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13/8/10

De caballeros y princesas, dragonadas varias... y sus desmitificaciones

Es innegable para los que siguen el mundillo rolero, especialmente desde la red, que algo ha cambiado y agitado los cimientos sobre los que se levantaba nuestra afición. En su mayor parte todo se debe a la omnipresente red de redes y a la digitalización del formato físico. Para muestras un botón, aquí os dejo con una noticia sobre cómo está avanzando el formato electrónico.

Está claro que Internet ha abierto un mundo de posibilidades en las que, en base a una comunicación rápida, abierta y conectada a todas partes del mundo, se pueden ver prosperar proyectos autoeditados, material de aficionados ampliamente compartido, feedback a la orden del día y una comunidad que no para de crecer día tras día gracias a la web 2.0.

La compra a través de tiendas virtuales nos permite tener fácilmente cualquier producto del extranjero y analizarlo con nuestros propios ojos para contrastarlo con lo que se está haciendo aquí. Y eso, además, nos abre las puertas a una oferta prácticamente inabarcable de juegos que hace unos años ni hubieramos sospechado que existían.

A todo esto, no nos pasa desapercibido que el impacto de la era de la comunicación está reestructurando los valores con los que mucho de nosotros nos hemos criado. Y tal vez sea por esta misma razón por la que un género tan íntimamente ligado al rol como lo es la literatura fantástica (concretamente la fantasía medieval) esté sufriendo un cambio de valores significativo.





1/6/10

Edge Entertainment empieza su andadura en los .pdf

Hoy ha salido una noticia que será la alegría de muchos, Edge Entertaiment empezará a publicar en .pdf a través de las distribuidoras DriveThruRPG y RPGNow.

El producto inicial escogido es "La Leyenda de los 5 Anillos 3ª ed." pero han prometido aumentar el catalogo períodicamente con nuevos títulos. Esperemos que entre ellos se encuentren juegos que no han sido reimpresos como Witchcraft o Unknow Armies (que son los que más me interesan).

25/5/10

CthulhuTech será publicado por Edge... ¡QUÉ FUERTE!

No voy a extenderme más de lo necesario...


Mi pregunta más inmediata es esta, ¿qué pasará con el dinero de las preventas hechas a OkGames? Obviamente eso no es problema de Edge, no pretendo, ni de lejos, insinuar algo así pero... ¿podrá Rafael Casuso hacerse cargo de la devolución de ese dinero en un período breve de tiempo?

Ya veremos...

12/4/10

OkGames reacciona

Parece que hay buenas noticias respecto a la situación de OkGames ya que al parecer ha habido respuesta de Rafael Casuso a las peticiones de devolución del pre-pedido de Cthulhutech.

Yo, por mi parte, no he reclamado nada todavía, aún tengo esperanza en que el susodicho juego termine publicándose en español. Sin embargo, me gustaría citar parte de un comentario hecho por el usuario "Lucinder" en el foro oficial:

El Tercero: Rafa, la has cagado más allá de toda duda... Yo, que me he "partido el pecho" por sacarte la cara cuando iban mal dadas, ahora te lo digo pública y claramente... Y no me refiero a desaparecer sin previo aviso, al retraso del CTech, a las aventuras que siguen esperando verse publicadas, a no actualizar el blog, a tu compromiso con la OKMagazine, y demás... Me refiero a que debido a tus problemas personales (que a nadie nos van ni nos vienen, pues no nos competen) se ha dejado no sólo a una empresa o proceso editorial en Stand By, sino también a un buen grupo de personas que te han ayudado desinteresadamente y sin mediar dinero de por medio. ¿Qué ocurre con esas personas, Rafa?, ¿No se merecían tres escuetas líneas de texto en un mail para hacerles saber que ibas a estar fuera de órbita durante X tiempo?... Esto no es la primera vez que ocurre... ¿Volverá a pasar?... La confianza que terceras personas depositan en nosotros, cuando se pierde, no resulta sencilla de recuperar.

No es una cuestión puramente empresarial, ni editorial... Cuando yo alcé la voz (y no suelo hacerlo pues considero que estoy bastante más guapo callado) tuve a bien recordar a tus detractores, que bajo los proyectos vestidos de ilusión, hay seres humanos, personas con vidas y circunstancias. Es una cuestión moral recordártelo a ti también.

Ciertamente, la imagen de OkGames ha recibido un duro golpe, y aunque no tenga necesidad de justificar mis entradas, expongo la situación tan sólo con ánimo informativo.

¿Y ahora qué?

Bueno, espero que Rafael, y con él la editorial, se recupere de este duro tropiezo y consiga dar un justa salida a uno de los productos roleros más interesantes que han tenido la posibilidad de asomarse a nuestro mercado y no sólo eso si no que además no se quede en el olvido "No te Duermas."

Un saludo.

8/4/10

OkGames decepciona a sus clientes

Quien esté medianamente pendiente del mundillo rolero sabrá que tras casi un par de años de espera aún no se sabe nada sobre la fecha de salida de Cthulhutech. Esto ha hecho que, comprensiblemente, la gente que realizó prepedido (entre los que me incluyo) se preocupen por el estado de su inversión.

Sin embargo, si en el canal de comunicación editorial-clientes existiera un mínimo de reciprocidad a la hora de esclarecer los enigmas que envuelven el asunto, seguro que no se hubiera llegado a este punto:

30/3/10

Nominados a los Origins Awards

Ya está disponible la lista oficial de los finalistas a los premios Origins 2010. Para más información, podéis consultar la página oficial de dichos galardones.

Mejor Juego de Rol.

  • Doctor Who: Adventures in Time and Space (Cubicle 7 Entertainment)
  • Eclipse Phase (Catalyst Game Labs)
  • FantasyCraft (Crafty Games)
  • A Song of Ice And Fire (Green Ronin Publishing)
  • Supernatural Roleplaying Game (Margaret Weis Productions)

Mejor Suplemento de Juego de Rol.

  • Big Damn Heroes Handbook (Margaret Weis Productions)
  • The Day After Ragnarok (Atomic Overmind Press)
  • Seattle 2072 (Catalyst Game Labs)
  • Warriors & Warlocks (Green Ronin Publishing)
  • Weird War II (Pinnacle Entertainment Group)

Mejor Juego de Tablero o Expansión.

  • Castle Panic (Fireside Games)
  • Endeavor (Z-Man Games)
  • Small World (Days of Wonder)
  • Space Hulk (Games Workshop)
  • Steam (Mayfair Games)

Mejor Juego de Tablero histórico.

