3/11/11

El Anillo Único - Aventuras al borde del Yermo

¡Saludos! Hace tiempo que no os traigo una reseña rolera de las grandes pero aunque tengo unas cuantas en la recámara (Cthulhutech, Scion, Aquelarre, dentro de poco Yggdrasill...) apenas les he dedicado tiempo. Pero recientemente tuve la oportunidad de pillarme un nuevo juego que, aunque inicialmente no le había puesto gran interés, su lectura ha resultado ser de lo más placentera y a la semana ya lo había empezado a jugar. Se trata de:



26/10/11

Entrada Resumen XIII

Han paso seis meses desde que publiqué la última entrada resumen. Durante todo ese tiempo han pasado unas cuantas cosas pero para mi el verano ha sido un muermo en lo que a novedades roleras y frikismo en general se refiere. Eso, sumado a mi reciente hastío de la rolesfera (le tendré que dedicar una entrada) ha hecho que tenga descuidada esta sección y todo el blog en general.

No se cuantas veces lo he dicho pero intentaré echarle más ganas al blog. Por el momento os dejo con unas cuantas noticias, algunas más desfasadas que otras..
  • NoSoloRol repliega sus alas y se pasa a un modelo de negocio más comedido, basado en el pdf y en la impresión bajo demanda.
  • Por otro lado, Holocubierta Ediciones se expande y da el salto a Sudamérica. Pero es que además, nos anuncia que publicarán Z-Corps, el juego de zombies de 7eme Cercle.
  • Y hablando de publicaciones roleras, Devir ya ha editado "El Anillo Único"
  • Vuelve Kvothe en "El Temor de un Hombre Sabio", la secuela de "El Nombre del Viento" que estará en español el 3 de Noviembre.
  • Wizards of the Coast anuncia "Lords of Waterdeep" un juego en el que encarnaremos a los señores enmascarados de Aguas Profundas cuyo objetivo no es otro que expandir su influencia y poder por la ciudad a través de la contratación de aventureros.
  • Devir abre un interesante concurso (que está a punto de acabar) para promocionar la publicación del "Twilight Struggle"
  • Los Necrones se renuevan por fin. Estarán llegando a nuestras mesas a principios de Noviembre.
  • Y se rumorea que una edición "25 aniversario" del Blood Bowl podría llegar en 2012.

17/10/11

[Escenografía] Más depósitos de combustible...

Visto en: W40K Tenerife


Bueno, chicos. Ya que la conservación del medio ambiente está en auge, me he propuesto hacer una pequeña escenografía para 40K (tipo refinería y depósitos de combustible) a base de elementos reciclados, es decir partiendo de latas, carton fino, corcho blanco, etc. Esta será nuestra protagonista:

29/9/11

I Jornadas Lúdicas de Tenerife

Visto en: Último Turno

Por fin podemos anunciar las I Jornadas Lúdicas que se realizan en Tenerife, con la organización y colaboración de las tiendas: Cómics & Mazmorras, Kraken, El Árbol Blanco y la asociación DTN, entre los cuales han organizado el III Open Warhammer de Canarias, y que dentro de dicho evento tendrán las primeras jornadas lúdicas en donde el equipo de Ultimo Turno (además de las anteriores) estará presente con su ludoteca dispuestos a enseñar a todos los visitantes que por allí quieran pasarse y disfrutar de dos días de juegos de mesa.

FECHA: 15 y 16 de Octubre de 2011.
LUGAR: Centro Ciudadano “Las Madres de Padre Anchieta”. La Laguna.
PRECIO: Gratuito.


Recordar a todos los que nos lean, que estaremos allí con todos los juegos que tuvimos en el Salón del Manga de Tenerife y, esperamos disponer de algunas novedades más para poder enseñar a todos los que allí se acerquen. Recordar que es un evento gratuito así que no hay excusa para no pasarse a jugar a los juegos que más te gustan o simplemente a conocer las últimas novedades.
La localización del evento es la siguiente:

Ver Centro Ciudadano “Las Madres de Padre Anchieta” en un mapa más grande

20/9/11

Dark Dungeon


 Dark Dungeon es un juego gratuito fruto de los esfuerzos de Enigma Miniatures. Como podéis intuir por el título se trata de un juego mazmorrero en el que encarnaremos el papel de intrépidos aventureros que buscan fortuna en los angostos corredores y catacumbas de castillos, cuevas y laberintos olvidados pero no por ello menos peligrosos.

El sistema de juego mezcla conceptos de los juegos de rol pero intenta mantener la sencillez e inmediatez de los juegos de tablero dando como resultado una mezcla que si bien no es única (recordemos el nostálgico Heroquest, por ejemplo) si que intenta acercarse al aspecto narrativo y evocador.

El único problema es que la última noticia oficial de este juego data del 14/08/09 y aunque se asegura que el juego está completo faltan algunos mazos (tesoros, eventos y magia) y no están los perfiles de los personajes (aunque si las fichas en blanco).

Con todo esto, espero que el juego cobre difusión y sus creadores se animen a terminar el trabajo que tan buen aspecto tenía.

