31/12/08

Y los mejores JdR del 2008 son...

Ya ha llegado la Nochevieja y con ella os traigo los resultados de las votaciones a los mejores productos roleros aparecidos en nuestro país. Gracias a Pedro J. y a su blog por dar noticia a esta modesta iniciativa (y gracias a aquellos que también lo han hecho pero no me he enterado).
Y sin más preámbulos los ganadores son:

MEJOR JdR ESPAÑOL '08
El mejor juego de rol español de este año ha sido... Necrorama con 4 votos, seguido de NSd20 con 3 votos.

MEJOR JdR INTERNACIONAL '08
Dada la escasez de "Core Sets" internacionales publicados a lo largo del 2008 en España, las opciones eran francamente escasas. Y ante este panorama la gente ha erigido al Rastro de Cthulhu como vencedor con 7 votos.

MEJOR SISTEMA DE JUEGO '08
El ganador ha sido NSd20 por cinco votos, seguido muy de cerca por Gumshoe con cuatro votos.

MEJOR APUESTA PENDIENTE '08
Empate de cuatro puntos entre Cthulhutech y "Canción de Hielo y Fuego"

Por otro lado, según RPG.net y su lista de los 10 mejores sistemas de juego nos encontramos con estos resultados:

1 Spirit of the Century (8.45)
2 King Arthur Pendragon (8.3)
3 Nobilis (8.29)
4 Unknown Armies (8.22)
5 Feng Shui: Action Movie Roleplaying (8.07)
6 Call of Cthulhu (8.04)
7 Buffy the Vampire Slayer Roleplaying Game (7.93)
8 Angel Roleplaying Game (7.91)
9 Warhammer Fantasy Roleplay (7.85)
10 Prime Time Adventures (7.83)

Anima Beyond Fantasy se encuentra en el puesto nº 947 de 1182 entre los sistemas de juego.

Bueno, con esta selección de lo mejorcito que hay no deberías tener problema para regalar a ese roler@ especial antes de que los Reyes Magos de Oriente estén tocando en la puerta. Pero vayamos un poquitito más lejos y examinemos estos resultados.

· Necrorama, un juego del llamado movimiento indie, publicado a través de Lulu.com, se ha convertido en el ganador español. Parece que la escena independiente empieza a despegar en este país y he notado que últimamente la comunidad ha empezado a revolverse y se ha dado cuenta de que SIEMPRE hemos tenido un enorme potencial como roleros pero hasta hace relativamente poco mirabamos escépticos el material que tuviera el sello "Made in Spain."
No quiero ni pensar en las maravillosas ideas que no han pasado de apuntes inconexos en una hoja al encontrarse con un panórama más desalentador que escalar a mano desnuda el Muro de Poniente. Leed este artículo sobre el juego Alkaendra y mientras reflexionais un poco leed este artículo de Rolero.net.

· El
Rastro de Cthulhu, bajo el sistema Gumshoe se ha convertido indiscutiblemente en el mejor JdR internacional publicado en nuestro país. Sin embargo, ¿frente a cuántos candidatos ha peleado por este título? Mmm... tal vez si en esta categoría hubiera metido suplementos la cosa cambiaría (un poco) pero ¿qué nos dice esta escasez de candidatos? De momento, me lo tomo como la calma que precede a la tempestad y es que tras ver los anuncios para el 2009 que ha hecho Edge Entertainment, el Cthulhutech de OkGames y, a saber si nos sorprenden con algún anuncio nuevo. NSR parece que va a seguir durante un tiempo apostando solamente por lo nacional, loado sea.
¿Pero es malo que se deje de lado la publicación internacional si reforzamos el producto hispano? Yo creo que, en un principio, no tendrían por que ser incompatible lo de fuera con lo de dentro pero siendo realistas, las cosas están dificiles (hay quien diría que nunca han estado fáciles) como para intentar abarcar tanto mercado (¿qué ha pasado con Spycraft? ¿y OGL Cybernet?). De momento las cosas están bien para mi gusto, NSR, Ludotecnia, DS y Ed. Sombra trabajan con el producto español mientras que Edge y OkGames buscan la traducción de los juegos extranjeros. ¿Ustedes cómo lo ven?

· Entre sistemas de juego la cosa estuvo reñida entre el novedoso Gumshoe y la revisión patria del sistema d20. He de decir que por frescura y originalidad prefiero el Gumshoe pero NSd20, por su concepción genérica, traerá más material al mundillo de lo que Gumshoe jamás podría. La verdad es que no suelen prodigar los sistemas de juego novedosos asi que esta categoría es de las que menos movimiento tienen. Sin embargo, el 2009 parece el año del rol asi que estaré pendiente de las nuevas formas de jugar que se van publicando. No perdais detalle a la evolución de RyF y de FUDGE DS.

· En último lugar, las apuestas pendientes. Como ya he dicho, el 2009 parece ser un año muy
fructífero en productos y muy putero para roleros de bolsillo pequeño. La cosa está reñida entre Cthulhutech y Canción de Hielo y Fuego, pero Aquelarre y Dark Heresy también tienen un legión de fans a la espera. Lo cierto es que parece que este nuevo año nos servirá para poner un clavo en el ataud de aquellos que se empecinaron en gritar a los cuatro vientos que el rol está muerto en este país. Señores, el rol como producto no está para nada muerto, lo que agoniza es la COMUNIDAD. Pero para discutir sobre ello deje un par de enlaces más arriba para ver si os agita un poco la conciencia.

Y bueno, esto es todo lo que puedo ofrecer hoy. ¿Y qué puedo deciros? En primer lugar me alegra mucho ver como este sitio empieza a crecer. Estos primeros pasos los he dado con mucha ilusión y les agradezco a aquellos que se han molestado en pararse y ayudarme a andar. Para 2009 ya habeis visto algunas cosillas que tengo planeadas, pero esto es sólo el principio. Intentaré mejorar en todo lo que pueda la calidad de los artículos y el aspecto general del blog, estos cuatro meses (no contemos la apertura en el 2007, este blog empezó a funcionar este año) han sido sólo el principio así que aún me queda mucha cuerda. Y sin más, me despido de este año, haced los sacrificios pertinentes a vuestros dioses y conservad la voluntad para llevar a cabo todo lo que os propongais para el nuevo año.

Nos vemos en los bares.

PD: ¡El podcast mensual de No es País para Pejotas y el Fanzine de Rolero.net han sido publicados!

21/12/08

Bioshock


¿Acaso un hombre no tiene el derecho de ganarse el sudor de su propia frente?
¡NO! dice el hombre de Washington. Pertenece a los pobres.

¡NO! dice el hombre del Vaticano. Pertenece a Dios.
¡NO! dice el hombre de Moscú. Pertenece a todos.

Yo rechacé esas respuestas. En vez de eso, elegí algo distinto.
Elegí lo IMPOSIBLE.

Elegí... ¡RAPTURE!



Así de contundente suena Andrew Ryan, fundador de Rapture. Una ciudad sumergida bajo las aguas del Océano Atlántico donde la élite mundial (deportistas, artistas, científicos, etc.) se ha refugiado de la influencia y manipulación de los gobiernos mundiales, la religión y hasta de la propia ética y moral. En esta utopía submarina el descubrimiento de una sustancia llamada ADAM, que es capaz de modificar el código genético de una persona para otorgarle capacidades sobrehumanas, desata una guerra que arrastra irremisiblemente a la ciudad al caos, la locura y la destrucción.