  • The Hell of Stalingrad (Clash of Arms Games)
  • Richard III: War of the Roses (Columbia Games)
  • Conflict of Heroes: Storms of Steel (Academy Games)
  • D-Day at Omaha Beach (Decision Games)
  • Unhappy King Charles (GMT Games)

Mejor Miniatura o Línea de Miniaturas.

  • Duke Rathar, Dragon Lord (Fantization Miniatures)
  • Kings of War: Elves (Mantic Games)
  • Marvel HeroClix: Hammer of Thor Expansion (WizKids)
  • Monsterpocalypse Series 4 (Privateer Press)
  • Warhammer Armies: Skaven (Games Workshop)

Mejor Miniatura o Línea de Miniaturas histórica.

  • Wings of War Albatross D.III (Fantasy Flight Games)
  • 15mm Parachute Rifle Company (Battlefront Miniatures)
  • 15mm Ming Chinese (Old Glory Miniatures)
  • 28mm British Napoleonic Infantry (Victrix Miniatures)
  • 28mm World War I: Great War in Africa (Brigade Games)

Mejores Reglas de miniaturas.

  • BattleTech: Strategic Operations (Catalyst Game Labs)
  • HAVOC: Tactical Miniatures Warfare (Voodoo Ink Publishing)
  • Larger Than Life (Two Hour Wargames)
  • Warhammer 40K: Planetstrike (Games Workshop)
  • Warmachine Prime Mk II (Privateer Press)

Mejores Reglas de miniaturas históricas.

  • Flames of War: Open Fire (Battlefront Miniatures)
  • Wings of War: World War II, Deluxe Edition (Fantasy Flight Games)
  • Napoleon’s Battles, 3rd Edition (Lost Battalion Games)
  • “La Salle” Napoleonic Tactical Wargame Rules (Sam Mustafa)
  • Warlord Games Black Powder Rulebook (Warlord Games)

Mejor Suplemento de miniaturas históricas.

  • Flames of War: North Africa – Battlefront Miniatures
  • Eternal Empire: The Ottomans at War – Osprey Publishing
  • Battles of the Seven Years War: Austria vs. Prussia – Test of Battle Games
  • Fields of Battle: Atacar es Vencer! – Spanish Civil War 1936 – Iron Ivan Games
  • Commonwealth Skirmish Scenarios – Southern Maryland Press

Juegos infantiles y Party Games.

  • Are You The Traitor? (Looney Labs)
  • Duck! Duck! SAFARI! (APE Games)
  • Pack and Stack (Mayfair Games)
  • Ren Faire (Atlas Games)
  • Word on the Street (Out of the Box Publishing)

Mejor Juego de Cartas No Coleccionable o Expansión.

  • The Isle of Dr. Necreaux (Alderac Entertainment Group)
  • Martian Fluxx (Looney Labs)
  • Poo (Catalyst Game Labs)
  • The Stars are Right (Steve Jackson Games)
  • Thunderstone (Alderac Entertainment Group)

Mejor Accesorio de Juego.

  • Arkham Horror Dice Set (Q-Workshop/Fantasy Flight Games)
  • d20Pro (Mindgene)
  • Forsaken Lands Poster Map (Maps of Mystery)
  • Fortress of Redemption (Games Workshop)
  • Knights of the Dinner Table (Kenzer and Company)

Mejor Publicación de Ficción.

  • BattleTech: 25 Years of Art and Fiction (Catalyst Game Labs)
  • The Best of All Flesh (Elder Signs Press)
  • Cthulhu 101 (Atomic Overmind Press)
  • Deluge (Pinacle Entertainment Group)
  • Legend of the Five Rings: Death at Koten (Alderac Entertainment Group)

Visto en: Aventuras en la Marca del Este.

28/2/10

Detalles del mecenazgo del demonio

He estado desde el jueves fuera, y el mismo viernes NSR publicó esta entrada en su blog:

Algunos potenciales mecenas han planteado dudas diversas en nuestro foro y por correo electrónico respecto a la nueva edición de Aquelarre que condicionarían su adhesión al proceso de mecenazgo. Vamos a tratar de resolverlas lo mejor posible.

¿Puede ser mi nick o el nombre de otra persona el que aparezca en el libro? Sí. Haz tu compra de producto de Mecenazgo normalmente, con tu nombre real correspondiente al lugar al que hay que enviar el libro. Después mándanos un mail

Soy de fuera de España, ¿cuánto más me costaría el mecenazgo? Debido a los gastos de envío adicionales, el coste serían 5 euros más si resides en Europa o 10 euros más para el resto del mundo. El envío en este caso será a través de la empresa Correos de España. Contáctanos para acordar la forma de pago.

¿Cómo será la edición final del libro que recibiré si me hago mecenas? El libro será un volumen de alrededor de 400 páginas (entre 400 y 450 páginas), impreso mediante imprenta fotomecánica (NO digital), en papel satinado de 115 ó 120 gramos, encuadernado en cartoné (tapa dura). Las calidades serán semejantes a las de Mutants & Masterminds o Roleage, pero con un libro bastante más grueso.

¿Qué ocurre si incluyo más productos en mi pedido junto al mecenazgo? Los productos contenidos en tu pedido te serán enviados en los plazos habituales, no tendrás que esperar a recibir tu Aquelarre para tenerlo todo.

¿Cuál será el precio de Aquelarre fuera de la opción de mecenazgo? Es pronto para saberlo aún con certeza, pero seguramente sean 49,99 euros. Date cuenta del grosor y calidad del libro del que estamos hablando. La ventaja del mecenazgo para ti son todos los valores añadidos y la satisfacción (esperamos) por ayudarnos en este proyecto. Si prefieres esperar, evitas estar pagando por adelantado sin haber visto el producto, pero no pagarás menos (ni más) por el juego (o la diferencia de precio será de uno o dos euros).

¿Habrá alguna otra ventaja para los mecenas que no hayáis anunciado aún? Es más que posible que los mecenas reciban un regalo relacionado con Aquelarre, pero la naturaleza exacta de ese regalo está aún por determinar (podrían ser unos dados, un póster, un producto en pdf, una aventura de grapa...). El que podamos hacerlo dependerá en gran medida de la buena respuesta que tenga el mecenazgo.

¿Si al final no se edita el libro, devolveréis el dinero? El libro se editará, y en este año de 2010. Ya hemos realizado "preventas" en otras ocasiones, y aunque creemos que ésta es especial por su envergadura y la importancia del juego, nos avala la seriedad de haber cumplido todos nuestros compromisos.
indicando tu número de pedido con las instrucciones sobre el nombre a incluir en los créditos.

