19/11/10

Entrada Resumen XI

Nueva entradita resumen para todos ¡que fluya la información!

  • El culebrón de Radio Telperion ha acabado finalmente bien [1 y 2].
  • Holocubierta publicará "Omertá, el poder de la mafia". Parece que al igual que el western, el género noir está resurgiendo con productos de calidad.
  • Nuevas imágenes y avances de Juego de Tronos.
  • Chiper Studios da fechas sobre la inminente salida de Hell Dorado.
  • Edge Entertainmente editará la famosa bala de Bang!
  • Token, nueva revista digital sobre nuestros ocios frikis.
  • El Viejo Tercio editará en español el exitoso "Pandemic".
  • Primer trailer del prometedor juego de Rockstar "LA Noire"


10 Juegos de Corte Histórico (por épocas)

Siguiendo la estela de artículos de WKR me he propuesto reunir en diversas listas una serie de juegos de temática histórica ya que por sorprendente que parezca, Board Game Geek no tiene una clasificación tipo Historical para estos productos. He procurado incluir juegos de todo tipo en cada lista intentando minimizar el peso que los wargames tienen en esta temática. Además, también he intentado hacer una selección que cubra los aspectos más relevantes de la historia universal, procurando alejarme de épocas recurrentes (como la de la II Guerra Mundial). Por último, debo matizar que si bien no todos tienen el mismo rigor histórico, algunos juegos están en estas listas por que su temática podría ayudar a comprender un determinado aspecto de una sociedad del pasado.


3/11/10

Los Devoradores en la Niebla

ACTUAL PLAY DE "EL RASTRO DE CTHULHU - LOS DEVORADORES EN LA NIEBLA"

El viernes 22 de Octubre quedé con mi grupo habitual de juego para echarnos una partidita a "Juego de Tronos" (el de tablero) para probar las reglas y cartas nuevas que habíamos creado un colega y yo y de paso, vernos después de un tiempo sin poder quedar. El caso es que a raíz de esto, salió el breve comentario de hacer una partida de Cthulhu en Halloween. El comentario fue totalmente fugaz y prácticamente dicho entre bromas, así que no le dí mucha importancia. Sin embargo, durante el fin de semana empecé a pensar sobre ello y en vista de que durante Halloween venía mi novia y sabiendo que la que la idea de jugar a Cthulhu le encantaría, me lancé a buscar algún módulo que les pudiera narrar en una noche.


27/10/10

Mercenary Air Squadron

¿Qué tal gente? Hoy os traigo un juego Print-and-Play que encontré en mis pesquisas intentado hallar un producto sobre cazas modernos que cumpla mis expectativas. Lamentablemente, me resulta sorprendente el atractivo que despierta los inicios de la aviación militar en comparación con los modernos cazas, auténticas maravillas de la ingeniería y tecnología militar. No es que no me gusten los biplanos o los cazas de la II GM, pero amigo... donde esté un MIG-31, un F-15 o un F-117, que se quiten los Spitfire, los Zero, los Messerschmitt y todo lo demás.

De momento, de la lista de juegos de aviación moderna que he encontrado en BGG, os dejo con este:




25/10/10

Aventuras en la Marca del Este a imprenta

¡La espera por fin termina! El juego de Aventuras en la Marca del Este pasa a disposición de Ars Epica, la editorial que se hará cargo de su impresión. Según los datos arrojados en el blog de la Marca, se producirán 200 ejemplares de los que una gran parte pasarán a estar disponibles en el prepedido que abrirá la Dracotienda el día 29 de este mes. Recordad que el precio final será de 29,95€. También podréis asistir a la presentación oficial del juego que se realizará el 20 de Noviembre en Lorca, Murcia (preguntad en el blog de la Marca donde es el sitio exacto por que yo no tengo ni idea).

Ya por último, esperemos que con la ayuda de Holocubierta Ediciones y de la propia comunidad rolera, este producto crezca hasta convertirse en una gran apuesta de la fantasía medieval española.


22/10/10

Programa de cálculo para Anima Beyond Fantasy

¡Saludos! Hoy, gracias al trabajo de un colega, os traigo una pequeña y sencilla aplicación para calcular rápidamente un resultado de combate. El programa en cuestión pide que se introduzca el valor final del atacante, a continuación el del defensor, luego la TA y, finalmente el daño. También es capaz de reflejar las situaciones en las que se produzca un contraataque por parte del defensor.

Pues lo dicho, podéis descargarlo desde este link de Megaupload. Si lo probáis y le encontráis algún fallo, por favor no dudéis en dejar un comentario comunicándolo.

21/10/10

El Diablo asoma la cabeza

Me ha parecido raro que esto no haya cogido un poco más de rebumbio. Aquí está la primera muestra pública de las ilustraciones del nuevo Aquelarre que editará NoSoloRol.



Visto en Zona Fandom

19/10/10

A Touch of Evil

¡Saludos gente! Hoy os traigo un juego cuya estética me ha encantado y que sale de una de las editoriales que más está dando de que hablar en mi grupillo de juego, se trata de:




12/10/10

Ilustradores (hoy, Jason Engle)

Segunda entrega de ilustradores metidos en el mundillo friki.

Esta vez le toca a Jason Engle, un prolífico autor estadounidense que posee una amplia trayectoria ilustrando productos relacionados con la fantasía medieval más tradicional. Algunos de sus trabajos más recientes los podemos encontrar en los productos de AEG como Thunderstone o el juego de cartas de L5A. Además, muchos de ustedes reconocerán parte de su obra en los libros de Pathfinder.