A partir de ahora añado una nueva etiqueta llamada "chicha rolera" que servirá para clasificar todo aquel material que, sin ser rolero, tiene muchas posibilidades en una adaptación a este hobby.

En un principio iba a jugar a esta ambientación con el libro de nMdT y el suplemento Second Sight. Más que nada para sacarle partido a los libros más allá de la ambientación del Mundo de Tinieblas. Sin embargo, cualquier sistema que te ofrezca "poderes" te puede valer, ya sea M&M, el viejo Superhéroes Inc. o incluso el Anima Beyond Fantasy. Por mi parte estoy esperando el Mutant City Blues a ver que tal sale la mezcla.


Una vez tienes escogido el sistema base para los poderes tendrás que hacer alguna modificación para representar de forma fiel los elementos del videojuego.
  • En primer lugar, el ADAM. Esta sustancia de color rojo es el lienzo sobre el que los plásmidos reescriben tu código genético. Sin embargo, ADAM crea adicción y dependencia física por lo que tendrás que crear un valor que refleje esto. Por otro lado, altera los cuerpos e incluso las mentes de las víctimas asi que una tabla que refleje malformaciones físicas y trastornos mentales en función del ADAM que haya consumido el personaje puede ser una solución práctica y efectiva.
  • En segundo lugar, el EVE. Esta sustancia de color azul es la que alimenta el ADAM. Tendrás que hacer la típica reserva de puntos que pondrá límite a los usos de los plásmidos (que tendrán un coste de EVE por uso). El EVE se administra en jeringas y tan solo basta con una para recargarse al completo (en el videojuego).

Una idea que tenía para llevar a cabo la creación de personajes era dar a elegir dos "plásmidos" cualesquiera a los jugadores. A continuación se escriben los nombres de los plásmidos en un trocito de papel para cada uno. Como en el amigo invisible, se ponen los papelitos en un recipiente y los jugadores escogen uno de ellos. Los jugadores no sabrán el resultado de su elección, te pasarán directamente sus respectivos papeles y tú apuntarás nombre y plásmido elegido por cada uno. A quien le haya tocado un plásmido que haya escogido en el primer paso le asignas otro que quisiera otro jugador y a quien le haya tocado un plásmido que no había elegido le asignas otro que si había escogido.

¿La razón? Pienso que de esta manera se tienen en cuenta los deseos de cada jugador, pero al mismo tiempo se introduce un factor azaroso que hace que por un lado queden satisfechos al tener en cuenta las preferencias de cada uno (cada jugador tiene uno de los plásmidos que quería) y por otro que no sepan con que se van a encontrar en el juego (ninguno sabe cuál de los dos plásmidos va a tener y cual les va a complementar)

No olvides nunca que en esta ciudad está "lo mejorcito" de la sociedad, asi que los personajes no pueden ser unos cualquiera, tendrán que ser especiales de algún modo o al menos ser hijos de alguien especial.


Tras la creación de los personajes viene el momento de decidir como vamos a tomar las riendas de una ambientación como esta (o hazlo al reves si te parece más apropiado). En primer lugar puedes decidir empezar la partida en dos momentos diferentes:
  • El primero sería antes de que la ciudad se fuera a tomar por culo. Cuando las cosas estaban tensas entre los seguidores de Frank Fountaine y los de Andrew Ryan. Los jugadores pueden tomar partido de uno u otro bando o bien podrías retorcer las cosas y enfrentarlos entre sí.
  • El segundo sería tras la catástrofe de Rapture. Los jugadores serían supervivientes que tendrían que luchar contra los enloquecidos splicers o evitar convertirse en uno de ellos debido a su adicción por el ADAM.
  • Una tercera opción es formar una campaña que lleve a los jugadores desde el primer punto hasta el segundo.

Como no quiero spoilear demasiado, lo ideal es que te pilles el Bioshock y compruebes tú mismo hasta que punto puedes sacar ideas. Presta mucha antención a las grabaciones que hay por ahí repartidas tal vez te den ideas para el trasfondo del personaje (quizás tu mujer fue desfigurada por cierto cirujano enloquecido a causa de los plásmidos)

Puedes incluir guiños a personajes reales que sean eminencias en algún campo artístico, científico o industrial. ¿Te imaginas a Salvador Dalí en Rapture?

BIOSHOCK Y NECRORAMA
[Edito y pongo esto ya que René se me adelanto citando a Necrorama en los comentarios. Leed, leed]

Y por último, ten siempre presente estos puntos:
  • Rapture fue edificada bajo tres premisas: Arte, Ciencia e Industria.
  • Su fundador es un magnante de los negocios y siempre será, ante todo, un empresario.
  • Sólo existen dos tipos de personas: los hombres (aquellos que construyen) y los parásitos (la gente del exterior y que intentan vivir del trabajo de los hombres)

ENLACES DE INTERES

PD:
Tenía pensado hacer otra entrada acerca del "Legendary" pero es un título que compre, jugué, aborrecí y vendí en dos días. La idea era hacer referencias entre este videojuego y el Scion debido a las semejanzas que tienen pero tengo que recuperarme de la mala experiencia que me supuso jugar a esta mierda de juego.
PPD: Iré ampliando esta entrada...

15/12/08

Arden 6 años de Rol

Hoy he leído una noticia que me ha dejado... bueno, me ha dejado con un cúmulo de emociones nada positivas.

En enROLados se publica la noticia de como el club de rol asturiano "La Forja" ha sido quemado por parte de vándalos (término suave y políticamente correcto para evitar decir ¡CABRONAZOS, HIJOS DE P***!)

Os dejo el enlace al blog para que leáis los detalles y dejeis vuestros comentarios en ese sitio.

13/12/08

Érase una vez... - Creando historias sin jugar a rol

Saludos y felices fiestas a todo el mundo.

Estos días he estado en mitad de algunos tejemanejes y no he podido anunciar un par de cosillas, así que haré una pequeña compilación antes de pasar al tema central de este "artículo"
  • Edge publica una noticia que ha revolucionado a los roleros. El durmiente ha enviado sus sueños y nosotros respondemos a su Llamada. Por mi parte ya llevaba un tiempillo adaptando la versión completa de las Máscaras de Nyarlathotep al sistema Gumshoe, así que ya he preguntado si las aventuras van a ser lanzadas en sistema BRP o Gumshoe (hay algunas propuestas para que la lancen en ambos) así que he decidido ponerme las pilas y terminar todo el material que llevaba y enviarlo a Edge a ver si puedo contribuir en algo y que no caiga en saco roto.
  • OkGames ha desvelado su sorpresa en el terreno de Fantasía. Dungeons Aventuras. Yo por mi parte, visto el "éxito" de la 4ª edición... no sé, no sé... me parece una apuesta un pelín arriesgada, sólo hay que ver el parón que tenía la línea Penumbra de Edge.
  • Nuevo podcast en No es País para Pejotas y polémica con los comentarios de Álvaro acerca del Arcana Mundi.
  • Nuevo número de Fanzine Rolero, no olvidéis pasaros siempre a principio de mes.
  • Los habituales de la blogosfera rolera conocerán al Tirano, los que no... que sepan que ha cambiado de look y ahora lo podéis encontrar aquí.