25/2/10

El Mecenazgo de Aquelarre

Ayer NSR dio campanazo en el mundo editorial español con el siguiente comunicado:

Son tiempos difíciles para el arte... y para el rol. La economía no está para muchas florituras y desde luego el impacto sobre una pequeña editorial como Nosolorol os imaginaréis que no ha sido despreciable. Por eso vamos a recurrir, con vuestra ayuda, a una fórmula que diversas editoriales americanas ya han probado con anterioridad y que, en general, ha sido elogiada por la blogosfera y el fandom nacional: el mecenazgo.

Concretamente os ofrecemos participar en el mecenazgo de Aquelarre, el juego de rol demoníaco medieval, y sin duda la joya de la corona de nuestros proyectos en desarrollo. Los términos del mecenazgo serán los siguientes:

  • Los mecenas aportarán su participación en forma de 50 euros, a través de la compra del producto "Mecenazgo de Aquelarre" en nuestra tienda online.
A cambio recibirán:
  • Un ejemplar de Aquelarre (gastos de envío por mensajería incluidos, a la dirección indicada al comprar el Mecenazgo) tan pronto como el libro esté editado (a lo largo de 2010), días antes de que se encuentre disponible en tiendas (incluida la nuestra). El libro final estará editado en cartoné (tapa dura) e impreso a todo color.
  • Este ejemplar estará firmado por Ricard Ibañez y Antonio Polo, los autores de la presente edición del juego.
  • El nombre de los mecenas aparecerá en los créditos del libro, bajo el epígrafe "Mecenas"(el nombre que figurará será el facilitado en el proceso de compra).
  • Durante el proceso de edición, recibirán avances exclusivos del libro final en su correo electrónico (en la dirección que hayan facilitado en el proceso de compra): arte final, avances del texto, páginas de muestra, etc.
¿Y qué pasa con las tiendas? Las tiendas que lo deseen pueden también participar, comprando el producto "Mecenazgo de Aquelarre para tiendas", un lote de diez ejemplares, igualmente firmados, a un precio de 350 euros. El nombre de la tienda será incluido en la sección de Mecenazgo en los créditos del libro y los ejemplares les serán enviados nuevamente antes de que el libro se ponga a la venta.

Por cuestiones de organización el número máximo de mecenas estará limitado a 300. Igualmente, el proceso de mecenazgo se cerrará en un plazo de entre 60 y 90 días. En cualquier caso, la publicación de Aquelarre (o de otros productos de Nosolorol) NO estará en absoluto condicionada por el éxito de esta fórmula. O dicho de otro modo: Aquelarre se publicará de todas formas, aunque esto no salga bien. Solo es posible que tarde algo más en ver la luz de lo que nos gustaría.

Esperamos que os apetezca participar en el proceso, para nosotros será un balón de oxígeno en tiempos poco aciagos y esperamos que para vosotros sea una manera ilusionante de aportar un granito de arena a la nueva edición del juego de rol español más querido.



La noticia no solo atañe al decano de los juegos de rol españoles, si no que además ofrece una propuesta novedosa al presentar el modelo de mecenazgo entre las editoriales "grandes" (Demonio Sonriente ya ha hablado de publicar Spirit of the Century bajo este modelo de negocio). Asi que no resulta extraño que la noticia resonara con un largo eco a través de la Blogesfera, foros y demás sitios de internet donde se hable de rol (hasta yo mismo empiezo a retomar la actividad con esta noticia xD). Pero, ¿qué podemos sacar en claro de la noticia en si? Pues...
  1. Que los beneficios son: Inmediatez en la recepción del libro (sin gastos de envío), que esté firmado por sus autores, el derecho a estar informado de forma privilegiada de los avances en la producción del libro y el honor de que tu nombre figure en los créditos.
  2. Que las contras son: Inseguridad del valor final del producto (relación calidad/cantidad-precio) e inseguridad en la autenticidad de su publicación (la gente tiene derecho a dudar de una editorial visto el panorama).
  3. Que parece que la liquidación de Mutants & Mastermind no ha dado tan buen resultado como esperaban.
  4. Que parece que la política de exclusividades a través de su Tienda Virtual, dejando de lado las tiendas físicas, ha tenido que ser replanteada.
Yo, por mi parte, considero 50€ bien invertidos si, con todo esto, el juego cuenta con más de 400 páginas de buen contenido. Un libro de menor tamaño o de una calidad escrita pésima necesita de más alicientes promocionales que los expuestos por la editorial para que me decida a hacerme con una edición así (un poster, un pequeño cuaderno de concept art, diarios de diseño, un disco con una banda sonora...)

Otras fuentes: El Opinometro, La Marca del Este.

15/6/09

Bwa Ha Ha Ha Ha por Spirit of the Century

Hace unos días comentábamos la posibilidad de que Ok Games se hiciera con los derechos de publicación de Spirit of the Century. Parecía un rumor seguro... ¡pero no! Hoy me llevo la sorpresa al leer que Demonio Sonriente tiene apalabrado este juego con la editorial del Sombrero Maligno.

Para más información visitad el blog de Frankenrol pero cabe destacar que es posible que Zonk-PJ decida publicar el libro bajo el "modelo Ransom" ¡todo un paso adelante en la industria de este país!

Visto en Frankenrol.

4/6/09

OkGames y Evil Hat


Leyendo ayer el blog de OkGames me encuentro con una interesante declaración hecha por The Duelist:

"Estad atentos porque tras la salida de la próxima Dungeon Aventura, Las Forjas del Rey de la Montaña, y del esperadísmo Manual Básico de CthulhuTech, el que será sin duda el juego del año, OkGames va a sorprender al panorama rolero de nuestro país con algunas de las propuestas de juegos de rol más audaces que se hayan visto hasta la fecha y estarán vinculadas a esta magnífica editorial llamada Evil Hat Productions. Y hasta ahí puedo leer. Todo a su tiempo. Colmillos afilados."

Así que ¿qué os parece? Sería interesante ver el "Espíritu del Siglo" o tal vez "Un penique por mis pensamientos" circulando por nuestro país en la lengua de Cervantes.



