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5/8/10

Entrada Resumen VIII

Ya iba siendo hora de recopilar un par de cositas, aunque el mundo rolero parece que está un poco aletargado, será cosa de las vacaciones:

  • Ediciones Sombra acaba de publicar "1808" un juego de corte histórico sobre la Guerra de la Independencia española.
  • Una nueva editorial independiente, llamada conBarba (ya tenéis el enlace en la sección correspondiente de este blog), ha irrumpido en el panorama rolero con la publicación en pdf de "Lady Blackbird", un jugoso módulo-ambientación autojugable de estética steampunk.
  • Parece que el desarrollo de "Cybernet 2066" por parte de Nosolorol está cogiendo algo de impulo a raíz de esta imagen publicada en el blog oficial de la editorial.
  • Guillermo del Toro y James Cameron unen fuerzas para presentar "En las Montañas de la Locura" (otro enlace, este a Septimo Arte).
  • White Wolf presenta del 23 al 26 de Septiembre una convención sobre Mundo de Tinieblas en Nueva Orleans bajo el nombre de "The Grand Masquerade".
  • Zack Snyder presenta su nuevo proyecto, Sucker Punch, una película que mezcla una variedad inusual de estéticas y que inevitablemente me ha recordado al Feng Shui.


9/3/10

SOLO GAME; la afición intenta abrirse hueco

Solo Game es un proyecto para un programa de TV que se está presentando a varias cadenas de televisión. Su intención es dar a conocer al gran público toda la oferta lúdica que existe en nuestro país: desde wargames, juegos de mesa, de cartas y juegos de rol (tanto en vivo como de mesa), hasta airsoft y paintball, pasando por modelismo, cine, cómic, literatura y videojuegos.

Además parece ser que el programa no se limitará a las reseñas y analisis de los diversos productos de las aficiones "frikis", también quieren cubrir las jornadas y eventos tanto nacionales como internacionales donde se promocionen todas estas actividades.

De momento tienen preparado un piloto y un video promocional que dejo a continuación




Esperemos que la iniciativa salga adelante...

25/5/09

La Sci-Fi está de moda

No dejo de pensar en que en esto últimos meses el mercado empieza a llenarse de productos de ciencia ficción para todos los públicos. Desde Monstruos vs Alienígenas o la Montaña Embrujada, hasta V (la serie) pasando por Star Trek y la cobertura mediática que ha tenido la misión espacial para la actualización del telescopio Hubble, parece que los amantes de la ciencia ficción estamos de enhorabuena.



¿Y qué pasa con los roleros? Pues nada malo por que también tenemos material reciente con el que poder viajar a donde ningún hombre ha llegado antes.

Para este año todos esperamos la salida en español de Cthulhutech, pero de momento podemos perseguir sectarios y combatir a dioses de maldad insondable en Warhammer 40k - Dark Heresy.

Por otro lado, podemos combatir a los Cylons en Battlestar Galactica RPG (tengo que ver esta serie >_<)


Pero una de las sorpresas más recientes y elogiables es el .pdf perpretado por Álvaro López para jugar a Star Trek con el sistema D6 de WEG popularizado en su juego de rol de Star Wars.


Y en "breve" podréis disfrutar al completo de NSd20 Star Wars. Ahora falta ver si NSR se anima a sacar un producto oficial de ciencia-ficción con alguno de los sistemas de la casa.

¡Larga vida y prosperidad!

PD: ¿Alguien se anima a prepara un .pdf sobre V o Terminator? xD

26/3/09

The Strange Adventures of H.P. Lovecraft (al cine)

Como lo leéis, los derechos para adaptar el comic de la vida de Lovecraft a la gran pantalla han sido adquiridos por Universal.

Visto en: No es cine todo lo que reluce

19/2/09

Entrada Resumen II

Vaya, siento que ha estado flojito el mes de Febrero en este blog... mis disculpas para aquellos que me leen.

Este mes lo he pasado un poco despegado del PC debido a ciertas circunstancias que, en definitiva, no vienen a cuento en un blog de rol. Así que al lío, que hay varias noticias que merecen ser destacadas en este sitio:
  • Empezamos con el concurso de "Mutant City Blues." La competición gira en torno al escenario de un crimen en el que se cree han intervenido mutantes. Aquellos que elaboren la teoría más cercana a la resolución correcta del caso se llevarán un cuantioso premio.
  • Enlazando con lo anterior, mañana se estrena "Push," una película de "gente con poderes" (que no superhéroes) que huye/se enfrenta a una organización conocida como "La División" que pretende darles caza. El planteamiento es similar al de la serie Heroes o al juego de rol "Mutantes en la Sombra" por lo que esta película tiene pinta de ser buena carnaza friki. Yo intentaré ir a verla mañana mismo.