Y ahora a lo que iba. Hace un par de días le compré a mi novia el juego de cartas, publicado por Edge, llamado "Érase una vez..."


No se trata de ningún juego nuevo si no de una reedición de una versión bastante vieja que pisó nuestras tierras hace tiempo. El objetivo de este juego es contar un cuento de hadas junto al resto de jugadores. Para ello se utilizan las cartas en mano, que van enlazandose mediante la narración del jugador que en ese momento cumpla la función de cuentacuentos. El juego lo gana quien juegue la carta de final (y vivieron felices para siempre) pero para ello debe quedarse sin cartas en la mano.

Esto implica que mientras haya un Narrador contando su historia y jugando sus cartas, el resto debe estar atento para interrumpirle, jugando las cartas apropiadas para arrebatarle el "control" de la historia y redirigirla o continuarla (siempre con la coherencia que quiera darle el grupo) a su antojo.

¿A qué os ha sonado esto hasta ahora?









Pues si, tiene elementos bastante propios de un juego de rol, con la salvedad que en este juego de cartas no interpretamos ningún "rol", pero es el hecho de contar una historia entre jugadores lo que me ha llamado la atención.

¿Quién no se ha aburrido en un parón durante una partida de rol? ¿Quién no se ha exasperado, aunque sea sólo un poquito cuando la narración se centra, y no sale, del personaje de un sólo jugador? ¿Quien no ha llegado a una nueva mesa de juego y descubre que el Director de Juego que le ha tocado es un tirano, que constriñe y asfixia las decidiones y libertades del resto de jugadores?

Todo esto tiene una solución, fácil de decir, pero difícil de aplicar (en la mayoría de casos) y es la narración compartida o lo que yo llamo "Comunismo Narrativo". Este método consiste en diluir las funciones del clásico DJ/Narrador/Master repartiendo la función creativa entre todos los jugadores. El Ars Magica fue un precedente en este estilo de narración, proponiendo un modelo de "Narrador principal" donde uno de los jugadores daba el pistoletazo de salida con una historia y sus aspectos generales mientras el resto de jugadores daban profundas pinceladas que entrelazaban las ideas originales del Narrador principal con los gustos y deseos de los jugadores.

Este método casi asegura que la mesa de juego esté en continuo movimiento, que nadie se aburra, que siempre haya algo que los jugadores puedan hacer, ya sea interpretar a esos pnj's totalmente secundarios o adornar el escenario en el que se mueven los pj's con sus descripciones o sugerencias y eso al final se traduce en una mesa mucho más rica y divertida para todos.

12/12/08

NSd20 - JdR Genérico Multiambiental


Llevaba tiempo haciéndose de rogar pero ya está aquí. El sistema d20 ha recibido otro lavado de cara, esta vez de manos españolas, y el resultado ha sido sobradamente satisfactorio. La verdad es que Nosolorol me lo ha puesto fácil con la reseña ya que en su blog fueron spoileando datos jugosos y alguna comparativa con sistemas similares, así que me voy a ahorrar trabajillo xD

EDITADO: Esta reseña ha sido rectificada en este artículo. Por favor, léelo después de acabar por aquí.

10/12/08

Los Mejores JdR del año 2008

Buenos días lectores. Se me ocurrió anoche la idea de "premiar" a los mejores productos roleros que han desembarcado (o zarpan) en nuestro país. Para ello he creado unas categorías con algunos candidatos elegidos por mí.

Todas las categorías se refieren siempre a productos que se hayan o vayan a publicar aquí. Quizás para el próximo año pueda meter otros países, todo depende de como acojáis este mensaje. Las categorías son las siguientes:
  • Mejor JdR Español: ¿Cuál es el mejor juego de producción nacional que se ha publicado?
  • Mejor JdR Internacional: ¿Cuál es el mejor juego extranjero que se ha publicado?
  • Mejor Sistema de Juego: ¿Cuál es el mejor/más original sistema de juego que se ha publicado?
  • Mejor Apuesta Pendiente: ¿Cuál es el producto más esperado anunciado de cara al próximo año?
Aquí os dejo las categorías y los candidatos que he elegido para ellas, dejad un comentario con un juego por categoría y el 31 de Diciembre/1 de Enero veremos a los ganadores.
NOTA: En vista de que algunos lectores me han dejado nuevas sugerencias debo deciros que no tenéis que ceñiros a los candidatos por los que he optado (que por otra parte he procurado que no pasen de cuatro en ninguna categoría, en plan los Oscars. Así que votad a cualquier otro juego si creeis que lo merece, por mi parte he incluido la Torre de Rudesindus en vista de los dos votos que ya llevaba)

MEJOR JdR ESPAÑOL '08
Candidatos: Arcana Mundi, La Torre de Rudesindus, Necrorama, NSd20, Roleage*

MEJOR JdR INTERNACIONAL '08
Candidatos: Cadwallon: La Ciudad Franca, El Rastro de Cthulhu, Los Esoterroristas

MEJOR SISTEMA DE JUEGO '08
Candidatos: Sistema Gumshoe, Sistema NSd20, Sistema Sphere* (el de Roleage, lo llamo así por obvias razones xD)

MEJOR APUESTA PENDIENTE '08
Candidatos: Aquelarre, Cthulhutech, Dark Heresy, Mundodisco

*Aunque Roleage es un juego de Diciembre del 2007 he decidido incluirlo.

28/11/08

Proyectos Roleros I

¿Qué cosas tengo pensadas hacer?

Anima Beyond Fantasy
  • La ambientación de Rávnica. La idea es meterlo dentro de la ambientación como uno de los interregnos que hay en la barrera o simplemente como mundo jugable por sí mismo. El documento tendría un capítulo dedicado a cada gremio explicando su filosofía, personalidades destacables, artefactos mágicos, etc... Además de un bestiario y alguna sorpresilla más.
  • Una aventura basada en el libro de Rafael Abalos "Grimpow"
  • Llevar la historia del juego de cartas "La Sombra de Omega" y "Más allá del Bien y el Mal" a crónica jugable.
El Castillo de Falkenstein
  • Tengo una adaptación a medio terminar de este gran juego al sistema narrativo de White Wolf (el del nMdT) la idea me llegó al ver mi manual de Mundo de Tinieblas sin rendir demasiado y al ver que podía explotar ciertos aspectos de Mago: el Despertar y Changeling: The Lost me lancé sin dudarlo.
El Rastro de Cthulhu
  • Adaptar la versión completa de las Máscaras de Nyarlathotep al sistema Gumshoe.
Zombie AFMBE
  • Gracias al artículo de Fanzine Rolero, escrito por Alex Werden, me he puesto a escribir un documento donde llevo el libro Guerra Mundial Z a partida de rol. Ahora estoy intentando reducir la cantidad de spoilers al mínimo para no chafar el libro a nadie.