Una épica batalla


Bushi del Clan de la Grulla


Una muestra de diferentes ilustraciones


Un sketch de un dracónido


Una excelente muestra de la "tridimensionalidad" de uno de sus mapas


Una de las ramas que más interesantes me han parecido, ha sido su faceta cartográfica. Esos mapeados con atisbos de "tridimensionalidad" me han encantado. Si queréis seguir descubriendo de lo que es capaz este autor, visitad estos enlaces:

Dungeon Twister

¡Saludos gente!

Hoy os traigo una reseña de un juego comprado impulsivamente por un amigo, se trata de:





8/10/10

Osprey Publishing y RBA nos acercan la historia militar

Bueno, os traigo una noticia rápida. Hoy, al pasarme por la librería de mi pueblo ví dos interesantes colecciones para los amantes de la historia militar. Dichas colecciones son producidas por la prestigiosa editorial Osprey Publishing, conocida entre el público friki, entre otras cosas, por su reglamento de batallas antiguas y medievales, Field of Glory.

La primera de las colecciones (y la que he pillado) es la "Colección de Fuerzas de Élite" con el primer fascículo a 1.95€ y que trata sobre los francotiradores (el segundo trata sobre las SS y sale a 4.95€).


Podéis clickar en la imagen para seguir el link


La otra colección es "Carros de Combate" con un primer fascículo a 1.95€ y las primeras piezas para montar un Panzer VI "Tiger" y las siguientes entregas a 4.95€.


Podéis clickar en la imagen para seguir el link


7/10/10

Diario del Re-Diseñador (NoSolo Star Wars)

¡Saludos gente!

Últimamente le he ido echando ganas a mi versión de Star Wars para Nosolod20, y he pensado que ya va siendo hora de compartir como fue el batiburrillo de ideas inicial que me llevó a empezar con todo esto. Tal vez así, pueda servir de ayuda (como buen o mal ejemplo) a aquellos que decidan retocar un sistema/ambientación como estoy haciéndolo con la saga de George Lucas.

Para empezar, uno no se dedica a trastocar todo un libro si antes no ha habido algo que no le ha gustado o que simplemente cree que puede mejorarse. Así que las primeras preguntas que me surgieron fueron: ¿qué es lo que no me gusta? y ¿qué es lo que me gusta?

¿Qué es lo que no me gusta?
  • No me gusta el sistema de Clases del D20 system, me parece muy rígido y más limitado que los sistemas basados en reservas de puntos a repartir.
  • No me gusta que en la contraportada (y en la p. 295 del SW d20) te aseguren que puedes usar el libro en todas las Eras de Star Wars y luego haya una clarísima ausencia de información de la Antigua República y la Era del Legado (¡y la información del Auge del Imperio, la Rebelión y la Era de la Nueva Orden Jedi se limita a menos de 5 parrafos en cada Era!)
  • No me gustan las ilustraciones de las que hace gala el Star Wars d20 publicado por Devir. Por ejemplo, la ilustración del Nexu en la p. 338 ¡¿a quién se le ocurre poner una boca con colmillos y ya está?!
  • No me gusta la mezcla de fotografías con ilustraciones. O de un lado o de otro pero ese batiburrillo me parece esteticamente chirriante.
  • No me gusta que cuando se haga mención a un elemento de la ambientación, este quede sin explicación o su aclaración se destine a futuros suplementos o directamente exija al lector buscarse la vida encontrando la información. Por ejemplo, toda referencia a los planetas natales de las especies incluidas en el SW d20.
  • No me gusta tener que consultar decenas de suplementos para conocer los elementos de la ambientación que me permitirán dar una mayor profundidad a mis partidas.

¿Qué es lo que me gusta?
  • Me gusta la ciencia-ficción, pero por encima de todo la sci-fi hard. Así que quiero dotar a Star Wars de un lenguaje más científico, recalcar aspectos más relacionados c0n este estilo (como la influencia biológica de la gravedad o la hostilidad de algunos climas para la forma de vida humana) y solapar aquellos que rebajen el tono serio (c0mo los ewoks).
  • Me gusta la flexibilidad a la hora de crear personajes.
  • Me gusta que la ambientación esté explicada con cierto detalle pero que al mismo tiempo sea sugerente para darme ganchos narrativos en los que basar una aventura.

Una vez definí los aspectos que quería enfatizar y/o pulir, la siguiente pregunta fue de cara a las fuentes de información que escogería, o sea "¿qué referencias utilizo?"

¿Qué referencias utilizo?
  • La Wookieepedia (en). Un recopilatorio brutal de información sobre la saga.
  • Los libros de WEG y Wizards of the Coast (d20 system y SAGA). O sea, otros juegos que sirvan como referente de cómo se han hecho las cosas hasta ahora.
  • Otros juegos de rol.
  • Las essential guides de Star Wars (para profundizar ampliamente en el trasfondo).
  • La literatura de Stanislaw Lem, Isaac Asimov, Clarke... (referentes en cuanto a sci-fi hard).

Con todo esto dentro de mi cabeza me puse manos a la obra. Elegí el sistema de NSd20 tanto por su cercanía con el sistema oficial actual como para experimentar con las posibilidades que me presentaba. Lo que vino a continuación serían largas horas consultando manuales de todo tipo para elegir bien la información que quería incluir en un "libro básico".

Normalmente, cuando hago proyectos de este estilo, lo primero que defino son una serie de capítulos. Dentro de cada capítulo escribo los enunciados de los contenidos que me interesan, y ya por último, empiezo a escribir los textos en sí.

De la maquetación y la elección de fuentes e ilustraciones hablaré otro día. Espero que, si no os ha resultado útil, al menos si entretenido. ¡Un saludo!

6/10/10

I Feria de Videojuegos de Santa Cruz de Tenerife

Pues para mi sorpresa, acabo de toparme con esto:




La verdad es que lo he encontrado justito de tiempo pero que se le va a hacer. Si queréis más información seguid este link.

