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10/8/11

Las Guerras de los Nuevos Sith

Ha pasado mucho tiempo desde que empecé con el proyecto de Star Wars. Tanto, que tengo a mi colega, Dreezer, que no se despegará de mi hasta que le narre la campaña que le he prometido. Bueno, el tiempo parece que ha llegado, así que os voy a contar algunas de las cosas que he planteado de cara a una larga historia y al testeo de un sistema de juego. Espero que os sea de ayuda:


CARACTERÍSTICAS DE LA AMBIENTACIÓN

Para empezar, os diré que soy de los que opinan que un sistema debe plegarse a la ambientación. Hacer encajar a martillazos un entorno de campaña en un cuerpo de reglas es totalmente contraproducente. Bien, como el universo de Star Wars no es precisamente pequeño, pienso que necesita de un sistema flexible, amplio y lo suficientemente moldeable como para darle profundidad donde se necesite. Como tampoco me apetecía diseñar un sistema de reglas de cero (eso puede que lo hagan los de FFG) es aquí donde el sistema de NSd20 me convenció por todo esto y por la facilidad que tiene para conversionar la inmesa mayoría de productos roleros que hay. Tan sólo se necesita pulirlo aquí y allá para que ofrezca una experiencia plenamente atractiva para los fans de la saga galáctica.

Elegido el sistema, necesitaba buscar un buen contexto para una serie de partidas que me permitieran explorar todos los mecanismos de la ambientación (clases de personajes, poderes de la Fuerza, combate, naves espaciales, droides y muchas especies alienígenas). También buscaba algo original y que se saliera del clásico periodo de la Rebelión (donde por otra parte forzaría muchísimo el empleo de los poderes de la Fuerza). Así que indagando, me topé con el periodo Draggulch, más conocido como las Guerras de los Nuevos Sith.

Una de las primeras y mayores ventajas que le vi a este periodo es el gran margen de creatividad que tiene. Echad un vistazo a la cronología:




Como veis, los primeros eventos señalados distan entre sí por un par de siglos en blanco a los que puedo meterles mano como me de la real gana. Esto hace que la barrera psicológica que impide a muchos DJs alterar el material oficial con sus aportaciones sea prácticamente inexistente.

Otra ventaja a la hora de situar la campaña en las Guerras de los Nuevos Sith es que se trata de un marco con muchas similitudes con las historias de las películas, lo que me permite establecer paralelismos o mantener una estructura narrativa similar, pero con los cambios suficientes para que el "flavour" sea nuevo y refrescante.

Y por último, como toda buena historia, el conflicto (de cualquier tipo) servirá como catalizador para las acciones de los personajes y compondrá un mundo cambiante debido a las decisiones tomadas por las partes inmiscuidas en ese contexto. ¿Y qué mejor conflicto que una guerra intergaláctica?


CARACTERÍSTICAS DEL SISTEMA

Como ya mencioné más arriba, el sistema NSd20 necesitaba ser pulido en algunos aspectos para que cuadrara con lo que yo pienso que es un buen sistema para Star Wars. Para ello, he tomado referencias de aquí y allá hasta finalmente configurar un conjunto de reglas que me satisface. Estas son las principales características del sistema NSd20 que voy a usar en mi partida:
  • Usaremos el método 4d6 (numerados de 0 a5) que viene indicado en el manual de NSd20.
  • La mejora, a través de la experiencia, de los atributos de la ficha (características, habilidades, bonificaciones, etc...) va en función de la puntuación que el personaje tenga. En muchos sentidos, me he basado en el método que usa Cthulhutech.
  • Star Wars, como ambientación aventurera y heroica que es, no podía funcionar correctamente con algunas de las características que tenía el sistema NSd20. Por ello, he tomado nota de algunas "mejoras" que se han podido ver en el Reino de la Sombra. La Salud la he tomado de esa ambientación, así como algunos de los elementos del combate, como las Secuelas.
  • El uso de los poderes de la Fuerza (en fase Beta) se parece a un híbrido de los sistemas empleados por WEG y WotC. Los poderes están agrupados a la manera clásica en poderes de Controlar, Alterar y Sentir (que son Dotes de la Fuerza). Cada poder tiene un avance similar a los poderes psiónicos del manual de NSd20.