EDIT: Les he envíado un mail a los autores y me han dicho que lo han dejado de lado por temas de producción pero que el plan es sacarlo al mercado a finales del 2012. ¡Estad atentos, que se acercan novedades!

17/8/11

Proxys de Hell Dorado para Mordheim (II)

Tras la primera muestra de proxys de Hell Dorado, seguimos con la galería. Ahora toca ver algunas monstruosidades de la Facción de los Demonios:


Condenados de la Ira en Hell Dorado / Mutantes en Mordheim


Proxys de Hell Dorado para Mordheim (I)

Mordheim, la ciudad de condenados. Ése fue el primer juego de miniaturas al que jugué y coincidió con la época en la que empecé a jugar a rol (y de eso ya hace tiempo).

La mezcla de escaramuzas callejeras con el componente "rolero" de ganar experiencia y subir de nivel, me fascinó. Y aunque el juego está muerto por parte de Games Workshop, yo aún sigo disfrutando muchísimo de los peligros que la ciudad maldita me ofrece.

¡Pero no lo hago con miniaturas de GW! Lo hago con las miniaturas de otro gran juego, Hell Dorado.

Esta entrada está precisamente dedicada a mostraros como las miniaturas del juego de Asmodeé (ahora de Cipher Studios) nos valen perfectamente para construirnos diversas bandas de Mordheim (para los profanos, a una miniatura de un juego, que se usa para otro diferente, y aun así mantiene una fiel representación a nivel estético, se le llama proxy).

16/8/11

Quickstarter de Eclipse Phase en español

Me entero gracias al Tirano que, Alberto Camargo (no se quién es, la verdad o_o) ha traducido un pdf de 50 páginas que sirve como perfecta introducción a la ambientación y mecánica de Eclipse Phase.

Ahora no hay excusas que valgan para acercaros a este juego que se ha convertido en toda una referencia dentro del mundillo de los juegos de ciencia-ficción.


11/8/11

Pandemic

¡Saludos gente!

No voy a andarme con muchos rodeos, tengo cosillas que contar pero todo se andará en futuras entradas, a ver si le doy vidilla a este blog que se está quedando triste en contenidos. Como habréis adivinado por el título, os dejo con otra reseña (que se suma a las cientos que hay) del juego de tablero:



10/8/11

Las Guerras de los Nuevos Sith

Ha pasado mucho tiempo desde que empecé con el proyecto de Star Wars. Tanto, que tengo a mi colega, Dreezer, que no se despegará de mi hasta que le narre la campaña que le he prometido. Bueno, el tiempo parece que ha llegado, así que os voy a contar algunas de las cosas que he planteado de cara a una larga historia y al testeo de un sistema de juego. Espero que os sea de ayuda:


CARACTERÍSTICAS DE LA AMBIENTACIÓN

Para empezar, os diré que soy de los que opinan que un sistema debe plegarse a la ambientación. Hacer encajar a martillazos un entorno de campaña en un cuerpo de reglas es totalmente contraproducente. Bien, como el universo de Star Wars no es precisamente pequeño, pienso que necesita de un sistema flexible, amplio y lo suficientemente moldeable como para darle profundidad donde se necesite. Como tampoco me apetecía diseñar un sistema de reglas de cero (eso puede que lo hagan los de FFG) es aquí donde el sistema de NSd20 me convenció por todo esto y por la facilidad que tiene para conversionar la inmesa mayoría de productos roleros que hay. Tan sólo se necesita pulirlo aquí y allá para que ofrezca una experiencia plenamente atractiva para los fans de la saga galáctica.

Elegido el sistema, necesitaba buscar un buen contexto para una serie de partidas que me permitieran explorar todos los mecanismos de la ambientación (clases de personajes, poderes de la Fuerza, combate, naves espaciales, droides y muchas especies alienígenas). También buscaba algo original y que se saliera del clásico periodo de la Rebelión (donde por otra parte forzaría muchísimo el empleo de los poderes de la Fuerza). Así que indagando, me topé con el periodo Draggulch, más conocido como las Guerras de los Nuevos Sith.

Una de las primeras y mayores ventajas que le vi a este periodo es el gran margen de creatividad que tiene. Echad un vistazo a la cronología:




Como veis, los primeros eventos señalados distan entre sí por un par de siglos en blanco a los que puedo meterles mano como me de la real gana. Esto hace que la barrera psicológica que impide a muchos DJs alterar el material oficial con sus aportaciones sea prácticamente inexistente.

Otra ventaja a la hora de situar la campaña en las Guerras de los Nuevos Sith es que se trata de un marco con muchas similitudes con las historias de las películas, lo que me permite establecer paralelismos o mantener una estructura narrativa similar, pero con los cambios suficientes para que el "flavour" sea nuevo y refrescante.

Y por último, como toda buena historia, el conflicto (de cualquier tipo) servirá como catalizador para las acciones de los personajes y compondrá un mundo cambiante debido a las decisiones tomadas por las partes inmiscuidas en ese contexto. ¿Y qué mejor conflicto que una guerra intergaláctica?