21/11/08

Warhammer "El Juego de Rol"

Mi segunda reseña, después de tanto tiempo. Espero que guste tanto como la primera que por otro lado es la única entrada del blog que ha recibido comentarios de gente que no conozco personalmente.
"Por suerte" no he tenido el placer de leerme la primera edición de Warhammer, lo que me coloca en una posición especial para criticar este libro por como es, sin comparaciones odiosas. Para eso dejo el enlace a un breve análisis hecho por otra persona reseña en la Ficha Técnica. Let's go!



3/11/08

Últimas adquisiciones

Y viene lo bueno del trabajo. La paga. Dinero contante y sonante que irá destinado (entre otras cosas) a seguir rellenando mi ludoteca.

Ya me he pillado "Guerra Mundial Z" de Max Brooks y editado en España por Almuzara. Gracias a Alex Werden por su artículo en Fanzine Rolero que me convenció para adquirir esta pedazo de novela. Estoy ansioso por que salga de una vez "Guía de Supervivencia Zombie".


En juegos de rol mi última adquisición ha sido el libro de Warhammer y los Enseres del DJ, del que haré su reseña como no. En el punto de mira tengo el manual de NsD20 y el Asombrosos Relatos Arcanos.

En juegos de cartas he decidido jugar solamente a La Llamada de Cthulhu y al próximo Juego de Tronos. De momento me he pillado una burrada de cartas de Cthulhu aunque me temo que no llegaré a conseguir el mazo Yithiano de promoción. En los foros de Edge podéis ver un tema abierto por mi donde comentar los mazos que jugáis o tenéis pensado jugar.

Blade Runner, montaje final. Caja metálica, dos discos... 6€

¡El juego de cartas de Illuminati ya es mío! Recomendadísimo.

Del trabajo y otras carencias de tiempo libre

Saludos a todos.

Hacía ya tiempo que no escribía nada, ha pasado un mes ajetreado y he dejado este blog totalmente descuidado. Así que lo primero es dar un repaso a la "actualidad" rolera:

  1. Desde "No es País para PeJotas" nos llega otra entrega de su estupendo podcast. Este mes Lovecraft, Mago el Despertar y Weeds llenarán las secciones principales al tiempo que se estrena "Consultorio Freak"
  2. NoSoloRol nos da muestras de las páginas de su próximo manual genérico. Parece que su aparición está muy próxima. Tal vez haya suerte y podamos regalarlo para Navidades.
  3. En Edge Entertainment nos encontramos con una inesperada sorpresa... ¡Cadwallon, el juego de rol basado en el universo de Confrontation! Por otro lado tenemos un suplemento de L5A en camino (Señores de la Guerra) y el esperado primer suplemento de El Rastro de Cthulhu. Y no, no se trata de la pantalla si no de "Asombroso relatos arcanos" un suplemento de aventuras de estilo pulp.
  4. De OkGames todavía no han salido fechas para su "Cthulhutech" pero leyendo por ahí he terminado dando con este blog que lleva abierto desde el 25 de Marzo ¡aaaaaargh! y yo pensando que no había casi nada en la red del Sistema Nocturno de esta editorial (Nota Mental: Pedir al Sr. Google más información la próxima vez)
  5. No dejeis de pasaros por Rolero.net, donde ya han publicado nuevo número de su Fanzine Rolero. Por otro lado, ¿recordais como era la tienda de Nosolorol + Fundación Kaufman? Con todos esos chachiproductos rondando por ahí. Pues bien, he visto que a través de Rolero.net, Alex Werden ha dado salida a su tienda virtual. ¡POR FIN!
  6. En la blogosfera veo artículos interesantes en: "A una urna griega - Las locuras de Lulu" donde se comenta algunas de las incongruencias que sufre Lulu.com ultimamente. También en "Frankenrol - Superando el bloqueo del escritor" que nos ayuda en esos terribles momentos en los que miramos nerviosos a una hoja en blanco durante horas. Y por último en "Sayko 2k20 - Información privilegiada" que, para los fans del Cyberpunk que están esperando como agua de Mayo el OGL Cybernet, puede que haya cambios... no digo más leeros el artículo por favor.
Y bueno, eso es todo lo que puede contar un servidor. Por otro lado me gustaría expresar algunas opiniones sobre el "tiempo libre" y lo que el rol exige de ese valioso tiempo libre.
Como ya he dicho ha sido un mes ajetreado para mí, trabajo, amistades en apuros, pareja, compromisos... todo esto minaba mi espíritu rolero hasta tal punto que la sola idea de escribir me parecía más un martirio que una válvula de escape de todo lo anterior. Me encontraba cansado.

Aún con todo lo que tenía encima, reflexionar me sigue saliendo gratis y gratificante. Así que recordé un artículo de Against the Shadow donde ya se planteaba lo mismo que voy a exponer ahora.

¿Es el rol un fenómeno pasajero que muere con la aparición de las responsabilidades y compromisos de la vida adulta?

No lo creo, y menos después de haberme iniciado en una mesa de adultos. Entonces, ¿qué nos pasa a mi grupo y a mí? ¿Será sólo un escollo que hay que sortear para seguir adelante? Me inclino a pensar en esto último, en el escollo. Creo que es una cuestión de adaptabilidad, de no tropezar y quedarse tendido en el suelo observando incrédulos como hemos llegado hasta ahí. Tal vez va siendo hora de plantear otro tipo de juego, despedirnos de las laaargas campañas de antaño y empezar a experimentar un juego más rápido, aventuras cortas para momentos cortos. Que la diversión no muera si no que asuma el cambio de nuestras vidas y se mezcle con el.

1/10/08

Edge Entertainment y Editons Ubik - El rol francés entra en casa

Increíble noticia. La editorial francesa Editons Ubik se ha fusionado con Edge Entertainment, expandiendo a la editorial española hacia nuevas fronteras.

Como aperitivo podemos asegurar al 99.99% que Dark Heresy estará definitivamente listo para aparecer en nuestro país... ¿cuándo? eso es un dato que hará que nos quedemos sin uñas en lo que queda de año.

¿Veremos publicado en nuestro país la fabulosa edición de Nephilim Revelation?


EDIT: Otra sorpresa que me acabo de llevar investigando en la Biblioteca Prohibida de Edge es...


Es muy pronto para empezar siquiera a especular, pero... ¡DIOS! ¡como me molaría que tradujeran este juego! T_T De hecho ya tengo el Scion Demigod en ingles, y el Hero lo estaba traduciendo junto a Mr.D. Así que desde ya mismo lanzo mi oferta como colaborador amateur XDDDD

21/9/08

Arcana Mvndi - Secretos de la Roma Imperial

Bueno, esta es mi primera reseña "seria". Esperemos que os sea agradable y útil de leer. ¡Un saludo!
Arcana Mundi es un juego español ambientado en la época de la Roma Imperial (concretamente a finales del siglo II, durante la crisis de los cinco emperadores, aunque cualquier época del imperio es perfectamente válida) El cuidadoso trabajo de documentación histórica se da la mano con la mitología grecolatina para crear una ambientación repleta de intrigas, guerras y misticismo. Todo unido por un sistema clásico, sencillo y efectivo que encaja bastante bien con el tono del juego.

11/9/08

Críticas Deconstructivas

Hola, me llamo Mr. D. y no voy a hacer nada malo, lo juro. Bueno, sí. Voy a realizar críticas de juegos de rol desde un punto de vista nada objetivo y nada imparcial. Me gustará según la temática, según el sistema y según la cantidad de dados que se tiren.