25/5/09

La Sci-Fi está de moda

No dejo de pensar en que en esto últimos meses el mercado empieza a llenarse de productos de ciencia ficción para todos los públicos. Desde Monstruos vs Alienígenas o la Montaña Embrujada, hasta V (la serie) pasando por Star Trek y la cobertura mediática que ha tenido la misión espacial para la actualización del telescopio Hubble, parece que los amantes de la ciencia ficción estamos de enhorabuena.



¿Y qué pasa con los roleros? Pues nada malo por que también tenemos material reciente con el que poder viajar a donde ningún hombre ha llegado antes.

Para este año todos esperamos la salida en español de Cthulhutech, pero de momento podemos perseguir sectarios y combatir a dioses de maldad insondable en Warhammer 40k - Dark Heresy.

Por otro lado, podemos combatir a los Cylons en Battlestar Galactica RPG (tengo que ver esta serie >_<)


Pero una de las sorpresas más recientes y elogiables es el .pdf perpretado por Álvaro López para jugar a Star Trek con el sistema D6 de WEG popularizado en su juego de rol de Star Wars.


Y en "breve" podréis disfrutar al completo de NSd20 Star Wars. Ahora falta ver si NSR se anima a sacar un producto oficial de ciencia-ficción con alguno de los sistemas de la casa.

¡Larga vida y prosperidad!

PD: ¿Alguien se anima a prepara un .pdf sobre V o Terminator? xD

5/5/09

De George Lucas y los juegos de rol

Empecemos con una pregunta ¿qué tienen en común estos elementos del universo de Star Wars?

¡EWOKS!


¡Jar Jar Binks!


¡Star Wars: Las Guerras Clon (en 3D)!


Si tu respuesta se parece a: "El nexo común entre estos elementos es la captación de un nuevo público infantil/juvenil. De tal manera que, con una afición renovada e interesada, Lucas Arts Ltd. puede seguir llenando sus arcas e impedir que su franquicia muera" entonces estamos en la misma onda.

Si eres un rolero con un mínimo trayecto en el mundillo recordarás la aparición de la 3.5 de D&D tan sólo 3 años después de la flamante publicación de la tercera edición. Menuda polémica se montó ¿eh? Sí, como ahora con la aparición de la cuarta. O de la "Hora del Juicio" de Mundo de Tinieblas, toda una revolución en la breve historia de nuestra afición.
Si es que cuando hablamos de un producto y de la búsqueda del éxito comercial es inevitable tener que renovarse con el paso del tiempo o morir. Y, por supuesto, el rol no es una afición aislada del capitalismo.

Con que te tomes una horita para navegar por foros, blogs o listas de correos sobre rol encontrarás decenas de temas en los que leerás muchas opiniones de gente que ante la aparición de un "lavado de cara" de su juego de rol favorito se echan las manos a la cabeza y vierten su apocalíptica ira en la red, en muchas ocasiones simplemente aporreando el teclado con las primeras cosas que se les pasan por la cabeza (del nuevo MdT llegué a escuchar afirmaciones rotundas de que era una versión post-apocalíptica del vMdT...)


Como aficionado rolero entiendo la frustración que surge con la noticia de una nueva versión de tu juego: ¿qué pasará con los libros que tengo? ¿serán compatibles los sistemas? ¿presenta auténticas novedades o tan sólo es lo que yo tengo pero en bonito? ¿descatalogarán la línea y tendré que tragar con lo nuevo por narices? Pero un cambio de edición no es el fin del mundo y las preguntas tienen respuestas que no son para nada graves.
  • ¿Qué pasará con los libros que tengo? Nada, seguirán estando en tu estantería, no se autodestruiran y podrás seguir jugando con ellos toda la vida si los tratas bien. Hay gente que sigue jugando a Advance D&D o al Star Wars de WEG y no se ha muerto por ello.
  • ¿Serán compatibles los sistemas? Claro, aunque resulte agotador para algunos todo sistema es conversionable con más o menos esfuerzo. Así que, con ganas y paciencia, puedes usar material de cualquier libro para tu sistema preferido.
  • ¿Presenta novedades o tan sólo es lo que yo tengo pero en bonito? Aquí la cosa depende de cada uno. Yo le vendí mi Zombie AFMBE en rústica a un amigo para comprarme el de cartoné. Yo prefiero los libros de la 3.5 pero no me desharía de la tercera edición por coleccionismo y nostalgia. Todo es cuestión de informarse: preguntar en la tienda, a los colegas, mirar en Internet o echarle una ojeada cuando lo veamos en la estantería y luego, si el libro es más de lo mismo, deja que decida tu coleccionismo o tu bolsillo.
  • ¿Descatalogarán la línea y tendré que tragar con lo nuevo por narices? No. En teoría nadie te obliga a comprar nada de lo nuevo (al menos a mí no me han aparecido los hombres de negro de Wizards para "persuadirme" de comprar sus nuevas ediciones) Tú decides si seguir comprando o no lo nuevo que salga, como ya respondí arriba, todo sistema es convertible y los libros de ambientación... son de ambientación.
Como véis no es tan terrible los cambios de edición, tal vez sientas nostalgia por la forma de hacer los viejos libros de la línea, pero el dolor ya se pasará y si no, ahí tienes el movimiento gótico para que te unas a él. Y todo esto viene a cuento de que, muchas veces los roleros (especialmente los entrado en años) nos olvidamos que no somos los únicos que pueden disfrutar de esta afición. Los niños y los adolescentes e incluso los adultos que se acercan por primera vez con dudas y cierto temor por esta afición tan vapuleada por los medios, por muy irritantes que te parezcan, también pueden jugar contigo y son los que disfrutaran desde cero con las nuevas ediciones (que no sólo están pensadas para sacarte el dinero) y los que mantendrán a flote el producto cuando compren los libros que, aunque para tí no sean nada nuevo, para ellos sí lo son. Y si lo mantienen a flote, tanto mejor para tí si de verdad te gusta lo que juegas.


Así es como trabaja Lucas Arts, renovándose y buscando público nuevo.

Pero no hablemos sólo de productos y ediciones ya que el problema de la "renovación" se aplica perfectamente a los jugadores. Entre los motivos varios que se han expuesto desde siempre sobre el por qué el rol es algo tan minoritario hay uno en particular que tiene especial delito ya que la solución pasa únicamente por la disposición que dan los aficionados hacia su hobby.

Los Directores de Juego.

Hay algo que siempre hemos estado haciendo mal, y es crear jugadores de rol... cuando deberíamos crear Directores de Juego. Hay que pasar la antorcha, el relevo, el canuto... llámalo como quieras pero el Sr. Miyagi lo hizo en su momento en Karate Kid cuando le transmitió su sabidurida a Daniel LaRusso.