CARACTERÍSTICAS DE LOS PERSONAJES

Todo esto no valdría de nada sin los protagonistas de la historia, éstos son: un Caballero Jedi que se acerca peligrosamente al Lado Oscuro, un Cónsul Jedi que trabaja en los archivos de la Orden y un militar de la República. Dos de estos personajes serán llevados por gente que sabe de la ambientación lo justo, y todo gracias a las películas (y algún videojuego). Gracias a ellos, podré profundizar en las reglas de los poderes de la Fuerza y en el material de ambientación mínimo que necesitarán los jugadores y narradores para no sentirse perdidos.

Además, una de las cosillas que tengo pensadas para la campaña es que los personajes vayan cambiando a medida que pasen los años y los siglos hasta llegar a la épica Campaña de Ruusan. Contrabandistas, pilotos, exploradores, cazarrecompensas y personajes de toda clase serán manejados por los jugadores cuando la campaña lo requiera. De manera que tendré la oportunidad de enfatizar diferentes historias dentro de un mismo conflicto.


Y c'est fini. Espero que esta entrada os haya servido de algo. ¡Un saludo y a cuidarse!

3/3/11

Estado de SSRPG

¡Hola a todos los que siguen por ahí!

Ya, ya, lo sé, he descuidado totalmente Febrero y mira que ha habido unas cuantas cosas de que hablar. Pero la verdad es que he tenido un mes movidito en cuestión de asuntos personales >_< Pero en fin, ahora que parece que los contratiempos de mi vida y de la de quienes me rodean han menguado hasta desaparecer, intentaré volver a poner las manos en el teclado y mimar un poco más este lugar.

Sin embargo, dada la cantidad de cosas que me gustan, siempre tendré algo a lo que dedicar el tiempo y esta vez le ha tocado el turno a los videojuegos. En el último mes le he hechado la zarpa al Killzone 3, al Borderlands con todos sus DLC, al Dragon Age y para este viernes probablemente tenga en mis manos el Dead Space II. Del Killzone tengo que decir que me gustó la campaña bastante más que la del segundo pero que aún así el juego no captó mucho mi atención. El Borderlands está genial para echarse unas risas y he decidido incluir una pequeña coña en el NSd20 Star Wars añadiendo las estadísticas para los claptraps. Por último, el Dragon Age está en proceso, así que me reservo cualquier comentario.


¡Viva la Robolución!


Por cierto, ¿recordáis que os dije que había estado jugando un montón a juegos de tablero? Pues después de toda esa racha he vuelto a retomar la afición de las miniaturas con fuerza (a ver si voy dedicando más contenidos del blog a este mundillo). Ya os comenté en Enero que había estado jugando bastante a Anima Tactics, pero ahora, con la vuelta de Hell Dorado, me he entusiasmado y he desempolvado mis Sarracenos además de adquirir las figuras que componen el nuevo starter Occidental así como otras pocas más. Pero lo mejor de todo, es la perspectiva de iniciar una campaña al que fue mi primer juego de miniaturas, Mordheim. Y a todo esto, también he vuelto a desempolvar las pocas miniaturas que tengo de la Guardia Imperial para ver si completo un ejército decente y participo en el III Open de Canarias que debe de caer a finales de este año.

En otro orden de cosas y como ya muchos sabréis, el 21 de Febrero se dieron los resultados del Concurso Entradas Aleatorias, en el que participé con tres entradas que obtuvieron las siguientes puntuaciones: "Repaso a la década: 40,8"; "Breve Guía del Consumidor de Juegos: 34,6" y "[Reseña] De Vulgari Eloquentia: 38,5". Mientras, los ganadores han sido "Taller Rolero: 49,6"; "Guía de supervivencia del creador de instantáneas: 47,6" y "Las aventuras de una súcubo paladín: 45,6". ¡Enhorabuena a los ganadores! y en mi caso, otra vez será...

Y hablando de otros blogs, recientemente un amigo ha abierto el suyo propio y me ha pedido que colaborara con él, así que con toda seguridad es posible que veáis algunas entradas en Allure Motion y hasta es posible que si el tiempo (y las ganas ^^U) me lo permiten, dedique alguna que otra entrada exclusiva a ese sitio.

¡Oye! Quizás algunos se habrán fijado en que, mientras el blog estaba parado, he actualizado con algunos enlaces la cuenta de Facebook asociada a este sitio ya que, si bien no he encontrado tiempo para dedicar alguna que otra entrada al blog, he querido compartir pequeñas cosillas que he considerado de interés.