Ilustradores (hoy, Henning Ludvigsen)

¡Saludos gente! Hoy he decidido comenzar una nueva serie de entradas que tratarán sobre diferentes ilustradores que estén más o menos relacionados con los juegos de rol, tablero, cartas, miniaturas, videojuegos, etc...

El primero de todos es Henning Ludvigsen, un ilustrador noruego que ha tenido una extrecha colaboración en los productos de Fantasy Flight Games, en especial en lo que a juegos lovecraftianos se refiere.


La ilustración empleada para uno de los personajes de la II Liga de Arkham Horror


Ejemplo de los hexágonos de "Batallas de Poniente"


Ejemplo del tablero de Descent "Mar de Sangre"


Portada del suplemento para Dark Heresy "Ascension"


Aunque sus ilustraciones de personajes no me suelen gustar tanto como las realizadas por otros artistas (especialmente en lo que a CdHyF se refiere), destaca a la hora de ilustrar juegos de tablero y os recomiendo que visitéis sus páginas periódicamente para manteneros al tanto de la calidad estética que tendrán algunos de los productos de FFG.


Y para rematar esta primera entrada a lo grande, os dejo con los enlaces a algunos libros de ilustraciones que seguro serán de vuestro interés:


El primer volumen recopilatorio de las ilustraciones realizadas por FFG


De momento el único volumen editado


Y el libro de arte de la Leyenda de los 5 Anillos presentado en la Gen Con de este año


30/9/10

Entrada Resumen X

Entradita resumen para poner al día a este blog con las últimas novedades del panorama

  • Ludotecnia empieza a pisar fuerte en la web 2.0 con facebook, twitter y blogger. Por cierto, todo un acierto que les distribuya Millenium así es bastante probable que veamos en Canarias los futuros lanzamientos de esta editorial.
  • La Sociedad del Dado Cornudo avanza y une fuerzas con Ed. Sombra para la distribución de sus juegos en todo el territorio español.
  • La Edge TV presenta dos videos de sus futuros juegos, Runewars y la Herejía de Horus. Una maniobra totalmente necesaria para asegurar la venta de unos productos que si bien pintan estupendamente, son bastante caros para lo que la gente estaría dispuesta a gastar siguiendo impulsos consumistas.
  • La Marca del Este muestra un mapa que posiblemente sea el definitivo para su juego. Comparado con el primero, han pegado un salto de calidad abismal.
  • Ya está disponible la lista de los juegos de tablero del año en España.
  • Nace una nueva editorial: Holocubierta Ediciones. Y los productos de entrada que nos presentan son: módulos para el juego de Aventuras en la Marca del Este y un juego de rol, basado en la mitología griega, llamado Aqueos (esperemos que este juego si haga justicia a dicha ambientación, no como lo hizo Oráculo)
  • Película friki al canto: Iron Sky


XI Feria de Arte Joven de la Villa de la Orotava

Bueno, ya casi ha pasado una semana desde que el domingo 26 asistiera a la Feria de Arte Joven de la Orotava, invitado por el Árbol Blanco. Aunque ha sido mi primer año en este evento creo que conseguí desenvolverme con bastante soltura, a pesar de que el stand se encontraba justo al lado de la plaza donde actuaban los numerosos grupos de canto y baile.


Folleto de la Feria


Y un callejero para que situeis con exactitud los puestos


Al igual que en el Salón del Manga, el objetivo era presentar diversos juegos de tablero (en esta ocasión, Keltis, Pingüinos & CIA y Marvel Heroes) en compañía de un taller de pintura de miniaturas y partidas de demostración de Warhammer 40k. La cuestión es que el público visitante e interesado no pasaría de los 12 años de edad.

Y ni que decir que es una tarea difícil mantener centrados a niños de esa edad en mitad de una feria, al lado de ruidosas actuaciones de música y con la presión de estar siendo observados por extraños, amigos o familiares.

De todas las partidas que jugué (todas al Marvel Heroes por cierto) esto es lo que puedo sacar en claro:
  • Lo primero, preséntate y esfuérzate por aprenderte los nombres de tus jugadores (aunque los olvides al minuto de que se vayan), resulta agradable y ayuda a conectar rápidamente con la gente. Da igual lo exhausto o lo rápido que quieras despachar una partida, la educación ante todo.
  • Dos. A la gente casual, como los niños que no están familiarizados con los juegos de tablero, no les importan las mecánicas tanto como la propia temática del juego. A la hora de jugar, es importante "venderles" una historia de lo que estáis haciendo durante la partida, así podrán intentar sumergirse y con ello jugar de manera mucho más fluida y concentrada.
  • Tres. Ten a mano una botella de agua, tu garganta te lo agradecerá.
  • Cuatro. Conocer los referentes de la gente ayuda a simplificar explicaciones. Pregunta si conocen la temática del juego (por ejemplo si han leído a Lovecraft a la hora de jugar al Arkham Horror) y si suelen jugar al tipo de juego que estas presentando.
  • Y por último, no dediques mucho tiempo a un mismo grupo de juego. Lo interesante es que el juego lo prueben varias personas a lo largo de la jornada, asi que si puedes, muestra una versión simplificada de los juegos más complejos o reduce las condiciones de victoria para que finalicen antes.

Y eso es todo. De lo más gratificante del día fue una partideja al Marvel Heroes con un padre y su hijo (al que le encanta Spider-man y que cuando tuvo que irse vino a despedirse de mi) y que algunos padres se sintieran agradecidos por entretener a sus hijos.

Espero que mis consejos os sirvan a aquellos militantes que acuden a jornadas a difundir el ocio friki. ¡Un saludo a todos!