Ten presente esto, si tienes un grupo de 4 personas y dos o tres más te piden jugar:
  1. En vez de invitarlos a tu grupo o de crear tu mismo otro grupo como narrador y cargarte con el doble de trabajo...
  2. ...enseña y ayuda a uno de los que tienes en espera a preparse como Director de Juego y que sea el/ella mism@ quien narre al resto y entonces...
  3. ...habrás contribuido a la creación de un nuevo grupo de juego y en vez de tener un grupo de seis o siete jugadores tendrás un grupo de cuatro personas y por otro lado a alguien que se buscara a sus propios jugadores hasta incluso tener un grupo más grande que el tuyo y por si fuera poco seguro que después de tantos años podrás ser jugador si le pides que te haga de DJ.
Bueno, espero que os haya gustado y/o ayudado. Un saludo

Wolf Silvermoon

13/1/09

Editoriales españolas II

Tengo una deuda pendiente con las editoriales de este país, lo sé. Ya hable de las editoriales más... mainstream en este otro hilo, pero ahora me toca hablar del resto y quizás darlas a conocer a más de uno. Comenzemos...
- El Demonio Sonriente (conocido en la red como Zonk.PJ), editor de FUDGE DS, cabecilla del concurso de diseño "CreaFUDGE" y filántropo rolero. Su modesta editorial es un ejemplo de solidaridad al querer publicar juegos de forma gratuita y de maquetación y contenido profesional (nada de .doc descargados del eMule). Sin embargo, también quieren publicar juegos a bajo coste de licencias OGL. Si os apetece empezar a colaborar, estoy seguro de que Zonk os dará la bienvenida gustosamente. Para sus proyectos y demás os dejo una lista de propósitos para el año 2009.
- Si por algo destaca esta editorial es por su gusto por lo histórico (Comandos de Guerra y la Saga Hispánica que se iniciará con 1808) y por sus buenas ideas. Pero también por que parece quedarse en segundo plano cuando podría tener una repercusión como la de Nosolorol, esa es mi impresión. Aún así, Ed. Sombra tiene productos insignia como el "EXO 3464" y su revista electrónica "Desde el Sótano" Y no paran, ya que para este año están preparando "BIT" un juego de iniciación diseñado especialmente para jóvenes. Desde mi humilde opinión lo que le falta a esta editorial es un buen lavado de cara. Nuevos acercamientos a los usuarios y mejorar la imagen y el aspecto de su web, que es lamentable con las cosas que se pueden hacer hoy en día de manera sencilla [...]

-Psique 1:
¡JA!, habla el que no le puede dar buen aspecto a su puñetero blog.
-Wolf: Cállate anda, estamos hablando de una editorial, gente que se supone debe tener recursos.
- El año pasado un gigante al que todos creían derribado empezó a revolverse. Este gigante abrió los ojos y contempló, otra vez, el panorama rolero que estaba ante él y, en vez de volverse a tumbar y hacerse el muerto, tomó la sabia decisión de levantarse y seguir luchando contra otros gigantes presumiblemente más grandes y fuertes que él. Así es Ludotecnia. En su currículum destacan buenos juegos como "Mutantes en la Sombra", "Ragnarok" o "Quidam". Y para este año nos caerá, si todo va bien, SS Hospital.
Podéis ver
por la red al responsable de Ludotecnia, el cual tiene buenas relaciones con Edge Entertainment, bajo el seudónimo AK-47. Suele pasarse por El Opinómetro.
Por cierto, ¿alguien sabe que coño pasa con la página de Ludotecnia? Sólo van un par de enlaces pero los que son verdaderamente importantes como el Catálogo no funcionan. En fins, Ludotecnia será conocida todo lo que quieras entre roleros ya entrados en años, pero en lo que respecta a nuevos roleros y jugadores casuales (como lo fuí yo hasta hace relativamente poco) su nombre será susurrado por el viento sin que les diga nada, cosas como esta harán que nunca despegue del todo. ¡Hay que intentar captar público! ¡Expandirse! ¡Mirad como Edge ha llegado hasta el territorio de esos irreductibles galos!
- Una editorial prácticamente desconocida que lleva sólo dos añitos en el ruedo. Tienen los derechos para traducir y publicar (en castellano y catalán) "Tibet" un juego de rol, publicado en inglés por Varja Enterprises, ambientado durante la invasión comunista del Tibet. También andan preparando el juego de rol basado en el cómic de Orn donde los personajes son furrys en un mundo medieval, no sé más. Al igual que OkGames, no tienen nada publicado de momento así que es difícil criticar lo que me interesa. Esperemos que les vaya bien y nos sorprendan este año como lo harán el resto, ¡vamos es AHORA o NUNCA!
  • Los que no tienen bandera...
- ... y luchan contra la sombra (como diría René). Con esto me estoy refiriendo a gente como Javier Arce y su Necrorama o Neves Marín y su Líbido. Ambos, autores de juegos sorprendentes y de una calidad indiscutible. Hoy en día, si quieres publicar tu juego, no hace falta que te arropes bajo las faldas de grandes editoriales. Pon empeño, informate y toma ejemplo de esta buena gente que insuflan aire fresco a una industria que muchos temen que se anquilose y se petrifique si no se renueva.

Y finalmente, si queréis lanzaros al tema de publicar juegos de rol (como yo) aquí os dejo un enlace-recordatorio de mi propio blog.

31/12/08

Y los mejores JdR del 2008 son...

Ya ha llegado la Nochevieja y con ella os traigo los resultados de las votaciones a los mejores productos roleros aparecidos en nuestro país. Gracias a Pedro J. y a su blog por dar noticia a esta modesta iniciativa (y gracias a aquellos que también lo han hecho pero no me he enterado).
Y sin más preámbulos los ganadores son:

MEJOR JdR ESPAÑOL '08
El mejor juego de rol español de este año ha sido... Necrorama con 4 votos, seguido de NSd20 con 3 votos.

MEJOR JdR INTERNACIONAL '08
Dada la escasez de "Core Sets" internacionales publicados a lo largo del 2008 en España, las opciones eran francamente escasas. Y ante este panorama la gente ha erigido al Rastro de Cthulhu como vencedor con 7 votos.

MEJOR SISTEMA DE JUEGO '08
El ganador ha sido NSd20 por cinco votos, seguido muy de cerca por Gumshoe con cuatro votos.