Es decir, no voy a innovar en esto. Pero tampoco se trata de eso.

Lo que haré por aquí es intentar plasmar las pruebas de juego y las sensaciones que me evocan determinados juegos, que también es interesante, digo yo.

Así que, si en mis entradas buscáis veracidad y profesionalidad, no sigáis leyendo. Lo único que vais a encontrar es la experiencia de un chico de 20 años intentándose divertir un sábado por la tarde.

Y eso mola, ¿no?

10/9/08

¿Sistema Nocturno?

¡CHAN CHAN!

Ya lo comenté en su momento cuando di mi pequeña opinión sobre OkGames. Y parece ser que el sistema de su juego de fantasía oscura llevará por nombre (o quizás sólo sea provisional) Sistema Nocturno.



Mmm... ahí lo dejo, especulad si quereis xD

9/9/08

WKR, nominado al premio "Jugamos tod@s"


Vía NSR me entero que José Carlos de Diego Guerrero, también conocido como Wkr, ha sido nominado al premio "Jugamos tod@s" por su juego "El Club de los Martes"
¡Enhorabuena! Y esperemos que su nuevo proyecto "Sherezade y la Lámpara maravillosa" supere al magistral Club de los Martes.

EDIT: La entrada me ha quedado algo sosa... ^^U así que la he adornado un pelín.

8/9/08

Ambientaciones especializadas

Saludos a todos.
Llevo tiempo dándole vueltas a los motivos que impulsan a un juego de rol hasta hacerse un gran hueco entre la afición. Después de cavilar varias veces acerca de esto he llegado a algunas conclusiones acerca del marketing y demás parafernalia con la que no quiero expandirme ahora. Con lo que quiero centrarme en con el éxito o fracaso de las ambientaciones.

En primer lugar diferenciaré, según mis percepciones, entre las ambientaciones especializadas y las genéricas (hay algunas que están a caballo entre estas dos categorías y las consideraría mixtas)

Las ambientaciones especializadas son aquellas que centran su atención en temas, épocas y/o culturas específicas. Por ejemplo: La Leyenda de los 5 anillos y Qin (japón y china), 7º Mar (Europa ilustrada), Arcana Mundi (Roma imperial, aunque el imperio es tan grande que abarca países muy dispares), adiós mi Praga (Praga en la II GM)...

Las ambientaciones genéricas son aquellas que amplían sus fronteras y pueden tratar temas, épocas y/o culturas dispares entre sí. Por ejemplo: Gaïa (la ambientación de Anima, que abarca países de cultura occidental, oriental, precolombinas, medieval, ilustrada...) Reinos Olvidados (prácticamente como la anterior) o MdT (que engloba todo el planeta Tierra, desde la antigüedad hasta la actualidad, teniendo manuales específicos para la Edad Oscura y la Época Victoriana. Aunque tomando estos libros de forma independiente los consideraría ambientaciones especializadas)

El caso es ¿Tienen más éxito las ambientaciones especializadas o las genéricas?

En mi caso, me gusta mucho la ambientación de Anima, entre otras cosas, por la libertad de historias que permite. Si quiero una historia de samurais la puedo hacer en Lannet; si quiero una historia entre burgueses ilustrados la puedo hacer en Gabriel; si quiero una historia de caballeros puedo hacerla en Bellafonte... y así podría seguir un rato. Pero por otro lado sé que encontraré mejor material para una historia de samurais en L5A, mejor material de un mundo de capa y espada en 7º Mar y mejor material para una historia de nobleza y caballería en Juego de Tronos.
Pero para ello tendría que adquirir cada uno de esos libros lo cuál es un desembolso importante.

Creo que la posibilidad de que una ambientación sea reutilizable de muchas formas influye bastante en si el juego perdurará en las mesas o no. Por supuesto también influye el sistema y supongo que esa es una de las razones por las que a la mayoría de la gente no le gusta que un mismo sistema sea usado en juegos muy dispares (por ejemplo el sistema d20 para Cthulhu)

Podría darle la vuelta a la tortilla y preguntar por los sistemas ¿preferís que el sistema sea inseparable de la ambientación? O por el contrario ¿preferís un sistema genérico que se adapte, sin mucho esfuerzo, a mundos dispares?

En fins, personalmente creo que las ambientaciones especializadas (con sus sistemas específicos) son obviamente mejores, dada su concepción, para tratar temas específicos. Pero su propia especialización las limita y las condena a ser aparcadas después de haberlas jugado varias veces (a mi me terminaría aburriendo Rokugan si no me tomo un descanso de vez en cuando) lo que obliga a autores y editores a ampliar con suplementos la ambientación o a incluir recursos en el libro básico que den pie a ampliaciones futuras (como hace Polaris cuando menciona las tierras del sur). Por otro lado, pienso que las ambientaciones genéricas, que parten con una mayor amplitud de miras, perduraran más dadas sus posibilidades, aunque requerirá un poco de trabajo de documentación por parte del DJ y los jugadores.

5/9/08

Creando tu juego de rol (Recopilación)


Saludos. Décima entrada de este joven blog. Honestamente no tengo nada de mi propia cosecha pero hoy me desperté pensando en los comentarios e ideas que me han ayudado a darle camino a mi "proyecto rolero". Así que me dije, "ya que tienes un blog... ¿porqué no reúnes todas esas perlas de sabiduría en una misma entrada para tenerlo todo bien a mano por si se te vuelven a borrar los marcadores del Firefox?" Y eso hice, rapiñando de los blogs de otros he hecho este esquema de entradas. Espero que sepan perdonar mi falta de originalidad.
  • Planteamientos iniciales
  1. ¿Cómo funciona un jdr? (1ª parte) - Against the Shadow
  2. ¿Cómo funciona un jdr? (2ª parte) - Against the Shadow
  3. El sistema importa (y mucho) 1ª parte - Against the Shadow
  4. El sistema importa (y mucho) 2ª parte - Against the Shadow
  5. El sistema importa (y mucho) 3ª parte - Against the Shadow
  6. ¿Quién, qué y dónde? - Necrorama
  7. ¿Qué NO es sencillez? - Necrorama
  • Maquetación
  1. Publicando tu juego: tipografía - Urna Griega
  2. Publicando tu juego: maquetación - Urna Griega
  3. Publicando tu juego: arte gráfico - Urna Griega
  • Pruebas de juego (playtesting)
  1. Siendo un gran playtester - Urna Griega
  2. Playtesting I - Veinticinco
  3. Playtesting II - Veinticinco
  4. Playtesting III - Veinticinco
  5. Playtesting IV - Veinticinco
  • Recta final
  1. Corrigiendo texto I - Veinticinco
  2. Corrigiendo texto II - Veinticinco
  • Editando tu juego
  1. Editando jdr gratuitos (I) - Frankenrol
  2. Editando jdr gratuitos (II) - Frankenrol
  3. Editando jdr gratuitos (III) - Frankenrol
  4. Editando jdr gratuitos (IV) - Frankenrol
  5. Eligiendo licencia para tu juego - Fanzine Rolero
  6. Lidiar con Contratos - Veinticinco
  7. Promocionando tu juego - Historias de un goblin en el mundo moderno

EDIT: Añado un enlace al Rincón de Arturo, donde hay una estupenda recopilación de términos y conceptos sobre la teoría y diseño de los juegos de rol.