CARACTERÍSTICAS DEL SISTEMA

Como ya mencioné más arriba, el sistema NSd20 necesitaba ser pulido en algunos aspectos para que cuadrara con lo que yo pienso que es un buen sistema para Star Wars. Para ello, he tomado referencias de aquí y allá hasta finalmente configurar un conjunto de reglas que me satisface. Estas son las principales características del sistema NSd20 que voy a usar en mi partida:
  • Usaremos el método 4d6 (numerados de 0 a5) que viene indicado en el manual de NSd20.
  • La mejora, a través de la experiencia, de los atributos de la ficha (características, habilidades, bonificaciones, etc...) va en función de la puntuación que el personaje tenga. En muchos sentidos, me he basado en el método que usa Cthulhutech.
  • Star Wars, como ambientación aventurera y heroica que es, no podía funcionar correctamente con algunas de las características que tenía el sistema NSd20. Por ello, he tomado nota de algunas "mejoras" que se han podido ver en el Reino de la Sombra. La Salud la he tomado de esa ambientación, así como algunos de los elementos del combate, como las Secuelas.
  • El uso de los poderes de la Fuerza (en fase Beta) se parece a un híbrido de los sistemas empleados por WEG y WotC. Los poderes están agrupados a la manera clásica en poderes de Controlar, Alterar y Sentir (que son Dotes de la Fuerza). Cada poder tiene un avance similar a los poderes psiónicos del manual de NSd20.


CARACTERÍSTICAS DE LOS PERSONAJES

Todo esto no valdría de nada sin los protagonistas de la historia, éstos son: un Caballero Jedi que se acerca peligrosamente al Lado Oscuro, un Cónsul Jedi que trabaja en los archivos de la Orden y un militar de la República. Dos de estos personajes serán llevados por gente que sabe de la ambientación lo justo, y todo gracias a las películas (y algún videojuego). Gracias a ellos, podré profundizar en las reglas de los poderes de la Fuerza y en el material de ambientación mínimo que necesitarán los jugadores y narradores para no sentirse perdidos.

Además, una de las cosillas que tengo pensadas para la campaña es que los personajes vayan cambiando a medida que pasen los años y los siglos hasta llegar a la épica Campaña de Ruusan. Contrabandistas, pilotos, exploradores, cazarrecompensas y personajes de toda clase serán manejados por los jugadores cuando la campaña lo requiera. De manera que tendré la oportunidad de enfatizar diferentes historias dentro de un mismo conflicto.


Y c'est fini. Espero que esta entrada os haya servido de algo. ¡Un saludo y a cuidarse!

2/8/11

Hell Dorado y La Divina Comedia

Recientemente, y por puro aburrimiento, me pasé por uno de los videoclubs del pueblo a ver si habían traído alguna novedad de PS3, y como no, el panorama era idéntico al de hace un par de meses atrás. Aún así, y como realmente me apetecía jugar a algo, me alquilé el Dante's Inferno a pesar de que la demo no me gustara nada. Con este juego tan sólo tenía una expectativa y era que el diseño artístico del Infierno mereciera la pena y bueno, he de decir que está bastante bien.

Todo esto venía a que, mientras jugaba me di cuenta de que algunos elementos podrían aprovecharse muy bien para las partidas de Hell Dorado. Así que cogí mi Divina Comedia, me pasé el videojuego y me puse a pensar en que podríamos usar como escenografía para darle color a nuestras escaramuzas infernales.

28/7/11

Crónica del 4º Salón del Manga

Hoy, jueves, habrán pasado ocho días desde que dio inicio el IV Salón del Manga de Tenerife. Y tras tomarme mi tiempo para recuperarme de la experiencia, paso a contaros que tal me fue este año y como vi el panorama en general.

11/7/11

Rectificar es de sabios II - Magestorm

Hay una cosilla que se me olvidó comentar en la reciente reseña que hice del Magestorm, así que he editado la susodicha entrada con el material nuevo que, a continuación, os dejo por aquí también (el texto nuevo está en cursiva):

Si tengo que decir algo malo de este juego, lo único de lo que me quejo es de lo endeble que es el marcador de turnos (mejor usa un d20) y las tarjetas de los magos y de ambos ejércitos. Algo de cartón en vez de la cartulina que usaron para las tarjetas hubiera estado mejor, asi que yo opté por plastificarlas. Las figurillas de los soldados también son de un plástico un poco frágil pero entra dentro de lo normal así que no hay quejas al respecto. Lo que si podría ser reprochable es que las figuras en sí no valen para nada (¡¡y esto te lo dicen en el propio manual!!) ya que las características de la unidad se definen por las cartas y da exactamente lo mismo lo que se vea en mesa. La única excepción es la caballería que si debe tener una representación física adecuada pero de resto, podrías jugar con chapas de colores que daría lo mismo (aún así me gusta que los creadores se hayan preocupado de crear un juego visualmente atrayente). Eso sí, lo demás cumple bastante, las ilustraciones de las cartas son bastante buenas y los hexágonos de terreno también asi que visualmente le doy un notable.

Y ya está, sólo quería desahogarme un poco con esto.

9/7/11

El Mundo de Águila Roja

¡Saludos!

Después de la primera reseña dedicada a los juegos que presentaré en el Salón del Manga de Tenerife (20 - 24 de este mes) os dejo con mi opinión y análisis del nuevo juego de cartas basado en la éxitosa serie de televisión ambientada en el siglo de oro español.