MEJOR APUESTA PENDIENTE '08
Empate de cuatro puntos entre Cthulhutech y "Canción de Hielo y Fuego"

Por otro lado, según RPG.net y su lista de los 10 mejores sistemas de juego nos encontramos con estos resultados:

1 Spirit of the Century (8.45)
2 King Arthur Pendragon (8.3)
3 Nobilis (8.29)
4 Unknown Armies (8.22)
5 Feng Shui: Action Movie Roleplaying (8.07)
6 Call of Cthulhu (8.04)
7 Buffy the Vampire Slayer Roleplaying Game (7.93)
8 Angel Roleplaying Game (7.91)
9 Warhammer Fantasy Roleplay (7.85)
10 Prime Time Adventures (7.83)

Anima Beyond Fantasy se encuentra en el puesto nº 947 de 1182 entre los sistemas de juego.

Bueno, con esta selección de lo mejorcito que hay no deberías tener problema para regalar a ese roler@ especial antes de que los Reyes Magos de Oriente estén tocando en la puerta. Pero vayamos un poquitito más lejos y examinemos estos resultados.

· Necrorama, un juego del llamado movimiento indie, publicado a través de Lulu.com, se ha convertido en el ganador español. Parece que la escena independiente empieza a despegar en este país y he notado que últimamente la comunidad ha empezado a revolverse y se ha dado cuenta de que SIEMPRE hemos tenido un enorme potencial como roleros pero hasta hace relativamente poco mirabamos escépticos el material que tuviera el sello "Made in Spain."
No quiero ni pensar en las maravillosas ideas que no han pasado de apuntes inconexos en una hoja al encontrarse con un panórama más desalentador que escalar a mano desnuda el Muro de Poniente. Leed este artículo sobre el juego Alkaendra y mientras reflexionais un poco leed este artículo de Rolero.net.

· El
Rastro de Cthulhu, bajo el sistema Gumshoe se ha convertido indiscutiblemente en el mejor JdR internacional publicado en nuestro país. Sin embargo, ¿frente a cuántos candidatos ha peleado por este título? Mmm... tal vez si en esta categoría hubiera metido suplementos la cosa cambiaría (un poco) pero ¿qué nos dice esta escasez de candidatos? De momento, me lo tomo como la calma que precede a la tempestad y es que tras ver los anuncios para el 2009 que ha hecho Edge Entertainment, el Cthulhutech de OkGames y, a saber si nos sorprenden con algún anuncio nuevo. NSR parece que va a seguir durante un tiempo apostando solamente por lo nacional, loado sea.
¿Pero es malo que se deje de lado la publicación internacional si reforzamos el producto hispano? Yo creo que, en un principio, no tendrían por que ser incompatible lo de fuera con lo de dentro pero siendo realistas, las cosas están dificiles (hay quien diría que nunca han estado fáciles) como para intentar abarcar tanto mercado (¿qué ha pasado con Spycraft? ¿y OGL Cybernet?). De momento las cosas están bien para mi gusto, NSR, Ludotecnia, DS y Ed. Sombra trabajan con el producto español mientras que Edge y OkGames buscan la traducción de los juegos extranjeros. ¿Ustedes cómo lo ven?

· Entre sistemas de juego la cosa estuvo reñida entre el novedoso Gumshoe y la revisión patria del sistema d20. He de decir que por frescura y originalidad prefiero el Gumshoe pero NSd20, por su concepción genérica, traerá más material al mundillo de lo que Gumshoe jamás podría. La verdad es que no suelen prodigar los sistemas de juego novedosos asi que esta categoría es de las que menos movimiento tienen. Sin embargo, el 2009 parece el año del rol asi que estaré pendiente de las nuevas formas de jugar que se van publicando. No perdais detalle a la evolución de RyF y de FUDGE DS.

· En último lugar, las apuestas pendientes. Como ya he dicho, el 2009 parece ser un año muy
fructífero en productos y muy putero para roleros de bolsillo pequeño. La cosa está reñida entre Cthulhutech y Canción de Hielo y Fuego, pero Aquelarre y Dark Heresy también tienen un legión de fans a la espera. Lo cierto es que parece que este nuevo año nos servirá para poner un clavo en el ataud de aquellos que se empecinaron en gritar a los cuatro vientos que el rol está muerto en este país. Señores, el rol como producto no está para nada muerto, lo que agoniza es la COMUNIDAD. Pero para discutir sobre ello deje un par de enlaces más arriba para ver si os agita un poco la conciencia.

Y bueno, esto es todo lo que puedo ofrecer hoy. ¿Y qué puedo deciros? En primer lugar me alegra mucho ver como este sitio empieza a crecer. Estos primeros pasos los he dado con mucha ilusión y les agradezco a aquellos que se han molestado en pararse y ayudarme a andar. Para 2009 ya habeis visto algunas cosillas que tengo planeadas, pero esto es sólo el principio. Intentaré mejorar en todo lo que pueda la calidad de los artículos y el aspecto general del blog, estos cuatro meses (no contemos la apertura en el 2007, este blog empezó a funcionar este año) han sido sólo el principio así que aún me queda mucha cuerda. Y sin más, me despido de este año, haced los sacrificios pertinentes a vuestros dioses y conservad la voluntad para llevar a cabo todo lo que os propongais para el nuevo año.

Nos vemos en los bares.

PD: ¡El podcast mensual de No es País para Pejotas y el Fanzine de Rolero.net han sido publicados!

1/10/08

Edge Entertainment y Editons Ubik - El rol francés entra en casa

Increíble noticia. La editorial francesa Editons Ubik se ha fusionado con Edge Entertainment, expandiendo a la editorial española hacia nuevas fronteras.

Como aperitivo podemos asegurar al 99.99% que Dark Heresy estará definitivamente listo para aparecer en nuestro país... ¿cuándo? eso es un dato que hará que nos quedemos sin uñas en lo que queda de año.

¿Veremos publicado en nuestro país la fabulosa edición de Nephilim Revelation?


EDIT: Otra sorpresa que me acabo de llevar investigando en la Biblioteca Prohibida de Edge es...


Es muy pronto para empezar siquiera a especular, pero... ¡DIOS! ¡como me molaría que tradujeran este juego! T_T De hecho ya tengo el Scion Demigod en ingles, y el Hero lo estaba traduciendo junto a Mr.D. Así que desde ya mismo lanzo mi oferta como colaborador amateur XDDDD

8/9/08

Ambientaciones especializadas

Saludos a todos.
Llevo tiempo dándole vueltas a los motivos que impulsan a un juego de rol hasta hacerse un gran hueco entre la afición. Después de cavilar varias veces acerca de esto he llegado a algunas conclusiones acerca del marketing y demás parafernalia con la que no quiero expandirme ahora. Con lo que quiero centrarme en con el éxito o fracaso de las ambientaciones.