Y ya terminando, que sepáis que he actualizado algunos de los documentos que tengo subidos en mi cuenta de Scribd, entre ellos, los escenarios de Anima Tactics, el resumen del Last Night on Earth (con apuntes de las reglas de Survival of the Fittest) y en especial la versión de NSd20 de Star Wars (que ya he conseguido que alcance 83 páginas).

Bueno, me despido ya que estoy enfrascado en la lectura del Cthulhutech y examinando las ideas de aventuras que incluye para ver si cuelo una partidita a este juego antes de la gran "inaguración" de Star Wars este verano.

¡Nos leemos!

7/10/10

Diario del Re-Diseñador (NoSolo Star Wars)

¡Saludos gente!

Últimamente le he ido echando ganas a mi versión de Star Wars para Nosolod20, y he pensado que ya va siendo hora de compartir como fue el batiburrillo de ideas inicial que me llevó a empezar con todo esto. Tal vez así, pueda servir de ayuda (como buen o mal ejemplo) a aquellos que decidan retocar un sistema/ambientación como estoy haciéndolo con la saga de George Lucas.

Para empezar, uno no se dedica a trastocar todo un libro si antes no ha habido algo que no le ha gustado o que simplemente cree que puede mejorarse. Así que las primeras preguntas que me surgieron fueron: ¿qué es lo que no me gusta? y ¿qué es lo que me gusta?

¿Qué es lo que no me gusta?
  • No me gusta el sistema de Clases del D20 system, me parece muy rígido y más limitado que los sistemas basados en reservas de puntos a repartir.
  • No me gusta que en la contraportada (y en la p. 295 del SW d20) te aseguren que puedes usar el libro en todas las Eras de Star Wars y luego haya una clarísima ausencia de información de la Antigua República y la Era del Legado (¡y la información del Auge del Imperio, la Rebelión y la Era de la Nueva Orden Jedi se limita a menos de 5 parrafos en cada Era!)
  • No me gustan las ilustraciones de las que hace gala el Star Wars d20 publicado por Devir. Por ejemplo, la ilustración del Nexu en la p. 338 ¡¿a quién se le ocurre poner una boca con colmillos y ya está?!
  • No me gusta la mezcla de fotografías con ilustraciones. O de un lado o de otro pero ese batiburrillo me parece esteticamente chirriante.
  • No me gusta que cuando se haga mención a un elemento de la ambientación, este quede sin explicación o su aclaración se destine a futuros suplementos o directamente exija al lector buscarse la vida encontrando la información. Por ejemplo, toda referencia a los planetas natales de las especies incluidas en el SW d20.
  • No me gusta tener que consultar decenas de suplementos para conocer los elementos de la ambientación que me permitirán dar una mayor profundidad a mis partidas.

¿Qué es lo que me gusta?
  • Me gusta la ciencia-ficción, pero por encima de todo la sci-fi hard. Así que quiero dotar a Star Wars de un lenguaje más científico, recalcar aspectos más relacionados c0n este estilo (como la influencia biológica de la gravedad o la hostilidad de algunos climas para la forma de vida humana) y solapar aquellos que rebajen el tono serio (c0mo los ewoks).
  • Me gusta la flexibilidad a la hora de crear personajes.
  • Me gusta que la ambientación esté explicada con cierto detalle pero que al mismo tiempo sea sugerente para darme ganchos narrativos en los que basar una aventura.

Una vez definí los aspectos que quería enfatizar y/o pulir, la siguiente pregunta fue de cara a las fuentes de información que escogería, o sea "¿qué referencias utilizo?"

¿Qué referencias utilizo?
  • La Wookieepedia (en). Un recopilatorio brutal de información sobre la saga.
  • Los libros de WEG y Wizards of the Coast (d20 system y SAGA). O sea, otros juegos que sirvan como referente de cómo se han hecho las cosas hasta ahora.
  • Otros juegos de rol.
  • Las essential guides de Star Wars (para profundizar ampliamente en el trasfondo).
  • La literatura de Stanislaw Lem, Isaac Asimov, Clarke... (referentes en cuanto a sci-fi hard).

Con todo esto dentro de mi cabeza me puse manos a la obra. Elegí el sistema de NSd20 tanto por su cercanía con el sistema oficial actual como para experimentar con las posibilidades que me presentaba. Lo que vino a continuación serían largas horas consultando manuales de todo tipo para elegir bien la información que quería incluir en un "libro básico".