30/6/11

Magestorm

¿Qué hay gente?

Últimamente ha hecho un calor asqueroso por la isla y apenas he tenido ganas de hacer algo en lo referente al blog y creo que eso se ha notado (sí, más de lo acostumbrado, listillo ¬¬). El caso es que ya se acerca Julio y para dicho mes me tocará repetir en el Salón del Manga de Tenerife, presentando juegos de Devir para todo aquel que quiera detenerse y pasar un buen rato en el stand del Árbol Blanco.

Y como el año pasado, reseñaré cada uno de los juegos que pasarán por mis manos para la ocasión, empezando por este...




26/6/11

Ilustradores (hoy, Concepts in blogger)

¿Qué hay gente?

Como podéis ver por el título de la entrada, esta vez no os hableré de un autor en concreto ni mucho menos, si no de toda una comunidad de artistas que utilizan blogger como punto de encuentro para la publicación de sus obras. Esta comunidad, a través de cuatro blogs de diferente temática, nos servirá para encontrar inspiración para nuestras partidas de corte futurista. Espero que os guste.

CONCEPT ROBOTS


por Marco Kunardi


por Feng Zhu


CONCEPT SHIPS


por Donald Yatomi


por Artur Fast


CONCEPT VEHICLES


por Nick Carver


por Sam Brown


CONCEPT TANKS


por Ben Wootten


por Theo Stylianides

15/6/11

Reglamento alternativo para Infinity (basado en Urban War)

¡Saludos gente!

Hoy os traigo un reglamento desarrollado por un grupo, de aquí de Tenerife, que está íntimamente ligado a la tienda Comics y Mazmorras. El reglamento toma las bases de Urban War y se adapta a las peculiaridades del universo Infinity, aunque de momento está en fase de playtesting. Así que, si os animais a probar el trabajo de estos chicos sería de agradecer que les respondierais con vuestros comentarios y sugerencias para que esta iniciativa mejore con la aportación de todos.

Podéis descargar el susodicho compedio de reglas desde RapidShare y consultar los avances que va teniendo en el foro de la tienda.

EDIT: Mirror en Megaupload.
Mirror en 4Shared.

5/6/11

Resumen de juego para Hell Dorado y Escenarios de juego

¡Saludos gente!

Iré directamente al grano, he actualizado con nuevas aclaraciones el resumen que hice de Hell Dorado. El resumen, de cuatro páginas, incluye el reglamento base (acciones, disparo, combate c/c, etc.), cinco escenarios diferentes y todas las capacidades especiales tanto de la edición 1634 como de la 1635.

Además, he preparado otro .pdf con escenarios traducidos de las Crónicas de Zaebas, poniendo un especial énfasis en los escenarios Occidentales VS Sarracenos por interés propio. En total, son nueve escenarios que junto a los del resumen suman catorce. Suficiente chicha para que os animeis a jugar con todo ello.

Podéis descargaros ambos documentos desde Megaupload.

O leerlos directamente desde Scribd:

Helldorado 1635 _resumen_


Escenarios de Hell Dorado

4/6/11

[Escenografía] Depósito de Combustible

Últimamente le estoy dando fuerte a los juegos de miniaturas (voy por épocas XDDD) y una de las cosas que más me gustan de este hobby es lo concerniente a la escenografía. Sin embargo, encontrar en una tienda el edificio o el elemento de terreno que necesitas puede ser una tarea sencillamente imposible (por ejemplo, cuesta un montón encontrar escenografía de estética oriental). Es por ello por lo que muchas veces tenemos que recurrir a nuestra imaginación y habilidades manuales para dar forma a aquello que queremos usar sobre el campo de batalla. Y con el fin de ayudaros en dicha tarea, inaguro una nueva etiqueta del blog con los mejores tutoriales y consejos que encuentre en la red y que yo mismo os pueda dar.

El primer tutorial se trata, como habéis podido leer en el título, de un depósito de combustible:

La idea es aprovechar una caja de CDs vacía y darle un look scifi-salchichero que mole para ambientar cualquier tipo de escenografía de Infinity... y depaso aprovechar parte del cánon para actividades lúdicas, que nunca está de mas. Así que os propongo un breve tutorial de cómo está hecho (aunque la verdad es que no haría falta porque es simplísimo como podreis ver a continuación).

30/4/11

Ilustradores (hoy, Kerem Beyit)

¿Qué hay, gente? Hoy os voy a dar a conocer a un ilustrador turco especializado en la Fantasía Medieval. Estoy seguro de que mucho de vosotros, aunque no supierais su nombre, reconoceréis enseguida algunas de ilustraciones, ya que de lo más representativo que tiene de cara a los juegos de rol son las portadas de los famosos Adventure Path de Pathfinder.

Ilustración para la Dragon Magazine #375


Ilustración para el juego de cartas de Star Wars


Un dragón negro, parte de su serie de bustos draconianos.


Portada de "Souls for the Smuggler's Shiv"


Portada de la edición turca de "Juego de Tronos"


Si queréis indagar un poco más en su obra, podéis consultar estas páginas:

27/4/11

¡Gañanes!

