238739178046/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5126176401856806634&amp;postID=6362719238739178046' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/6362719238739178046'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5126176401856806634/posts/default/6362719238739178046'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2010/10/ilustradores-hoy-jason-engle.html' title='Ilustradores (hoy, Jason Engle)'/><author><name>Wolf Silvermoon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03282485368659644311</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/SLs0kI_XMzI/AAAAAAAAAAQ/lZ9PkUMUvFQ/S220/Wolf+Silvermoon.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TLRcMB72VII/AAAAAAAAAd0/KS2UMs42ZKs/s72-c/Battle+of+Four+Armies.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5126176401856806634.post-3590769303249911352</id><published>2010-10-12T13:32:00.007+01:00</published><updated>2010-10-14T17:56:20.025+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de tablero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reseñas'/><title type='text'>Dungeon Twister</title><content type='html'>¡Saludos gente!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy os traigo una reseña de un  juego comprado impulsivamente por un amigo, se trata de:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TLNgL37lclI/AAAAAAAAAcs/uAnNiJr53PA/s1600/Dungeon+Twister+%28caja%29.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 237px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_HRj-UMwl1RI/TLNgL37lclI/AAAAAAAAAcs/uAnNiJr53PA/s320/Dungeon+Twister+%28caja%29.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526866924822426194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;FICHA TÉCNICA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;-Diseñado por: &lt;/i&gt;Christophe Boelinger&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Publicado por: &lt;/i&gt;Asmodée (EN) / Edge Entertainment (ES)&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;-Precio: &lt;/i&gt;29,95€&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-Categoría: &lt;/i&gt;Básico&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;-Jugadores: &lt;/i&gt;2&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Duración estimada:&lt;/span&gt; 45 mins.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;-Ranking en la BGG: &lt;/i&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/browse/boardgame?sort=rank&amp;amp;rankobjecttype=subtype&amp;amp;rankobjectid=1&amp;amp;rank=268#268"&gt;268&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;-Web: &lt;/i&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=39&amp;amp;enmi=Dungeon%20Twister"&gt;Página de Edge&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Dungeon Twister manejaremos a un grupo de personajes que se han visto encerrados en un laberinto mecánico por culpa de un archimago enloquecido que tras siglos de vida y hastiado del mundo se montó dicha construcción para entretenerse en lo que es una suerte de reality show dirigido por Jigsaw.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez dentro, el planteamieto de Dungeon Twister es tremendamente senci