Normalmente, cuando hago proyectos de este estilo, lo primero que defino son una serie de capítulos. Dentro de cada capítulo escribo los enunciados de los contenidos que me interesan, y ya por último, empiezo a escribir los textos en sí.

De la maquetación y la elección de fuentes e ilustraciones hablaré otro día. Espero que, si no os ha resultado útil, al menos si entretenido. ¡Un saludo!

30/7/10

NoSolo... Star Wars III y El Castillo de Falkenstein

Bueno, después de tantas entradas seguidas dedicadas a los juegos de tablero, va siendo hora de retomar, aunque sea un poco, los juegos de rol.

Lo que os traigo son dos de mis proyectos que tengo en tareas pendientes, el primero "NoSolo Star Wars" y el segundo "El Castillo de Falkenstein". Ambos proyectos están pensados como una recopilación del material publicado para ambas ambientaciones, así cómo de una remaquetación y de una adaptación a varios sistemas para fomentar su jugabilidad.

Para NSSW estoy recopilando material que abarca desde la edición de WEG en sistema d6 hasta Star Wars SAGA, pasando por su adaptación al d20 de la 3º edición de D&D. Además, también utilizo como fuente de información las enciclopedias y la Wookipedia añadiendo un toquito personal de sci-fi hard para dotar de cierta "seriedad" a algunos aspectos del sistema y la ambientación.

NSd20 Star Wars


El siguiente pdf es el de Castillo de Falkenstein. Un proyecto que dio unos cuantos pasos agigantados a principios de año pero que nuevamente ha frenado su marcha para dejar paso a otras prioridades. Para este juego he estado documentando lo más que he podido, lo último ha sido leer la obra de Julio Verne para describir con precisión a sus personajes y aunque ahora me esté leyendo en el Nombre del Viento lo siguiente será leerse "el Prisionero de Zenda" para seguir con la labor de documentación.

[Ambientación] Castillo de Falkenstein


Espero que os gusten.

6/9/09

NoSolo... Star Wars II

Ya casi han pasado 5 meses desde que puse esta entrada en la que hablaba de mi proyecto para realizar un juego de rol de Star Wars, basándome en NSd20, que sea digno de una de las sagas más influyentes de todos los tiempos.

Bueno, el proyecto va avanzado como puede, ya hay seleccionadas muchas ilustraciones, y los contenidos del libro están seleccionados prácticamente al 100%, ahora queda la larga tarea de escribir el texto y luego seguir con la maquetación.

De momento os dejo con un nuevo adelanto de lo que tengo:

NSd20 Star Wars

Espero que os guste lo que hay de momento, y ojala pueda terminarlo sin demorarme mucho.

Por cierto, a los que han seguido este blog, lamento mucho haberlo descuidado tanto estos últimos meses, la verdad es que no lo he puesto muy alto en mi reciente lista de prioridades. Pero empezaré a retomar la actividad bloguera, intentando actualizar de manera regular.

Un saludo a todos y que la Fuerza os acompañe.

29/4/09

Castillo de Falkenstein (versión Sistema Narrativo)

¡Saludos gente!

Hoy os traigo otro de mis proyectos aún sin acabar. Se trata (como habreis intuido por el título) de la adaptación que ya comenté hace tiempo del Castillo de Falkenstein de RTalsorian Games al Sistema Narrativo de White Wolf para su nMdT.

[Ambientación] Castillo de Falkenstein [Ambientación] Castillo de Falkenstein Wolf Silvermoon

Como podréis ver mi intención es darle "texto" a las localizaciones que aparecen en el mapa de Nueva Europa de la versión original y tratar en un mismo documento una amplia extensión del mundo de juego. Lamentablemente, me temo que se trate de una tarea inabarcable para mis recursos así que si alguien quiere colaborar, que lo comente en esta misma entrada y ya veremos que podemos hacer.

Por otro lado también me gustaría añadir un apéndice del sistema NSd20 para darle mayor versatilidad y expansión a este genialísimo juego. Y respecto a la maquetación... está en fase de pruebas, no me convence la fuente ni tampoco los colores para esta ambientación.

PD: No olvidéis que No es País para Pejotas continúa con sus andanzas, visitad su blog para oír los nuevos programas de la segunda temporada.

12/4/09

NoSolo... Star Wars

Hace mucho tiempo en una galaxia muy, muy lejana....


Así comienza una de las sagas más míticas del cine. Y como toda buena ambientación, no es de extrañar que tenga su adaptación a juego de rol.