3/9/08

Actual Play

Como diría el sombrerero loco: "Comienza por el comienzo"

¿Qué son los "Actual Play"? Bueno, hasta hace poco no lo sabía, pero gracias al blog de NSR descubrí que se tratan de relatos que explican el desarrollo de una sesión de juego sirviendo de ejemplo de cómo es el juego llevado a la práctica.

Pero, ¿cómo escribo un "Actual Play"? En un principio no es algo muy difícil, pero es aconsejable que sigas una estructura adecuada y que toques unos puntos mínimos para que tu Actual Play no cojee de ningún lado. Tomando como base los comentarios de Dogui en Salgan al Sol, he elaborado este esquema de ayuda.

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  • Introducción
-¿De qué juego se trata?
-Número de jugadores
-Planteamiento inicial del DJ / Expectativas de los jugadores
-Características de la mesa de juego
-Personajes
  • Desarrollo de la sesión
-Funcionalidad del sistema durante la resolución de escenas
-Anécdotas de la sesión de juego

  • Conclusión final
-Opinión de los jugadores acerca de la sesión/juego
-Opinión del DJ acerca de la sesión/juego


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A continuación voy a explicar el esquema punto por punto.
  • Introducción
  1. Obviemos la lógica aplastante de señalar el nombre del juego y pasemos al número de jugadores. ¿Jugarán cuatro personas? ¿seis? Todo rolero sabe la importancia que tiene el número de jugadores durante una sesión y ayudará a ver si el juego presenta características del tipo "requiere que los personajes se complementen entre sí" (Los Esoterroristas, D&D) o "el combate deja de ser dinámico en cuanto más de tres jugadores se enzarzan en un combate encarnizado"
  2. Pasamos a las expectativas que genera el juego. ¿Da lo que promete o te han vendido la moto? ¿qué aspectos del juego piensa ofrecer el DJ en esta sesión? y lo más importante ¿qué esperan encontrar los jugadores?
  3. Una vez sabemos qué vamos a jugar y con cuántos vamos a hacerlo, es hora de hablar del entorno de juego. ¿Jugaremos en un entorno tranquilo y sin interrupciones? ¿en mitad de unas jornadas? ¿jugamos después de un día cansado ya sea por trabajo, estudios u otras razones? ¿jugamos totalmente ansiosos por empezar? ¿hay comida y bebidas al alcance? ¿atrezzo? Todo esto (y más) condiciona bastante el ritmo al que se desarrollará la sesión, por lo tanto es importante comentarlo antes de pasar al cuerpo central del Actual Play.
  4. El qué (juego), el quienes (jugadores) y el dónde (mesa de juego) están señalados ahora falta el cómo. Y ¿cómo se sumergen los jugadores en el mundo de juego?, a través de sus personajes. Incluye una breve explicación de los personajes y la motivación que llevó a los jugadores a escoger ese concepto/profesión/clase/loquesea. No es lo mismo alguien que vuelca toda la ilusión del mundo en su personaje, a alguien que se ve forzado a escoger uno para encajar con el resto de grupo.
  • Desarrollo de la sesión
  1. Hecha la Introducción comenzaremos a hablar de la sesión en sí. Lo primero sería ver como el sistema de juego afronta los diferentes conflictos, ya sea un combate o un evento social, en los que se ven inmiscuidos los personajes. ¿Presenta problemas en la mecánica de juego? ¿Se encontró solución a dichos problemas? ¿Cómo? ¿Fue rápidamente asimilado por los jugadores o por el contrario les costó entender el sistema? Todo este tipo de cuestiones se deben comentar en esta parte del Actual Play.
  2. Y adornando dichos comentarios se debería incluir alguna anécdota de la sesión. Comentarios de los jugadores respecto a elementos del sistema/ambientación, ¿qué hacían los jugadores si sus personajes no estaban "en juego" durante ese momento? ¿Hubo algún momento de interrupción que hizo decaer la sesión? Cosas del estilo.
  • Conclusión
  1. Ya finalizando debes dar tu opinión acerca del juego y/o de la sesión en sí. No está demás que cites algunas opiniones de tus compañeros jugadores.
  2. Es importante tomar nota de la visión del DJ "tras la pantalla", normalmente tendrá una opinión diferente a la del resto de jugadores respecto al juego y/o a la sesión.
Y ya está, espero que este artículo les haya servido a la hora de escribir un Actual Play. Gracias por leerme.

OkGames Magazine 2 - Fanzine Rolero 3

Se hacen de rogar pero ya están aquí

OkGames Magazine 2
Fanzine Rolero 3

Editoriales españolas (I)

Últimamente estoy con un patriotismo rolero exacerbado. Primero hice listado de los jdr que habían sido elaborados por españoles y en segundo lugar comente brevemente mis favoritos de la lista. Ahora toca que algunas de las editoriales españolas se sometan a mi modesto ojo crítico:
  • Devir - Consagrados al d20
- No hay mucho que pueda decir de Devir, todo el mundo la conoce. Publica D&D, Magic, Hero/Halo/HorrorClix, suministra dados, fundas para cartas... Puede que ya no esté muy dedicada a los jdr, pero hace años ¿qué hubiéramos hecho los roleros de este país sin Devir? Siempre ha tratado de sacar sus libros en tapa dura y a color, aunque últimamente las tapas se nos quedan en la mano y el contenido en la mesa xD En fins, en lo que al rol respecta es una vieja gloria.
EDIT: Rectifico y matizo. Para mí es una vieja gloria ya que he abandonado el d20 y no sigo D&D. Sin embargo, todos los aficionados de dungeons seguirán viendo en Devir una calidad más que aceptable. Tan sólo me parece una editorial "muerta" en lo que a variedad se refiere, siempre hablando desde el punto de vista del rol.
- A pesar de muchos comentarios pienso que Edge no está sujeto al refrán. Aunque gran parte de sus esfuerzos hayan sido enfocados a los juegos de cartas / tablero, lo cierto es que la calidad de sus jdr es incuestionable. Libros a color (en b/n si el original es así), tapa dura salvo contadas excepciones (se ha comentado en los foros que en un futuro planean renovarle la cara a Witchcraft y sacarla en una nueva versión como hicieron con Zombie AFMBE), unos precios justos (salvo con Esoterroristas y El Rastro de Cthulhu, en especial con este último que es en b/n y no llega a las 300 páginas, deberían haberlo sacado como máximo a 35.95€) y una periodicidad regular (no voy a pedir que TODAS sus líneas estén al día con las versiones originales y como esto es un negocio son las líneas con más ventas las que ven sus suplementos publicados)
- Mmm... si no fuera por esos pequeños paréntesis gozaría de un historial impecable xD
- Una editorial que empujo a los aficionados a que le dieran la espalda. Conocida por diezmar la calidad de sus productos hasta prácticamente llegar al mínimo y aún así pretender cobrar lo mismo que las ediciones de calidad de sus equivalentes americanos. Libros en b/n, tapa blanda a ser posible, errores de traducción, recortes de textos... en su tiempo muchos nos encogíamos de hombros y nos decíamos que había que tragar con ello si no, no podríamos disfrutar de MdT (hay más juegos si, de hecho tiene publicaciones bastante variadas eso es de agradecer, pero era MdT lo que más publicaba) y con la desaparición de JOC ¿qué más se podía hacer? Lo cierto es que ahora tienen la cosa parada y no parece haber muchos indicios que demuestren su resurgimiento así que sólo me queda despedirme de ella con esta canción.
EDIT: Dejo esta maravillosa entrada del opinómetro acerca de la Factoría.