¡Hola muchachada! Hacía tiempo que no os dejaba una reseña rolera de las mías (y tengo varias en recámara). Así que para este reestreno os dejo con uno de los productos más novedosos que hay ahora mismo en nuestras tiendas, se trata de ¡Gañanes!




16/4/11

Entrada Resumen XII

Pequeña ración de noticias de interés (al menos para los más roleros)
  • Lo primero de todo... ¡vuelve Fanzine Rolero!
  • Cubicle 7 publicará "The One Ring" un nuevo juego del Señor de los Anillos.
  • Holocubierta adquiere los derechos de publicación de Yggdrasill, el juego de rol de ambientación vikinga publicado por la editorial 7eme Cercle.
  • Pelgrane Press ha publicado "The Dead White World" un suplemento para el Rastro de Cthulhu que contiene los tres primero escenarios de una campaña que tiene un nombre tan ilustrativo como "Cthulhu Apocalypse".
  • Ya colgué esta noticia en el Facebook del blog pero no podía dejar pasar la oportunidad de decirlo de nuevo. El clásico "Vampiro la Mascarada" tendrá una edición especial conmemorando su 20 aniversario.
  • Robin D. Laws publica un nuevo libro sobre teoría rolera llamado "Hamlet's Hit Points".
  • Me entero, tardiamente, de una nueva producción rolera española, se trata de "Shan-Hu", un juego que bebe del cine asiático de artes marciales y que nos sumerge en una ambientación de fantasía en la que repartiremos tollinas a diestro y siniestro.
  • Ya ha salido la lista de nominados a los Origins Awards de este año.

4/4/11

De Vulgari Eloquentia

¡Saludos, jugadores empedernidos! Esta vez os traigo una reseña, que presenté en el concurso de Encuentros Aleatorios, de uno de los últimos juegos de Homo Ludicus, se trata de “De Vulgari Eloquentia”

31/3/11

La moda de los "deck-building"

¡Saludos, gente! Hoy os quiero hablar un poco, como bien reza el título de la entrada, de la moda de los juegos de construcción de mazos. Y si, no tengo reparos en hablar de moda ya que la situación me parece de un paralelismo bastante acertado con el fenómeno noventero de los CCG. Me explico:

En los '90 apareció Magic: The Gathering y con este nuevo formato de venta (el CCG o TCG) vinieron muchos otros juegos que siguieron el mismo esquema de venta: Vampire: The Eternal Struggle; Middle-Earth; La Leyenda de los 5 Anillos; World of Warcraft y muchos otros (y en otros formatos como las miniaturas). Sin embargo, el mercado evoluciona y el formato CCG fue perdiendo fuelle. No ahondaré en las causas de este deceso pero creo que todo jugón puede mirar a su alrededor y darse cuenta que lo que digo no está carente de verdad. Es por ello que las editoriales apuestan por otro tipo de marketing, más asequible y "justo" pero no por ello menos coleccionable o atrayente. Es aquí donde entra esos juegos de cartas que optan por venderse en cajas grandes de contenido predefinido y que ofrecen a los jugadores una gran variedad de opciones desde el mismo inicio y sin un gran desenbolso de por medio. Os dejaré algunos ejemplos:


DOMINION




Creo que este fue el inicio de todo...

En Dominion, cada jugador empieza con un pequeño mazo de cartas idéntico. En el centro de la mesa se coloca una selección de otras cartas que los jugadores pueden "comprar", siempre que puedan pagarlas. A través de la selección de las cartas "compradas", y de cómo las juegan mientras roban más cartas, los jugadores construyen su mazo sobre la marcha, luchando por el camino más eficaz para conseguir los valiosos puntos victoria que determinarán al ganador.


THUNDERSTONE




Durante siglos los Caballeros Condenados han buscado las Piedras del Trueno, reliquias dotadas de un antiquísimo poder. Y ahora, después de tanto tiempo, al fin se ha encontrado la primera de ellas, custodiada en la Fortaleza Tenebrosa. Los Caballeros Condenados han enviado a sus esbirros para que se apoderen de la temible reliquia. A petición de los aldeanos de Tumularia, un grupo de valerosos héroes se dispone a adentrarse en la fortaleza para impedir que la Piedra del Trueno caiga en manos de los Caballeros Condenados.


ASCENSION: CHRONICLE OF THE GODSLAYER




Ascension CotGS es un frenético juego diseñado por los campeones del Magic Pro Tour, Gary Justin, Rob Dougherty, y Brian Kibler, con ilustraciones de Eric Sabee. En Ascension los jugadores utilizarán Runas para adquirir cartas más poderosas para su mazo en una mecánica similar a la vista en otros juegos de la misma clase.


NIGHTFALL




El sol ha abandonado la Tierra. Ha pasado poco más de una semana desde que los últimos rayos del sol desaparecieran bajo el horizonte, y el caos ha comenzado. La gente teme por su existencia, mientras que los científicos luchan para explicar este fenómeno.

Hasta que llegaron.

Criaturas de pesadilla - vampiros, hombres lobo y ghouls - han comenzado a aparecer en todo el mundo, y no muestran vacilación alguna al afirmar que este mundo de oscuridad les pertenece.