No voy a hablar ni de la versión que hizo West End Games, ni de su adaptación al d20 en SAGA o en su (en mi opinión) mediocre adaptación inicial. Muchos, al leer el título de la entrada habrán averiguado por donde van los tiros.

Sí, ahora mismo ando adaptando el universo de Star Wars al sistema genérico de NSd20. De momento estoy en fase de selección de contenidos y es que, aunque no tengo ningún libro de Star Wars en papel, recientemente un amigo me dejó la versión publicada por Devir en nuestro país y... me llevé una gran decepción con su contenido (especialmente en cuanto a trasfondo e ilustraciones se refiere)

Espero que una vez terminado el resultado guste a los fans y no tan fans así que para iros abriendo el apetito os dejaré una muestra de lo que estoy haciendo:

NSd20 Star Wars
PD: Cuando lo tenga más avanzado planeo publicarlo en este mismo blog, enviarlo al Fanzine Rolero y dejarlo por los foros de NoSoloRol sin los capítulos de reglamento. Para mi uso personal transcribiré y copiaré ciertas cosas del manual básico de NSd20 pero para el resto sólo será un "escenario de campaña" que se complementa con el libro básico.

29/1/09

Entrada Resumen

Saludos queridos lectores.

Estos últimos días no he podido preparar material nuevo para el blog ya que he estado enfrascado en llevar la idea inicial que tuve para Zombie AFMBE y el Fallout a la práctica. He de decir que por parte de los jugadores la experiencia salió bien y lo que inicialmente era un One-Shot es prácticamente seguro que se convierta en una mini-campaña. Sin embargo, me sentí un poco oxidado narrando y a parte que el Unisystem no lo domino mucho (vamos, que no me lo he leído de cabo a rabo) A raíz de la partida he pensado, por un lado hacer un breve documento de Word de no más de 5 páginas para que tengais ideas a mano sobre como trasladar esta peculiar mezcla (si, el Mundo Muerto "Después de la Bomba" es una buena comparación pero hay matices que diferencian mucho esa ambientación de la ofrecida por el Fallout) y por otro empezar a hacer artículos de "Actual Play" con fotografías y todo. En fins, ya veremos...

Ahora empecemos con la entrada resumen:
  • ¡Nueva Portada Lunar de Fanzine Rolero! No os perdais la nueva Operación de los Esoterroristas, una nueva reseña de Arcana Mvndi (incluyendo el Libro de la Oscuridad), una adaptación de Gumshoe al sistema RyF y mucho más.
  • Gracias a Zona Fandom me entero de que ya hay bocetos conceptuales para la adaptación cinematográfica de Guerra Mundial Z.


  • Hace mucho que no me paseo por la página de White Wolf y hoy me he llevado unas cuantas sorpresas, entre ellas un suplemento para la línea (oficialmente no reconocida ¬¬) de Mundo de Tinieblas, o sea, humanos. Se trata de "WoD Inferno" un suplemento que trata todo el tema de la demonología en el Mundo de Tinieblas incluyendo conocimientos y puntos de vista de las tres líneas principales (Vampiro, Hombre Lobo y Mago). De momento me está pareciendo un suplemento cojonudo y que inevitablemente me ha llevado a recordar a "Demonio la Redención" Ains... menudo proyecto en el que nos metimos un servidor (bajo el seudónimo David Bannett, Mekhet del Círculo de la Bruja) y mi compañero de blog Mr.D (bajo el alias Kenneth Williams) probad a buscar en Google para que veais un poquito la repercusión que causamos, lástima que al señor Jay Done le pudiera la impaciencia... pero eso es una espina que me temo que llevo clavada yo solo.


  • La otra sorpresa que me llevé de parte de White Wolf son los dos nuevos suplementos de Scion (¿creíais que si funcionaba la línea se mantendrían sólo en los 3 libros iniciales? ¡ILUSOS!). Concretamente "Scion: Ragnarök" una campaña, épica como no, basada en la mitología nórdica. El otro suplemento es "Scion Companion" donde se presentan tres nuevos panteones de dioses los Tuatha Dé Danaan, la Burocracia Celestial (supongo que se refiere a la mitología China) y a los Devas. Además incluye nuevos poderes y una ambientación centrada en la II Guerra Mundial. Yo por mi parte estaba preparando un panteón hindú.
  • El Opinómetro nos trae un trailer del videojuego de Bloodbowl (¿¡comorl?! yo me acabo de enterar)
Y de momento eso es todo. He de decir que hoy he pegado un salto de gigante escribiendo la adaptación prometida del "Castillo de Falkenstein" al Sistema Narrativo de White Wolf. La traducción de ciertas partes de Changeling the Lost ha servido para darle un gran empujón a esta versión que estoy preparando a la que por cierto... he decidido añadirle un capítulo final de conversión al sistema NSd20 con sus plantillas de ocupación, raciales, vehículos steampunk y cosillas así. Cuando tenga todo lo suficientemente avanzado lo mandaré a NoSoloRol a ver si se animan a colgarlo de su blog.