19/9/10

Anima Tactics - Libro de Reglas

¡Por fin! Después del tiempo que ha pasado desde su salida, ha caído en mis manos un ejemplar de Anima Tactics, así que llega el momento de dedicarle una reseña. Por cierto, los que quieran preparar una partida en el Árbol Blanco o quieran asistir a una demostración tienen a su disposición el foro de la tienda para organizarse.




16/9/10

Telecinco y la desinformación de la afición "friki"

El pasado martes 14 estaba tan tranquilo charlando con un amigo al que hacía una barbaridad que no veía, cuando de pronto mi novia cortó nuestra conversación para señalar la noticia que en ese momento estaba pasando Informativos Telecinco.

La noticia cuyo principal titular es "Desatiende a sus hijos y deja morir a sus perros porque era adicta a un videojuego" y que podéis leer aquí, o aquí, estaba acompañadas por imágenes que mostraban al grupo de Facebook de Small World y el propio grupo de Edge Entertainment marcando una fea ofensa y dejando constancia una vez más de la terrible desinformación que abunda en los medios de telecomunicación.

Y es que el juego al que deberían hacer alusión no es otro que Small WorldS un juego desde el que se puede enviar invitaciones desde Facebook y que por la omisión de una triste ese ha llevado a una confusión radical.

Esto me recuerda a la triste época en la que abundó la desinformación acerca de los juegos de rol, ramalazos de la demonización que también sufrieron los videojuegos a raíz del caso del "asesino de la katana", y en la que se lucieron antena 3 y telecinco con "documentales" totalmente deleznables que recuerdo especialmente por el primer plano de una bolsita de plástico en cuyo interior se mostraba un d4 ensangrentado (XDDDDD).

Hoy, Edge Entertainment (Days of Wonder lo hizo el Lunes) se ha hecho eco de la noticia y ha anunciado la posibilidad de emprender acciones legales. Ahora, quisiera hacer una pequeña reflexión acerca de este punto de la declaración de la editorial española:

Para ayudar a los editores de estos medios a darse cuenta por si mismos de la nula naturaleza adictiva de Small World, Days of Wonder y Edge Entertainment invitan a los respectivo medios a ponerse enc ontacto con Edge Entertainment para poder enviarles una copia de Small World el juego de mesa, ya sea en su versión tradicional o en la edición para Ipad.

Resulta que mi tendero habitual tiene numerosas quejas acerca del mal trato de Edge Entertainment hacia las tiendas (o en su defecto a su tienda) ya que jamás le han proporcionado juegos para realizar demostraciones en eventos, como por ejemplo, el Salón del Manga de Tenerife. En este punto, Devir Iberia si que se comporta y yo mismo tuve la oportunidad de presentar sus juegos en el evento anteriormente mencionado. Ahora bien ¿qué les parecería a los señores de Edge si en vez de enviar copias a medios de comunicación que no tienen ningún interés en estas aficiones salvo si éstas les permiten sacar a relucir todo su amarillismo, colaboran un poco por los que de verdad se dejan esfuerzos en acercar este mundillo al público estándar?

¿A alguien le suena algo llamado "Edge Korps"? En fins... ¡un saludo!

2/9/10

Redención - Un pasado a olvidar, un futuro a temer, un presente para luchar

Si os preguntaran por un sueño que desearíais realizar ¿qué responderíais? Yo tardaría en decidirme por uno... pero tendría bien claro que uno de los que más fuerza tendrían sería ser capitán de mi propia nave espacial y viajar por los confines del universo descubriendo sus maravillas y salvando sus peligros.
Y es que me encanta la ciencia ficción (concretamente la espacial) y, obviamente, la considero como uno de los géneros más interesantes de cara a la industria del rol. Pues bien, hoy os traigo una reseña de un juego de temática sci-fi más o menos hard con toques de Stargate mezclados con Battlestar Galactica. Se trata de:


30/8/10

Gang of Four

¡Saludos! Hoy os traigo otra reseña de un jueguito de cartas. Además, me gustaría informaros que el próximo 26 de Septiembre estaré en la Orotava organizando actividades relacionadas con los juegos de tablero junto al Árbol Blanco. A ver si me encuentro con alguno de mis lectores chicharrerros.




24/8/10

La Furia de Drácula

Crepúsculo, Crónicas Vampiricas, Moonlight, No soy como tú, Vampire Academy, Blood Oath, Daybreakers, True Blood... ains ¿qué tal si volvemos un poco a lo clásico? aunque sea en una partidita a:




Anima Beyond Fantasy ¡Segunda Edición!

Increíble, pero cierto: Anima Beyond Fantasy va a recibir un necesario lavado de cara y se va a presentar bajo el estandarte de una segunda edición, renovada en cuanto a sistema y maquetación (¿estarán los contenidos ordenados alfabeticamente? ... esperemos).



Es increíble la progresión que ha tenido este juego pero apuesto a que algunos han recibido la noticia con una mezcla agridulce. Los cambios propuestos parecen de lo más sugerentes y en mi caso, sin duda, me llevarían a volverle a coger gusto a narrar partidas de este juego, pero...

¡¿Ahora vienen a sacar la segunda edición?! ¡¿AHORA?! Tengo la sensación de que me están tomando el pelo. Anima BF fue publicado originalmente en el 2005 y tan sólo dos años después sacaron una "edición revisada" que presentaba cambios meramente estéticos y las pertinentes correcciones.

