1/10/08

Edge Entertainment y Editons Ubik - El rol francés entra en casa

Increíble noticia. La editorial francesa Editons Ubik se ha fusionado con Edge Entertainment, expandiendo a la editorial española hacia nuevas fronteras.

Como aperitivo podemos asegurar al 99.99% que Dark Heresy estará definitivamente listo para aparecer en nuestro país... ¿cuándo? eso es un dato que hará que nos quedemos sin uñas en lo que queda de año.

¿Veremos publicado en nuestro país la fabulosa edición de Nephilim Revelation?


EDIT: Otra sorpresa que me acabo de llevar investigando en la Biblioteca Prohibida de Edge es...


Es muy pronto para empezar siquiera a especular, pero... ¡DIOS! ¡como me molaría que tradujeran este juego! T_T De hecho ya tengo el Scion Demigod en ingles, y el Hero lo estaba traduciendo junto a Mr.D. Así que desde ya mismo lanzo mi oferta como colaborador amateur XDDDD

21/9/08

Arcana Mvndi - Secretos de la Roma Imperial

Bueno, esta es mi primera reseña "seria". Esperemos que os sea agradable y útil de leer. ¡Un saludo!
Arcana Mundi es un juego español ambientado en la época de la Roma Imperial (concretamente a finales del siglo II, durante la crisis de los cinco emperadores, aunque cualquier época del imperio es perfectamente válida) El cuidadoso trabajo de documentación histórica se da la mano con la mitología grecolatina para crear una ambientación repleta de intrigas, guerras y misticismo. Todo unido por un sistema clásico, sencillo y efectivo que encaja bastante bien con el tono del juego.

11/9/08

Críticas Deconstructivas

Hola, me llamo Mr. D. y no voy a hacer nada malo, lo juro. Bueno, sí. Voy a realizar críticas de juegos de rol desde un punto de vista nada objetivo y nada imparcial. Me gustará según la temática, según el sistema y según la cantidad de dados que se tiren.

Es decir, no voy a innovar en esto. Pero tampoco se trata de eso.

Lo que haré por aquí es intentar plasmar las pruebas de juego y las sensaciones que me evocan determinados juegos, que también es interesante, digo yo.

Así que, si en mis entradas buscáis veracidad y profesionalidad, no sigáis leyendo. Lo único que vais a encontrar es la experiencia de un chico de 20 años intentándose divertir un sábado por la tarde.

Y eso mola, ¿no?

10/9/08

¿Sistema Nocturno?

¡CHAN CHAN!

Ya lo comenté en su momento cuando di mi pequeña opinión sobre OkGames. Y parece ser que el sistema de su juego de fantasía oscura llevará por nombre (o quizás sólo sea provisional) Sistema Nocturno.



Mmm... ahí lo dejo, especulad si quereis xD

9/9/08

WKR, nominado al premio "Jugamos tod@s"


Vía NSR me entero que José Carlos de Diego Guerrero, también conocido como Wkr, ha sido nominado al premio "Jugamos tod@s" por su juego "El Club de los Martes"
¡Enhorabuena! Y esperemos que su nuevo proyecto "Sherezade y la Lámpara maravillosa" supere al magistral Club de los Martes.

EDIT: La entrada me ha quedado algo sosa... ^^U así que la he adornado un pelín.

8/9/08

Ambientaciones especializadas

Saludos a todos.
Llevo tiempo dándole vueltas a los motivos que impulsan a un juego de rol hasta hacerse un gran hueco entre la afición. Después de cavilar varias veces acerca de esto he llegado a algunas conclusiones acerca del marketing y demás parafernalia con la que no quiero expandirme ahora. Con lo que quiero centrarme en con el éxito o fracaso de las ambientaciones.

En primer lugar diferenciaré, según mis percepciones, entre las ambientaciones especializadas y las genéricas (hay algunas que están a caballo entre estas dos categorías y las consideraría mixtas)

Las ambientaciones especializadas son aquellas que centran su atención en temas, épocas y/o culturas específicas. Por ejemplo: La Leyenda de los 5 anillos y Qin (japón y china), 7º Mar (Europa ilustrada), Arcana Mundi (Roma imperial, aunque el imperio es tan grande que abarca países muy dispares), adiós mi Praga (Praga en la II GM)...

Las ambientaciones genéricas son aquellas que amplían sus fronteras y pueden tratar temas, épocas y/o culturas dispares entre sí. Por ejemplo: Gaïa (la ambientación de Anima, que abarca países de cultura occidental, oriental, precolombinas, medieval, ilustrada...) Reinos Olvidados (prácticamente como la anterior) o MdT (que engloba todo el planeta Tierra, desde la antigüedad hasta la actualidad, teniendo manuales específicos para la Edad Oscura y la Época Victoriana. Aunque tomando estos libros de forma independiente los consideraría ambientaciones especializadas)

El caso es ¿Tienen más éxito las ambientaciones especializadas o las genéricas?