  • NSR Ediciones anuncia la puesta en venta de su nuevo producto patrio "Eyes Only" Pero antes de esto la conocida editorial se sumergió en una polémica de la que podéis enteraros si seguis este, este y este otro enlace.
  • Alvaro Lomán, colaborador del podcast "No es País para PeJotas" se ha despedido del programa de una manera un tanto contundente.
  • WKR anuncia que dos de sus proyectos (Arabian Nights y L'esprit de Marie Antoinette) están, por fín, terminados. Ahora, el autor del Club de los Martes, ha decidido presentarlos en el III concurso de Ciutat de Granollers de creación de juegos, así que desde aquí le deseamos mucha suerte y que se erija como el ganador que es.
  • Y, lo bueno, para el final. Este mes de Febrero, Edge Entertainment se ha portado como nunca: primero nos trajo un complemento web del 10 para la L5A, luego nos recopiló el material no-oficial de Arkham Horror para que lo tuvieramos bien a mano (y se les ha quedado alguna cosilla fuera, os lo aseguro, navegad por el foro y ya vereis) y por último nos augura una laaaarga celebración de su ¡10º ANIVERSARIO!

3/2/09

¡AVENTURAS PULP! ... en los trailers de la superbowl '09

Hoy he visto en varios blogs los trailers emitidos durante la Superbowl.

G.I Joe, Transformer 2, Star Trek... pero me he dado cuenta de que una de las menos comentada ha sido "Land of the Lost"



Land of the Lost es un adaptación cinematográfica de una serie de los años 70, cuya intro podéis ver aquí, y que al parecer tuvo un remake en los 90. Por lo que leo en IMDB la fecha de estreno ronda por Julio de este año en España.
Nunca he jugado una aventura con unas características del estilo pero tiene que ser una pasada.

T_T quiero jugar...

PD: Leo en el Opinometro que ya está a disposición el .pdf de Mutant City Blues.

1/2/09

Una mirada a la oscuridad

Una mirada a la oscuridad (A scanner darkly) es, originalmente, una novela escrita por Philip K. Dick, (¿sueñan los androides con ovejas eléctricas?"; SIVAINVI) y por muchos es considerada como su obra más personal. Hace poco me enteré de la existencia de una adaptación cinematográfica de esta novela y atraído por su peculiar estilo gráfico decidí verla ayer mismo.

La historia se ambienta en una distópica realidad en la que EEUU ha llevado a "otro nivel" la guerra contra las drogas. Un agente secreto de la policía de narcóticos cae víctima de la Sustancia M, una terrible droga increíblemente adictiva y cuyos efectos posteriores al "subidón" inicial pasan de las alucinaciones a la psicosis total y, finalmente, la Muerte. A través de los ojos de este personaje seremos testigos de un deterioro físico y mental en el que la realidad racional se difuminara ante nosotros.

He de confesar que soy un profano de la obra de Philip K. y que no me he leído absolutamente nada de este autor (ya llegará el momento) por lo que no podré comparar película y libro.

Aún así, me parece todo un acierto que la historia haya sido plasmada mediante rotoscopiado, técnica que consiste en "calcar" los fotogramas en imagen real para luego pasarlos a dibujo. Con esta técnica han conseguido realzar la sensación de realidad distorsionada que experimenta el protagonista en más de una ocasión. A pesar de todo, da la sensación de que esta técnica podría haberse explotado todavía más con alguna secuencia "onírica" y surrealista (¿os acordáis de las alucinaciones de El Nota?)


Pese a sus pequeños defectos, la película cuenta con escenas geniales de las que podremos extraer chicha para nuestras partidas. Escenas que se complementan con una banda sonora muy buena que logra transmitir ese ambiente psicótico y delirante que fluye en todo momento.


Honestamente, no puedo deciros mucho de la película sin revelaros los momentos chulos de esta, soy así que le vamos a hacer, criticar films no es mi especialidad. Eso sí, os la recomiendo encarecidamente, como mínimo pasareis un buen rato viéndola y el personaje de Robert Downey Jr. no tiene desperdicio.

Pero esto es un blog de rol, ¿no? Así que ¿de que nos sirve esta película para nuestras partidas? Ok, primero repasemos las premisas de la historia.

"Una mirada a la oscuridad" es una historia de drogas, operaciones policiales y falsas apariencias.


También es una historia de paranoia, surrealismo y desdoblamiento de personalidad.


Dirigir una historia con estas características requiere de pulso firme y buenas dotes de improvisación (realmente, cualquier historia se beneficia de esta actitud). Los extremos no valen. No puedes titubear mientras estás improvisando y tampoco puedes mostrarte rígido ya que los jugadores se sentirán menos desorientados de lo que deberían y lo que buscamos es que se sientan algo perdidos, que empiecen a dudar de la realidad.