- Haciéndose poco a poco un hueco entre la afición, NSR se ha convertido en el estandarte de los autores españoles y de las apuestas más indies y arriesgadas, todo hay que decirlo. Con una calidad bastante aceptable en sus productos lo que más se les puede reprochar pueden ser sus precios (esto va por M&M (44.95 por 226 páginas) y Roleage (44.95€ me parece arriesgado para las ventas de este producto). Su lista de productos contienen algunos de los mejores juegos que he tenido el placer de leer y jugar últimamente, sólo hay dos cosas que me rechinan al ver sus líneas de productos y estas son: Carta Blanca y Usagi Yojimbo, la primera porque está acumulando polvo y la segunda porque realmente me parece un juego poco llamativo como para apostar por su publicación (he de decir en mi contra que no conozco los comics, que igual son maravillosos). Una lastima que cerraran la publicación de su revista electrónica, mientras, aplaudimos por las ayudas que publican en su nuevo blog. ¡Ánimo y no decaigáis pase lo que pase!
- Abierta este mismo año y con una gran licencia (Cthulhutech) como carta de presentación. Todavía es muy pronto para hablar en profundidad de OkGames, tan sólo puedo comentar que su revista electrónica tiene una calidad soberbia, que su página web es sencilla y navegable y que ya están inmiscuidos en un proyecto rolero español de fantasía oscura (podéis ver pequeñísimas pistas al entrar en la página, fijaos en la esquina inferior derecha donde se va actualizando los temas hablados en los foros)

2/9/08

Escogiendo licencia

He visto un artículo escrito por trukulo que me ha parecido de lo más interesantes para los autores amateurs que desean ver su obra publicada. El artículo completo se encuentra en "Fanzine Rolero" yo sólo pondré las descripciones de las respectivas licencias.

-Dominio Público : Esta licencia es MUY simple. Tu trabajo queda a disposición de cualquiera para hacer con ello lo que quiera. Venderlo, modificarlo, usarlo en un documental de patos rojos en el Sahara, fotocopiarlo y regalarlo en las esquinas... Y no tienen obligación de darte crédito, es decir, tu nombre no tiene porqué salir.

- OGL: Es la licencia más usada de todas, en material como D&D 3.x , True20 o Fudge. Permite utilizar las cosas y hacer derivados, pudiendo cobrar por ello ¿El problema? Que no ha sido adaptada a la legalidad española ni probada en un tribunal. La OGL solo es legal y testada en Estados Unidos, en el resto del mundo, digase España, Argentina o México, por poner algunos ejemplos, está por demostrar que lo sea.

- Creative Commons By : Esta licencia permite distribuir y hacer trabajos derivados de tu obra, pero dandote crédito por ello. Es una buena licencia si quieres que una editorial coja tu trabajo y lo use, pudiendo vender manuales con ello.

- Creative Commons By NC : Esta licencia permite distribuir y hacer trabajos derivados de tu obra, dandote crédito por ello, pero no pudiendo venderse nada de lo que hagan. Ni las copias, ni las derivaciones. Es una muy mala idea si quieres que la gente saque libros basados en tu juego en Lulú.

- Creative Commons By SA: Esta licencia permite distribuir, dandote crédito por ello, y a hacer trabajos derivados, pero, si alguien hace un trabajo derivado, por fuerza está obligado a usar la misma licencia en todo su trabajo. Es decir, si sacas un manual con esta licencia, y otro usa tus cosas, su manual entero debe ser, exactamente, la misma licencia que esta para todo el manual. En mi opinión, la mejor manera de crear una comunidad de juegos libres. Y sí, permite vender los juegos, aunque sean fotocopiables o legales ponerlos en descarga escaneados.

- Creative Commons By NC-SA: Esta licencia es igual que el punto anterior, con la salvedad de que lo que se haga, no puede ser vendido. Es mala idea si se quieren vender luego libros en Lulú, aunque sea al coste, aunque si protege la obra de editoriales malvadas.

- Creative Commons By ND: Esta licencia es muy simple. Permite que se distribuya (cobrando si se quiere) por el trabajo realizado, pero no permite hacerle ninguna modificación, no sacar ningún producto derivado.

- Creative Commons By NC ND: Permite que se distribuya por el trabajo realizado, pero no permite hacerle ninguna modificación, no sacar ningún producto derivado. No se puede cobrar por su distribución (no Lulú, por ejemplo).


1/9/08

Digitalización del hobby

  • 1969: Se crea la primera red de ordenadores conocida como ARPANET.
  • 1990: Se construye el primer cliente web, llamado WorldWideWeb (www), y el primer servidor web.
  • 2006: El 3 de enero Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé que en diez años, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2.000 millones.
Datos extraídos de la Wikipedia

¿Alguien duda de la capacidad de Internet para ayudar a transmitir y mejorar la experiencia con los juegos de rol? No creo.
Hoy en día si tienes pensado escribir tu propio juego de rol debes tener muy en cuenta que Internet es un medio indispensable para darse a conocer. Pero ¿qué herramientas o utilidades puedes sacarle a la red? Bien, aquí os dejo algunos puntos importantes que creo que hay que abordar si quieres promocionar tu juego de rol:
  • Página Web: Ya sea desde un sitio web propio o a través de la propia editorial, un juego de rol debería tener, como mínimo, su propia web desde la que se puedan realizar...
  • Descargas: FAQs, fe de erratas, fichas editables, mapas, arte conceptual, ampliaciones de reglas, módulos de introducción... todo esto ayuda a que tu juego llegue a los usuarios y estos se interesen en jugarlo (o al menos en leerlo y no dejarlo cogiendo polvo en la estantería de la tienda).
  • Foro: Probablemente la mejor herramienta que proporciona Internet para establecer una comunidad de fans (consumidores, vaya). La comunidad de jugadores es la que hace que un juego siga adelante, así que lo más justo es que el autor/editorial les proporcione un sitio oficial desde el que puedan platicar acerca de su juego y donde el autor pueda resolver las dudas.
  • Wikipedia: Aparecer en la Wikipedia es de lo más saludable para que la gente se informe objetivamente (es la intención) de tu juego. Pero yendo un poco más lejos, lo ideal sería tener una Wikipedia propia. Juegos como: "El Club de los Martes", "Donjon" o "Anima Beyond Fantasy" (en estos dos últimos casos son obra de los aficionados) tienen su propia Wikipedia desde la que se puede esquematizar y sintetizar los conceptos y aspectos globales del juego.