En primer lugar diferenciaré, según mis percepciones, entre las ambientaciones especializadas y las genéricas (hay algunas que están a caballo entre estas dos categorías y las consideraría mixtas)

Las ambientaciones especializadas son aquellas que centran su atención en temas, épocas y/o culturas específicas. Por ejemplo: La Leyenda de los 5 anillos y Qin (japón y china), 7º Mar (Europa ilustrada), Arcana Mundi (Roma imperial, aunque el imperio es tan grande que abarca países muy dispares), adiós mi Praga (Praga en la II GM)...

Las ambientaciones genéricas son aquellas que amplían sus fronteras y pueden tratar temas, épocas y/o culturas dispares entre sí. Por ejemplo: Gaïa (la ambientación de Anima, que abarca países de cultura occidental, oriental, precolombinas, medieval, ilustrada...) Reinos Olvidados (prácticamente como la anterior) o MdT (que engloba todo el planeta Tierra, desde la antigüedad hasta la actualidad, teniendo manuales específicos para la Edad Oscura y la Época Victoriana. Aunque tomando estos libros de forma independiente los consideraría ambientaciones especializadas)

El caso es ¿Tienen más éxito las ambientaciones especializadas o las genéricas?

En mi caso, me gusta mucho la ambientación de Anima, entre otras cosas, por la libertad de historias que permite. Si quiero una historia de samurais la puedo hacer en Lannet; si quiero una historia entre burgueses ilustrados la puedo hacer en Gabriel; si quiero una historia de caballeros puedo hacerla en Bellafonte... y así podría seguir un rato. Pero por otro lado sé que encontraré mejor material para una historia de samurais en L5A, mejor material de un mundo de capa y espada en 7º Mar y mejor material para una historia de nobleza y caballería en Juego de Tronos.
Pero para ello tendría que adquirir cada uno de esos libros lo cuál es un desembolso importante.

Creo que la posibilidad de que una ambientación sea reutilizable de muchas formas influye bastante en si el juego perdurará en las mesas o no. Por supuesto también influye el sistema y supongo que esa es una de las razones por las que a la mayoría de la gente no le gusta que un mismo sistema sea usado en juegos muy dispares (por ejemplo el sistema d20 para Cthulhu)

Podría darle la vuelta a la tortilla y preguntar por los sistemas ¿preferís que el sistema sea inseparable de la ambientación? O por el contrario ¿preferís un sistema genérico que se adapte, sin mucho esfuerzo, a mundos dispares?

En fins, personalmente creo que las ambientaciones especializadas (con sus sistemas específicos) son obviamente mejores, dada su concepción, para tratar temas específicos. Pero su propia especialización las limita y las condena a ser aparcadas después de haberlas jugado varias veces (a mi me terminaría aburriendo Rokugan si no me tomo un descanso de vez en cuando) lo que obliga a autores y editores a ampliar con suplementos la ambientación o a incluir recursos en el libro básico que den pie a ampliaciones futuras (como hace Polaris cuando menciona las tierras del sur). Por otro lado, pienso que las ambientaciones genéricas, que parten con una mayor amplitud de miras, perduraran más dadas sus posibilidades, aunque requerirá un poco de trabajo de documentación por parte del DJ y los jugadores.

3/9/08

Editoriales españolas (I)

Últimamente estoy con un patriotismo rolero exacerbado. Primero hice listado de los jdr que habían sido elaborados por españoles y en segundo lugar comente brevemente mis favoritos de la lista. Ahora toca que algunas de las editoriales españolas se sometan a mi modesto ojo crítico:
  • Devir - Consagrados al d20
- No hay mucho que pueda decir de Devir, todo el mundo la conoce. Publica D&D, Magic, Hero/Halo/HorrorClix, suministra dados, fundas para cartas... Puede que ya no esté muy dedicada a los jdr, pero hace años ¿qué hubiéramos hecho los roleros de este país sin Devir? Siempre ha tratado de sacar sus libros en tapa dura y a color, aunque últimamente las tapas se nos quedan en la mano y el contenido en la mesa xD En fins, en lo que al rol respecta es una vieja gloria.
EDIT: Rectifico y matizo. Para mí es una vieja gloria ya que he abandonado el d20 y no sigo D&D. Sin embargo, todos los aficionados de dungeons seguirán viendo en Devir una calidad más que aceptable. Tan sólo me parece una editorial "muerta" en lo que a variedad se refiere, siempre hablando desde el punto de vista del rol.
- A pesar de muchos comentarios pienso que Edge no está sujeto al refrán. Aunque gran parte de sus esfuerzos hayan sido enfocados a los juegos de cartas / tablero, lo cierto es que la calidad de sus jdr es incuestionable. Libros a color (en b/n si el original es así), tapa dura salvo contadas excepciones (se ha comentado en los foros que en un futuro planean renovarle la cara a Witchcraft y sacarla en una nueva versión como hicieron con Zombie AFMBE), unos precios justos (salvo con Esoterroristas y El Rastro de Cthulhu, en especial con este último que es en b/n y no llega a las 300 páginas, deberían haberlo sacado como máximo a 35.95€) y una periodicidad regular (no voy a pedir que TODAS sus líneas estén al día con las versiones originales y como esto es un negocio son las líneas con más ventas las que ven sus suplementos publicados)
- Mmm... si no fuera por esos pequeños paréntesis gozaría de un historial impecable xD
- Una editorial que empujo a los aficionados a que le dieran la espalda. Conocida por diezmar la calidad de sus productos hasta prácticamente llegar al mínimo y aún así pretender cobrar lo mismo que las ediciones de calidad de sus equivalentes americanos. Libros en b/n, tapa blanda a ser posible, errores de traducción, recortes de textos... en su tiempo muchos nos encogíamos de hombros y nos decíamos que había que tragar con ello si no, no podríamos disfrutar de MdT (hay más juegos si, de hecho tiene publicaciones bastante variadas eso es de agradecer, pero era MdT lo que más publicaba) y con la desaparición de JOC ¿qué más se podía hacer? Lo cierto es que ahora tienen la cosa parada y no parece haber muchos indicios que demuestren su resurgimiento así que sólo me queda despedirme de ella con esta canción.
EDIT: Dejo esta maravillosa entrada del opinómetro acerca de la Factoría.