RUNE AGE




Rune Age es un juego de aventura y conquista para 2-4 jugadores. Situado en el reino de la fantasía de Terrinoth (Runebound, Descent, Runewars y DungeonQuest), Rune Age pone al control de los jugadores hasta cuatro razas diferentes, compitiendo por el dominio de un mundo envuelto en conflictos.

Diseñado por Corey Konieczka, Rune Age emplea una mecánica única de construcción de mazos que gira en torno a una serie de escenarios. Rune Age incluye cuatro escenarios que presentan condiciones de victoria diferentes desde una guerra total para determinar el vencedor hasta una experiencia de juego cooperativo donde todos los jugadores ganan o pierden juntos.


OTROS JUEGOS POR EL ESTILO

Pero esto no son todos ni mucho menos, quizás no se trate de un paralelismo, como dije más arriba, si no más bien de una evolución de los juegos coleccionables y estoy seguro que veremos muchos más en el futuro. De momento os puedo decir que hay en camino un Blood Bowl Team Manager (que lo traducirá Edge), un juego publicado de Resident Evil y una fantástica versión de Dominion en el universo de Star Wars, así como muchos.

Yo de momento me haré el print-and-play de Dominion SW que me ha molado mucho, estaré pendiente del Rune Age sólo por ser del Sr. Konieczka y si el Blood Bowl está tan bien adaptado como el Space Hulk Death Angel y es más rápido de jugar que su hermano mayor de miniaturas, pues también es posible que caiga en la ludoteca. ¡Un saludo!

EDIT: Gracias a un amigo me entero de que incluso Magic empieza a experimentar con este tipo de marketing xD

16/3/11

Meeple Furioso presenta: The Witcher - El juego de cartas

¡Saludos! Esta es la primera vez que hago una reseña como respuesta a un análisis que he leído y con el que estoy bastante en desacuerdo, asi que podríamos decir que ésta sería mi primera contrarreseña. El objetivo que tiene esta entrada no es meterme con ninguna página, ni mucho menos... pero es que ante esta reseña tenía que pronunciarme. Hoy quiero hablaros del infame juego de cartas...




3/3/11

Estado de SSRPG

¡Hola a todos los que siguen por ahí!

Ya, ya, lo sé, he descuidado totalmente Febrero y mira que ha habido unas cuantas cosas de que hablar. Pero la verdad es que he tenido un mes movidito en cuestión de asuntos personales >_< Pero en fin, ahora que parece que los contratiempos de mi vida y de la de quienes me rodean han menguado hasta desaparecer, intentaré volver a poner las manos en el teclado y mimar un poco más este lugar.

Sin embargo, dada la cantidad de cosas que me gustan, siempre tendré algo a lo que dedicar el tiempo y esta vez le ha tocado el turno a los videojuegos. En el último mes le he hechado la zarpa al Killzone 3, al Borderlands con todos sus DLC, al Dragon Age y para este viernes probablemente tenga en mis manos el Dead Space II. Del Killzone tengo que decir que me gustó la campaña bastante más que la del segundo pero que aún así el juego no captó mucho mi atención. El Borderlands está genial para echarse unas risas y he decidido incluir una pequeña coña en el NSd20 Star Wars añadiendo las estadísticas para los claptraps. Por último, el Dragon Age está en proceso, así que me reservo cualquier comentario.


¡Viva la Robolución!


Por cierto, ¿recordáis que os dije que había estado jugando un montón a juegos de tablero? Pues después de toda esa racha he vuelto a retomar la afición de las miniaturas con fuerza (a ver si voy dedicando más contenidos del blog a este mundillo). Ya os comenté en Enero que había estado jugando bastante a Anima Tactics, pero ahora, con la vuelta de Hell Dorado, me he entusiasmado y he desempolvado mis Sarracenos además de adquirir las figuras que componen el nuevo starter Occidental así como otras pocas más. Pero lo mejor de todo, es la perspectiva de iniciar una campaña al que fue mi primer juego de miniaturas, Mordheim. Y a todo esto, también he vuelto a desempolvar las pocas miniaturas que tengo de la Guardia Imperial para ver si completo un ejército decente y participo en el III Open de Canarias que debe de caer a finales de este año.

En otro orden de cosas y como ya muchos sabréis, el 21 de Febrero se dieron los resultados del Concurso Entradas Aleatorias, en el que participé con tres entradas que obtuvieron las siguientes puntuaciones: "Repaso a la década: 40,8"; "Breve Guía del Consumidor de Juegos: 34,6" y "[Reseña] De Vulgari Eloquentia: 38,5". Mientras, los ganadores han sido "Taller Rolero: 49,6"; "Guía de supervivencia del creador de instantáneas: 47,6" y "Las aventuras de una súcubo paladín: 45,6". ¡Enhorabuena a los ganadores! y en mi caso, otra vez será...

Y hablando de otros blogs, recientemente un amigo ha abierto el suyo propio y me ha pedido que colaborara con él, así que con toda seguridad es posible que veáis algunas entradas en Allure Motion y hasta es posible que si el tiempo (y las ganas ^^U) me lo permiten, dedique alguna que otra entrada exclusiva a ese sitio.