JdR españoles recomendados

Bueno, después de la lista de juegos que he dejado me gustaría comentaros los que, en mi opinión, son los mejores (y por supuesto he tenido el placer de leer):

-A estas alturas ya debe ser conocido por los roleros habituales. A pesar de su sistema complicado y repleto de variantes, el juego me encanta y se me hace más amenos y menos agobiante que otros juegos que presumen de sistema más sencillo y comprensible. La ambientación tiene sus pros y contras como no, pero es tan rica y variada que en ella tiene cabida multitud de historias y personajes. Recomendado especialmente para los amantes del género manga tanto por su lista de poderes y habilidades como por su apartado gráfico.
-A pesar de su edición tripartita, este juego es genial. Me enorgullece decir que el autor es de las Islas Canarias (él de Gran Canaria y yo de Tenerife, pero de Canarias a fin de cuentas xD) Arcana Mundi goza de un curro admirable en el plano histórico y mitológico del I. Romano, y que se pueda explotar de forma soberbia con tan sólo el primer manual (16.99 €) es un punto a su favor. Aún así, estoy esperando con ansia el II y III libro donde se tratan a los teúrgos y el Pacto Secreto, y los temas concernientes al Iniciador de Misterios respectivamente.
-Un juego centrado en resolver enigmas y casos inexplicables cual Sherlock Holmes o Conan Edogawa. Sencillo y de preparación rápida. El Club de los Martes se ha convertido en mi chaleco salvavidas cuando quiero divertirme jugando una sesión de una tarde.
-Inocentes, junto al Club de los Martes, se ha convertido en el estandarte de la calidad de la Línea Bizarra de NSR. Un juego cojonudo y sencillo de llevar a la mesa que hace terrorificamente divertido interpretar a un niño. Probad a interpretaros a vosotros mismos tal y como erais de pequeños, con vuestros propios miedos y fobias, no tiene precio.
-Este juego es tan especial que todo lo que diga se quedara corto en comparación. Podéis leeros la reseña de la OkGames Magazine si queréis haceros una idea, pero lo mejor es que visitéis el siguiente enlace y encarguéis el juego a través de Lulu.com (espero que NSR negocie con su autor la publicación del juego a través de la Línea Bizarra de la editorial)

Pensándolo mejor, hay juegos que no tengo pero que me han creado muchas expectativas. Estos son:
  • Aquelarre - Ricard Ibañez / Nosolorol Ediciones
-No fue hasta hace poco que este juego empezó a despertar mi interés. Tal vez me haya entrado antojo de rol histórico gracias al Arcana Mundi, no lo sé. El caso es que tengo muchas ganas de ver la nueva edición de este juego patrio en manos de NSR. Si lo sacan con el mismo mimo con el que sacaron el Roleage, cae seguro.
-Un juego que me tiene en ascuas por la cantidad, prácticamente infinita, de historias que pueden encajar en el juego gracias al móvil de los sueños. Me parece una propuesta muy original y sé que con este juego voy a dar rienda suelta a mis fantasías más hilarantes y surrealistas.

Los Juegos de Rol Españoles

Bueno, hace mucho que tenía abandonado esto. La verdad es que soy poco constante administrando blogs o foros... pero bueno, tras un año me siento con renovadas fuerzas para sacar esto adelante. Así que vamos allá.

De lo que quería hablaros en esta entrada es de los juegos de rol españoles.

Hoy me puse a pensar en la cantidad de juegos españoles que han salido al mercado y me puse a hacer recuento... ¡y sorpresa! No me había dado cuenta, pero lo cierto es que hay más juegos de producción nacional de lo que esperaba.

Y aquí está el meollo de la entrada, una lista que he elaborado con los jdr españoles que conozco. La lista la ampliaré en cuanto vea que se me ha escapado alguno.

Enlace a una Geeklist de juegos españoles en RPGGeek.

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0-9
1808 - Ignacio Conesa Zamora

A
Alkaendra - Francisco J. Río Lorda, Diagu Álvarez y Bernardo F. Aparicio / Alkaendra
Analaya - Miguel Ángel Friginal y José Luis Laviña / Editorial Larshiot
Anima Beyond Fantasy - Carlos B. García Aparicio / Edge Entertainment
Anno Domini - Juan Antonio Huertas / Libros Ucronía
Aquelarre - Ricard Ibañez / NoSoloRol Ediciones
Arcana Mundi - Adrián T. Rodríguez / Nosolorol EdicionesAtlantis 2213 - Asociación Juvenil de Interpretación Lúdica de Leon

BBakemono - Luis Carbajales / Nosolorol EdicionesBarrio Xino - La Factoría de las Ideas
Black Hammer - Nosolorol Ediciones
Bribones - Proyectos Editoriales Crom

CCapitán Alatriste, El - Ricard Ibañez / Devir
Club de los Martes, El - José Carlos de Diego Herrero / Nosolorol Ediciones
Comandos de Guerra - Ediciones Sombra
Crónicas de Gáidil, Las (As Crónicas de Gáidil) - ¿?

DDogfight - Ludotecnia
Dreamraiders - Ismael Díaz Sacaluga / Nosolorol Ediciones

EErt - Hastur
Exo 3464 - Ediciones Sombra
Eyes Only - Pedro J. Ramos / Nosolorol Ediciones

FFábulas - Jorge Arredondo / Nosolorol Ediciones
Fanhunter - Farsas Wagon
Fanpiro - La Factoría de IdeasFudge DS - Demonio Sonriente
Fuerza Delta - Miraguano

GGañanes - José Félix Garzón / Ludotecnia

HHaerentia - Lulu.com
Haunted House - Lulu.com
IInocentes - Nosolorol Ediciones

LLances, juego de roles del siglo de oro - Nosolorol Ediciones
Líbido _simulación vital - (publicación digital)

MMicroscopia - La Cocoguawa
Mili KK - Proyectos Editoriales CromMochos Ziquitaque nau - Ucronía
Moffet Babies - La Cocoguawa
Mutantes en la Sombra - Ludotecnia

NName Keeper - La Factoría de Ideas
Necrorama - Javier Arce / Lulu.comNSd20 - Nosolorol Ediciones

OOCYO -
Oráculo - JOC Internacional
PPangea - Ediciones Sombra
Paparazzi - Proyectos Editoriales Crom
Phenomena - La Factoría de Ideas
Piltrufos - La Cocoguawa
Piratas!! - Ludotecnia
Pitecanthropuz - Proyectos Editoriales Crom

QQuidam - Ludotecnia
RRagnarok - Ludotecnia
Rápido y Fácil (RyF) - Lulu.com
Redención - Juan Antonio Huertas / Edge Entertainment
Reino de la Sombra, El - Jose Luis López Morales / Nosolorol Ediciones
Rol de los idiotas, El - José A. Márques Periano / Megara Ediciones
Rol de los panchitos, El - José A. Márques Periano / JMV Cómics
Rol Negro - Nosolorol Ediciones
Roleage - Nosolorol Ediciones

SSagittarius - Álvaro Prada
Slang - Nosolorol Ediciones
Superhéroes INC. - Cronópolis

TTaura, Lands of Alchemy - Juan F. Donoso y Héctor Pardo / Taura DK
Torre de Rudesindus, La - Pedro J. Ramos / Nosolorol Ediciones

UUniverso - Cronópolis

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Como veis, gran parte de la lista es gracias al trabajo de Nosolorol Ediciones. Desde aquí quiero agradecerles todo el currele que han hecho por la afición española.