Ya en el foro antiguo de Edge (al que no se puede acceder al parecer), cuando Carlos B. García Aparicio pidió consejos y ayudas de cara a una reimpresión, le hice una larga lista de correcciones y cambios que a mi parecer cambiarían para mejor el juego. Recuerdo que un usuario me dijo que ya que estaba que cambiara el juego al completo y realmente esa era mi intención. Desde el primer momento Anima BF salió al mercado cojeando de aspectos muy graves y parece que por fin, tras cinco años se han dado cuenta. ¿Merecerá la pena? yo espero que sí y mi ansia consumista me suplica que pille el libro en cuanto salga (aunque tenga la primera edición y su reimpresión).

Veremos lo que depara el futuro, de momento a mi me tienen ganado con las promesas que han hecho.

Crisis

Ains, la crisis... en esta época en la que pillar un sueldo es más complicado que pronunciar un trabalenguas con los nombres de todos los primigenios y en la que, para mi desazón, observo como muchos juegos se quedan huérfanos en lo alto de las estanterías de tiendas que luchan por sobrevivir... os presento una divertida y económica opción para darle la vuelta a la tortilla y ser, por una vez, uno de esos chupasangres llamados... banqueros:




18/8/10

Aces & Eights Shattered Frontier

El 2 de agosto de 1876, en el saloon Nuttal & Mann's #10 de Deadwood, James Butler Hickock, más conocido como "Wild Bill", estaba jugando al póquer cuando un delincuente conocido como Jack «Crooked Nose» McCall se deslizó trás él y le descerrajó un tiro en la nuca. Wild Bill cayó silenciosamente al suelo sin soltar las cartas que atenazaban sus dedos: una doble pareja de ases y ochos, que se conocería desde entonces como "La Mano del Muerto".

Y así, con esta historia, recibe nombre uno de los más cuidados juegos de rol que han caído en mis manos desde hace mucho, "Aces & Eights".




17/8/10

Entrada Resumen IX

Esta entrada resumen está dedicada enteramente a diversos trailers de videojuegos que están pidiendo a gritos ser jugados y usados como fuente de inspiración para nuestras partidas roleras:

Bioshock Infinite


Este cambio de aires tiene una pinta genal siempre y cuando aprovechen bien el jugo que pueden dar de si los exteriores, en caso contrario me huele a un producto demasiado similar al primer juego. Eso sí, el trailer apunta a que este Bioshock será un referente genial para el Castillo de Falkenstein.





Dragon Age 2

La segunda parte de uno de los RPG más sonados de esta generación. Un video espectacular que seguro hará las delicias de los fans de la emergente saga (a ver si logro convencer a un colega para que me narre una partidita al juego de rol).





Enslaved


Me ha llamado mucho la atención la estética de este juego y aún más enterarme que este video es del E3 y apenas lo vi reseñado por la blogosfera (será que me moví poco). Tengo el Tribu 8 en la estantería y aún no he podido sacar tiempo para una partidita, pero algo me dice que cuando la haga usaré a este juego como fuente de inspiración.


El Misterio de la Abadía

Si alguna vez te has visto en la tesitura de elegir entre "Misterios de Pekin", "¿Quién es quién?" o el "Cluedo" no te preocupes por que lo mejor de cada uno lo tienes en:




14/8/10

Last Night on Earth

Dentro de tan sólo dos meses podremos disfrutar de la versión televisiva de "The Walking Dead", una serie que promete y cuya música está compuesta por uno de mis compositores favoritos, Bear McCreary. Como dos meses pueden hacerse algo largos si no se tiene nada a que jugar, hoy os voy a reseñar un juego de tablero que saciará vuestras ansias de carne humana criaturas de ultratumba.




13/8/10

De caballeros y princesas, dragonadas varias... y sus desmitificaciones

Es innegable para los que siguen el mundillo rolero, especialmente desde la red, que algo ha cambiado y agitado los cimientos sobre los que se levantaba nuestra afición. En su mayor parte todo se debe a la omnipresente red de redes y a la digitalización del formato físico. Para muestras un botón, aquí os dejo con una noticia sobre cómo está avanzando el formato electrónico.

Está claro que Internet ha abierto un mundo de posibilidades en las que, en base a una comunicación rápida, abierta y conectada a todas partes del mundo, se pueden ver prosperar proyectos autoeditados, material de aficionados ampliamente compartido, feedback a la orden del día y una comunidad que no para de crecer día tras día gracias a la web 2.0.

La compra a través de tiendas virtuales nos permite tener fácilmente cualquier producto del extranjero y analizarlo con nuestros propios ojos para contrastarlo con lo que se está haciendo aquí. Y eso, además, nos abre las puertas a una oferta prácticamente inabarcable de juegos que hace unos años ni hubieramos sospechado que existían.

A todo esto, no nos pasa desapercibido que el impacto de la era de la comunicación está reestructurando los valores con los que mucho de nosotros nos hemos criado. Y tal vez sea por esta misma razón por la que un género tan íntimamente ligado al rol como lo es la literatura fantástica (concretamente la fantasía medieval) esté sufriendo un cambio de valores significativo.





11/8/10

Agricola

Siguiendo con la estela de las reseñas de juegos de tablero, esta vez os traigo uno de los juegos estrella de la BGG:




5/8/10

Entrada Resumen VIII

Ya iba siendo hora de recopilar un par de cositas, aunque el mundo rolero parece que está un poco aletargado, será cosa de las vacaciones:

  • Ediciones Sombra acaba de publicar "1808" un juego de corte histórico sobre la Guerra de la Independencia española.
  • Una nueva editorial independiente, llamada conBarba (ya tenéis el enlace en la sección correspondiente de este blog), ha irrumpido en el panorama rolero con la publicación en pdf de "Lady Blackbird", un jugoso módulo-ambientación autojugable de estética steampunk.
  • Parece que el desarrollo de "Cybernet 2066" por parte de Nosolorol está cogiendo algo de impulo a raíz de esta imagen publicada en el blog oficial de la editorial.
  • Guillermo del Toro y James Cameron unen fuerzas para presentar "En las Montañas de la Locura" (otro enlace, este a Septimo Arte).
  • White Wolf presenta del 23 al 26 de Septiembre una convención sobre Mundo de Tinieblas en Nueva Orleans bajo el nombre de "The Grand Masquerade".
  • Zack Snyder presenta su nuevo proyecto, Sucker Punch, una película que mezcla una variedad inusual de estéticas y que inevitablemente me ha recordado al Feng Shui.