¡Oye! Quizás algunos se habrán fijado en que, mientras el blog estaba parado, he actualizado con algunos enlaces la cuenta de Facebook asociada a este sitio ya que, si bien no he encontrado tiempo para dedicar alguna que otra entrada al blog, he querido compartir pequeñas cosillas que he considerado de interés.

Y ya terminando, que sepáis que he actualizado algunos de los documentos que tengo subidos en mi cuenta de Scribd, entre ellos, los escenarios de Anima Tactics, el resumen del Last Night on Earth (con apuntes de las reglas de Survival of the Fittest) y en especial la versión de NSd20 de Star Wars (que ya he conseguido que alcance 83 páginas).

Bueno, me despido ya que estoy enfrascado en la lectura del Cthulhutech y examinando las ideas de aventuras que incluye para ver si cuelo una partidita a este juego antes de la gran "inaguración" de Star Wars este verano.

¡Nos leemos!

26/1/11

Hell Dorado y los nuevos starter

1634 … Las voluptuosas lenguas de las llamas de la guerra abrasan el corazón de los hombres… Se mata por la fe, por la riqueza, por el poder, por la gloria … Una puerta hacia los Infiernos se abrió bajo el lodo y los escombros. Y la atraviesan por decenas. Misioneros, conquistadores, colonos, soldados, grandes capitanes…
Abajo les espera un Nuevo Mundo. Un mundo de esperanza, un mundo que hay que conquistar, un mundo donde edificar. Un mundo poblado de demonios que no piensan ceder ni una pulgada de su territorio. Un mundo invadido por otros humanos, venidos de Oriente para encontrar el resultado de su mística búsqueda. Un mundo donde se esconden criaturas innombrables, perdidas para toda humanidad. Este mundo, es el de Hell Dorado.




Aunque la introducción que he puesto está un pelín desfasada ya que el trasfondo del juego ha avanzado hasta el año 1635, creo que es una buena manera de recordar de que iba Hell Dorado, ese juego de miniaturas que por problemas con su editorial materna apenas tuvo tiempo de vivir una época de bonanza en nuestro país. Ahora que, después de mucho tiempo de espera, Cipher Studio por fin da salida a los starter de cada Compañía, voy a hacer un pequeño análisis a ver que tal están presentando el juego:

18/1/11

Ilustradores (hoy, Marek Okon)

Ha pasado un trimestre desde que puse la última entrada dedicada a los ilustradores, así que va siendo hora de ponerse las pilas con estas entradas. Por ello, hoy os traigo a Marek Oron, un dibujante polaco especializado en ilustraciones de ciencia-ficción que tiene en su currículum una larga lista de aportaciones para numerosas y conocidas empresas del mundo friki como LucasArt, Sega, Games Workshop, Privateer Press o Fantasy Flight Games:


Imagen promocional para Crysis 2


Portada para uno de los libros de la editorial polaca "Fabryka Slów"


Portada para la serie de cómics "Mata Hari" de Radical Comics


Portada de "Hijos de Ellyrion", secuela de "Defensores de Ulthuan"


Ciencia Ficción + Noir... ¡oh yeah!


Si os han gustado estas ilustraciones, no perdáis el tiempo en visitar las páginas que os dejo a continuación:

16/1/11

Dystopian Wars

¡Oh, Dios mío!

La empresa británica, Spartan Games, ha anunciado la publicación de un juego de miniaturas de temática victoriana steampunk.

Imagina un mundo similar al nuestro, pero con sutiles diferencias. Ahora imagínate que estás en el año 1870 y la Revolución Industrial se produjo décadas antes que en nuestro propio mundo. La tecnología es muy avanzada, y en muchos casos, irreconocible, lo que ha llevado al desarrollo de navíos de guerra increíbles, descomunales tanques y al terror aéreo en forma de dirigibles y globos militares.

El juego Dystopian Wars se desarrolla en un mundo victoriano-steampunk para el que diseñamos unas reglas que garantizan un juego divertido con una amplia selección de modelos de alta calidad y que puede jugarse en un par de horas. Las reglas incluyen la posibilidad de jugar con miniaturas aéreas, navales y terrestres desde el comienzo de manera que puedes preparar una batalla en cualquier situación de combate. Dystopian Wars presenta miniaturas de resina y peltre de gran detalle con las que podrás vagar por alta mar, rastrear los cielos en busca de navíos enemigos o defender tenazmente los campos y ciudades de tu país utilizando gigantescos buques terrestres.

Nuestras reglas de juego rápido están pensadas para realizar acciones con grandes flotas, de manera que puedas jugar con cuantas miniaturas desees sobre la mesa y aún así disfrutar del juego en una tarde o noche. Dystopian Wars también es ideal para varios jugadores ya que puedes activar escuadrones individuales de miniaturas alternando el turno entre todos los jugadores. Además, las reglas permiten el uso de un mazo de 52 cartas que añaden una emocionante Niebla de Guerra.

Bajo el mando de una de las grandes potencias imperialistas de Dystopian Wars, podrás optar por defender tus territorios de las incursiones extranjeras o puedes conquistar el mundo. La elección es tuya...