22/1/09

Proyectos Personales - Las Máscaras de Nyarlathotep

¡Saludos!

Para quienes no lo recuerden os comento de nuevo. Estoy preparando una adaptación de la mítica aventura "Las Máscaras de Nyarlathotep" para el Sistema Gumshoe de "El Rastro de Cthulhu" La adaptación me ha llevado tiempo y aún no está ni mucho menos terminada, pero os dejo el documento en su estado actual para que veais el resultado.

NOTA: Scribd no me acepta la fuente que estoy usando (la del Rastro de Cthulhu) así que no os alarmeis por el aspecto del documento.

NOTA II: Veréis muchas cosas a medias, lo siento. Estoy poniendo especial cuidado en trasladarlo todo al "lenguaje Gumshoe" y ordenar algunas partes que para mi gusto estaban un poco confusas. Sólo espero que el resultado sea de vuestro agrado.

El Rastro de Cthulhu - Las Máscaras de Nyarlahotep

14/1/09

Proyecto Agartha

Llega un momento en la vida de todo buen rolero en el que nos decidimos poner manos a la obra y dar forma a nuestro propio universo de juego. Algunos se rinden antes de tiempo... tal vez sea una tarea demasiado cuesta arriba, o quizás, simplemente, hay algún juego recién descubierto que satisface nuestras necesidades. Otros llegan a terminarlo y sin embargo nunca pasa de ser un juego amateur cerrado al círculo de amigos de su creador, una obra que no se da a conocer. Y unos pocos pasan la recta final y ven su juego publicado... pero sólo para tener una montaña tan alta como la anterior por delante, ya que es entonces cuando tienes que darlo todo para seguir subiendo hasta llegar a la cima, o quedarte atrapado en mitad de la montaña o peor aún, despeñarte y desaparecer en el olvido con más penas que gloria.

Bueno, yo también tengo un proyecto de juego de rol. Un proyecto que ahora mismo está en fase temprana (aunque la idea empezó hace dos años, cosas de tomármelo con calma y de prestar atención a "cosas más importantes"). Si tenéis un rato, leed un poco de esta historia...

En un principio, mi idea surgió al ver un hueco potencial en las trilladas temáticas de las ambientaciones mainstream. Siempre me ha gustado Oriente Medio, hay muchas cosas de por ahí que son maravillosas y que poco conocemos aquí. Y cuando nos llega algo, lo suele hacer desde estereotipos vagos y visiones edulcoradas de una cultura con tanto (o más) peso que la occidental.

Desde el principio, tuve claro que mi objetivo serían las culturas de Oriente Medio, África y de ciertas partes de Eurasia. Y tan pronto me puse a investigar y a escribir, comprendí que tenía que ser durante este Brainstorming cuando tenía que buscar a la "competencia"