30/7/10

NoSolo... Star Wars III y El Castillo de Falkenstein

Bueno, después de tantas entradas seguidas dedicadas a los juegos de tablero, va siendo hora de retomar, aunque sea un poco, los juegos de rol.

Lo que os traigo son dos de mis proyectos que tengo en tareas pendientes, el primero "NoSolo Star Wars" y el segundo "El Castillo de Falkenstein". Ambos proyectos están pensados como una recopilación del material publicado para ambas ambientaciones, así cómo de una remaquetación y de una adaptación a varios sistemas para fomentar su jugabilidad.

Para NSSW estoy recopilando material que abarca desde la edición de WEG en sistema d6 hasta Star Wars SAGA, pasando por su adaptación al d20 de la 3º edición de D&D. Además, también utilizo como fuente de información las enciclopedias y la Wookipedia añadiendo un toquito personal de sci-fi hard para dotar de cierta "seriedad" a algunos aspectos del sistema y la ambientación.

NSd20 Star Wars


El siguiente pdf es el de Castillo de Falkenstein. Un proyecto que dio unos cuantos pasos agigantados a principios de año pero que nuevamente ha frenado su marcha para dejar paso a otras prioridades. Para este juego he estado documentando lo más que he podido, lo último ha sido leer la obra de Julio Verne para describir con precisión a sus personajes y aunque ahora me esté leyendo en el Nombre del Viento lo siguiente será leerse "el Prisionero de Zenda" para seguir con la labor de documentación.

[Ambientación] Castillo de Falkenstein


Espero que os gusten.

29/7/10

Battlestar Galactica - El Juego de Tablero

Finalizadas las entregas de los juegos de tablero promocionados en el 3º Salón del Manga, me dispongo a continuar con las reseñas de este tipo, esta vez con los juegos que tengo en casa o que he jugado de manos de mis amigos. Espero sinceramente que os gusten mis análisis y que los consideréis de utilidad.

Para los que siguen este blog como un blog de rol, no os preocupeis. Si, es verdad que he estado liado con alguna cosilla pero no he perdido de vista mi afición favorita. Ahora mismo ando narrando una partida de Anima, y sigo con la ardua tarea de escribir el Castillo de Falkenstein y NSSW, los cuales han avanzado en contenido. Además, ahora estoy empezando a leerme "El Nombre del Viento" y ni que decir que tiene potabilidad como ambientación de rol. De hecho ya estoy tomando notas a medida que leo para irlas trascribiendo a un .doc que tengo habilitado para desarrollar un posible juego de rol con el sistema NSd20. Manteneos a la espera que procuraré no tardar en poner más cosillas ;)

Ahora si, hoy os dejo con la reseña de:



27/7/10

España 1936

Y por fin la última entrega de juegos de mesa de Devir que fueron presentados en el III Salón del Manga de Tenerife. Esta vez se trata de:




26/7/10

La Era de Conan

Siguiendo con las entregas de reseñas de juegos de tablero que tuve que presentar en el 3º Salón del Manga de Tenerife, esta vez os traigo...



Crónica del 3º Salón del Manga (2ª parte)

Y seguimos con la segunda parte de la crónica del III Salón del Manga de Tenerife.

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Viernes 23 de Julio

Creo que este fue el día que peor llevé inicialmente, no por las partidas, si no por el cansancio y un dolor de estomago (¿tendría que ver la hamburguesa de 1€ que me eché el día anterior?) que me dejaron mala cara durante las primeras horas del día.

En fins, ya el día anterior me estaban pidiendo partidas del España 1936. Mi intuición ya me decía que este juego podría despertar curiosidad al ser la única oferta de simulación histórica del stand y prácticamente de todo el Salón (con permiso del Flames of Wars que desplegaron en el stand de Comics y Mazmorras)

La primera partida fue bastante interesante, la jugué como el bando nacional por aquello de que llevan la iniciativa, así podría mostrar a medida que jugaba como se iban resolviendo los movimientos, los combates, etc. El chaval jugó bien, plantó resistencia en Madrid y finalmente me ganó al formar una vía de comunicación desde Valencia hasta Badajoz para así intentar tomar Sevilla y ganar automáticamente con la posesión de esta ciudad además de Madrid y Barcelona.

La segunda partida fue con un chaval que parecía atraerle la historia militar y que estuvo comentando junto con otro chico diversas anecdotas de la guerra civil. En esta partida podría haberle tomado Madrid en el segundo turno, poniéndole fin a la partida, pero como estaba animado decidí pasar y continuar jugando. Desgraciadamente, mi contrincante se fue a comer con la promesa de volver pronto y terminar la partida (la cual estaba a punto de entrar en el bienio 38-39) pero no volvió a aparecer.

Tras esperar casi dos horas, recogí el España y volví a montar el Marvel Heroes, pero esta vez había aprendido la lección de partidas anteriores. Decidí que a partir de ahora jugaría el Escenario "La Guerra Evolutiva" que termina en el tercer turno, tiempo más que suficiente para que vean la mecánica del juego sin que la partida se alargue sobremanera.