- Haciéndose poco a poco un hueco entre la afición, NSR se ha convertido en el estandarte de los autores españoles y de las apuestas más indies y arriesgadas, todo hay que decirlo. Con una calidad bastante aceptable en sus productos lo que más se les puede reprochar pueden ser sus precios (esto va por M&M (44.95 por 226 páginas) y Roleage (44.95€ me parece arriesgado para las ventas de este producto). Su lista de productos contienen algunos de los mejores juegos que he tenido el placer de leer y jugar últimamente, sólo hay dos cosas que me rechinan al ver sus líneas de productos y estas son: Carta Blanca y Usagi Yojimbo, la primera porque está acumulando polvo y la segunda porque realmente me parece un juego poco llamativo como para apostar por su publicación (he de decir en mi contra que no conozco los comics, que igual son maravillosos). Una lastima que cerraran la publicación de su revista electrónica, mientras, aplaudimos por las ayudas que publican en su nuevo blog. ¡Ánimo y no decaigáis pase lo que pase!
- Abierta este mismo año y con una gran licencia (Cthulhutech) como carta de presentación. Todavía es muy pronto para hablar en profundidad de OkGames, tan sólo puedo comentar que su revista electrónica tiene una calidad soberbia, que su página web es sencilla y navegable y que ya están inmiscuidos en un proyecto rolero español de fantasía oscura (podéis ver pequeñísimas pistas al entrar en la página, fijaos en la esquina inferior derecha donde se va actualizando los temas hablados en los foros)

2/9/08

Escogiendo licencia

He visto un artículo escrito por trukulo que me ha parecido de lo más interesantes para los autores amateurs que desean ver su obra publicada. El artículo completo se encuentra en "Fanzine Rolero" yo sólo pondré las descripciones de las respectivas licencias.

-Dominio Público : Esta licencia es MUY simple. Tu trabajo queda a disposición de cualquiera para hacer con ello lo que quiera. Venderlo, modificarlo, usarlo en un documental de patos rojos en el Sahara, fotocopiarlo y regalarlo en las esquinas... Y no tienen obligación de darte crédito, es decir, tu nombre no tiene porqué salir.

- OGL: Es la licencia más usada de todas, en material como D&D 3.x , True20 o Fudge. Permite utilizar las cosas y hacer derivados, pudiendo cobrar por ello ¿El problema? Que no ha sido adaptada a la legalidad española ni probada en un tribunal. La OGL solo es legal y testada en Estados Unidos, en el resto del mundo, digase España, Argentina o México, por poner algunos ejemplos, está por demostrar que lo sea.

- Creative Commons By : Esta licencia permite distribuir y hacer trabajos derivados de tu obra, pero dandote crédito por ello. Es una buena licencia si quieres que una editorial coja tu trabajo y lo use, pudiendo vender manuales con ello.

- Creative Commons By NC : Esta licencia permite distribuir y hacer trabajos derivados de tu obra, dandote crédito por ello, pero no pudiendo venderse nada de lo que hagan. Ni las copias, ni las derivaciones. Es una muy mala idea si quieres que la gente saque libros basados en tu juego en Lulú.

- Creative Commons By SA: Esta licencia permite distribuir, dandote crédito por ello, y a hacer trabajos derivados, pero, si alguien hace un trabajo derivado, por fuerza está obligado a usar la misma licencia en todo su trabajo. Es decir, si sacas un manual con esta licencia, y otro usa tus cosas, su manual entero debe ser, exactamente, la misma licencia que esta para todo el manual. En mi opinión, la mejor manera de crear una comunidad de juegos libres. Y sí, permite vender los juegos, aunque sean fotocopiables o legales ponerlos en descarga escaneados.

- Creative Commons By NC-SA: Esta licencia es igual que el punto anterior, con la salvedad de que lo que se haga, no puede ser vendido. Es mala idea si se quieren vender luego libros en Lulú, aunque sea al coste, aunque si protege la obra de editoriales malvadas.

- Creative Commons By ND: Esta licencia es muy simple. Permite que se distribuya (cobrando si se quiere) por el trabajo realizado, pero no permite hacerle ninguna modificación, no sacar ningún producto derivado.

- Creative Commons By NC ND: Permite que se distribuya por el trabajo realizado, pero no permite hacerle ninguna modificación, no sacar ningún producto derivado. No se puede cobrar por su distribución (no Lulú, por ejemplo).


1/9/08

Digitalización del hobby

  • 1969: Se crea la primera red de ordenadores conocida como ARPANET.
  • 1990: Se construye el primer cliente web, llamado WorldWideWeb (www), y el primer servidor web.
  • 2006: El 3 de enero Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé que en diez años, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2.000 millones.
Datos extraídos de la Wikipedia

¿Alguien duda de la capacidad de Internet para ayudar a transmitir y mejorar la experiencia con los juegos de rol? No creo.
Hoy en día si tienes pensado escribir tu propio juego de rol debes tener muy en cuenta que Internet es un medio indispensable para darse a conocer. Pero ¿qué herramientas o utilidades puedes sacarle a la red? Bien, aquí os dejo algunos puntos importantes que creo que hay que abordar si quieres promocionar tu juego de rol:
  • Página Web: Ya sea desde un sitio web propio o a través de la propia editorial, un juego de rol debería tener, como mínimo, su propia web desde la que se puedan realizar...
  • Descargas: FAQs, fe de erratas, fichas editables, mapas, arte conceptual, ampliaciones de reglas, módulos de introducción... todo esto ayuda a que tu juego llegue a los usuarios y estos se interesen en jugarlo (o al menos en leerlo y no dejarlo cogiendo polvo en la estantería de la tienda).
  • Foro: Probablemente la mejor herramienta que proporciona Internet para establecer una comunidad de fans (consumidores, vaya). La comunidad de jugadores es la que hace que un juego siga adelante, así que lo más justo es que el autor/editorial les proporcione un sitio oficial desde el que puedan platicar acerca de su juego y donde el autor pueda resolver las dudas.
  • Wikipedia: Aparecer en la Wikipedia es de lo más saludable para que la gente se informe objetivamente (es la intención) de tu juego. Pero yendo un poco más lejos, lo ideal sería tener una Wikipedia propia. Juegos como: "El Club de los Martes", "Donjon" o "Anima Beyond Fantasy" (en estos dos últimos casos son obra de los aficionados) tienen su propia Wikipedia desde la que se puede esquematizar y sintetizar los conceptos y aspectos globales del juego.