En mi caso, me gusta mucho la ambientación de Anima, entre otras cosas, por la libertad de historias que permite. Si quiero una historia de samurais la puedo hacer en Lannet; si quiero una historia entre burgueses ilustrados la puedo hacer en Gabriel; si quiero una historia de caballeros puedo hacerla en Bellafonte... y así podría seguir un rato. Pero por otro lado sé que encontraré mejor material para una historia de samurais en L5A, mejor material de un mundo de capa y espada en 7º Mar y mejor material para una historia de nobleza y caballería en Juego de Tronos.
Pero para ello tendría que adquirir cada uno de esos libros lo cuál es un desembolso importante.

Creo que la posibilidad de que una ambientación sea reutilizable de muchas formas influye bastante en si el juego perdurará en las mesas o no. Por supuesto también influye el sistema y supongo que esa es una de las razones por las que a la mayoría de la gente no le gusta que un mismo sistema sea usado en juegos muy dispares (por ejemplo el sistema d20 para Cthulhu)

Podría darle la vuelta a la tortilla y preguntar por los sistemas ¿preferís que el sistema sea inseparable de la ambientación? O por el contrario ¿preferís un sistema genérico que se adapte, sin mucho esfuerzo, a mundos dispares?

En fins, personalmente creo que las ambientaciones especializadas (con sus sistemas específicos) son obviamente mejores, dada su concepción, para tratar temas específicos. Pero su propia especialización las limita y las condena a ser aparcadas después de haberlas jugado varias veces (a mi me terminaría aburriendo Rokugan si no me tomo un descanso de vez en cuando) lo que obliga a autores y editores a ampliar con suplementos la ambientación o a incluir recursos en el libro básico que den pie a ampliaciones futuras (como hace Polaris cuando menciona las tierras del sur). Por otro lado, pienso que las ambientaciones genéricas, que parten con una mayor amplitud de miras, perduraran más dadas sus posibilidades, aunque requerirá un poco de trabajo de documentación por parte del DJ y los jugadores.

5/9/08

Creando tu juego de rol (Recopilación)


Saludos. Décima entrada de este joven blog. Honestamente no tengo nada de mi propia cosecha pero hoy me desperté pensando en los comentarios e ideas que me han ayudado a darle camino a mi "proyecto rolero". Así que me dije, "ya que tienes un blog... ¿porqué no reúnes todas esas perlas de sabiduría en una misma entrada para tenerlo todo bien a mano por si se te vuelven a borrar los marcadores del Firefox?" Y eso hice, rapiñando de los blogs de otros he hecho este esquema de entradas. Espero que sepan perdonar mi falta de originalidad.
  • Planteamientos iniciales
  1. ¿Cómo funciona un jdr? (1ª parte) - Against the Shadow
  2. ¿Cómo funciona un jdr? (2ª parte) - Against the Shadow
  3. El sistema importa (y mucho) 1ª parte - Against the Shadow
  4. El sistema importa (y mucho) 2ª parte - Against the Shadow
  5. El sistema importa (y mucho) 3ª parte - Against the Shadow
  6. ¿Quién, qué y dónde? - Necrorama
  7. ¿Qué NO es sencillez? - Necrorama
  • Maquetación
  1. Publicando tu juego: tipografía - Urna Griega
  2. Publicando tu juego: maquetación - Urna Griega
  3. Publicando tu juego: arte gráfico - Urna Griega
  • Pruebas de juego (playtesting)
  1. Siendo un gran playtester - Urna Griega
  2. Playtesting I - Veinticinco
  3. Playtesting II - Veinticinco
  4. Playtesting III - Veinticinco
  5. Playtesting IV - Veinticinco
  • Recta final
  1. Corrigiendo texto I - Veinticinco
  2. Corrigiendo texto II - Veinticinco
  • Editando tu juego
  1. Editando jdr gratuitos (I) - Frankenrol
  2. Editando jdr gratuitos (II) - Frankenrol
  3. Editando jdr gratuitos (III) - Frankenrol
  4. Editando jdr gratuitos (IV) - Frankenrol
  5. Eligiendo licencia para tu juego - Fanzine Rolero
  6. Lidiar con Contratos - Veinticinco
  7. Promocionando tu juego - Historias de un goblin en el mundo moderno

EDIT: Añado un enlace al Rincón de Arturo, donde hay una estupenda recopilación de términos y conceptos sobre la teoría y diseño de los juegos de rol.