Una vez concluida una satisfactoria partida de superhéroes, nos apeteció a Tony (el chico de Warhammer 40k) y a mi una partida al Space Hulk a la cual se unió mi novia en el bando de los Genestealer. Lamentablemente no disponíamos de las reglas pero teníamos a un gurú amigo nuestro que nos dió una rapida explicación con la que nos apañamos como pudímos. La condenada suerte de Tony hizo que los Genestealer parecieran adorables y entrañables cachorritos de peluche, hasta que finalmente uno de ellos acabó con la vida del portador del lanzallamas (jugamos la primera misión), dando fin a la partida con una ajustada victoria de los tiránidos.

Una de las máquinas de guerra orca pintada por Tony

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Sábado 24 de Julio

¡El último día! y además con el concurso de cosplay en boca de todos. En este día había muchos que mostrarían la artillería pesada mientras los organizadores y colaboradores se preparaban para resistir la avalancha de gente que asaltaría los stands.

Para empezar jugué otra partida al España 1936 con el mismo chico que jugó con su pareja a la Era de Conan. Pero esta vez fuí a por todas con los nacionalistas, intentando quitarle Madrid antes del 4º turno para terminar la partida rápido (en este día había que mostrar todos los juegos sin excepción). Aunque no fue así, llegué a un entendimiento con el chaval que de buena gana dejó paso a otros que estaban esperando para jugar.

La siguiente partida fue a la Era de Conan con un grupo bastante simpático de jugones que ya estaban curtidos con la edad. Al igual que con el Marvel Heroes, decidí jugar una versión más corta del juego, para ello cogí todas las aventuras de Conan de 3 Marcadores de Aventura y un par de 4 y dictaminé que las Eras se jugarían al paso de tres aventuras en vez de con cuatro. El resultado fue totalmente satisfactorio y el juego agradó a los presentes.

Mientras tanto, mi novia, muy amablemente, realizó dos partidas de demostración del Pingüinos y CIA y una del Keltis a una familia entera (padre, madre y tres adorables niñas, una de ellas de tres años). He de decir que dicha familia acabó encantada y terminó pillándose el Pingüinos (gracias, cielo ^^)

Por otro lado, el mismo grupo que jugó a la Era de Conan seguía con ganas de fiesta y jugamos una partida al Marvel Heroes. En dicha partida volví a usar el escenario de "La Guerra Evolutiva" y también acabaron encantados (hasta el punto de que se llevaron el Marvel en el acto)

Con estos últimos hice buenas migas y ya les he prometido que en una semana mi novia o yo les haríamos una partida de demostración en el Árbol Blanco del Memoir'44.

Finalmente, para acabar el día, hicimos la partidita de Keltis que teníamos pendiente a razón de la revancha del primer día.

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Y eso fue todo lo que hice con los juegos que mostré este año. Reseñable el poquísimo éxito que tuvo la Sombra de Cthulhu (no lo jugué ni una sóla vez). Respecto a los cosplays del sábado me quedo sin duda con el de mi amiga Nuria (que iba de hada), el de Thor y el Chibi-Capitán América y la Predator con el Chibi-Predator (por un momento se nos pasó la idea de sacar una foto al Marvel Heroes con Thor, Capitán América y el Dr. Doom jugando, pero no pudo ser).


También participé en una porra que consistía en estimar cuantas veces se cantaría durante el día la canción de Digimon Adventures (durante los días anteriores fue casi inhumano el número de veces que se cantó xD). Al final, y como para reírse de nosotros, sólo se cantó dos veces por lo que la porra se la llevó Tony quien estimó que se cantaría 6 veces, una menos que yo.

Si me he de quedar con algo del Salón es, sin duda, con el buen rollo que había entre la gente, ya fueran entre visitantes y colaboradores o entre estos últimos. Las tiendas no se pisaban entre sí y al menos entre el Árbol y C&M hubo muy buen rollo. Como apunte íntimo, me voy con la satisfacción de al menos creer que he hecho un buen trabajo presentando los juegos de la manera que lo hice.

Pero antes de despedir esta entrada os dejo algunos consejillos si váis a este evento el mismo año:
  • Si queréis probar juegos... ¡probadlos! que no os de palo preguntar si podéis jugar y cuando lo estéis haciendo explorad las posibilidades del juego aunque eso os lleve a perder. La gracia está en saber como funciona el juego, no en ganar. O al menos eso pienso yo.
  • Si váis a organizar partidas, procurad ser dinámicos, pacientes, adaptar vuestro lenguaje a vuestro interlocutor y mostrar lo esencial del juego sin barroquismo alguno. Si os andáis por las ramas corréis el riesgo de aburrir.
  • Si sois colaboradores, probad a llevaros una pequeña nevera isotérmica con algo de agua y comida, asi no os estaréis gastando tanto dinero saliendo a comer al Meridiano o donde sea que vayáis.
Y ahora sí, espero que el próximo año pueda repetir y a los que se han identificado en estas líneas... ¡un saludo! (y para los que no, también ;)

Crónica del 3º Salón del Manga (1ª parte)

¡Saludos!

Después de cuatro días de actividades lúdicas por fin he vuelto a casa. Cuatro días de 10:00 a 21:00 que me dejaron hecho polvo pero que se llevaron con alegría, ilusión y orgullo. Vi a gente que hacía años que no veía, disfruté mucho enseñando a jugar y se logró despertar la curiosidad de quienes no sabían que los juegos de tablero tenían tanto que ofrecer. Se pasearon cosplayers muy buenos y hubo muy buen ambiente entre todos.

Pero si queréis saber que tal fue, os dejo con una breve crónica de los dos primeros días:

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Miércoles 21 de Julio

El primer día lo empecé llegando tarde, no tenía ni idea de a que hora tenía que entrar en el Salón, pero afortunadamente la gente que va el primer día no va a pararse inmediatamente a jugar en los stands, antes habrá que ver que novedades hay a lo largo y ancho del Salón.