Puedes recurrir a multitud de recursos para crear esa "desconfianza" en la realidad y en sí mismos. Así a voz de pronto se me ocurren los siguientes:
  • Déjà vu: Situaciones repetidas que no entren en la rutina cotidiana de la vida del personaje. El famoso gato negro de Matrix es un ejemplo, pero con imaginación podrás crear escenas más complejas que lleven al personaje a la paranoia.
  • Mensajes subliminales: Los mensajes con un contenido oculto que sólo el personaje puede ver a través de la tele, radio o la prensa pueden asustar, confundir o, basicamente, condicionar la conducta del jugador para guiarlo mediante hilos invisibles hacia donde tu quieras.
  • What if?: ¿Y que pasaría si... ...la camarera que te está sirviendo decidiera hacerte un pequeño streaptease en la cafetería? Este recurso básicamente consiste en narrar de forma natural una situación de cualquier tipo (pero funciona especialmente bien cuanto más extraña y estrambótica sea o se vaya volviendo) para luego volver al punto inicial en el que la situación empezó a resultar extravagante justificándolo como una ensoñación o alucinación del personaje. En Ally McBeal usan muchas veces este recurso y gracias a él los personajes se bloquearan y dudaran en sus acciones al no saber si lo que estás narrando es parte de la ida de olla del personaje o si es un hecho real. Piensa en una escena en la que el personaje niega lo que le está pasando, creyendo que es parte de otra alucinación, y resulta que ante sus ojos matan a un ser querido mientras él, en su obstinación, no hace nada por impedirlo... Usa los remordimientos para acelerar su viaje a la locura.
  • Diálogos rápidos y confusos: Piensa en alguna peli de Tarantino o de Kevin Smith. ¿Tienes la idea? Vale, el problema de esto es que tienes que poner de tu parte y tu interlocutor también, a menos que tu mismo seas tu propio interlocutor interpretando a dos personajes enfrascados en una discusión. Lamentablemente, es muy difícil que consigas un buen efecto en la mesa, el cine tiene la ventaja de los guiones, tú no.
  • Alucinaciones: Método obvio, pero efectivo. Funciona mucho mejor si tras las alucinaciones del personaje existe una explicación racional. Por ejemplo, la primera escena de "Una mirada en la oscuridad" nos muestra a un hombre acosado por insectos y que no deja de rascarse todo el cuerpo. El picor es real y es producido por su adicción a la Sustancia M pero los insectos son producto de su imaginación. Si te has leído "Inocentes" el juego de rol de NSR encontrarás ejemplos sobre como justificar con hechos racionales las terroríficas manifestaciones del miedo infantil. Esto provoca que el jugador empiece a dudar de que parte de la narración es "real" y cual es producto de la psique del personaje.
  • Conspiraciones: El "tráfico de notitas", los diálogos susurrados y demás parafernalia teatrera entre jugadores puede llevar rápidamente a una desconfianza general de la mesa.
  • Método colaborativo: Los trastornos mentales pueden ser roleados de manera cooperativa entre los miembros del grupo de juego tal y como nos enseña el Rastro de Cthulhu. Para muestras de ejemplo, ved esta video-reseña de Zonk.pj

Con todas estas técnicas podrás crear una historia con el estilo de esta película. Y bueno, con esto ya me despido por hoy, espero que os haya sido de ayuda.

PD: Por cierto, Insane, la ambientación que viene en el manual de NSd20 también se presta mucho a este tipo de sesiones.

17/1/09

Sweet Home Transilvania

¡Oh! Espera... ahora la meca de los vampiros está en Nueva Orleans, ¿no?

En fin, saludos una vez más desde S.S RPG. Ayer estuve hablando con un buen amigo sobre el juego que escogeríamos para "enganchar" a la novia de este. En la conversación surgió, entre otros, Vampiro y hoy me desperté reflexionando sobre el fenómeno chupasangre que está pisando fuerte por nuestro país. ¿Os habéis fijado en la cantidad de productos sobre colmilludos que han llegado a España en estos últimos meses?

En primer lugar tenemos, Moonlight, emitido en la Sexta. Una serie que trata las andaduras de un investigador privado vampiro por la ciudad de Los Ángeles.

En segundo lugar, True Blood, basada en una novela (que me llegó de forma gratuita en un pedido que hice hace tiempo a Distrimagen) y que actualmente se emite en Canal +. Como curiosidad, en esta ambientación los vampiros se han integrado en la sociedad tras la invención japonesa de la sangre sintética.

Lo siguiente es el bombazo juvenil que lleva por nombre "Crepúsculo" y con bombazo hablo del libro ya que de la peli no tengo datos (y por mi parte no pienso verla).

Y por si fuera poco... ahora tenéis una oportunidad de oro para haceros con ¡la biblioteca de Anne Rice! ¡Los libros que han convertido el terror en un fenómeno de masas!* (¿quién es Stephen King?)

¿Cómo te quedas? Tienes la oportunidad, seguro que hay gente de tu entorno que está enfrascada con alguno de estos productos. Sé valiente, desempolva tus viejos libros de la Mascarada o mejor aún, déjalos donde están y busca el libro de Vampiro: el Réquiem. Déjate de guerras ancestrales y apocalípticas o de hacer Hack n' Slash por las calles de Nueva York, libérate de estúpidos prejuicios y déjate llevar por la sinfonía de los condenados.


*Hay que ver los cebos que usan las editoriales para vender...