Visto en: Oca Juegos

PD: Arf, arf, arf....

14/1/11

EVE no Jikan (La Hora de EVE)

¡Buenas!

Hoy me gustaría hablaros de un anime muy cortito que he visto recientemente y que me ha dejado muy buen sabor de boca, se trata de EVE no Jikan.

En este anime nos encontraremos un futuro no muy lejano en el que los androides forman parte de la vida cotidiana de todo el mundo. Gracias a la aplicación de las Tres Leyes de la Robótica y a una correcta distinción de los humanos (los robots con apariencia humana deben llevar una aureola holgráfica que los identifique) la convivencia con ellos es pacífica a pesar de que la inmensa mayoría de la gente los considera meras máquinas de trabajo. Sin embargo, cuando el protagonista, Rikuo, decide examinar los archivos de desplazamiento de su androide, Sammy, descubre que ésta frecuenta un lugar muy especial donde impera una igualdad total entre humanos y robots.

Así empieza una serie de 6 episodios que plantea incognitas y situaciones muy interesantes en las que se ponen a prueba la efectividad de las Tres Leyes y que cuestiona con mucho acierto las diferencias y similitudes entre humanos y androides.

De la calidad de la animación y toda esa parafernalia no voy a hablaros, para ello os dejo con un enlace a Zona Fandom en el que os aclararéis en esos aspectos y un trailer para iros abriendo el apetito:



Si la llegáis a ver os recomiendo la versión de Nagareboshi no Fansub.


¿Y qué aplicación podemos sacarle a esta serie para jugar a rol? Bueno, pues en principio yo optaría por utilizar un elemento de la serie del que todavía no os he hablado, el Comité de Ética. Este organismo es un poderoso grupo de presión que está en contra de la normalización de los androides en cualquier ámbito. En su modus operandi entra la vigilancia, el análisis y la eliminación de los lugares que vulneren de alguna forma las Tres Leyes de la Robótica y, aunque en la serie no queda totalmente explícito, es casi seguro que tengan una cierta presencia política.

De cara a un one-shot o a una mini-campaña se me ocurre que los pj's podrían ser miembros del Comité de Ética en un momento en el que el fervor anti-robot esté en su punto álgido, empujándolos a realizar investigaciones con un caracter marcadamente agresivo que les pueden llevar a incómodos dilemas morales. También podrías reforzar la agresividad del Comité dándole un toque terrorista a sus acciones lo cuál estaría bien para grupos a los que les guste tener armas bajo el brazo.

Bueno, son sólo unas pocas ideas pero espero que os sirvan como semilla para algo más grande e interesante. Si llegáis a plantear una partida así, contadme que tal os ha ido.

¡Un saludo a todos y a cuidarse!

11/1/11

Navidades y demás

¡Saludos! (¿aún queda alguien por ahí?).

Es posible que algunos os estéis preguntando que ha sido de mi y por que no he actualizado el blog en todo el mes de Diciembre. Pues la verdad es que entre quedadas con los amigos, compromisos navideños, algo de trabajo y que me he querido reservar algunos artículos para el concurso de Encuentros Aleatorios, el mes de Diciembre ha sido un páramo yermo en cuestión de entradas.

Sin embargo, no he estado parado en cuestión de ocio. Ultimamente le he estado dando al Anima Tactics otra vez ya que por fin se ha empezado a formar una comunidad de jugadores por aquí en Tenerife. Gracias a ello, he vuelto a comprar más miniaturas para llevar a mis tres bandas (Imperio, Samael e Iglesia) hasta los 300 niveles de juego.

A parte de eso, un colega me prestó el Castlevania Lords of Shadows y acabé encantadísimo con el juego, consiguiendo mi último Trofeo de Platino con él.

También he conocido a Fritango, el autor de Frito x Jugar y gracias a él he estado estos dos últimos meses jugando muchos juegos de tablero, entre ellos: Stone Age, Britania, Middle-Earth Quest y Claustrophobia. Además, me ayudó a pillar unos dados muy útiles para jugar a la versión del NSd20 con 4d6 numerados del 0 al 5.

Y hablando de adquisiciones, mi ludoteca personal no ha aumentado mucho tan sólo me pillé para mi mismo el libro de Campaña del Memoir'44. Pero a mi novia le regalé su juego fetiche de la infancia, el Colonos de Catán con la expansión para 5-6 jugadores (es que la edición del XV aniversario es muy cara), además de la expansión de fichas de terreno del Memoir y el Battle Map con las cartas de combate urbano.

Y en definitiva, eso es todo lo que os puedo contar. Diciembre ha sido un mes tranquilito, no ha habido partidas de rol, aunque la adaptación de Star Wars sigue marchando por buen camino y espero que pronto pueda ponerme a organizar una partida.

Bueno, espero que pronto salga el ganador del concurso de Encuentros Aleatorios, así os podré colgar algunos artículos ya terminados. También tengo pendientes algunas reseñas y un par de artículos que, sencillamente, no he realizado por pura pereza.

Espero traeros un principio de año cargadito de cosas útiles. ¡Un saludo y hasta la próxima!