Ya que era el primer día por la mañana, y más de uno habrá madrugado, desplegué el Pingüinos & CIA y el Keltis, cositas ligeras para empezar pero poco llamativas a la vista, y eso en un evento de estas características no perdona.

Aquí la mesa de juegos del Árbol Blanco con algunas ausencias como la Era de Conan y el España 1936

La gente fue pasando por delante del stand mostrandose algo reacios a probar ambos juegos, hasta que finalmente llegó un grupillo de chavalines que se animó a probar el Pingüinos con algo de suspicacia... pero bastó que uno de los spheniscidae se quedó encerrado para que se despertara el pique entre ellos. Fue una partida divertida que dejo a los chicos con ganas de probar más cosas, así que les planteé una partida del Marvel Heroes (el cuál había puesto en mesa sustituyendo al Keltis, que era en el que menos se había fijado la gente).

Decidí jugar el Escenario recomendado, "Renacido", el cual consiste en obtener 15 Puntos de Victoria sin límite de tiempo. Pero lamentablemente, entre explicaciones y demás el tiempo fue pasando y apenas si tuvieron tiempo de jugar, aunque creo que disfrutaron de lo que llegaron a ver.

Poco después llegó otro grupo de 4 chavales (estos más mayores) que le echó ganas a una partida del Marvel Heroes, pero nuevamente las explicaciones se volvían un poco largas, aunque estuvieron atentos e hicieron lo mejor que pudieron antes de irse. Y debe ser que les gustó la experiencia por que se volvieron unos habituales del stand, gracias chicos ;)

Tras esta partida vino mi pausa para comer, descansar, charlar con la gente y echar un rápido vistazo al Salón. En el propio stand del Árbol Blanco, un colega estaba pintando un llamativo Baneblade de la Guardia Imperial para las partidas de Warhammer que se llevarían a cabo a lo largo de la semana. En el stand de Comics & Mazmorras estaban llevándose a cabo partidas de Warhammer y de juegos de tablero y cartas; aproveché para comentar que nunca había jugado al Caos en el Viejo Mundo y que le tenía ganas, asi que me prometieron que para el próximo día lo bajarían de la tienda. Por el resto del Salon, tiendas y tiendas con merchandising variado. Como curiosidad, un Fujur gigante y varias mesas patrocinadas por Devir y Asmodée.

¡Fújur!

Para rematar la tarde y relajarnos un poco, me eché un Keltis con el colega del Baneblade y una de las dependientas. El juego gustó por ese factor de sencillez de reglas con cierta complejidad en la estrategia y tras acabar la partida pactamos una revancha para otro día.

Y eso fue todo el primer día, más o menos relajado pero todo apuntaba a que el día siguiente iba a ser intenso.

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Jueves 22 de Julio

Esta vez si llegué a tiempo y cargando dos juegos que no llevé el miércoles, la Era de Conan y el España 1936. Lo primero fue desplegar el Conan que seguro que llamaba la atención. Y así fue, no tardó en aparecer el mismo grupo que jugó a la segunda partida del Marvel el día anterior.

Tras la explicación inicial y una primera ronda de juego, los chicos se quedaron con la mecánica y disfrutaron más que con el Marvel. Al final ganó el jugador que llevaba la nación de Turan cuando esta proclamó a Conan como su rey.

¡Coooooonaaaaaan!

Tras el final de la partida decidieron darse una vuelta por el Salón con la promesa de pasarse de vez en cuando. Tras estos no tardó en aparecer una pareja, inexperta en juegos de tablero, que estaban interesados en el Conan (el cuál parece que atrajo por su "similitud" con el Risk). Para esta partida me uní como jugador de Aquilonia y también se vino Fabio de Comics y Mazmorras. Así que la partida adquirió cierta agilidad y además Fabio me explicó algunas cosillas que hacía mal (la Era de Conan ha sido el juego que menos tiempo tuve de jugar antes de que llegara el Salón). Y precisamente, la partida se la llevó Fabio coronando a Conan en Estigia arrebatándole la oportunidad a la chica que jugaba como Turan.

Tras dos partidas seguidas al Conan llegó mi turno de descansar, reponer energías y tirar pa'lante con los juegos que quedaban. Tras el descanso y como un amigo quería probar el Keltis, organicé una partidita que le gustó bastante y que no quería saldar con una derrota, asi que nos jugamos otra más de revancha. El juego estaba calando, así que no me extrañaría que alguno se lo terminara pillando en breve.

Tras estas dos partidas la cosa aflojó un poco, así que pude escaparme al stand de Comics y Mazmorras para llegar a tiempo a una partida de Dice Town que estaba organizando Fabio pero que lamentablemente se quedó a mitad ya que dos de los jugadores tuvieron que irse. Bueno, lo que vi del juego me gustó.

Un cartel genial, en el que reparé tras jugar al Dice Town, para una partida de Hombres Lobo de Castronegro

A falta de una hora para el cierre del Salón, conseguimos reunirnos cuatro personas para una partida del Caos en el Viejo Mundo. Pero lamentablemente, Fabio tenía las reglas un poco oxidadas y perdimos mucho tiempo en preparar el tablero y averiguar como funcionaba todo. Nos dió tiempo de jugar un turno de juego así que queda la promesa de que me pase un día por la tienda a ver si me hacen una partida de demostración sin la presión del tiempo encima.


Y de momento eso es todo, pronto pondré la segunda parte de la Crónica con algunas conclusiones y reflexiones de lo que ha sido participar de una forma tan activa en el Salón.

¡Un saludo y cuidaos!

Si deseas leer la segunda parte, clicka aquí.