Si he de ser sincero, la euforia inicial me hizo pensar que iba a innovar en el mundillo con una ambientación así bien tratada, nada más lejos de la realidad. El mundo está poblado por mucha gente, gente que a pesar de estar en la otra punta del planeta puede haber tenido la misma idea que tú. Confieso que me llegué a sentir un poco decepcionado al comprobar la existencia de varias ambientaciones parecidas a la idea que tenía en mi cabeza y empezaba a plasmar en el papel. Estos fueron los descubrimientos que hice en su respectivo orden:
  • Tékumel: Un entorno creado por el profesor M.A.R Baker que mezcla el Oriente Medio y la antigua India con las culturas precolombinas.
  • Al-Qadim: Un setting para AD&D con una visión hollywoodesca y dungeoniana de las 1001 Noches.
  • Legend of the Burning Sands: Que "gracia" me hizo descubrir este juego. Y yo que definía mi idea como "La Leyenda o el 7º Mar de la cultura oriental". Este juego casi desinfla mis ilusiones y más al ver en el catálogo de Edge que estaba programada su traducción, pero bueno... seguiré con mi proyecto
  • A Thousand and One Nights: No me lo he leído y sé que a WKR se lo han regalado como guiño a su "Sherezada y la Lámpara Maravillosa". WKR, si me estás leyendo, ¿no te apetece reseñar el juego para enterarme un poquito de como va su contenido?
  • City of Brass: Un suplemento para D&D 3.5 que describe una ciudad (me parece que de otro plano) de marcado corte oriental.
  • Capharnaüm: Y este lo descubrí gracias a Selenio y fue el que me empujo a anunciar mi proyecto antes de que fuera tarde (¿tarde para qué? Wolf, deja de fliparlo)
Mirándolo bien, si sólo he encontrado esto tras indagar de la forma en que lo he hecho (me he esforzado, oye) tampoco es que haya mucho, tal vez pueda sacarle pinceladas de originalidad a la ambientación (que coño, estoy seguro de ello) Esfuerzo, esa es la palabra clave.

Pero el caso es que ahora he tomado la decisión de dejar de perseguir una originalidad del 99% prácticamente inalcanzable, lo que tengo que buscar es algo parecido a lo que ha hecho George R.R Martin con la fantasía al uso, renovarla. Eso es, mi intención ahora es traer una visión fresca de lo que ya se ha ido escribiendo. Que no se me malinterprete, no voy a plagiar ni nada, mi juego saldrá de mí y tan sólo de mí pero lo que voy a tratar de evitar es que sea un calco camuflado de lo existente.

El juego no tiene nombre, sólo lo llamo "Proyecto Agartha" que es el nombre del mundo de juego. Tengo ideas, escritas o no, de lo que quiero que sea el juego. En primer lugar quiero que la ambientación rebose exotismo y misterio, que cuando el lector la lea diga "Wow, ¿por qué no he probado algo así antes?" (eso es lo que prentende todo el mundo ¿verdad?) pero que al mismo tiempo sea dura y contundente como la saga de CdHyF.

El sistema de juego quiero que sea propio y he decidido llamarlo "Sistema Sherezade" en honor a la gran narradora de las 1001 Noches. Mi meta es alcanzar un sistema de corte narrativista pero con elementos simulacionistas. Tengo varias referencias escogidas, entre las que se encuentran Polaris o el Spirit of the Century y otras un poco más conocidas por todos. Es un sistema en el que la narración (que quiero que sea entre Narrador y Jugadores) afectará al sistema y no al reves.

Y bueno, esta es la pequeña y personal presentación de mi proyecto. Tarde o temprano colgaré un Power19 para comentar de forma clara los aspectos de este juego. Me he decido exponerlo al público en general por que... bueno, he puesto muchas ilusiones en este proyecto y va siendo hora de que lo de a conocer antes de que sea barrido por las olas.

¡Gracias, y hasta la próxima!

28/11/08

Proyectos Roleros I

¿Qué cosas tengo pensadas hacer?

Anima Beyond Fantasy
  • La ambientación de Rávnica. La idea es meterlo dentro de la ambientación como uno de los interregnos que hay en la barrera o simplemente como mundo jugable por sí mismo. El documento tendría un capítulo dedicado a cada gremio explicando su filosofía, personalidades destacables, artefactos mágicos, etc... Además de un bestiario y alguna sorpresilla más.
  • Una aventura basada en el libro de Rafael Abalos "Grimpow"
  • Llevar la historia del juego de cartas "La Sombra de Omega" y "Más allá del Bien y el Mal" a crónica jugable.
El Castillo de Falkenstein
  • Tengo una adaptación a medio terminar de este gran juego al sistema narrativo de White Wolf (el del nMdT) la idea me llegó al ver mi manual de Mundo de Tinieblas sin rendir demasiado y al ver que podía explotar ciertos aspectos de Mago: el Despertar y Changeling: The Lost me lancé sin dudarlo.
El Rastro de Cthulhu
  • Adaptar la versión completa de las Máscaras de Nyarlathotep al sistema Gumshoe.
Zombie AFMBE
  • Gracias al artículo de Fanzine Rolero, escrito por Alex Werden, me he puesto a escribir un documento donde llevo el libro Guerra Mundial Z a partida de rol. Ahora estoy intentando reducir la cantidad de spoilers al mínimo para no chafar el libro a nadie.